热血传奇 秒卡 续章,传奇续章,传奇外传哪个好玩

传奇绿色辅助1.28版(支持热血传奇-传奇续章-新老传奇外传).rar_威盘下载
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色情、暴力
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讨论热血传奇组合,(不算挺问,分析精细者加分)。
回答的朋友请看清前题,要不答非所问没有实用价值。
1、讨论基于热血传奇,不是传奇世界,不是传奇续章,不是传奇外传。
2、讨论的版本为内功版,忽略内功的朋友敬请不好乱发言。
3、讨论基于非人民币玩家,少量花钱也算(绝对不能超过500元)。
4、讨论...
道士一符飞死黑猪(真气后),55级事,做任务加屠龙每周4.5亿左右,现在的传奇升级好像不靠打怪了,我算了一下,55级前。而且,感觉到,学了怒之内功技能后,杀伤力会提升到2到3倍那个样子。我见法师可以一电电死黑猪,每周做任务能做出10亿经验随便补充一下
。毕竟等级的差别放在那呢,内功高伤害吸收多?个人推荐道道(内功85级以上),根本就不掉血,当你遇到200级以上的大号,如果是道道,你如果是道,血量少于2000(中毒)。如果有钱,就战战,副将也是战。如果非常有钱顶楼上(有点高度)。现在的传奇没有钱是不行的。即使操作再好,等级差多了,内功和别人差多了的话。怒雷电要二或三级。细谈加Q忘了告诉你到60级后升级就要42.5亿,内功60以上,装备星王以上,500元你能升多少,以此类推,战道比它需要还高,法战有时也硬。按你在上面说的,法师一下电死猪,等级65以上,合击直接秒
采纳率:32%
60级才能屠龙
非人民币玩家,法道。小人民币玩家,站站。大人民币玩家,法法。
现在大级别还是战战厉害
现在不是有3个英雄可以随便换了吗
你要是级别小
纯粹是娱乐
把3个英雄都升起来
随便套点垃圾装备玩就行
你要是PK的话 那你就得花钱了 RMB
现在任务太多
那些免费的任务不起眼 还是那些花钱的任务狠
运气好 100元宝买烟花中的话
你从0级升到80级都可以
但是这样的几率非常的小之又小
就是忽悠玩家花钱的 我08年的时候跟着我们区老大玩
他给了我个60级的号 那时候60往上升一级
RMB 1万 现在呢
你要是天天上去任务
在任务 有意思吗?建议你想玩的话一个月投500左右
在不行300 200的 但是没元宝玩不起来
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从热血到永恒!盛大传奇系列回顾盘点
> 从热血到永恒!盛大传奇系列回顾盘点
从热血到永恒!盛大传奇系列回顾盘点
《传奇》是中国网游界的一个当之无愧的传奇,它的影响力超出了游戏本身,成为了一种文化符号。今天,趁着盛大传奇系列新作《传奇永恒》即将开测的前夕,小编带大家一起回顾一下盛大游戏旗下9款传奇系列作品,让我们一起梦回那个传奇的年代。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
传奇,对于一些人来说,它代表着逝去的青春,代表着青涩的岁月,是热血、是激情的回忆;传奇,对于一些人来说,它又是粗制滥造2D“页游”的代名词,是“屠龙宝刀点击就送”的低俗营销。无论你是否曾经历过,你都不可否认,《传奇》的确是中国网游界的一个传奇,它的影响力超出了游戏本身,成为了一种文化符号。今天,趁着盛大传奇系列新作《传奇永恒》即将开测的前夕,小编带大家一起回顾一下盛大游戏旗下9款传奇系列作品,让我们一起梦回那个传奇的年代。
热血传奇:传奇的开始
公测时间:2001年9月
《热血传奇》是现在我们所说的“传奇”本尊,是由韩国娱美德开发。游戏的玩法很简单,打怪升级,挖矿强化装备,怪物爆极品道具,可随时进行的PVP及沙城攻城战,而就是这些简单的东西成就了一代人的经典!小编还记得当年为了不被骗,和人约到小房间里,你先丢我先丢的交易;看到别人有好装备,就和小伙伴默默切换PK模式的杀红名,最后引来杀身之祸;一个晚上泡在猪洞里升级等等。
现在的《热血传奇》被分成了热血传奇、百区及传奇续章。热血传奇与传奇续章同样采用的1.85版本,不过热血传奇相当的变态,除了有新刺客职业外,分分钟就能升60级;比起热血传奇,传奇续章的升级要慢一些,但也比当年的传奇快了很多,并且还带自动寻路功能!而百区所使用的是当年最经典的1.76版本,并且是收费区需要点卡才能玩,基本保持了老传奇的样子。
传奇3:老传奇的升级版
光通版公测时间:2003年5月;盛大版公测时间:2012年7月
