为什么会后大家纷纷表示转投游戏行业或创业或就业?

游戏创业团队该如何接触资本?钱可能并不是最重要的
腾讯游戏陈曦
[摘要]“在我看来,资本和产品是1+1&2的关系。”14岁学习投资、曾在美国天使投资机构 AppsRica LLC实习、拥有丰富经验的投资人李梓栋这样形容资本和产品的关系。如今在游戏行业,“资本寒冬”这一说法恐怕已经有点片面了,当下更为常见的情景是:一方面游戏创业团队觉得自己越来越难打动投资人;另一方面投资人觉得可投的项目越来越少;还有一种,是那些擅于资本运作的公司,各种投资、并购行为越来越频繁。或许在一些人眼里,“资本”是一个复杂的概念。我们看到不少这样的案例:创业团队拿到一笔钱之后便被资本所操控,抛弃了自己的优势,最终一无所获。因此,一些人将“资本运作”和“认真做产品”对立起来,那些擅长资本运作的公司,也往往会被贴上“产品不咋滴”的标签。因此,许多团队渴望资本,却又不太明白该怎么与资本打交道。“在我看来,资本和产品是1+1>2的关系。”14岁学习投资、曾在美国天使投资机构 AppsRica LLC实习、拥有丰富经验的投资人李梓栋这样形容资本和产品的关系。就在去年,他说服另一名资深投资人、以及一名拥有丰富经验的游戏研发人,共同创立了深圳爱谱互娱。这家主打游戏业务的公司,有一个实力超群的产品研发团队,同时联合成立了一个战略投资中心,从创业之初就开始为未来做资本规划。爱谱互娱联合创始人李梓栋 “游戏创业团队越早接触资本越好。”前不久的产业大会上,一名投资人提出这样的观点,获得了不少人的赞同。关于游戏行业与资本,李梓栋向我们分享了很多他个人的建议和观点。 “每个投资人的喜好不同,但投资大概分为三种。”虽然各行业在一定的时期内都存在“热门投资项目”,但并不意味着投资人的偏好基本一致:有的人看重短期变现,有的人注重长期收益;有的人很理性,有的人全凭直觉;甚至,有的人是科班出身、经验丰富,有的人几乎没有经验、只是有钱。尽管投资风格迥异,但在李梓栋看来,所有的投资行为大概分为三种:第一、纯粹的财务投资。投资人只提供资金,没有其他合作。第二、提供基本资源的投资。这在“孵化器”中比较常见,投资方会提供办公地点、财务会计、工商注册等公司基本服务,具体业务上没有太多联动。第三、项目上能形成联动的投资。双方的业务有关联,通过投资获得对方的资源,拓展业务布局,达到双赢目的。“我认为第三种是最好的投资,它不是追求短期的变现,而是从长期战略的角度考虑。”李梓栋便是抱着这样的态度为爱谱互娱长远计划的。作为一家核心业务是游戏研发的公司,爱谱互娱目前已经投资了包括游戏研发、游戏周边、IP经营、VR相关项目、区块链等多个领域的公司,同时,李梓栋也在整合自己海外投资所积累下来的资源,寻求联动合作的方式。“我们正在研发一款RPG游戏,爱谱互娱所有投资行为,都是服务于产品的。”李梓栋提到。爱谱互娱的合伙人/CEO易水明曾任职于一家游戏上市公司,在游戏品质上,他们颇有信心:“我们充分信赖爱谱团队的能力,在此基础上,我们会做好全方位的部署,用所有的资源去帮助这款产品取得成功。”——这也是李梓栋对产品和资本关系“1+1>2”的诠释。而事实上,这在当下的互联网行业中并不少见:如当下大娱乐产业融合,游戏、动漫、影视、硬件等不同领域的公司通过投资快速积累资源,打造自己的战略矩阵。“现在国内外投资VR的都在转向内容,硬件太烧钱,不是谁都能去碰的。”如今在游戏领域,投资人最喜欢投什么?——这或许是大部分游戏人最关心的问题,但却没有标准答案。“因为每个投资人的观点都不同,没有人敢说自己代表整个投资界。”不过,李梓栋特别提到了虚拟现实(VR)。从2015年起,VR就点燃了整个互联网行业的激情,许多人预测VR将成为继PC、手机之后的第三平台。