看忍龙1攻略攻略,总提到里风,里风是什么技能啊,怎么用

X360《忍者龙剑传2》技能思路以及操作心得说明(2)
4、利用无敌时间躲避敌人的进攻 忍龙里虽然敌人各个都是神经病,但隼龙除了用防御和里风来躲避外,同样要借助一些无敌时间来躲避敌人的攻击。这可能已经不是新手向的问题,但也属于重要技巧之一。 所有附带无敌判定的动作: a ET、UT,这个自不用说,最无敌
  4、利用无敌时间躲避敌人的进攻
  忍龙里虽然敌人各个都是神经病,但隼龙除了用防御和里风来躲避外,同样要借助一些无敌时间来躲避敌人的攻击。这可能已经不是新手向的问题,但也属于重要技巧之一。
  所有附带无敌判定的动作:
  a ET、UT,这个自不用说,最无敌的攻击技巧了
  b 通常攻击命中对手的瞬间,也会有非常短暂的无敌判定。
  c OT时,角色无敌
  d 部分附带残影的移动和攻击动作都会有无敌判定,比如,踩头的瞬间,飞燕命中的瞬间,空蝉斩时
  e 发动投技时,比如反刚落下落时,首切投等等。
  5 保留身边的魂
  光练习了“落地吸魂”还是没用的,如果在实战中一直误吃身边的魂,那无论你“落地吸魂”在熟练都没有办法派上用场,作为“落地吸魂”的另一个必须掌握的技巧,如何保留避免误吃身边的魂也非常重要。
  首先要理解什么情况下会自动吃魂:
  首先,主角要和魂有足够近的距离
  其次,主角没有任何主动的动作(跑步,跳跃,被K除外)
  另外,2代取消了跨场景留魂,所以当脱离战斗后,所有的魂都会无条件的被吃掉。所以,以下论述全建立在“战斗中”这一大前提。
  考虑以上的因素,想在战斗中尽量把魂留下来,就要保证离魂有比较远的距离,另外就是做到时刻有主动动作。
  想做到这点并不难,只要你一直按住防御键,系统就判定你有主动动作,此时任何魂都不会被吃,按住防御后如果想要移动,只要推摇杆里风后跳跃就行了,这样的话跳跃后就有很多的攻击可供选择,比如飞燕,或者落地吸魂。随时按照情况按住防御是留魂战术的最精髓,这个没有办法明确的描述,各位新手要靠自己去领悟。
  但是,要提醒各位注意一些问题
  首先就是绝对不要死命按住防御不放。
  说实话,按防御来留魂很多时候都是帮助你安全留魂并和魂拉开距离用的,因为始终按住防御键,虽然可以在里风跳跃后派生一些攻击,但是很多招式还是会受影响,比如,你会发现如果不松开防御键是没办法连续风跳的。因为跳跃落地的硬值必须要松开并再次按下防御键才能用里风取消。所以,当你判断魂和你已经留有一定距离了,就进入正常的攻击模式,这样才能更有胜算。
  这里推荐一个小技巧:如果发生“需要按防御留魂,但不得不快速移动”的情况,请考虑使用“连跳”,连跳的操作详见后文。
  另外,中了敌人的投技的时候也要注意按住防御,不然魂还是会被吃掉。
  最后一点,魂在空气中有保质期,时间超过就会消失,注意及时使用。
  6 适度使用防反
  虽然有朋友早就提议我写这个,但是我始终没办法对防反的操作做太多的描述。因为这不是一个主动,能否娴熟操作完全是要凭自身的感觉去训练了。
  当主角防御时,按下X或者Y就会出现一个往前拱一下的动作。如果此时敌人正好发动攻击,就能成功防反。防反动作途中角色附带残影,有无敌时间,长短视武器招式的不同而定。
  想要练好防反,主要还是要对敌人的攻击动作有很熟练的了解,这点没有任何技巧可言,完全是条件反射。但是,切忌乱防反,如果不成功的话,防反动作会成为致命的破绽!
  所以我提倡防反要适度,一般在被敌人群攻的时候才考虑用防反,敌人人多手杂,防反成功几率大,并且运气好能一口气打残一片敌人。还有,有些BOSS的确是用防反比较容易对付,例如幻心。但这类还是占少数。
  总之,防反是有用的,但毕竟只是万不得已转守为攻的时候才偶然发动。故使用要适量。如果想要刻意练习防反,建议在低难度进行。
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忍者龙剑传3刀锋边缘恐龙简单打法攻略
时间: 来源: 作者:小新 热度: 590 次
之前有篇文提到本作镰刀的360y非常强势,打王超级好用,继假面导师之后我拿了恐龙来试刀,比我第一次打用新月棍慢慢K快很多。其实这攻略非常简单,你只要知道什么时候要尻360y就可以了。
之前有篇文提到本作镰刀的360y非常强势,打王超级好用,继假面导师之后我拿了恐龙来试刀,比我第一次打用新月棍慢慢K快很多。其实这攻略非常简单,你只要知道什么时候要尻360y就可以了。
第一阶段: & & & &一开始先接近他,然后闪过一次攻击之后用360y,用完马上里风再接着用,如果你按得够顺的话,恐龙会把其中一只脚抬起来(貌似是累积伤害到一定值产生的硬直动作),接着就看着他左抬右抬...进入第一阶段后半(半身银质),再来只有打头有伤害了,一般来说这边连我自己第一次打都是慢慢等他撞到晕再过去打他,但是我觉得这样实在是拖有够久,于是我想到了魔物猎人中的大剑集气停火车,原来龙隼也可以镰刀360y停火车呢!重点地方来了,先拉远距离,然后等恐龙撞过来之后用360y打他头,他会停下来,接下来恐龙很有可能会咬人之类的,所以块陶阿,比较要注意的地方是有时候他停不下来会立刻撞第二次,恐龙火车光转头就有攻击判定了,所以万一他没停下来也别担心,在他转头快碰到你同时再来360y,这样重复没几次就进入QTE了。 第二阶段:跑
第三阶段: & & & &90趴跟第一阶段后半一样,要比较注意的是他生命值低于一定值之后会直接倒地,这时候别被他骗了,这是恐龙哥的假动作,这假动作真的很假所以我被骗了,他第一次趴下去之后会"马上"起身送你一发甩尾,于是我的无伤就这样飞了,大家要记得这方法因为伤害累积很快,所以恐龙哥很可能第一次倒地跟第二次的间隔是很短的,建议大家在恐龙第一次倒地的时候慢点过去不要急。 PS:是地面360y 不是落地360y 请注意。
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K73电玩之家[攻略心得] 忍龙3RE新手菜鸟瞎写的给新手看的极忍难度攻略[全文完]
首先感谢下[@电锯妹子]的NG系列视频带我入得门,也感谢[@神无月柊镜]给我的指导和听我的吐槽。来吧,同是菜鸟,一起进步。一点小牢骚忍龙的难度错觉:其实忍龙系列的难度并不比其他ACT高多少,只不过入门时间略长,而且不符合以往其他ACT给予我们的认知,因此有各种奇怪的结论,比如某某游戏最多也就比得上上忍难度之类的话,其实只要研究过忍龙,能通上忍的玩家来说,上忍应该是个随便打的难度,敌人伤害系数和AI活跃率根本不够看的;对于通不了上忍的玩家,只能说上忍你怎么死,其他游戏的HARD你依然会怎么死,如果以上不成立,只能说你忍龙根本没有入门。那为什么忍龙会给人以很难的错觉呢?首先说,忍龙难吗?确实难,拿鬼泣和魔女来说,二者的目的是让玩家去FARM评价,而不是打完就了事,因此对于“一遍飞盘”类的玩家,“这俩游戏我能通关所以简单,忍龙我通不了关所以难”,而游戏设计的目的,却是DMD SS评价或者00climax 紫月/白金;对于大多数玩家来说忍龙是一个以通关为目的的游戏,比如NGS2,NG3RE的极忍任务,大多数玩家通了一遍就再也不想碰了,而游戏基本也就白了。而拿NG3RE极忍通关和DMC4 DMD难度全S通关的难度相比,其实才算公平。再者,忍龙的敌我双方是相对公平的,敌我攻速移速相当,硬直也很容易,甚至回避反击都会,甚至会出一些你根本无法规避的攻击,因此玩起来更像是一个格斗游戏。好了,既然忍龙难以入门,那么我就开了这个帖子,选取最易入门的NG3RE,来带喜欢ACT但没有勇气/指导摸忍龙系列的做一点引导。但是,对于忍龙系列我依然算是个刚入门的小菜鸟,说的话也大多使用菜鸟语言,游戏也是只理解到菜鸟的程度,因此以下文字可能与游戏有所出入甚至谬误,但是对于新入门的玩家来说依然是有用处,或者利于对游戏理解的。不说废话了直接正题:NG3RE的难点之一,敌人的AI。想要打倒敌人,就需要知道敌人的行动方式与应对方式才可以,而做到游刃有余必须抢先一步对敌人进行压制和干预,那么理解敌人AI的行动规律就是第一课。首先NG3RE的多数敌人有四种行动规律:一、伺机:主要特点为围绕玩家打转,不出手只观察,待玩家硬直之后,迅速的进入强攻状态攻击玩家。二、强攻:走/跑向玩家,倾向于在背后对玩家进行穷追不舍的尾行攻击,通常为一套连击或者一次重击,完成/被玩家阻止后切换到其他状态。三、规避:频繁使用格挡、回避以规避玩家的攻击,待玩家攻击到一定程度/完成攻击后,切换到其他状态。四、干扰:在玩家稍远距离范围游走,频繁使用远程攻击对玩家进行干扰,待情况发生变化后,切换到其他状态。下一步:影响敌人AI的因素:一、当玩家试图靠近/远离敌人时,敌人可能会切换状态。二、当场上敌人数目发生变化时,敌人可能会切换状态。三、当敌人因为玩家的操作硬直后,敌人可能会切换状态。四、当玩家受到敌人攻击损血硬直后,敌人可能会切换状态。五、当玩家长时间无动作或处于一个动作或状态时间较长时,敌人可能会切换状态。-------------------------------------------------------------------------------------------------------以上是理论的情况,那么接下来就以举例的方式来说明这是怎么一回事。