说到《传奇3》其实老玩家们都知道,它其实原先是热血传奇的一个资料篇,后来因为盛大与韩方闹矛盾,被国内的另一家叫作光通的公司给代理走了。《传奇3》在《传奇》的基础上有很大的提升,比如更加好的画面,更细化的技能体系、坐骑、任务等等。不过后来光通被合并,合约期等等问题,再加上盛大的逆袭,《传奇3》又回到了盛大的手上。
现在的《传奇3》已经变成了一款免费游戏,里面有商城、有活动,任务加入了自动寻路功能等只是增加了一些功能及新的玩法。至于是否还能找回当年的感觉那就仁者见仁智者见智了。
传奇世界:盛大自研经典
公测时间:2003年7月
《传奇世界》是盛大根据韩国娱美德开发的《传奇》系列,自研的一款传奇系作品,游戏运营表现一直不错,用户数量在盛大的传奇系作品中也名列前茅。
《传奇世界》整体架构和《热血传奇》差不多,UI做了一定程度的调整优化,操作上也和老传奇很相似,不过还是加入了比较简单的自动打怪的功能。游戏有新手任务引导,但是对于新玩家来说新手任务体验一般,肯定是不如现在的游戏来的人性化。游戏在战法道三个职业之外,还加入了妖士的新职业,令人眼前一亮。
传奇外传:英雄合击玩法为主的衍生版本
公测时间:2008年11月
《传奇外传》是2008年推出的新版本传奇,游戏定位于英雄合击玩法上。整体来说外传的升级所需经验比热血少,怪物经验也多很多,出合击的门槛也相当低,爽快感更胜以往,但元宝充值在当时也是争议很大。
玩家可以召唤一个“人形宠物”英雄,可以帮忙打怪,有职业,也能升级,还可以学习技能。更炫的是“合击技”,玩家人物和英雄都达到43级,可以学习合击技能。在外传中,玩家1级就可以领取英雄,英雄可自己命名选择性别,人物和英雄共同成长,双角色操控。
传奇归来:新职业、新器械的轻度便当版本
公测时间:2009年10月
2009年的《传奇归来》相较于《热血传奇》来说是一个更加轻度的便当版本。玩家的等级被限定在70封顶,这也让练级变得更加便捷。同时游戏在原有的内容上做了更多的拓展,比如攻城器械的加入,也是老传奇所不曾有过的沙巴克玩法内容。
此外《传奇归来》在5周年时候还加入了新职业破戒僧,通过体验来看,作为一个新职业强势的属性及定位一直是厂商的一贯作风,扫地僧作为一名战士、刺客、坦克优点集于一身的亲儿子职业目前来看完全印证了这一点。
夺宝传世:以打宝赚钱为核心的版本
公测时间:2011年1月
《夺宝传世》是传世的一个比较出名的分支系列。《夺宝传世》由盛大游戏传世工作室在2011年正式推出,以打宝赚钱为核心玩法的传奇世界兄弟篇。游戏延续了热血、PK的经典玩法,并加入核心打宝元素。
《夺宝传世》基本还是延续了传奇世界的老套路,初期看不出太多区别,不过《夺宝传世》没有自动战斗的内挂系统,这点对于一些新玩家来说显得有些不便。
传世无双:新玩家入门推荐作
公测时间:2012年4月
《传世无双》是盛大传世工作室在12年推出的一款微端网游,游戏整体内容和模式延续了传奇系列的PK玩法、攻城等经典元素,并且加入了无双模式等独创的新内容。
《传世无双》在游戏内容上还是比较原汁原味的,和传奇世界风格很相近。不过针对新时代的玩家,游戏的上手引导更好,加入了装备穿戴提示等人性化的辅助设定,并且前30级的时候有新手保护。游戏因为是微端网游,客户端很小,再加上新手体验不赖,因此本作是比较适合新玩家用来入门传奇系列的。
传奇演义:征途国战风传奇
开放测试时间:2014年5月
《传奇演义》是盛大在14年推出的一款网页、客户端双端网游(在盛大游戏官网中,这款游戏被归类在网页游戏分类下)。《传奇演义》和上述的几款传奇系游戏兄弟们有比较大的风格差别,游戏更像是征途这类的国战型网游。
《传奇演义》在游戏操作上不再延续传奇的模式,而是采用类似暗黑3的操作风格。在新手引导、任务设置上也都贴近页游路线。游戏主打国战,玩家在达到40级后就会选择阵营,围绕阵营有包括夺宝、护送、攻城等多种PVP玩法,比较激情。虽然游戏和传奇风格相差较大,不过以一款国战类2D网游的眼光来看,素质还是尚可的。
传奇永恒:能否谱写传奇新篇章?
首测时间:2014年9月
《传奇永恒》是盛大北斗工作室在14年公开的一款传奇系列新作,并且也是系列第一款3D作品(2.5D锁视角)。《传奇永恒》在9月25日开启了首次技术测试。
从小编此前在CJ试玩感受来看,《传奇永恒》相当值得期待。游戏继承了传奇系列的经典设定与元素,比如世界观背景、怪物、技能设定等。而在画面上,采用虚幻3引擎制作的画面带来的视觉感受也远非2D传奇能够做到的。战斗上采用类似暗黑3的设计,战斗体验相当不错。游戏首次技术测试预计会开放4个职业,和30级等级上限,17173也会在第一时间为您带来《传奇永恒》的第一手试玩体验报告!
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