在国外,三大硬件厂商均已发布消费者级别的头显产品,都想一鸣惊人,成为行业的“统治者”;在国内,大厂纷纷进行布局,VR创业者也热情高涨,做硬件、内容、解决方案的均有,资本也大规模不断涌入。在I/O开发者大会上,谷歌也推出了VR新设备Daydream 李梓栋本人也十分看好VR,尽管目前依旧有人质疑VR硬件的体验不佳、价格过高、内容匮乏、距离消费者市场还很遥远,但在李梓栋看来,这些都是可以解决的问题。“这是摩尔定律,就像当年PC一样,刚开始很贵,后来技术不断进步,不仅价格越来越便宜,性能还越来越好,VR也会是这样,当硬件的价格和体验都达到消费者可以接受的程度,那它就会爆发,成为一个很庞大的市场。”目前的VR产业中,资本更青睐硬件还是内容?——对于这个问题,李梓栋认为,如今投硬件的热潮已基本消退,无论是国内还是国外,资本都在转向VR内容。“因为硬件的门槛比较高、非常烧钱,而且人才稀缺,不是谁都能去碰的,而内容门槛相对较低。”他从资本的角度这样解释道。目前,爱谱互娱投资了美国的VR公司,一家致力打造泛娱乐+游戏+社交的VR直播娱乐平台,目标用户为美国及欧洲市场。“投资这家VR公司,首先在爱谱互娱那款RPG推广期间,我们可以利用VR的形式来宣传。”李梓栋表示,“另外,VR是一个很大的势头,我们希望能提前布局,在战争来临之前准备弹药。” “投手游现在确实比较谨慎,喜好差别也比较大。我个人看好有创意的独立游戏和教育类游戏。”所谓的“手游行业资本寒冬”,不过是资本对于手游的态度更冷静,因此中小型创业团队越来越难打动投资人——对于这一说法,李梓栋基本认同,但要问“现在投资人喜欢什么样的手游?”他还是那句话:大家喜好不同,你得找能够认同你的投资人。“很多人投游戏创业团队,全凭直觉,因为黑马在早期的时候是看不出来的。”李梓栋说,“有的投资人本身就喜欢玩游戏,可能就会凭自己的兴趣投;有的人会投情怀;有的人想快速变现……关键还是双方的理念、价值观要一致。”李梓栋分享了自己比较看好的两个领域:有创意的独立游戏,以及教育类游戏。独立游戏方面,他认为“创意是驱动文化产业的核心”,而一些独立团队更有可能迸发出创意的火花,开发出独特的、有自己价值观的产品,从而在同质化严重的手游市场中突围。爱谱互娱就是秉承这样的理念做游戏的。教育类游戏,则是李梓栋在海外做投资时便十分看好的领域。目前,教育类游戏在海外正慢慢兴起,投资界也频繁提起这一话题,李梓栋个人预测,这个市场在未来可能会爆发,“这会是大家都不可以放下的一块肉。”《我的世界》在儿童青少年群体中人气很高,微软已宣布推出《我的世界:教育版》 “游戏创业团队早点接触资本是好事,且应当优先接触与自己业务能形成联动的投资人。”现在的爱谱互娱,正以游戏产品为核心,通过投资如蜘蛛网一般布局着自己的业务,短短一年时间,爱谱互娱的主营业务已涵盖游戏研发、全球代理发行、IP经营、VR直播和战略投资等多个领域,为自己的第一款产品铺好了路。“我们所投资的公司,都是业务上能联动、资源上能相互弥补的。”作为投资人,这是李梓栋最为擅长的创业方式,也是在他看来最为有效的手段之一,“我认为在这样的模式下,更能巩固一家公司的能力。先活下来,再考虑如何去赚钱。”当然,并非每一支团队在创业之初都能具备“通过投资巩固生存”的实力,许多团队面临的更大问题是:我有创意,但没钱也没资源,如何说服投资人支持我?李梓栋认为,“资源联动”理念依旧适用,关键在于:对自己的业务有清楚的认识和规划。“专业的投资人会比较青睐目光长远的团队。”李梓栋表示,“投资是一种双向选择,如果一支创业团队很明确自己想做什么,再去寻求业务资源能联动的投资人,争取他们的投资,获得双赢,会是一种很好的模式。” 关于资本和游戏行业,爱谱互娱的李梓栋还分享了这些有趣的观点:Q:有的创业团队接受投资后,会被资本所操控,而逐渐丧失自己的特色和初衷,如何避免?A:有的投资人确实会这样,但我觉得决策权还是在创业者自己手上,在选择投资的时候就应该双方理念一致。