我们就拿极忍难度DAY1的第一战进行举例,本战的兵种是普通的恐怖分子电棍兵(以下简称猪队友),一、战斗开始,我们操作龙与敌人接触,开始战斗,第一个猪队友因为和龙的距离足够接近一般会原地踏步进入伺机状态,或者冲上来强攻,而其他的猪队友则必然拎着棍子跑步强攻过来,待和龙的距离足够接近时再进行计算。二、如果此时我们让龙蓄ET会怎么样?因为蓄ET需要长时间保持蓄力姿势,因此敌人开始有所反应,跑步的敌人有可能在ET刚刚打不到的地方站立,开枪射击,进入干扰状态;伺机的敌人也有可能如此,但同时会有其他敌人直接拿起电棍冲过来进行强攻。三、此时我们让龙攻击一个猪队友,这个猪队友有可能直接进入规避状态开始后跳,我们无法攻击到他,其他敌人看到你一直在攻击一个目标一定时间后,就会有人立即扔枪拿棍开始在你背后猛追,准备强攻。四、这时我们使用手里剑回身镖一下准备强攻的敌人,敌人中镖被洗脑,重新思考人生,很大可能会停止奔跑进入伺机或者干扰状态。在强攻状态下的敌人防御欲望会降低,伺机状态的敌人尤其需要留意是否突然开始强攻,过于进攻规避状态的敌人可能会引发反击受到重创,干扰状态的敌人对玩家的威胁较小但是会是最后一根稻草。那么如何有效的将敌人主动有效的洗脑呢?方法一:手里剑。手里剑作为硬直最小,最灵活易用的方式在NG存在了很久,一直都是NG游戏的精髓之一,判断一个人NG水平如何的一大标准就是手里剑运用的如何,一定要知道手里剑可以取消那些攻击,什么情况下要镖什么目标,是防守镖还是进攻镖都是很讲究的,因此今天开始,频繁的使用手里剑吧!方法二:踩头。手里剑虽然好用但毕竟是太小了,遇到大型敌人就无法造成硬直从而达成洗脑的目的,那么就轮到踩头登场了,风驱踩头也是NG的基本操作之一,是对中距离敌人拉近距离的同时对其洗脑的操作,一般对阿紫或飞天阿紫都需要先踩头再进攻,否则其刚体投技和攻击一定会教会你下次记得踩头的。方法三:飞燕。飞燕作为NG系列最好用的技能之一不是没有理由的,发动快,无敌时间长,攻击到后效果拔群,而且装B属性满点。但同时飞燕也有其致命的缺点尤其是在RE里面龙剑的飞燕,如果被格挡,是最好的,直接落地派生即可,如果敌人中了或者飞空了,就麻烦了,直接落地死硬直,所以飞燕好用,但是要慎用,一般对没有防备的敌人或者格挡几率高的敌人使用,对托马斯回避的鲶鱼,还是不要飞了。方法四:断肢。断肢不但有洗脑的效果,而且对敌人作战风格有非常大的影响+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++忍龙的难点之二:武器与招式选择在NG3RE中玩家使用的武器招式大体有这么几类:一、试探型:通常发生和持续速度中等,硬直小,随时可以收招或者取消,后续招式多变。二、强攻型:伤害高,无他。三、护身型:攻击范围比较全面,可以照顾自身四周,至少是前后部分,主要功能是在试探攻击之后,如果有比较多敌人有靠近玩家的倾向,可以用这些招式让他们冷静一下。四、抢招型:发动快,收招快或可取消,或者发动速度中等但攻击距离长,主要用于玩家身边有攻击前摇或马上就要有攻击倾向的敌人进行抢先发招,以硬直敌人,让他们重新思考人生。五、推进型:攻击过程中位移较大,在攻击敌人的同时,使尾行的敌人一直处于疲于奔命的状态而保护自己的菊花。六、解围型:发动快,有无敌时间,持续时间长,stop power大,容易让敌人硬直,范围大可以360度进行打击,主要用作不甚进入敌人人群之中让敌人和自己思考一下人生,看下一步如何进攻。那么我们战斗的基本思路就是:首先我们挑选一个比较经常进入强攻状态的兵种进行试探攻击,观察反应,一旦得手立即强攻;如果敌人开始规避,立即手里剑取消,转向其他开始对你强攻目标,最好用手里剑进行试探,得手后立即强攻,这时有极大几率开始有敌人尾行,可以回头镖一发让他思考人生,或者试探攻击后使用护身或者推进技继续进攻。+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++NG3RE里面笔者只对锁链和龙剑比较有点经验,其他武器则是完全不会用,这里就以这两个武器为例,分析一下武器的使用方法龙剑:各个方面都很平均的武器,强攻比较强,各个招式断肢率都不错,Y的短蓄大多可以快捷OT。XX:试探阶段,需要在此阶段观察敌人动向,同时考虑之后的连击要怎么打;XX-&XXX:非常优秀的推进技,最后两X是幻影移动从敌人身后进行攻击,可以扰乱尾行的敌人的行动。注意不要出XX-&XY,在没有幻影攻击的情况下,硬直大而且位移小,只能以短蓄Y挑空收招,但本作大部分敌人挑空抗性爆棚,很危险。另外注意,如果-&XXX的过程中有一击落空,立即收招里风不要再继续按了,出的是另外一招,性能一般。XX-&YYY:强攻万用型I,攻击力不俗,断肢率高,有一定的推进性能,较大的护身性能,最后一个Y可以短蓄,性能也不错,但注意是在腾空状态无法空蝉。XXXYYY:强攻万用型II,攻击力爆表,无防护敌人非死即残,推进、护身性能也很强,但是大部分情况下第三个X比较难出,而且第一个Y性能比较差,需要在XX过程中保持警惕,一旦确定安全立即XXXY打出,之后就安全了。奔跑YYY:上一种& &的变种出法,通常在战斗开始、风驱、踩头后使用,同样第一个Y性能略差,之后战斗力爆表。注意因为没有试探阶段,不要打那些规避、弹反意识爆表的敌人。空中Y(下斩之后)Y:类似于NG2中YYY的最后一下Y,护身、推进都不错,最后硬直也可以接受,意外腾空之后可以用此法落地,同样要注意,腾空攻击,无法空蝉。如果要故意出这招,推荐-&XYY,三下破绽都不大。-&XXX:最佳抢招方法之一,在OT\ET之后对身边有图谋的家伙使用,或者用于诱发弹反。发生快出招快,但是对玩家要求也高,因为再多按一个X性能就会大打折扣,因此要习惯-&XXXB的出法。360Y:解围技,出招极快,但注意不要按错了,360Y之后如果还算安全可以短蓄一个Y,断肢率极高。落地360Y:龙剑比较靠谱的挑空,挑空抗性稍高的敌人可以以此招挑空,一般在踩头后对落点附近的敌人使用。挑空后XXX-&Y:冥府震落,比风雷性能好很多。龙剑用得最勤的就是这些招式,当然也有一些招式可以打特定的敌人,在敌人描述部分会详细写到。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++锁链:主打范围和护身,锁链的最大特点是所有Y都可以用-&Y中断出招改为飞葛,因此完全不用考虑Y的收招速度问题,如果安全可以自然收招,如果有敌人来袭立即取消为飞葛,以飞葛的硬直来收招。极其好用/着急的断骨,OT范围大,所有的Y短蓄都可OT,可以戏耍无头尸。X:试探,但性能不比龙剑,发生较慢,而且锁链从第一个X就开始分支,因此需要玩家反应比龙剑略高。-&XXXX抢招:发生速度不快,但是距离够长,但是范围很窄,因此需要玩家判断力比较强,之后的后续攻击推进性能十足,第四个X收招护身性能极强,但是收招硬直大,同时无法飞葛取消,如果抢招成功可以改出-&XXY超大范围回转(硬直也超大),再用飞葛结束,或者-&XXXY270度攻击,结尾爆炸看情况可以用飞葛取消掉。X-&XYYY:-&X出招快,但第一个X速度一般,所以无法抢招,最后的YYY是对自身前后的大范围爆炸,对尾行敌人效果拔群。但是方向全靠系统掌控,而且对左右无法顾及,随时准备飞葛。XXYYY:护身+强攻+断肢,注意第三个Y不要按得太快,因为第二个Y持续时间挺长,过早按第三个Y会取消第二个Y的攻击,第三个Y范围很大,因此一般不接飞葛,自然收招,时间够。XXXYYY:强攻+护身,但是和龙剑XXXYYY一个毛病,XXX发生时间比较长,会使AI进行状态变化,所以要谨慎出,但是如果能出可以不犹豫的无脑出,护身能力极强。XX-&XXX:推进,位移还不小,可以考虑在-&X之后使用Y进一步提升断肢几率,而且别看这个Y发生慢硬直大,但是很少有敌人会在抛出链后攻击你,大部分都会等你把链收回来再出手,可以里风或者飞葛取消掉。360Y:解围,范围极大,收招硬直着急但可以飞葛,但是招式威力堪比手里剑,这招基本可以无脑出。YYY:全游戏除了镰刀360Y之外最无赖的招式,但是因为没有无敌时间切忌无脑出,一般用来解围或者玩家无所适从的时候打开僵持的局面。XYY:比较厉害的挑空技,只要挑空抗性不是太高,都可以挑空,而且就算挑空失败也可以用空中X,或者Y落地飞葛安全落地,接XY可饭冈,但是没有-&Y版本,挺可惜。同时还支持-&X抢招之后YY,实用性也很强。风驱YXY:最方便的饭冈,杀小喽罗专用。锁链最有用的招式就是这些了。因为锁链X出手速度一般,Y技收招速度都慢,所以需要极强的战场观察力和感觉,因为一旦飞葛出错来不及收招就是一阵死缠烂打,很伤。另外锁链把人拉过来(飞葛、断骨)有那么几种BUG要特别注意:1.战场不平整的话经常拉不过来;2.经常拉过来什么也不干,敌人反应过来直接一耳刮子;3.断骨过程中如果拉到肢体残缺的敌人,断骨直接结束变为OT;4.飞葛抓到无头尸依然可以斩鬼斩头,虽然一点效果也没有但是可以涨忍法,更好玩的是斩鬼之后的无头尸依然可以OT,忍法再涨;5.经常拉两个人过来,但是斩鬼当然只斩一个了。