力争上游游为什么一局结束后,玩家手上还有牌却不扣分?

游戏信息/斗地主小游戏
游戏名称:斗地主小游戏游戏大小:336KB软件语言:简体中文游戏类别:棋牌、益智
游戏说明/斗地主小游戏
斗地主是一款全国各地流行的扑克游戏,由四人玩一副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜,规则简单明了,极富娱乐性和与对抗性。斗地主游戏具有随机和自定义两种模式,斗地主游戏设置有6个不同的角色,等级越高,难度越大。支持音效,放大待选牌。斗地主游戏支持游戏界面背景颜色,扑克背面图案的主题更改。
游戏规则/斗地主小游戏
基本规则斗地主小游戏玩家人数:3人或者4人。你自己是一队,其他两家或者三家为另一队。出牌顺序你是固定的地主,每局都由你最先出牌,接下来由牌大者先出。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。牌型种类火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。单牌:单个牌(如红桃8)。对牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 888+6 或KKK+44。单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567 或8910JQKA)。不包括2 点和双王。例如:A2345 不是单顺双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 或JJKK四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。计分规则底分:叫牌的分数倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。一局结束后:地主胜:地主得分为2×底分×倍数。其余玩家各得:-底分×倍数地主败:地主得分为-2×底分×倍数。其余玩家各得:底分×倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数× 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数× 2
操作指南/斗地主小游戏
游戏中使用鼠标操作 (注:全屏游戏最佳)底分:叫牌的分数倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。一局结束后,如果:地主胜地主败地主得/失分2x底分x倍数-2x底分x倍数其余玩家各得/失分-底分x倍数底分x倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。例如:N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
游戏攻略/斗地主小游戏
要想玩好斗地主小游戏,游戏攻略技巧不可少,比如叫牌技巧,哪些情况下应当叫牌当地主,什么时候应该放弃当农民。叫牌如同竞选当领导,不是你领导别人就是别人领导你。如果你高估了自己的斤两,往往会被真正有实力的对手打的很惨;如果你低估了自己,就会壮志难酬,错失良机。斗地主之成败始于叫牌,叫牌之成败始于读牌.那么我们应该怎样读牌呢读牌的两个重要内容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,如2>A。斗地主小游戏攻略:斗地主之九阴真经牌型:即出牌的组合形式。 如单牌、 对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌力:至少222以上的牌力。有一定数量的大牌,如KK,QQ,A等。牌型:比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。叫牌高级心法口诀:一看牌点 二看掉张 三看牌型学习此心法者切勿眼高手低,须谦虚谨慎,反复练习,循序渐进,数月方成。否则只能知其皮毛。叫牌对于牌力的要求:斗地主中的三张底牌随机性很强,谁都不能保证底牌很理想,毕竟是两个农民斗你一家,所 以你要做好最坏的准备。也就是叫牌对于牌力有一定的要求。斗地主出牌频率最高的是单牌和对子,这也是比拼中最激烈,最关键的部分,那么我们来看看单牌的牌力。牌点理论:牌点是牌力强弱的定量评价,参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是1个牌点。一副牌有19个大牌点,每个人的平均牌力在6到7个牌点左右。叫牌条件是最少7个牌点,尤其是第一家叫牌。如果有大小王以外的炸弹,可以考虑增加4点,如果炸弹参与组成了其他牌型,则不增加牌点。总结一下:一看牌点强不强,二看掉张多不多,三看牌型好不好。
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贡献光荣榜萧山双扣简介及游戏规则
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双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的&争上游。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。游戏人数:4人(2V2)游戏牌数:2 副扑克牌,108张。单张:任一张牌。对子:二张牌点数相同的牌。连对:三对或三对以上相连的牌三张:三张牌点数相同的牌。连三张:三个或三个以上相连的三张。顺子:5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。炸弹:4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。天王炸:四个王组成,为最大的牌型。注意:2不能出现在连对、连三张和顺子中。牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型(其他牌型按牌值大小比较)。牌值比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色无大小小重磅和大重磅一.小重磅:本局双扣方成功赢的一方炸弹牌型中出现(3-9)的5炸,结算则翻一倍。结算X2二.大重磅:本局双扣方成功赢的一方炸弹牌型中出现≥10的5炸,结算则翻二倍。结算X3大小重磅可叠加翻倍重磅的出现前提:1.玩家必须成功双扣对方2.炸弹必须是双扣方炸出的炸弹。如AB,CD分别为同伴那AB炸出的重磅炸弹只算AB双扣后的翻倍,要是AB重磅炸弹翻3倍,CD无重磅翻倍,CD双扣了,结算是不翻倍的;AB双扣了才翻3倍;要是AB赢单扣也是无翻倍的,重磅只针对结果是双扣的。发牌:系统自动发牌,首局和双扣之后都一张翻开的牌。:在第一局或者双扣成功后将进行位置互换,当任何二方拿到系统翻出的指定牌则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。首出牌:在第一局和双扣以后,谁拿到那张翻开的牌则拿到首出牌;若是单扣或者打和,则由上一局最先出完牌的玩家获得下一局出牌权。出牌规则:按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌;直至其他三方都放弃,则允许这方出新的牌型;重复此过程,决出1,2,3,4名。接风:当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的同伴。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
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