我比较推崇的还是“投资人信任你,所以把主导权交给你”这样的模式,就是创业者需要的资源,可以跟投资人提,投资人给予帮助。Q:您更看好什么类型的IP?A:我更看好具有传承性的、能拉长产品生命周期的IP,比如很多电影、电视剧、小说,就比较适合改编成游戏,此类IP已经具有用户群,并且故事情节具有延展性,因此游戏的内容也可以不断更新,这样一来,游戏的生命周期才可能更长。Q:爱谱互娱的海外资源比较丰富,在“产品出海”方面,您有哪些特别技巧?A:我们做海外的话,方式有所不同。我们是“降维去做改造,升维去做攻击”。举例来说,假如现在我们有一款产品要去打北美市场,但其实,有一些英文国家跟北美市场的用户,在文化上有很大相似性,于是我们把产品拿到用户获取成本较低的国家去做测试和改造。因为成本较低,我们可以做大量的用户数据收集,改良力度和效果都会更好。之后,再进入到北美市场。这就是我们爱谱互娱的“降维改造,升维攻击”策略。
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一个游戏行业创业者的呐喊:求总理救救我们!
摘要 7月11日,网上流传一篇写给总理的信,作者喻平,广州天海网络科技的创始人,在信中,他向总理谈到网络游戏创业的种种艰难并发出:“求总理救救游戏行业的创业者!”的呐喊。
& & & & &一封信似乎很平常,但写给总理的信就十分令人瞩目了。近日,一封来自游戏行业创业者的信刷爆了朋友圈,个中疑问引发公众热议。
&  致总理:
  先自我介绍下,我是广州天海网络科技的创始人喻平,一个普普通通的,尚怀有理想的中国公民。公司创业10年了,作为一个没有投资的游戏创业公司,经历了许多风雨,经受了无数次政策的变化,始终努力的坚持着。
  当总理发出&大众创业、万众创新&的号召时,当&双创&前所未有地写入了2015年政府工作报告予以推动时,我仿佛看到了希望。然而,随着某有关部门的一道纸文,转瞬间就让公司面临生死存亡,就快要活不下去了。
  7月1日国家新闻出版广电总局颁布《关于移动出版服务管理的通知》,版号审批问题让游戏行业再度陷入泥潭。业内所有人都明白了,手机游戏也进入了版号审核制的时代,从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条!
  为什么一条审批制就能让一个行业的创业人都苦不堪言,为什么就能毁掉一个行业的&双创&之路?
  创业成本被放大,万众创新之路被堵
  &双创&政策的引导下,国家对于创业公司出台了许多优惠措施,各地区政府也在实施各种优惠招商政策,支持创业,这些都对创业公司的起步提供了帮助。
  但在游戏行业,版号审批制就无限地增加了创业成本,办理版号需要的繁琐流程如下:
  办理版号需要提供资料:
  1、 著作权证书复印件
  2、 营业执照副本复印件
  3、 ICP证复印件
  4、 出版授权书
  5、 承诺书
  6、 出版合同
  版号审核流程:
  1、 出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);
  2、 出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);
  3、 国家新闻出版广电总局:审核时间40-60个工作日(如有修改,修改后新闻出版总署复审)
  如果按以上的流程,一切顺利的情况下,审核时间是60-90个工作日,除去杂七杂八的时间,预估至少4-5个月(一个月按20个工作日算)能拿到。我们公司也按规定去申请版号,其中两个游戏的版号申请已经过去了9个月,结果了无音信,连修改的通知都没有过。试问什么样的创业公司受得了这样的审批时间?就算不出意外,这正常的4个月以上的时间是什么概念呢?