++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++敌人的资料NG3RE中不同的敌人AI有不同的倾向,因此知晓每种敌人的套路是必须的。以下难度仅针对极忍难度和笔者的印象,不敢说很正确但基本差不离:电棍恐怖分子(以下简称猪队友):最基本的小兵,规避只有后跳,不会弹反,可以安心强攻,随意挑空。跑步强攻一般不需要太注意,但是慢走到玩家身边有极大几率出短硬直红手,需要特别留意/利用一下。之所以叫猪队友是因为其红手频率高,而且威胁小,一旦出红手就是一堆敌人都会被断骨遭殃。另外注意机枪干扰起来还是很讨厌的,如果濒死状态跟这帮货打,几乎是必死的。红/白帽:戴着贝雷帽手持弯匕首的大叔,可回避可格挡,回避起来堪比托马斯全旋,不过高回避后一般不会有太厉害的反击,可以手里剑后继续强攻。白帽为红帽的进化版,不过在极忍难度没发现二者太大的差异。极忍难度下除了跳投过程中在空中断骨外,其他形式断骨100%格挡,此时需要连打Y键保证断骨成功,但是断骨会结束,不会再连锁。玩家过度防御情况下会出近身非红手投,因此要保持活动以及压制。挑空抗性一般,但挑空后有大概率无法追打,染血状态后锁链XYY基本可以保证挑空饭冈。红手投之一跳投发生比较快,距离长不易断骨,尤其是在玩家稍远距离进行伺机的家伙非常容易出跳投。玩家OT时要额外注意身边的红白帽,基本OT结束就要强攻,一定要用手里剑或者抢招打出硬直,否则后果很严重。盔甲兵:非常麻烦的新兵种,非染血状态完全防御飞行道具,还不是招架防御,直接就是无视。如果尾行玩家将非常棘手,优先处理。轻攻击几乎完全防御,可用重攻击(360Y、XYY)打开局面,之后在进行进攻。回避不是很勤,可以强攻。和猪队友同样,慢走很有可能出红手;另外同红白帽相似,过度防御会引发非红手投。断骨过程中有可能破甲染血但断骨结束。非染血状态几乎不可挑空,同时断肢抗性极高。同样使用机枪干扰,濒死状态等于死。隐身兵:很无赖的兵种,完全看不到他处于什么状态,用远程道具可以逼其现身,防御飞行道具意识强,连击威力大,且连击中刚体。易挑空,血少,可以饭冈伺候。这货在极忍难度最恶心的就是狂扔定时炸弹,威力不大范围也不大就是爆炸效果太酷炫,烟雾弥漫影响视野。普通难度下很爱红手,但极忍难度下很少红手。配备机枪,且开枪不现形。地蜘蛛忍:从NG2空降过来的兵种,性能与NG2无异,各项指标比较平均,防御回避都行,攻击注意大天升和红脚跳投,挑空抗性一般。远程可用手里剑和弓箭攻击。分为绿色和白色版本。但总体来说不算难对付。地蜘蛛机甲忍配备机枪会边走边射的家伙,NG2空降来的。比较麻烦的是这货有远程火箭筒版本,就是血量极少一箭毙命的版本,和普通版是一个AI,弓箭防御的很勤,很多时候一箭搞不定,需要近身给一刀。防御的更勤,有翻跟头破防神技。有红眼版和绿眼版,红眼为强化版,在极忍难度下基本没啥区别。地蜘蛛爪/爆忍NG2空降,比前作更加烦人,虽然没了爆竹但多了烟雾炸弹,和隐身兵一样,干扰视野神器,经常伺机在玩家旁打转,然后红手或者怀中抱龙杀,各种跑步前进,攻击时附带刚体,同时格挡意识一流,托马斯回避习得。重点需要清除的对象,但一般不作为第一目标处理,太难抓,抓到了就摁住打死,不过这货会弹反,小心些。断肢抗性高,HP不降到一定程度基本不断。被这货打死一般是被玩死的,所以少跟他纠缠该拉开距离就拉开一些。地蜘蛛妖忍:空降兵种,遁地频繁,不过这货被削弱,手里剑可以阻止遁地,因此可以四方轮+飞燕,一个连击就死,HP很少。和其他兵种配合极强,遁地后红圈不显眼,注意回避。要么别断他肢,要么直接OT至死,断肢后不慎令其遁地后一定要频繁规避,否则直接压身带你走。另外这货免疫断脚,就算斩鬼斩脚也没用,只有画面表现但是腿就是不断,之后也不能OT。小螃蟹:NG经典兵种,也是空降没啥改动,防御回避意识一般,可以摁住直接打死,注意其遁地之后移动速度差异,速度快的是红手投,慢的一般是升龙。AI状态变化极快,攻击意识极强,群居,经常玩配合,投技频率高,有非红手投,但引发条件比盔甲和红白帽更简单,吃到了只能认倒霉。稍加硬直之后可挑空,或者用锁链XYY基本可以挑空饭冈。阿紫/飞天阿紫NG3RE最强小兵,游击战之神,钢铁之躯,一抓一拍要你命,到现在我也对这几个没什么大辙,攻击之前必须做好随时空蝉的准备& &,要么飞燕出硬直后直接出断肢招式断肢OT,千万不要跟它们打消耗或者游走。绝大部分时间都是伺机状态,然后突然出现在你面前来一爪,如果在其身边则直接抠地板,只要有硬直前兆直接跳过来地板摁龙杀,而且还有50码大平射要你命。这两个兵种的对战,要么套路死,要么谨慎缠斗打死,只要不能一波带走不要乱用忍法。另外特别注意,这两个货OT距离特别的近,稍微远一些就无法OT。白/黑炼金术师:设计师脑残到巅峰的产物,极高的格挡回避意识,极强的反击能力,无耻的招式和积极的AI,但是这货吧,1.有BUG,2.AI有极强的规律性可循,因此套路到死。首先破盾后第一个重攻击必中,包括挑空;其次当你在你ET攻击范围外蓄ET时,敌人如果没有盾几乎会无脑吸地板;最后,如果被爆炸弓射中或被饭冈后会集体发呆。打法也就很简单,如果敌人有盾,飞燕或者近身Y破掉直接-&Y挑空饭冈(1级没有饭冈XXXBYYY落地就好);如果敌人无盾,可以尝试远离蓄ET,这时敌人会吸地板,放掉蓄力等他吸完Y破盾挑空;或者在无盾时跳射爆炸弓,只要爆炸可以波及全部炼金可以安心落地蓄ET,之后等有人到攻击范围后放掉。& &持剑炼金术师:设计师脑残到巅峰的产物2号(还有个3号是雷神),同样极高的格挡回避,无条件的真·反击,只要你敢直接砍,他就敢在你刚出刀的时候捅你一刀。目前我会的唯一的打法就是手里剑试探,站立镖之后立即里风,如果持剑格挡手里剑,立即强攻一套,一定要快,等他格挡完之后里风,经常就会晚,一定要镖同时立即里风,里风过程中再去观察他的反应,如果回避则等里风站定继续手里剑。但需要注意的是如果3持剑在场,他们会一直尝试回避周旋干扰直到结阵,一般是三角形站位,之后一齐发射带你走,一旦出现这种情况要及时回避,并且在攻击时注意不要对一个目标死缠烂打,一旦有回避倾向立即停手换目标,攻击完毕后可以考虑四方轮一下,一旦观察到三角形已成立,听声音随时准备跳跃,因为一齐发射只会平行地面放,不会对空。对阵持剑的场面会极其混乱,一定要清晰思路,目前这货我还是不太会打,接下来的攻略主要是套路解决。自爆魔神(黑/粉):极高的回避意识,极高的强攻强度,极快的出招,极烦人的断肢自爆。飞燕,红手,非红手投样样俱全,出现频率又高,样样恶心的杂兵。虽然容易反击,但一旦防御状态时间稍长反击没有成功,就会直接非红手投。不过震落或者踩头以后就会进入小范围集体梦游状态,之后可以ET或者继续尝试挑空解决,一般来说ET战术用得比较多,忍法砸也不亏。不过因为AI切换比较频繁反倒容易被飞葛抓到斩鬼,可以多尝试尝试。镰刀魔:弹反之王,而且攻击大多都崩防而且掉血,根据经验,弹反界限是丧心病狂的3hits或者2hits,也就是说打他3、2下基本必被弹反,绝对不能强攻,否则会死的很难看。比较常用打法是不停用2hits去试探,有动作后回避继续试探,直到红手断肢OT。目前普遍用BUG法打,在他发愣的时候(他在飞天状态切换到地面状态时必发愣)假装蓄ET,这样他会必出红手投,不等ET蓄完放开则直接断肢。不过要注意这货OT的角度比较诡异,从侧面容易,正面经常砍好几刀都OT不了。另外如果是单独的镰刀,可以用龙剑不停的里风Y里风Y屈死。奇美拉:裸男变化的双蛇怪物,回避意识爆表,基本上4hits内触发回避,回避后高几率直接红手,回避次数越多几率越大,因此要即时停手,并随时准备空蝉,伺机状态的情况比较多,类似阿紫系列,经常蹦出来给你一鞭再跑路,或者直接过来红手投。总之,有这货的战斗一定要捏着忍法随时空蝉,而且推荐风忍法,就算用了也可以OT来回复足够空蝉的忍法。大猩猩裸男变化的筋肉怪物,弹反、反击意识爆表,1hit以上就可弹反,而且有刚体轻撞、飞身捶地等极难& &觉察和回避的攻击,不过这货弹反后不会引发掉血攻击,而且红手几率极大,基本都是被断骨而死的。对战时要注意远处大猩猩的动向,可能会砸地板或冲过来肩撞。断肢后危险性极强,必须第一时间OT。一些小贴士:玩家的以下动作可能诱发敌人回避:1.挥舞武器2.投出手里剑3.风驱4.里风X hits触发弹反/回避:动作游戏常用设定,只能打某个敌人X hits,如果玩家继续进攻,不论使用什么招式,这个敌人都会不在硬直而且无敌的弹反/回避。猛禽爪的九尾天轮可能是唯一一个可以突破这个限制的招式。关于染血状态:敌人开场的时候衣服和身上都是干净的,随着玩家对其造成一定伤害之后,敌人的身上会有血迹,这种状态便成为染血状态。染血状态下的敌人回避和格挡意识会下降,也会更容易被挑空或者斩鬼。以上,基础篇就搞定了,接下来就是游戏流程的攻略了。
