最新那个赛季守望先锋天梯加分机制怎么回事啊 稳定加分

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《风暴英雄》天梯机制 天梯加分机制
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《风暴英雄》这款游戏中的天梯是很多玩家都会去玩的玩法之一,相信大家一定都非常的喜欢吧,同时天梯玩法的奖励也是很是丰富呢,所以想要参与的玩家一定要详细的了解一下攻略哦。下面小编为大家带来《风暴英雄》天梯机制之天梯加分机制,希望大家能够喜欢!《风暴英雄》天梯机制&风暴英雄天梯加分机制风暴英雄天梯MMR机制分析 定级赛分配规则详解风暴英雄天梯赛重制后,有了新的规则改变,很多玩家对MMR计算方式以及技巧分设置感到疑惑,下面小编就为大家详细解读下。MMR机制在有技巧分时,MMR会高于你当前等级。在没有技巧分且胜率基本接近50%时,MMR与你等级相当,比如R1(MMR1)或者R30(MMR30),后者俗称卡段位。每个新联赛号都有非常高的初始MMR,在R10以内。假设10,即R50(MMR10),所以上版本经常有高MMR新手匹配高R的老手比如,R30(MMR5)匹配R5(MMR5)。然而实力英雄池地图机制理解有差异,老玩家不满意,新玩家讽刺老玩家上不去。这次的定级赛只会微调你的MMR,全胜全败影响都很小,或者是有一个附加值,判定技巧分能加成多久。R定级只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,重要的事说三遍。与以前场次胜率R等级无直接关系。举例最后推算大致Rank等级:按你的真实MMR算,根据暴雪的保守降级MMR1固定降5级在R5左右,MMR10降10级在R20左右...MMR20降20级在R40左右,MMR30...直接50级没得跑。为什么这样定呢,因为你的MMR是系统已知的,重置后,把你的R等级和MMR等级拉出一个落差,你才能有技巧分。如果你的R等级就是你的MMR等级,那么每个号都会卡段位。MMR越低的号,R等级落差越大,所以好多2-30的卡段位玩家“悲剧”了。但是没关系,定级后你的MMR并不在你当前R等级(R等级除以2基本上就是你的真实MMR),提升等级也很快。举例1:联赛2胜1负新号:定位赛14-6定9级例子1定位有连胜。9级R扣除暴雪所谓的保守降级5R等级,现在MMR在4级左右,加上定级8净胜(每两胜算1级=4级?)以及连胜奖励。新号的以前基础MMR基本在R10级。举例2:联赛2胜新号,定级赛11-9定22级例子2定位接近55开。22级R扣除暴雪保守降级10R等级,现在MMR在10级左右,加上定级的2净胜(算1级基本无影响)。真实MMR也基本上在R10级。(均为大致估算,不精确)以前只要新号基础MMR没降下来的,定的级别都基本和他们不低的MMR相符(扣除保守降级部分)。老玩家也别嫉妒他们,每个号都有高MMR福利,你们自己 实力不济 (此处有删除线,表调侃)没有合理运用(高胜率维持高MMR)或者浪费掉了(低胜率降MMR)。新玩家也别嘲讽老玩家,公测时技巧分上限过高,上分速度是b测的两倍。相同胜率b测号在公测早就能到一样等级。都是暴雪联赛测试版本交替的锅。我相信正式赛季都会清零回到同一起跑线。最终你的实力在大场次趋于50%时定到你真实的水平。而其他的MMR在1级定位及30级(MMR30胜率50%)卡段位号的例子太多,特别是R30(mmr30)的卡段位号,基本都在40-50级。论坛上很多发战绩的,只要以前MMR=R等级的(大场次50%胜率基本无技巧分的),都基本符合规则。或是小号基础MMR虚高的,也都能算出来,基本符合规则,不一一列举。结论这次重置其实然并卵,让你重新打一次... MMR规则基本没变化。有微调,MMR高出玩家当前R等级时,技巧加分上限改为300。对手MMR远低于你MMR时(特别是380秒强制匹配低MMR对手时),加分没有保底了,能低到个位数。限制了只要胜率在53%(大多数人能到)就能磨到1的情况。
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一切为了加分!看《DotA2》天梯现状与未来
时间: 16:38:13&&作者:&&来源:&&&&
  《DotA2》在12月11日与冥魂之夜一起推出了天梯系统。那么何为天梯系统?