4个月产品不上线就能拖死一家创业公司!4个月的审批+2个月上线准备期+3个月的账期,也就是说,当创业公司正常收到钱是最快也是9个月后了。这么长的时间段,对于创业公司来说就是致命的。让创业公司干等着,而且还不一定得到,还不如直接让他关门得了!在现有的市场情况下,市场竞争激烈,移动互联网的发展基本几个月就有翻天覆地的变化了。
  对于一个公司而言,生存必然是首位。然而随着创业成本的扩大,创新就变成了一个不切实际的想法。万众创新,不仅需要大企业的创新,其实更需要大量的中小企业的支持,然而现实如此,大量中小企业为了保证生存,不得不放下创新之路。
  离开的人和经济增长点:
  国家在大力发展文化产业,游戏行业是文化产业的一部分。《2015年中国游戏产业报告》正式公布了2015年中国游戏产业相关数据,报告显示,2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%。从上看出游戏行业能产生巨大的经济效益,提供更多的就业机会。同时游戏行业具有很强的文化传播性,发展国有游戏企业,是属于文化强国的一部分。
  我们本就因为处于劣势而进行了引进游戏、引进影视的数量限制,其目的也是在一定时间内保护国内游戏、影视行业等文化产业发展。然而游戏行业却被处处限制,导致了行业的下滑和畸形,看不到能对抗海外游戏的希望。
  如今,却有越来越多心灰意冷的游戏企业和创业公司将重心转向了国外,甚至有不少游戏相关人才直接离开了中国。行业创造的价值被逐步压缩。在国家政策不断吸引人才和企业的情况下,游戏行业竟然产生了相反的情况,有时候规定比政策更需要谨慎的实施和开展。
  游戏行业的发展给众多的人民提供了就业机会,版号审批制将带来企业危机,中小企业将不负重担被迫关闭。这不是耸人听闻的,游戏行业将失业率增加。
  做游戏创业10年,我不愿离开我所热爱的行业,想要看到国内游戏振兴的时代,想要看到这个行业能够更加健康的发展。我十分支持国家对游戏的监管,因为国家能够看到更多,更远,用最符合国家利益的方式来引导和发展这个行业。但是因为各种情况,却设置了越来越多的门槛给这个行业不断的增加负担,隐隐有压垮这个行业的趋势,对于这些门槛和监管方面的问题,我也有些话要说。
  游戏行业监管,政府职能不清:
  中央机构编制委员会办公室文件,中央编办发[2009]35号文件[中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署&三定&规定]。《&三定&规定》中明确规定了文化部是网游主管部门,而国家新闻出版广电总局却偷换概念,仍然在混淆着网络游戏出版物和网络游戏出版的概念,对网络游戏强制实施前置审批。网上出版,泛化出版概念,模糊管理界限,导致部门职责交叉。在文化厅的管理群里,经常看到文化部的管理人员的无奈。
  游戏运营、发行公司,需要具有《文化经营许可证》、ICP证才能经营游戏运营收费,这些属于游戏公司业务经营资质,是必备的。但如果把网络游戏在网上运营定义成网络出版物,那就变成了出版社才应该具有业务经营资质。网络游戏是放在服务器上通过网络下载让用户使用,这叫上网运营,就不是出版。《出版管理条例》,对什么是出版物进行了很明确的规定,而网络游戏只要不出光盘就不属于此列。而实际上,国家新闻出版广电总局进行版号审批制是对网游企业的粗暴干涉!
  版号审批制是否存在违法呢?到底谁来监管版号审批制的有关部门呢?是人管?还是法律管?
  版号审批制为一些个人和中介提供敛财机会
  国家新闻出版广电总局在7月7日首次正面回应&版号审批问题&:版号审批不收取任何费用,不存在任何&加急办理&通道,明确反对代办行为。
  我看着这些官方式的回答,想笑却笑不出来。版号审批不收取费用?把责任推到出版社或者中介,是他们收的钱,不是我广电总局,推得一干二净。你要求必须有互联网出版资质的才能办理,游戏开发公司、游戏运营公司、游戏发行公司怎么可能有这资质(98%以上的没有,创业型公司更不可能有),只有找出版社或者中介进行代办;然后你有明确反对代办行为,说代办属于违法行为,这不是很可笑的矛盾吗?然后有说不存在任何&加急办理&通道,这简直更是滑稽,为什么有不少游戏版号在60个工作日前就下来了?为何我的一个迟迟不批的游戏,我加了2万,就立即下来了?