占楼更新DAY1-4的流程战点攻略因为极忍难度需要玩家至少通关多次才会开放,因此流程不在叙述,直接说战点。战点的编号可以在战斗中按start键画面下方白条的英文看出。本攻略过程用用到了金甲虫的BUG,并且很无耻的不打TOV。忍法装备,有自信瞄准的装黑蛋,无自信的装风,奇美拉/猩猩战推荐装风,其他情况攻略会做具体说明分析。DAY11-1:难度:3,难点:火箭筒、狗,刷怪模式:固定地点开场,都是猪队友,但是我们还是白板,需要谨慎对战,如果强打目前可以安全使用的技能只有XX-&XX,-&XXX,-&XYY这么三个,注意多回避。如果不想强打,在引怪入战斗之后立即后退至建筑垃圾之后蓄ET等敌人过来,来一个放掉继续龟者蓄ET。一段时间之后场外开始刷火箭筒,出现爆炸声,再杀几个猪队友就开始刷狗。要注意狗的AI很不会绕弯有时会卡在沙包群里出不来,需要玩家勾引,勾引时注意火箭筒即可。杀掉几只狗之后开始刷盔甲,同样龟者ET打即可,这样最安全。等待其他兵清光,再去照顾火箭筒,注意接近火箭筒时不要风驱,最好不要跳,里风迂回最好,杀掉火箭筒后,在拐角处会再刷两只,砍掉1战点完毕。1-2:难度:1逃亡战,敌人可以不杀,不算杀敌率也没有评价拿,走人就好。战点后记着拿甲虫。1-3:难度:5,难点:火箭筒,盔甲兵,刷怪模式:部分与龙位置有关开场先把两边的火箭筒干掉,之后迅速到场边拿白银甲虫,学飞燕,之后开始情场。可以直接和猪队友摔跤,也可以龟在沙包后蓄ET:敌人是不会跳过沙包的,只会傻乎乎的绕个大圈来找你,此场战斗均可以利用这一点。杀到一定程度后场上再次出现火箭筒,要注意,此时火箭筒刷新地点为车队处或银甲虫附近,哪边距离玩家更远刷在哪边,出音效之后反应迅速一些直接毙掉。猪队友杀到一定程度,开始刷红帽和盔甲兵,此时玩家应该会有红手和一个火焰龙,找机会放掉,压力大的话就求助于沙包吧。----------------------------SAVE POINT------------------------------------1-4:难度:7,难点:黑炼,刷怪模式:部分和龙位置有关开场是猪队友登场,杀掉两只会在撞门卡车或其对面的卡车选择距离龙更远的一个刷新火箭兵,共5只,出一只一定要第一时间解决掉,因为黑炼会在猪队友被杀光之后刷,但& &如果此时还有火箭筒会一直留在场上。5只黑炼,开场3只,杀2刷2,因为还没有爆炸弓,只能用手里剑牵制回避,假蓄ET偏他们吸地板,之后飞燕破盾-&Y挑空罗刹斩YY落地进行击杀。也可以求助沙包,炼金的蓄力弹也是打不透沙包的,放心蓄ET等二傻子找你即可,有点耐心。1-5:难度:2两火箭两红帽,没啥好说的。& &1-6:暗杀战,没啥好说的,要注意如果被发现需要杀掉当事人和N只狗才行,打不过的话GG重开就好。1-7:机械蜘蛛开场又一个迫击炮,杀与不杀问题不大。如果准备洗甲虫,这里可以把锁链买下,因为锁链一个ET就可以破掉腿壳(好像双剑也可以)。如果没打算,就不用买了。一定要等机甲主炮发射之后在做攻击,否则会很伤,可以用龙剑奔跑XX或者-&XYYY进行攻击,破掉腿壳之后不要断腿,这样BOSS就不会放电。等腿壳全破,一一断掉,再QTE红点,战点PASS。------------------------------SAVE POINT----------------------------------之后是一个金甲虫,可以尝试在这里卡BUG,如果没卡到读档重来,直到卡成功为止。之后除了体力上限,全部买下。1-8:难度:5,难点:乱场面和倔强的火箭筒,刷怪模式,部分和龙位置有关。一开场就有一个被里三层外三层包裹的迫击炮,我们可以进去强杀,也可以把敌人向后引到迫击炮无法攻击的地方,本作装备火箭筒的地蜘蛛机甲忍者有个特性,就是如果因为玩家,该敌人产生了位移,则此人会固执的慢慢步行回到刷新点才继续开炮,可以利用下这点,让他自己慢慢溜一会,等杀得差不多再说。之后还会刷新两个火箭筒,在引发战点附近和迫击炮附近较远的一端刷新。1-可选:难度:3,难点:隐身兵造成的混乱,刷怪模式:固定地点水晶骷髅之前的战点。猪队友就不多说了,随便杀。虽然隐身兵比较麻烦,不过此战的隐身兵可以无脑挑空,四方轮之后里风挑空就是了。1-9 难度:5,难点:狭窄的地形,刷怪模式:未知隐身兵大战,要注意多游走,不要被炸弹围剿了,多用四方轮和解围技,敌人之后露头迅速强攻,但注意HITS数不宜打太多,这样有可能被隐身状态的兵三连击直接砸一脸,可以尝试打3下回头镖一下的打法,更稳一些。1-10 难度:6,难点:狭窄的地形,着急的视角,刷怪模式:固定点黑炼*5,杀2刷2,有了LV3龙剑,纯黑炼就不够看了,只要小心不要飞燕的太频繁被砸到就好,用破盾BUG,冥府震落之后可以看情况蓄ET,有人来红手可以早放,无敌时间可以拼掉敌人的攻势。1-BOSS:1st phase非极忍难度下可以无脑反击BOSS攻击第一刀即可,极忍难度这么打基本摸不到BOSS,只能抓BOSS的第二刀和里风之间的小漏,就是2hit的伤害已经判定完,但是BOSS还没收招时,迅速上去XXXY或YY砍。2nd phase第二阶段明显比第一阶段简单,但是也更容易死,BOSS在极忍难度下会二连红手,没有学空蝉或者空蝉技术不到家的玩家可以放弃红手破绽,转而打“笑回旋”(BOSS笑着变红的回旋斩)的漏,可以挑空饭冈。BOSS另一个地面回旋也可以打漏,不过要即时,因为BOSS很可能接里风。DAY22-1 弓箭教学都到了极忍了还TM弓箭教学……不过玩家要学会里风--&搭弓射击--&里风--&搭弓射击的节奏,否则也会打得很惨……2-2 难度:4,难点:火箭筒,刷怪模式:固定,分拨开场有迫击炮,第一时间干掉,如果失手,可以与敌人拉开距离并说服强攻状态的敌人思考人生后干掉,或者踩头落地狙杀/空中狙杀。这次战斗一共有两拨刷新,第一拨不杀完是不刷第二拨的,观察场上敌人的数量就可以做到心里有数。第二拨开始继续刷新火箭筒与迫击炮,同样争取第一时间狙杀。----------------------------------------SAVE POINT----------------------------------------------2-3 难度:4,难点:盔甲+红帽组合,刷怪模式:部分踩点盔甲+红帽组合我一般习惯开场先拿红帽开刀,等盔甲跟过来手里剑红帽踩头盔甲转火摁死,但是注意多用护身技,红帽攻守转换还是比较快的,但是进入伺机状态后一般喜欢待得久一点,场上敌人不减员或者你不出大漏一般不爱上来。杀完之后上台阶再刷一红帽和火箭筒,干死拉倒。2-可选 难度:3 刷怪模式:固定纯小螃蟹战,强攻吧,注意螃蟹遁地后的移动速度,只要是快速立即准备断骨,同时也要注意面对大量小螃蟹尽量不要放风忍法,一不小心能造出一个神风特攻队来就麻烦了。之后路上会刷俩红帽,不表2-5 难度:6,难点:战斗时间长,刷怪模式:固定,分拨。套路:注意摩托战结束之后争取能攒一发黑蛋。猪队友+小红帽+迫击炮火箭筒的组合,而且火箭筒数量极多,有楼上的有楼下的非常乱,因此一定要控制好杀怪节奏,不要太快,以免同时面对数个火箭筒一个硬直直接GG,因为现在HP上限还很低,一定要小心应付。之后会进入莫名其妙的摩托站,弓箭教学,小心不要被撞到了,同时场上的沙包会被破坏(太损了)。最后一波的红帽+猪队友的战斗比第一拨要简单些。------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------2-6 难度:5,难点,狭长的战场与遥远的迫击炮,刷怪模式:未知。套路:上一战的黑蛋直接扔出去。开场狙杀两个迫击炮,四方轮让隐身兵现身强攻击杀,战场狭长也给我们足够的空间规避敌人的定时烟雾弹,尽量让敌人分散击杀。2-7 难度:5,难点:白炼战,刷怪模式:固定5个白炼,初始3,杀1补2,因此断肢一只之后尽量留下,击杀另一个,再回头断肢这个,就可以保证同时只面对3个白炼,战斗难度会简单一些。白炼同黑炼,破盾挑空杀,就算灭,也灭不了几次,上一战如果是黑蛋过的,体力的压力不会太大。--------------------------SAVE POINT-----------------------------------------------2-8 难度:7,难点:战场混乱,分段多,刷怪模式:楼上与楼下不共用,套路:第一个战点之后可以留一个风,门开之后直接扔,然后换真火焰龙。此战中爪忍同时只会出现2个,杀1刷1。第一次极忍的地蜘蛛战,非常酸爽。楼上先会刷一个弓箭,不要杀,杀了之后会刷更多,不如留下。之后开始杀一楼的忍者。推荐先杀地蜘蛛忍,没有好机会暂时不要管& &爪忍,否则你打他一回避,又来一个炸弹,但只要试探成功直接下手即可,爪忍没有强制弹反和回避。之后卷帘门打开,妖忍与下忍出现(直接给他们一发),四方轮留住妖忍XX-&XXY断肢OT之,下忍用解围技与手里剑定住一一击杀。之后还有一处3远2近的下忍战,先杀近就用推进,先杀远直接大范围强攻,难度不大。2-9 难度:9,难点:直升机,刷怪模式:固定。先是一个裸直升机,压力不大,先狙杀左右弹药仓,之后机身来一箭即可。然后是全游戏第一个难点。场面上会保持1盔甲+3白帽。杀1盔甲或者2白帽之后刷直升机两种打法:忍法够的话,直接踩头空中狙杀,但是要注意,如果你在直升机的左边,空中狙杀固定锁定左弹仓,如果在直升机右面,优先锁定右弹仓(前提是弹仓不是空的),否则优先锁定直升机机身。忍法不够,可以先把所有人断肢,引到角落OT盔甲,之后迅速跑到对角等待直升机刷新,刷新后地面狙击即可,盔甲过来干扰后可以踩头让他思考人生之后继续狙击。