  天梯系统是一个全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个竞技性更强的环境,同时拥有公开的竞技积分。其实《DotA2》的普通匹配系统一直在使用匹配积分来进行匹配,而在竞技匹配中积分将对玩家可见。
  本月初刚推出的天梯系统
  下面是竞技匹配模式的几点设定:
  1.竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。
  2.如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。
  3.目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。
  4.如果处于低匹配队列中(小黑屋)将无法选择竞技匹配。
  5.竞技匹配中将不能邀请教练进行指导。
  6.普通匹配模式中的匹配积分将不会影响竞技匹配中的竞技积分,反之亦然。竞技积分只有您自己和好友可以查看。普通匹配采用的积分依然是隐藏的。
  7.当首次开始竞技匹配时,前10场比赛是校准积分阶段。这段时间内无法查看竞技积分。
  《DotA2》的匹配积分
  《DotA2》的匹配积分使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对《DotA2》的游戏水平进行量化。每场比赛结束后,根据比赛中的表现积分就会变化。总的来说,比赛赢了,积分变高;比赛输了,积分变低。比赛的输赢是积分变化的重要依据。
  在V社的官方公告中,声称的是:&个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的不确定值很高的时候。有时候比赛输了积分会增加,赢得会减少,不过总体来说,比赛中赢的一方五人的平均积分将会增加,另一方将会减少。&
  但是按照最近玩家们玩天梯的经验来看,可以认为赢了就是加分,输了就是扣分,胜负是积分变化的唯一依据。
  天梯分越高越趋于稳定
  天梯与普通匹配的区别
  天梯与匹配共享胜场数,至少目前是没有分开的,天梯每局可获得的经验值跟普通匹配也是一样的,天梯也没有额外的掉落,如此看来,天梯与匹配唯一的区别就是存在公开的竞技积分了。而我们知道,中国玩家是非常看重积分的,因为这是可以拿来自豪与炫耀的资本,所以也无可厚非,如果积分狂跌不止,这简直 是一件比世界末日还要恐怖的毁灭性事件了。
  这样一个很微妙的风气就形成了,一切为了加分!
  从V社给我们的匹配机制可以看出,被匹配成对手的玩家,他们的水平是很接近的。玩过CW的人都知道,阵容对战局的影响是非常致命的,特别是大家水平相当的时候,一个不错阵容可以让你迅速的建立优势然后保持到胜利,一个好阵容可以让你在劣势的时候依旧跟对手打得有来会回然后翻盘。所以为了胜利,为了加分,玩家的选择必然是那些强势的英雄组合,通俗的叫法叫&脏B阵容&。
  肮脏阵容的恶果
  于是乎,望眼看去,千篇一律的手末日使者,手小鱼人,手大地之灵,手伐木机,手炼金术士。。。每局都是这些英雄实在是有点乏味,等到你感觉到这样的审美疲劳无法忍受的时候,准备选点别的,却发现对手几乎复制了你脑海里的阵容,接下来就是一顿暴打,虽然你绞尽脑汁,负隅顽抗,你也没发现对手有什么比你厉害的地方,但是你就是输掉了比赛。
  经过了长达3分钟的思考之后(为什么是3分钟,因为排队的时间大约是3分钟),你总结出来了,这绝对是阵容的锅,在完成了一次甩锅之后,你觉得痛改前非,想要赢,还是要&脏B阵容&,即使你已经手小鱼手到手软,这种手软的感觉与撸管过度产生的手软有异曲同工之妙,因为他们都是那么的矛盾,那么的欲罢不能又别无选择。
  如此看来,天梯并非那么有趣,在现在快餐盛行的环境下,太容易产生疲劳感了,为了不被摧残,玩家会重回普通匹配模式的怀抱中去。长此以往,优胜劣汰后能坚持下来玩天梯的人会越来越少,当剩下的人全是精英的时候,新玩家的涌入也基本停止了,这就好比《星际争霸2》,现在还在玩的,都是高手,新手犹如凤毛麟角,为什么?被打得妈妈都不认识了还敢玩?
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