  许多中小游戏公司创业者可能和我一样,都是怀着一腔热血想闯出一番名堂。可我们的精力却无法集中在公司的运营和产品上,大部分时间都不得不花在应对不断变化的规定上。一个普通的游戏创业公司,要找出版社、出版局、国家新闻出版广电总局来完成一个游戏的版号审核流程。如果没有出版许可证的资质,只能寻求他人代办。一个游戏公司要和出版社打交道,这难道没人觉得奇怪吗?
  版号审批制最为严重的是自由裁量权了,根本没有实际的游戏审查制度,也没有法律法规来制约,游戏设计和研发时无规可依。我说你低俗就低俗,我说你游戏任务不够就不够,我说你意识形态有问题,就有问题,这背后都是利益
,而且根本没有法律法规限制。现在游戏行业的人都算出了上亿的代办版号市场,这得会产生多少的腐败。从端游时代到手游,不知道腐败了多少亿,给国家造成多少经济损失了。
  版号审批制并未达到监管的目的:
  各种经营资质,行政审批的目的,职能部门经常说的&规范市场、促进行业的良性发展&。同样,国家新闻出版广电总局也打着同样的旗号&为了维护正常的市场秩序和消费者权益,包装游戏作品内容导向和质量,促进我国网络游戏出版产业健康发展&。那这样的版号审批制达到了其目的了吗?显然没有,只有增加了企业的负担。审批很&严&,上线监管却很弱,实际很多公司都是为了应付版号审批,提交版号版本,完全和实际上线运营的版本不同。基本上,尤其大公司的游戏上线后的版本,根本无人监管抽查。当然审核制度完全不适应市场需求,不合理,才会导致出现这样的情况。
  创业理想被现实拒绝:
  普通人的创业,需要背负着全部身家去拼搏,大多数创业者都会先了解行业情况和发展前景,然而如今想在游戏行业创业的人看到的是什么?创业成本的提高、大量的&山寨&产品、随时变化着的规定以及业内人的苦闷与哀嚎。如此的现实,让许多人驻足、踌躇、离开&&
  作为游戏行业创业者,我不禁有以下疑问:
  问题一:明确网游游戏网上运营到底是不是网络出版物,是不是需要版号。如果不是,国家新闻出版广电总局进行前置审批是不是违法行为。
  问题二:如果国家新闻出版广电总局是合法的,申请条件是否应该适当放宽,审批流程是否应该减少环节,缩短审批时间。
  问题三:版号审批获得后的游戏并无实际的监管,大量有版号运营的游戏实际违反了版号审批的要求。版号审批制也就是根本没实际解决相应的目的,反而增加了企业负担,并且产生了腐败。
  问题四:是否应该有相应的法律来进行制约版号审批制带来的弊端,不能让相关部门有太大的自由裁量权了。
  问题五:存在多部门职能交叉和多重审核机制,每个部门的要求不同,标准不一。
  对于游戏行业的创业问题,对于行业发展,对于以上这些问题我有如下建议:
  解决方案:
  1、 由于网络游戏属于文化产业,应由文化部进行统一管理,审批、监管网络游戏,不要存在多部门职能交叉和多重审核机制。
  2、 放宽审批条件,加强网络游戏运营监管。文化部的游戏备案政策就已经足够,不需要更多的审批条件。
  3、 制定一套完全&中国特色&的分级制度来约束势在必行。用实名制和未成年防沉迷根本解决不了问题。
建立合理的游戏审查监管制度。游戏的好坏利害,没有一个合理的定量的统一标准,可以通过游戏企业的自审、文化部进行监管,为全行业确立可以统一执行的尺度。
  鼓励支持国内游戏行业的发展,尤其是独立制作人和创业公司,促进中国自身的文化产业发展。需要的不仅仅是税收政策上的优惠扶持,我们更需要的是良好的开放环境,万众创新才能真正实现。
  房价太高,买不起,我可以租!物价上涨,吃不起,我可以少吃!行政审批,一道无法逾越的鸿沟,我没办法了!做企业十年,为了梦想,付出太多。离婚,欠债,吃不起饭,我都熬过来了。第一次感觉到走投无路,活不下去了!