最后扫荡战场,在干掉之后刷新的白帽,如果血有压力,可以换成风或者黑蛋砸一发。-----------------------------SAVE POINT-----------------------------------------------2-10 难度:7,难点:飞行兵+机甲忍同时在场,另有直升机,刷新模式:固定。套路:如果不会用锁链和棍子,现在可以装真火焰龙了。因为现在我们的弓箭没有爆炸功能,& && &想要对飞行兵一击毙命就必须要射击飞行燃料包才行,一拨飞行兵后,机甲忍刷新但是同时飞行兵依然会有,场面会很乱,因此必须快速击杀一方,是踩头狙飞行兵,还是强攻机甲忍看情况了。但如果飞行兵落地准备喷火,一定要第一时间空中狙击掉。直升机依然按照之前的方法干掉。2-11+12 难度:9,难点:战斗持续时间长,需要积攒忍法,而且经过10的战斗体力已然捉襟见肘。刷怪模式:固定猪队友+盔甲兵+红帽的组合,而且有迫击炮和火箭筒,再加上之前的战斗可能会消耗玩家大量体力上限而且要为下一战难点积累忍法,导致此战斗难度陡增,如果实在过不去可将体力上限LV1用在此处。不过如果要使用忍法通过,放弃下一战的真火炎龙,则可以将体力上限LV1用在下一战。战斗完毕,红手战开始,敌人配置比较简单,纯送忍法的-------------------------------SAVE POINT---------------------------------------------------2-13 难度:9,难点:双直升机战,刷怪模式:固定盔甲+猪队友的组合,第一头直升机还是第二头扔火炎龙看玩家的状态了,如果能够完美的将敌人聚堆断肢并找到安全地点狙杀,可以等待第二头扔真火炎龙,如果玩家状态很差难以做到完美断肢,可以杀掉一个盔甲兵直升机出现直接扔真火炎龙,或者两个直升机都空中狙杀,之后换成火炎龙放掉,以保证BOSS战有充足的血量够浪费。2-BOSS这个BOSS战简直是对NG的侮辱。1st phase & 2nd phase同样使用里风--&射箭的方式打BOSS,如果发现自动瞄准了BOSS本体,这表明这货要换位了,注意俯冲和燃烧弹回避。第一个炮台用里风XX砍掉,第二个炮台看& && &玩家状况,如果血量还好,就直接砍炮台,如果血量不富裕,可以考虑跳射杀掉飞行兵再解决炮台。3rd phase场上开始刷新飞行兵,而且自动瞄准会优先瞄准他们,因此只能优先击杀(同样注意打飞行包),同时注意BOSS的激光扫射,及时回避掉(怎么回避?我也不会,就瞎里风吧- -#),击杀完飞行兵后,继续第一阶段的里风射箭即可。222222DAY2-A2A-1开场卡甲虫BUG,不成功就不要脸地读档重来。简单说下铃音妹子,其特点就是各种格斗技,一般重击结尾不是把人踢躺下就是把人踢飞,要么就是扫堂腿,所以一般连击完毕后敌人都东倒西歪非常安全,而且武器比较短而且有两把,挥舞起来护身能力也不错。忍法攻击力超群,经常放完一片碎肉,因此我一般以“碎肉炒饭”称呼之,因为放忍法的时候妹子会叨咕& &:“碎肉炒饭要选好肉,哈!”缺点是没有空中狙击,没有空蝉,同时飞燕的判定是轻攻击而不是重攻击,因此泛用性差一些。同时OT经常是跳落到地面的,可以落地蓄ET。而且ET中Y可以派生蝴蝶风雷,之后可以再蓄ET。爆镖一大特点是敌人对插上的回避意识非常低,可以多加利用在空中时不时放几个。常用连击:YYY:推进+护身XXYYY,XXXYYY,XXXXYYY:这几招总觉得差不多,不过1,3都是把敌人摔在身边,2是把敌人踢飞,不过断肢率都很霸道也很安全。最重要的是,铃音只有2个关卡,但是也有5个体力上限升级,因此,你懂的。废话说完继续。第一场纯试手的战,多运用踩头让敌人发呆,然后将迫击炮料理掉就可以了。2A-2 注意:必须少损同样是热手战,要注意墙上会刷火箭筒,而车上会刷迫击炮,注意及时清理。注意如果有红手千万不要放,而且争取可以攒一个忍法。清理到一定程度后,卷帘门开放,开始2A-32A-3 难度:3 刷怪模式:玩家踩点引发。 注意:如果有必要战后冥想回血。卷帘门打开,阿紫白帽出现,直接红手放掉。白帽的断肢抗性很差,铃音的招式对付他们还是比较简单的。进入巷内,刷新火箭筒与白帽拐弯之后,刷新迫击炮与白帽2A-4 难度:7 难点:长时间的战斗,阿紫。刷怪模式:固定上来场上有2个火箭筒,院内一个楼上一个,院内的好清,楼上的因为没有空狙比较麻烦,可以先游走找机会。第一拨,阿紫+猪队友灭掉火箭筒后,先打猪队友,一旦阿紫上来或者发呆,直接飞燕硬直强攻,或者直接YYY伺候,但是容易被血虐。如果压力大而且有忍法,可以放掉。一波敌人结束后,场上开始刷新机甲忍,不过因为没有远程敌人,所以压力不大,但是很容易手贱损血,如果实在过不去,可以把体力LV1用在这里。-------------------------------------SAVE POINT----------------------------------------------2A-5+6 难度:5 难点:狗 刷怪模式:固定走廊的激战,红帽+狗,之后是白帽。狗依然用XYXXX搞定,落下来之前记得扔几个爆镖牵制一下敌人,让他们冷静冷静。火箭筒依然要首先消灭。2A-可选:难度:5 难点:保持体力 刷怪模式:固定。(如果不打TOV,不推荐打)打完骷髅之后破门而入的敌人,先是猪队友+盔甲,之后是3个白帽,都不算棘手的敌人,争取无损过掉。2A-7 难度:4,难点:场面比较乱,刷怪模式:固定猪队友和盔甲兵的组合,唯一的灭点是之前的战点没有处理好损血过多则会导致本战难度陡增,不过这样的组合也打多了,没什么太难的,集中打猪队友,找机会YYY破掉盔甲兵的盾,再断肢杀之。--------------------------------SAVE POINT-------------------------------------------------------2A-8 难度:6,难点:火箭筒,为下一战积攒忍法,刷怪模式:固定同2A-7想比多了火箭筒,但难度一下就上去了,找机会干火箭筒实在是个技术活,多踩头多扔镖吧。2A-BOSS3持剑,只能说制作组真TM会偷懒。与龙不同,铃音试探持剑是等爆镖爆炸,而不是爆镖发出,所以一下战斗难度就上去了。开场ET,之后勾引他们结阵一齐发射,然后找个近身落点蓄ET,一齐发射之后他们会莫名奇妙的转身摆POSE,正好蓄一段;如果在蓄力过程中再次& &一齐发射,则立即放掉蓄力,无敌时间够躲避过去的。有忍法就在3人阶段放,效果最好,如果自己状态不错,也可以留着备用。死掉一个就好很多,空中扔镖然后里风靠近等爆炸,爆炸一旦触发格挡就可以强攻了,等待时间可以给另一个也插上镖,省的一会强攻他来捣乱。2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2A2DAY33-1 难度:4,难点:自爆魔神,刷怪模式:固定极忍第一次和自爆打架,不过因为猪队友太多,自爆数量少,因此红手打,黑蛋打,诱发断骨怎么打都行,但是要注意,之后的战斗要面对狗+机甲这样的组合,因此保存体力是绝对必要的,1、2两场战斗都要争取做到少损。之后是烦人的虫子,别看个小,碰你一下半条命没了,所以小心一些。3-2 难度:4,难点:狗,刷怪模式:固定纯狗难度还是不高的,因为有了爆炸弓,挑空之后记得给地上的狗来一发。前面的门不踢的话一会人会出来,打一场猪队友战,踹开就不会有了。3-3 难度:7,难点:狗,刷怪模式:固定。引怪之前,把两个破铁壳子射掉。狗+猪队友+机甲忍的组合,难点在于机甲忍挑空抗性很高,而且锁定系统又乱,经常挑狗没挑成挑到机甲上导致落地风险增加损血,因此以手里剑牵制机甲忍为主,主攻狗,把狗杀光了难度就下来了。3-4 2火箭筒+3机甲忍,随便打打--------------------------SAVE POINT-------------------------------------------------------3-5 难度:8 难点:较长的战斗时间,黑炼、飞天阿紫,后续战斗压力大,刷怪模式:固定,分拨。开场到有火箭筒,在塔楼附近跳射可以干掉,要么直接空狙杀掉。第一拨:黑炼+猪队友的组合,不得不说猪队友烦人水平一流,说以干脆一个不留全干掉,如果有机会破盾挑空黑炼,可以打一打,但是不要一黑炼作为第一要务。黑炼场上只有2个,杀1刷1。第二拨:以火箭筒刷新为标志,依然是黑炼+猪队友,此时一定要留一发黑蛋,和黑炼过招一定要有耐心,有AI BUG和破盾挑空法,再加上终于有爆炸弓,无伤打掉不难的。第三拨:场上汽车爆炸,刷新3飞天阿紫,直接黑蛋砸死,之后还会刷一只,飞燕硬直后强攻即可。第四拨:象征性的杀几只猪队友,战点完毕。3-6 难度:8 难点:直升机战恶心的直升机战,要注意直升机发射飞弹的时候能不跳尽量别跳,而且场地比较大可以纵向行走,同时注意燃烧弹。3-7 难度:8 飞行兵+盔甲兵的战斗本应该不难,但问题是经过以上两个战点折腾,基本都省血皮,本战甚至需要准无伤打掉才可以。注意把飞行兵射下来去壳之后的盔甲兵只要一爆炸箭就可以带走,可以避免一些近身缠斗,能降低一些难度。盔甲兵依然以风驱踩头后强攻为主。---------------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------------------接下来是本游戏的难点之二,套路从这里开始换上真火炎龙整体难度:10
难点:较长的战斗时间,繁多的战点,合成兽战3-8虫子战,最后刷俩白帽,压力不大。3-9天井战,盔甲+猪队友+白帽+火箭筒的流程战,上楼过程中会遇到第一个桥,可以引出敌人后在桥的另一端蓄ET,UT的方法赖一下,第二个桥会在桥两端刷怪,此法不适用。完成战斗后不要着急飞鸟返上去,先去捡骷髅,进去尽量蓄忍法,然后死出来就是了。3-10猪队友+飞行兵+螃蟹的战斗先找机会速度把飞行兵清掉。之后开始正常的进行猪队友+螃蟹的战斗,两者都比较吃强攻,所以还算简单,忍法充足,不要吝啬空蝉,只要红手马上空,断骨很赚的。爬墙之前,先冥想把血回满。3-11好戏来了,理想的情况下目前应该是满血+2/3左右的真火焰龙忍法,深吸一口气,飞下去。首先是四个火箭筒,转圈清理掉,之后再杀猪队友就会刷合成兽,不过如果有机会连锁断骨也不需要蹑手蹑脚,同时保留红手。直到场上会出现2大猩猩+3奇美拉的组合,并会杀1刷1。看玩家状态把真火炎龙扔出去,扔出去之后可以换双刀把红手放掉,威力和范围都是一流的,之后再打合成兽一定要温和,不要超过3hits,推荐-&XXXB或者XX-&Y,以免刺激他们出投技而龙又没有足够的忍法可以空蝉的情况。打到OT或者一次断骨有了忍法之后再放开去打。打完之后,3-12红手战。先把忍法换了,黑蛋或者风看自己选择了猪队友之后是很难断骨的机甲忍和白帽优先干掉白帽,机甲忍偶尔可以踩头尝试挑空试试,不行就等& && &红脚就空蝉,忍法勤用一些,下一战还可以攒。-----------------------------------SAVE POINT-------------------------------------3-13 难度7 难点:炼金,隐身兵 刷怪模式:分拨刚开始是猪队友+隐身兵+火箭筒的组合,& &边清火箭筒边四方轮看情况杀隐身兵。清掉火箭筒后,全力清理隐身兵,猪队友能留就留,留不了最好能断骨杀掉,忍法不需要留。炼金开刷之后,换黑蛋开始蓄忍法,同3-5类似的打法,猪队友和幸存的隐身兵优先干掉,之后再用老方法打黑炼。3-14走廊的一系列战斗第一场先杀狗,非常多的狗,隐身兵用四方轮和踩头牵制,如果卖破绽回避不要犹豫直接挑空震落。第二场发现隐身兵刷新后蓄ET等时间或者屏幕位移之后放掉基本可以打的到。第三场飞天阿紫,话不多说黑蛋扔出去。3-BOSS无力吐槽的BOSS……1st phase激进一点就直接砍左腿,恐龙冲锋就回避,一定要做到尽量晚回避,让恐龙看到能撞到你的希望它才会硬直给你砍。2nd phase只剩下头部可以砍,撞第二次之后要跟着它的步调走,这样硬直之后可以第一时间砍头,记住不要贪,被咬一口基本GG。3rd phase跑酷,跑酷结束可以冥想回一下体力。4th phase和2nd一样,换个场景而已。Day44-1:难度:8 难点:直升机,飞行兵 刷怪模式:分拨推荐上来先把忍法换成火炎龙,武器换成蓄忍法较快的棍子或者锁镰,这样在第一台直升机刷新后,应该刚好满或者刚好差一点满。无所谓了再打两刀火炎龙带走。第二台刷新后场上会清净很多,跳射吧。4-2:难度 5中忍和爪忍的组合,断肢抗性都一般,不难对付,不表,对自己有信心的玩家可以继续装备火炎龙空蝉用。-------------------------------------SAVE POINT----------------------------------------4-3红衣,个人认为流程中最难打的红衣战,可打的硬直很少,好在有二连投,其他比较难抓的硬直一个是直刺,不管是连续直刺还是直刺收招都可以上去打一套,然后就是连续回转之后的下盘扫剑,出完这招后BOSS基本会无条件回避,在他收招回避之前,伤害判定之后的瞬间上去可以打一套。4-4 难度:6这一战打得如何主要是看红衣打完剩多少血,少了的话可以把火炎龙冥想掉。第一战是小房间内的隐身兵,多用护身和范围技,或者落地360Y后直接饭冈伺候,不难打。第二站隐身兵不多,大多都是猪队友还有偶尔刷的迫击炮,不难。4-5 难度:7 难点:飞行兵,长时间的战斗 刷怪模式:似乎是分拨的先把忍法换掉,黑蛋或者风。飞行兵+盔甲兵+猪队友+火箭筒+隐形兵,好在场景够大,否则这战真心不好打。优先干掉飞行兵和猪队友,小心脱壳的飞行兵冒充盔甲兵找你麻烦。在女所长说完“没用的东西”之后,飞行兵开始配备火箭筒,而且隐形兵的数量开始上升,要小心对付。----------------------------------------SAVE POINT-----------------------------------------------------------4-6~10都是合成兽的战斗,在这里就把合成兽战斗的要点说一下吧。1.在有裸男的合成兽战斗中,无论是否击杀裸男,都会刷新合成兽,所以对裸男不要客气,全部清理掉,这样合成兽再刷一定是从裸男的尸体带着音效刷,而不是从莫名奇妙的地方静悄悄地摔下来。2.合成兽对hit数(不是屏幕上显示的连击数)非常敏感,因此不推荐使用多段hit的棍来打。3.猩猩的弹反hits是1以上,试探攻击只能用X或者XB来试探,而且一旦X攻击没有对猩猩产生硬直,他会直接肩撞,因此要做好随时防御和里风的准备。猩猩断肢后会变身神风特攻,一定要第一时间OT掉。4.奇美拉的强制回避是3hits以上,因此可以用XXYB或者XX-&Y来试探,甚至试探到死,很安全,不过一旦它开始主动回避,一定要停手,或者准备空蝉。5.在面对猩猩和奇美拉的组合时,推荐先照顾猩猩,一来容易杀,二来不知为何,系统总是优先锁定猩猩攻击,有时候对奇美拉踩头准备XX,结果就奔着老远的猩猩砍,然后奇美拉一个红手GG。不过砍猩猩的时候注意奇美拉的动向,一旦开始接近就砍它一刀或者射一箭洗脑。6.合成兽战斗还是推荐风忍法,断肢之后可以OT回忍法,以免放完忍法进入空蝉真空期。4-6+7: 难度:6给你试手用的,争取做到少损。4-8:难度:9
难点:怪物组合,场景伤害全游戏第三个难点,不但有合成兽还有镰刀魔,还有场景伤害,推荐在血量不高的时候学体力LV2,因为LV1的体力实在经不起合成兽的折腾,一个红手就带你走。此战镰刀魔不难对付,一般刷出来的时候红手/忍法必有其一,往它脸上糊就是了。4-9:此战难度取决于你在上一战留下多少HP上限。如果有压力,可以把水晶骷髅捡了,然后蓄忍法死出来。(猪队友就不讲了)开始是奇美拉,然后是奇美拉+裸男,之后上架子开始刷猩猩,注意刷的间隔还是很大的,一直到评价给出,HP回复到上限为止,不要以为甩刀了就放松警惕了。--------------------------------------------SAVE POINT-------------------------------------------------------------4-10:难度:8 难点:较长的战斗时间。合成兽暴走后的走廊战,猩猩+奇美拉的组合,有几个战点有裸男。银甲虫的战点能打就打,简单还有评价分拿。---------------------------------------SAVE POINT------------------------------------------------------------------4-11:难度:9 难点:较长的战斗时间 刷怪模式:分拨此战斗共有6拨,分别是:1.隐身兵+盔甲兵+猪队友+火箭筒2.猪队友+火箭筒3.白炼,开始3个,之后同屏2个4.猪队友+镰刀2个5.猪队友+镰刀1个6.门打开,猪队友+火箭筒战斗都不难,但因为时间很长,消耗很大,所以打起来比较吃力,刚开始一般在第4、5拨会灭几次,后来发现可以套路。在战斗开始换上真火炎龙。第1、2拨不放红手,白炼刷出后,迅速换爪子放掉红手清理光。第4拨速度清理猪队友直到2个镰刀刷出,放真火炎龙。剩下的就好打了。4-12:送忍法的红手战,可以再攒一个真火炎龙,不过没啥大用。----------------------------------SAVE POINT-----------------------------------------------------------------4-BOSS:这个BOSS一定要打到少伤,否者之后的3女神战会很惨。BOSS有手时全身都是漏,怎么打都行,不过三个形态的临界hits数是不同的,手和蛇是3,猩猩是1,空手的时候是0。BOSS AI 有BUG,如果使用炎轮震落(XY短蓄Y)落地之后蓄ET,BOSS必红手,猩猩手时有可能XY蓄的时候弹反回避导致BOSS对蓄ET无视,不过可以提前放出来用无敌时间躲过BOSS的攻击。