  正文到此结束,写文章之前,也和公司股东和高管沟通过此事,担心这篇文章会不会被某部门盯上,会不会给公司带来灭顶之灾,但是不管怎样,我还是想说出来,都要逼得人要活不下去了,还有什么不敢说的呢?创业十年,太憋屈了!我做企业的理念就是堂堂正正赚钱,绝不不折手段手段赚钱,做个良心的商人,梦想做百年企业。也许我的梦想在这严苛的市场环境中就是个可笑的梦!
  我虽然不是党员,更不是什么政协委员,就是个草民。但这个不能影响到我对国家的热爱,对国家的发展的期盼,为国家做出自己力所能及的贡献。这一届政府给了我更大信心,工商部门将注册资本实缴登记制改为认缴登记制,同时可以一址多照,并放宽工商登记其他条件。文化部也开放游戏运营公司不在需要1000万注册资本了,就算是游戏备案也是让企业能轻松去做。各地区政府也在实施各种优惠招商政策,支持创业。&大众创业、万众创新&、&清理职业资格许可,与减少行政审批事项相辅相成,须从全局角度考虑&,但是对于网游行业好像却要被版号审批制逼到了绝路。
  我还活着,我要呐喊,恳求总理救救游戏行业的创业者!||||||||||||||||
您的位置:&&&&&&& 正文
开发手机游戏实现创业梦 新闻学子转投软件行业
 日  来源:楚天都市报
图为:赵亚丁(右一)的团队都非常年轻 见习记者 施鹏
  荆楚网消息 一个游戏的天地,一片创意的海洋。走进诺克斯信息技术公司时,一个百余平方米的大工作间展现在记者眼前。而公司老总、31岁的赵亚丁居然也“潜伏”其中:“我们是个小公司,都是年轻人,崇尚的是‘5米管理’。”
  赵亚丁曾是华科大一名新闻专业学生,2000年读大三时创办了华工电子商务协会,毕业之后又去清华大学参加了创意设计大赛。毕业后,不甘平凡的赵亚丁走上了创业道路。“毕业后我做过贸易、酒店、婚庆等行业,始终没找到自己想要的,到2007年终于回归自己的兴趣。”赵亚丁所说的兴趣,就是他在学校中关注的电子商务。
  经过细致调查,赵亚丁发现全国从事手机游戏和娱乐软件开发项目的公司很少,目标明确之后,他与一位从金山公司辞职回来的朋友在武大租了一间平房,创办了自己的公司:“第一个月公司的开销是2万元,我们赚了3万元。”赵亚丁证实了自己的眼光。
  经过2年发展,赵亚丁的公司从2个人扩充到34人,所开发的手机游戏远销美国、英国、俄罗斯等21个欧美国家:“我们开发的游戏都是益智、健康休闲的,融进了中国风元素,比较迎合国外玩家的趣味。”赵亚丁自豪地说。而记者也在他所演示的《龙印》游戏中,看到了龙图腾等浓郁的中国特色。
  不过,尽管海外市场已经铺开,但在赵亚丁看来,中国的手机游戏仍旧难以进入欧美国家的主流文化。受困于此,赵亚丁和他的团队转向了国内市场:“随着国内对于色情、低俗游戏的严厉监管,玩家们需要更多益智类健康游戏,现在就有很多中国玩家在汉化我们的游戏。”
  赵亚丁称,就他所知,目前国内从事手机游戏软件开发的公司是400多家,而武汉不超过3家。加上3G普及的背景,国内市场将迎来快速扩张期。
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{ 编辑:庄元 }
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细览版权信息游戏行业创业者应该了解哪些投资业现状
游戏行业创业者应该了解哪些投资业现状
  游戏业的者应该了解的投资业现状?下面是小编整理的一些相关,欢迎大家阅读了解。
  投资环境的变化