Day5本关卡基本都是地蜘蛛一族的战斗,战斗总体难度不高,但是存档点少,导致整个关卡难度较高。5-1 难度:8 难点:较长时间的战斗,阿紫 刷怪模式:很复杂之前写完day4竟然卡在这里了,之后仔细分析一下感觉有这么几个麻烦:1.本关开始,武器换为邪神剑,不知为何突然对断腿的蜘蛛忍者断骨发动几率几乎为0,锁镰试了下也是如此,前几关没有太留意,不过也没有印象断骨完全断不了,目前不知原因,回头章节挑战再打打看。2.本战刷怪极其复杂,有刷在龙身边的,有固定点刷的,还有选择距离远的点刷的,导致很多敌人的AI分布很平均,刷在你身边的基本一出来就强攻;固定点基本都是伺机,很麻烦。3.当然最后还有阿紫。两种打法:& &1.进入战斗后直接掉头走,一直走到银甲虫处,开杀。这样做可以分割开身边刷和固定点刷的敌人,而且最后基本都能杀掉爆忍只面对阿紫,但是那个地方特别小,而且偶尔视角会很着急,如果被憋在角里,敌人上来立即空蝉/反击。2.风忍法+锁镰/棍子,靠高hits的招式攒忍法,之后用忍法解决,而且地蜘蛛全部敌人都比较吃斩鬼。不过打阿紫最好还是用有飞燕的武器。无论何种打法最后争取能留一个风忍法。5-2 难度:6 难点:较长时间的战斗,烦人的远程兵经过5-1的战斗,能留一半血就谢天谢地了,接下来又是一连串的战斗首先是4爆忍,神烦的战斗,棍子/龙剑求速度断肢,没打好干脆送死重来吧。然后是机甲忍+火箭筒机甲+妖忍:本战的火箭筒是血皮版,一刀即可解决,不用留了。妖忍速杀,之后只有机甲忍压力就会少不少。之后是悬崖边的两个战点,是远程+爆忍+机甲的组合,第一时间搞定对岸,之后重点照顾爆忍,机甲可以交给不明AOE解决。桥上的一系列战斗,注意桥头刷火箭筒之后马上赶过去,在桥上基本是活靶子,而且不是血皮版,一箭解决不了。5-3 难度:7 难点:长时间战斗,麻烦的兵种组合又是一系列的战斗,此时玩家基本剩个血皮,或者半血空忍法。首先机甲+妖忍组合,找软的捏,干掉妖忍,剩下机甲就好办了。然后是纯螃蟹战,自信的可以多等等断断骨。之后爆忍+蓝虫子的组合,很讨厌,尤其是在和爆忍打得开心突然小虫子上来断子绝孙咬的时候,没什么特别有效的办法,记住落地派生,否则挺难打的。终于看到存档点了!!但是别存。再往前是机甲忍+螃蟹的组合,有躁动红手的螃蟹,基本能混到断骨,就算混不到两者断肢抗性都不高,不难打。打完回头存档--------------------------------------------SAVE POINT------------------------------------------------5-4 难度:9 难点:漫天的烟雾弹,阿紫依然是上忍+爆忍的组合,这战打得顺不顺就看崖上的敌人清理的是否及时,如果能顺利清掉能简单些,但问题在于爆忍超高的强攻意识和对手里剑的抗性很难有机会搭弓,用空中狙击又耗不起忍法。推荐在于地蜘蛛一族缠斗时,可以暂时放在次优先级,有喘息机会一定要不犹豫的杀;但是一旦阿紫刷新,立即用所有的资源清理掉这些扔气球的家伙。5-5 难度:7 难点:此时玩家体力上限可能有些紧张。上忍+爆忍组合,杀到一定数目之后刷新妖忍,倒是不难,问题是一定要撑到忍法蓄满才能稍微松一口气……5-6 难度:6 难点:爆忍红手战,刚开始压力不大,上忍很好杀,但是容易杀上瘾之后留下好几拨爆忍单挑,在体力逐渐减少的红手战和双爆忍打架是很困难的事,因此开场趁着上忍多,资源够多杀爆忍,这样压力会小很多。5-7 难度:&
难点:导演能不能把这段删了?----------------------------------SAVE POINT----------------------------------------------------5-8 难度:7 难点:飞天阿紫,远程机甲忍一长串的机甲忍战,其中打到拐弯之后会乱入飞天阿紫,第一时间飞燕硬直断肢解决,或者留着忍法再这里砸。机甲忍好打,再加上有NPC帮忙,此战其他部分都不难。--------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------------5-9+BOSS地蜘蛛一族的连战,要注意复活的敌人会刷在离你很近的地方,而且有无敌时间,小心应付即可。刚开始是下忍+爪忍的组合,压力不大。BOSS战中会是上忍+爆忍+妖忍的组合,最后在肩上的战斗会有粉自爆,但同屏数量不多,还算简单。屎一样的BOSS战,就是小兵战。Day66-1:白帽战,数目不多,速战速决即可6-2:虽然视野很糟糕,但是敌人是好打的猪队友和进攻意识不是很强的盔甲兵,不难应付。打倒一定数目敌人后刷新摩托,闪闪射射即可。6-3:终于可以聊聊难度这个事了难度:6 难点:合成兽战斗+自爆同屏数为3的合成兽战斗,不难,但是一定不要急,稳扎稳打,打合成兽最忌讳在不熟练的情况下盲目强攻。打完第一拨之后刷新猩猩+自爆,用解围技定住猩猩,专攻自爆。第二拨打完后还会刷自爆,但是别打了,赶紧逃生要紧。6-4:难度:7 难点:体力维持先是一坑的虫子。打掉第一个虫巢,刷新3个白炼,不难对付但是场景略坑,小心别卡视野就好。之后是机甲忍+虫,如果有忍法不要犹豫直接在这里放。打掉第三个虫巢后,刷新螃蟹+阿紫,直接干阿紫,除非能断骨,否则不要照顾螃蟹,踩头阿紫四方轮就行。6-5:地蜘蛛战,不多说了,上一关打得够够的。6-6:难度:7 难点:体力维持、敌人众多。螃蟹+镰刀魔其实这个组合威力一般,问题是螃蟹太多了……。镰刀魔激光后空狙把它打出来,之后先杀螃蟹,等他扫激光就踩头空狙,下地之后晾一边呆着去,小心死从天降就可以。螃蟹杀得差不多后怎么打都行。啊,存档点,别存6-7:持剑*3的战斗,没有后续补充,不难,别让他们玩死就行。如果强攻后持一个剑脱离队伍太远,回头飞燕打另外的,否则一齐发射可能连发……-----------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------------------6-8 难度:7 难点:自爆魔神、飞天阿紫先是走廊的自爆魔神战,不要在走廊上打,引到主厅来,要不飞燕飞得蛋疼。破窗而来的魔神大军,忍法招呼,自爆魔神数量不多,可以考虑先照顾他们回头再和飞天阿紫玩飞燕。之后刷新自爆+镰刀魔,打下来晾也好,躲完激光打也好,都可以。6-9+10 难度:8 难点:体力维持第一拨白炼,第二拨自爆+螃蟹,第三拨两个单独的落地镰刀听上去不难,但是到这里体力有可能很吃紧,纯粹压低失误率的战斗,谨慎一点打,不要浪,忍法留给第二拨砸,第三拨单独的镰刀魔到红圈旁蓄力骗红手就行。----------------------------------------------SAVE POINT------------------------------------------------6-11 难度:6如果想套路,可以换上真火炎龙+棍子/锁镰三拨战斗,唯一一个注意的地方就是第一拨的狗有可能卡在第二拨的地方出不来,因此打完第一拨不要着急走,听听有没有狗叫,龙甩刀之后再走。第一拨:狗+自爆+猩猩第二拨:自爆第三拨:自爆+狗地形狭窄,有可能被玩死,因此不要和规避状态的自爆纠结。打完之后进骷髅,忍法攒得差不多死出来。之后又是再打第二和第三拨。6-BOSS:1st phase:假龙,可以换上镰刀欺负他手短,不过3hits强制回避/格挡,注意停手。如果不忌讳bug的话可以龙剑上来et,之后一直蓄et,可以屈死。2nd phase:魔龙,好戏来了,开场真火炎龙,结束。或者:BOSS 2hits后强制防御或回避,不过可以用龙剑XXYY多蹭一下,当然风险也有,不过不是很大就是了。首先爪状态只能打滑铲和狮王的漏,而且时间也很短,我一般直接放弃,不抓,拼命逃跑就好。剑状态抓XXY和XYY的漏,XXX和XX-&XX的漏千万别抓,抓不好就是一个风雷GG,如果龙剑时候红手,可以拉开与BOSS距离,保证et绝对打不到你,然后等他放出上去断骨,断骨后可安全蓄et甚至2段et。镰刀状态打收镰的漏,很明显也很好抓,但是注意-&X的漏别抓,收招很快的。然后另外注意3点:1是云隐一定要向后里风,或者等他出的时候里风,否则依然会打到你;2是蓄et的时候掐准时间侧前向里风,这样就算断不了骨,也不会受到伤害;3是注意他扔镰刀,一来注意返回伤害,二来这招破防还有伤害,尽量别让他出。6-13:难度:7 难点:体力维持打完魔龙一般不剩啥了,如果没用真火炎龙,记得魔龙的时候不要放忍法,能留一发黑蛋或者风刃。首先是一堆妖忍,注意摁住一个就打死,别留残缺人,妖忍自爆几乎是躲不过的。然后是两个猩猩,很好打但是体力可能不太高,容错率比较低,忍法砸一下就可以。6666Day 6A6A-1首先是一场猪队友战,不表。入巷之后远方有火箭筒刷,镖之前进进入第二场猪队友+盔甲兵的战斗。盔甲兵虽然不多,但是同屏猪队友不小,不要损太多血。6A-2上楼过程中的机甲忍战斗,要注意的是楼梯钱集装箱处会刷几只火箭筒。红手忍法不需要留,能放全放掉,保证下一战难度不会太大。6A-3 难度:6 难点:战斗时间较长 刷怪模式:分拨飞跃下去之间搞定掉火箭筒,飞下去之后也要第一时间搞定远方的火箭筒。本战弓分三拨,在起始处杀几只猪队友后,不再有敌人,前进到拐角处后,开始刷盔甲+猪队友的组合,杀光之后集装箱倒掉,刷盔甲+机甲忍,这里比较难,推荐先杀断肢抗性差的机甲忍,在找机会削盔甲兵。----------------------------SAVE POINT-----------------------------------------------------之后就是一场硬仗6A-4 难度:8 难点:较长时间的战斗,较麻烦的怪物组合首先是机甲+妖忍,这两种组合攻击欲望超强,很难抽手打火箭筒,可以尝试挑空妖忍在空中扔镖抽奖打火箭筒,打掉一个之后去另一个的射击死角打,期间有机会就把另一个镖掉。