  各位创业者必须明白,游戏业的融资环境正在处于局部恶化的状态。目前大的PE、VC对游戏项目的投资谨慎又谨慎,这跟07年、08年的一窝蜂已经有了很大的不同,为什么演变成这个局面?有强悍资金的独立投资商,其实该下手的多半已经下手,而没下手的事实上要找到好的项目并不容易。
  这里表现在VC在前2年投资的项目目前表现出的状态差强人意。对于大的投资基金而言,投资追求的是回报率,讲求的是退出,最终是IPO还是像游戏谷那样倒卖掉手上的股份都是退出方式。一个网游项目融资额大家认为几百万、1、2千万人民币很多么?这个钱对投资TMT行业的来说并不高,而对有传统行业投资业务的PE/VC而言,价码很低。并不是钱的问题,而是退出的方式正在变的无厘头。并购的活跃度在业内其实并不高、而IPO更是罕见。
  海外上市,目前几家大的上市公司已经把上市的标准、把投资者对企业营收增长的期望拉的比较高,而可以看到的2010年大家的股价表现的并不好,这种情况下,上市时机对网游业而言并不是最好的(除国内创业板),而目前海外上市公司正在寻求国内上市,等他们杀回国内股市(可能还要年头了),营收比他们低N多的公司对国内投资者会有吸引力么?想有好的卖相,希望在国内上市的公司抓紧吧。
  投资趋势的变化
  客户端游戏拿到大笔融资的情况正在离我们远去(指从VC、产业基金等),如果各位碰不到一个怨大头的天使或者不懂行的外行,个人感觉希望渺茫。问题处在近2年客户端市场的低迷,山寨和低质量的产品充斥,而运营能力的低下更加造成客户端游戏的高失败率。
  无论是VC还是产业内基金,实质上在客户端游戏/团队上的储备已经不少了,目前面临的是砍掉低质项目降低风险状况。而客户端游戏的高风险造成的是,投资人越来越在乎团队的能力/,精品化项目变成了最终的追求,而山寨/换皮/高仿产品正在失去市场。如果各位做的是类似DOTA这样的项目,不好意思,我自己都看到了不下5个这样的产品,我真的不认为这些项目有机会去挑战精品类型的LOL,更何况人家是QQ运营。
  而投资趋势的变化,还表现在投资人追逐的热点迁移到了社交游戏/移动领域,这块基本每家跟我有联系的VC和产业基金都在疯狂的寻找项目,这些项目即使很烂的收益,没多少拿的出手的产品,依然被投资人研究再研究。而社交类项目,正在处于高估值的状态,也同样被投资业所质疑,不怎么赚钱为什么卖这么贵?
  另一点是webgame,如果说各位希望靠做webgame做到上市?大家现实一点吧,肯定会有IPO的webgame公司,但各位现在着手做是不是太晚了点?我给各位的建议是,以项目来融资更加的实际,能够把产品做好拿到投资的可能性还是有的,忽悠的过头,第一web估值不会高、你拿不到大笔钱,第二,收益稳定性差,投资人如果指望你IPO了再退出,估计各个人都要享受个几年坐过山车的心跳。脚踏实地的做好第一款游戏,把收益做高,自然你来想后面的才靠谱。先去市场上求死求生,活下来再说奔小康做大款。
  给创业者的建议
  如果各位是以做个好产品为目的,那么就实际一点,赚钱,或者赚快钱的模式,更容易跟产业内基金去谈融资,这些公司缺乏的是研发团队和好的产品,他们需要你们的idea。
  如果大家要做客户端游戏,那么认真考虑下团队的结构靠不靠谱,真的有把握一两年后竞争态势的能力么?值不值得投资人等你1、2年做出个产品还指望大卖?如果产品仅仅是仿制/山寨模式,如何从现在高度竞争的市场环境中跳出来?在各家上市公司普遍开始精品化战略、大举引入海外产品和投资海外团队的的时候,各位的产品如何去跟他们来PK?
  寻找概念,如果大家希望有好的概念来创业,需要跟投资行业的热点保持步调一致,甚至要超前一点点,这样才能占据主动,试想,一群VC围着你问东问西,跟你追着人家屁股后面盼星星盼月亮的希望中大奖,哪个更舒服?
  而最重要的一点是,核心竞争力,如果从头到脚你这个产品和项目看不到亮点,就凭点资历,我看悬。
  投资行业的反思
  经过这几年的疯投的乱战,大家对游戏市场有了清醒的认识。个人觉得时候划分地盘了,投资行业同样需要合作和一个完整的生态,只投不退(其实是想退也退不了),只高不低是不益于资本/产品的流动的。把一个一个的项目和团队凝固在&失败&二字上,真的是大家所希望的么?
  创业要注意的五个问题
  一、创业要趁早创业的时机。
  世上什么东西最宝贵?时间。因为时间是不可复制的,一次性的资源。一晃已经30了,青春已逝,不管是精力还是激情都开始走下坡路,不能再等了。总听到有人说,现在什么都没&有以前好做,钱不好赚了。再过十年,肯定还是一样的说法。这就说明,市场是不断规范的,各行业整体利润水平是不断下降的趋势,想一夜暴富、轻松发财是不现实的了。所以,创业要趁早。可能准备还不是特别充分,但是只要大方向不错,就甩开膀子干吧。可能初期成本会大一点,没什么,就当交点学费吧。时间成本,换来的是赚钱的机会。
  二、充满信心,不屈不挠创业的心态。
  钱也不是那么好赚的,我们往往看着别人赚钱好像很轻松,等到自己做的时候,怎么就那么难呢?呵呵,其实很正常,你只看到了表面,背后的辛苦和艰难别人是不会暴露给你看的。所以说,前途是光明的,道路是曲折的。只要有希望,就不要轻言放弃,也许在坚持一下,就会成功。如果你中途放弃,那成功的可能性就是零,坚持下去就有希望。同时,我们要对自己的选择和自身的能力充满信心。各行各业都在赚钱,别人能赚到钱,我就为什么不可以?多分析总结,不断调整改进,通过不懈的努力,成功一定属于我们。毕竟,当我们总结别人成功的经验的时候,往往会说?D?D天道酬勤。我们做到了吗?一定要做到!
  三、做好资金准备。
  1、做好资金预算。一定要有计划,没有计划就会发现该办正事的时候钱没有了,原来钱都花到无关紧要的地方去了。创业初期,资金一般不会太多,好钢一定要花在刀刃上,艰苦创业这几个字必须牢牢记住,创业阶段,还没到享受的时候。
  2、留出备用资金。在初期预算之外,一定要多找几条后路,一旦资金短缺,要有办法解决。(事实已经无数次证明,我们的资金预算总是不够的。)不然,看到钱赚不到,真是死不瞑目啊。这年头,多好的朋友,一谈到钱多半就不吭气了,所以,找朋友借钱,不要抱太大希望。找来找去,还是家人、亲戚比较靠得住。
  当然,吃饭的钱一定要先预留出来。
  四、合伙不合伙
  1、俗话说,与其合伙养头牛,不如自己养只鸡。合伙有太多的麻烦和纠纷,毕竟,人都是自私的,就算是父子之间、兄弟之间,谈起钱来都不见得好说话。所以,第一选择是自己做,亲力亲为在开始的时候很有必要。
  2、话又说回来,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。在自身实力不够的情况下,合伙也是不得已的选择。注意:一是要选好合伙人,道不同不相与谋;二是要注意沟通,不要让矛盾积累加深,出现问题及时解决;三是要丑化说在前头,亲兄弟,明算账,先把该明确的东西都说清楚。
  五、生存第一
  不要好高骛远,搞那么宏伟的目标是没有用的,白日梦而已,说得难听点,意淫。先活下来再说,只有实现了生存,才能谈发展,而且市场形势瞬息万变,事实证明90%以上的计划是要发生很大变化的。不要一上来就急着上规模,规范化管理,除了会增加不必要的成本,简直就是给自己做了个套子。做生意就是要赚钱,别的不要想那么多,花架子的东西千万不要搞,害人害己。管理嘛,是服务于生意的,不要太超前,跟得上就行。
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