之后是3机甲+1迫击炮。然后是一集装箱隐身兵。说实话还不如是阿紫难打,不懂为何这里要改。6A-5白炼战,虽然绫音打白炼不好打,但是这里是个U形地形可以利用下,你在哪我去对面蓄ET,等二傻子跑过来就行了。6A-6 难度:8 难点:麻烦的怪物组合 刷怪模式:分拨典型的马桶站,第一拨注意在远玩家处刷的火箭筒,一定不要留,如果能把忍法攒下来就攒,实在不行再放。第二拨是两个落地的镰刀,忍法解决,一般是OT一个,另一个就会把肢涨回去,蓄ET勾引红手也好,里风X也好,磨死。第三拨是螃蟹+机甲*1,晾机甲杀螃蟹就好。之后是机甲+螃蟹,别死就行,哈哈。---------------------------------------SAVE POINT-----------------------------------------6A-7 非常非常麻烦的战点,主要是非常讨厌的红眼火箭筒,防镖意识拔群,正式开战之前一定要先清光了。之后场上开始刷爪忍+机甲,如果机会不很好,可以不管爪忍。之后是持剑*3,同2A BOSS,如果压力实在太大,可以把体力LV2用在这里,其实绫音打持剑强攻也不是不可以,就是需要知道什么时候收手,否则一齐发射带你走。6A-8塔吊战,共3个小战点首先是飞行兵+机甲忍+狗的组合,挑空狗之后空中扔镖打飞行兵,机甲上来直接断肢技打上去就行。然后是上塔的机甲忍+飞行兵,数量少,不成气候。最后是塔吊上小平台的爪忍+机甲忍,依然主攻机甲,打爪忍他又要下蛋,最后料理或者规避动作之后速杀。6A-9 难度:8 难点:飞天阿紫,同屏敌人数量,自爆水晶自爆+螃蟹+飞天阿紫的组合,开场只有水晶,杀掉一定数目后开始刷螃蟹,争取搞几次断骨,之后会刷一只飞天,抓机会把飞天灭掉,同屏1只一共会刷3~4只,之后再料理自爆,体力压力大& &就放忍法,红手不需要留,出了就放。压力还大就买上限。之后会明显的感到一拨完成,场上只剩螃蟹,就好打许多。6A-BOSS三女神,制作组偷懒到一定境界了。因为绫音没有空蝉,不太建议强攻,可以使用360Y和Y不停的试探进攻,但是不做后续反应,这样打安全一些,就算BOSS出红手也会被360Y触发断骨终止掉。体力上限,留它作甚。6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6A6ADay77-1 难度:6 难点:火箭筒,较长时间的战斗。船头站-1,组合是比较恶心的盔甲+猪+火箭炮,处理好火箭就好打,反之就会陷入苦战。红手和忍法可以留在盔& &的时候用,反而言之,如果盔甲兵多(同屏3个),不要犹豫直接扔忍法。7-2船内战-1& &主要是白帽、盔甲、猪队友,数目不多,就是地形比较恶心,可以考虑引怪后转移到自己好施展的战场再打。另外注意出第二个船走廊之后几个火箭筒的位置很阴险。唯一一场比较麻烦的是爬墙之前的白帽战,多用手里剑洗脑,多用解围技会好打很多。& &---------------------------------------------------SAVE POINT-----------------------------------------7-3 难度:7 难点:直升机、飞行兵船头站-2同船头1相比少了火箭筒,但是多了飞行兵,也是很头疼,可以考虑空狙解决。灭了之后可以考虑开始装备真火炎龙第二拨是纯粹的机甲忍,压力一下会少很多,注意别放红手,而且注意因为没有忍法回血,因此不要太自信瞎浪就行。机甲忍灭到一定成都之后开始刷飞行兵,此时把红手放掉情场。最后是7-4直升机*2,用积攒的忍法空狙之即可。上墙之后是机甲+白帽+盔甲的战斗,可以把敌人引到防空炮处,免得迫击炮搞破坏,或者第一时间冲到迫击炮处干掉也可。上塔之后是飞行兵+光杆机甲忍,第一时间搞掉机甲忍即可。----------------------------------------SAVE POINT-------------------------------------------------7-5螃蟹战,注意灭掉3只之后不要着急过去,去走廊勾引一下,那边还有一拨。无论如何进骷髅攒忍法,回体力,本游戏第四个难点来了。目前的状态应该是满血+至少3/4的真火炎龙。7-6 难度:10 难点:敌人配置,战斗时间长。船头战-3此战是否使用真火炎龙,看玩家的水平了,当然如果对之后的双蜘蛛战比较有信心也可以不装真火打这样难度会下降一些(用掉也不亏的地方我会标注),不过也有9.5的难度系数。首先换双刀或者锁链进走廊,两拨自爆,都用ET干掉,然后继续。第一拨:飞天阿紫+自爆出门之后,两个飞天阿紫会在正前方刷出,龙剑走YYY打一个然后飞燕跟上速斩。之后抓紧一切机会灭掉第二只,之后根据你之前消灭的自爆数量,飞天阿紫会秒刷或者暂时只面对纯自爆。飞天阿紫一共4只(真火炎龙可以在第二拨阿紫刷出使用),杀掉之后会刷下一拨。另外此拨红手尽量留着。第二拨:自爆+镰刀*3场上开始是自爆,等杀掉一定数量后刷镰刀*2,之后红手放掉清场(真火炎龙也可以在这里用),之后再刷最后一个镰刀。7-7紧接着是3女神战。杀三女神可以选先杀蛇或者先杀双手,一般最后解决猩猩,也可以遵循谁来惹我我打谁的原则,不过注意的事情都是一样的:1.不要让猩猩离开你的视野,或者把音乐关掉,听猩猩的炎轮投和跳砸的动静;2.蛇一旦开始进入进攻状态想你走过来,第一时间收招准备防御,防御完毕后立即反击洗脑,知道她开始回避或者举起蛇头进入干扰状态为止;3.场上有& && &一个破臂之后,放弃攻击开始回避,其实3女神战大部分的伤害都是来自3紫球,其他攻击要么威胁不大,要么粘上就死;4.双手大车轮接近你的时候,向前侧向里风可躲;5.也可以使用绫音篇的技巧,360Y来试探;6.真女神的炎轮BUG依然可用,可以用来打最后一只。7-8两拨战斗,开始是纯隐身兵,可以等他们回避后挑空,或者用龙剑着地360Y挑空,或者锁镰的无差别AOE应对。之后是纯妖忍,场面比较乱,抓到一只就一定要摁死,也不是很难。7-9出来之后是2爆忍+2上忍的组合,专心搞上忍,再杀爆忍即可。上楼梯是1上忍+1爆忍+一堆妖忍,解决掉上忍后,专心打妖忍,最后料理爆忍。------------------------------------------------SAVE POINT------------------------------------------------------7-10飞机战,脑残不说了。7-11沉船战,三个合成兽,很简单。之后是两个直升机单独刷,懒得瞄准就跳射吧。7-12机甲蜘蛛*2如果能把真火炎龙留在这,基本是送的,真火炎龙破壳,断8腿就行。如果没有留下来,可以用黑蛋破掉第一个蜘蛛至少2只腿,剩下的腿可以等蓄力炮放出后用锁镰et破掉,或者按Day1的打法去打,之后就是单独的蜘蛛战了。需要注意的是:1.本次战斗,蜘蛛4腿就可以放电,但是范围仅限于腿内的范围,蓄ET的话注意;2.本战的蜘蛛装了迫击炮,挺讨厌,但是没啥实质的进攻效果;3.注意第一只蜘蛛露出核心的时候,第二只还是会打你的,小心;4.一定要躲开蓄力炮。7-13+14我可以说脏话吗?第一形态:注意BOSS组合拳要向后里风躲避,平时站位要靠近BOSS左脚,一来好打火手,二来不会被喷,BOSS手硬直之后可以先向远处勾引迫击炮,之后再进攻。第二形态:BOSS的激光可以以斜前方慢走的方式来无伤回避。第三形态:注意BOSS空血后等他摆POSE。---------------------------------------SAVE POINT-------------------------------------7-15 难度:7 难点:火箭筒此战开始前,如果对自己打持剑的水平不高,可以考虑换真火炎龙。战斗开始时对面舰桥上有个迫击炮,但是无法锁定射击& && && &,必须等其站定,注意下。白帽+盔甲+猪队友的组合,注意中间会有4个火箭筒分两拨刷出,第一时间空狙掉,之后压力就不会太大了。击杀顺序依然从猪队友开始,如果盔甲强攻就护身技打发或者转头踩头后强攻,纯考验基本功的战斗。如果装了真火,可以在战后冥想掉所有忍法。7-16 难度:8 难点:爆忍地蜘蛛一族的战斗,三拨第一拨纯上忍,第二拨增加爆忍和妖忍,最后是机甲忍的战斗。重点还是爆忍在场的情况,这货太灵活了,有忍法的话就不要吝啬,如果装了真火,那么还是老办法,有机会就强攻,没机会用推进或者护身不要被他爆菊就好。如果装真火炎龙,战后可以冥想& &直到剩一半多一点忍法。7-17 难度:8 难点:炼金依然三拨第一拨隐身兵,第二拨白炼*5,杀2刷2,第三拨持剑*3第一拨注意留红手,第二拨刷出后换爪子放红手瞬间只剩2白炼,第三拨真火炎龙解决。没啥好说的,3拨都是纯兵种战,而且之前也遇到过多次,问题就是前两战的战损不要太高就可以。7-18如果之前是真火,这里可以换掉了。红手战,刚开始是猪队友,之后开始刷机甲忍,两者对断肢抗性都不高,因此战斗不难,忍法不要吝啬,但是红手要换爪子留给最后3炼金。7-BOSS红衣最难和最简单的一战,最难是因为容易被各种秒,最简单是因为漏太多随便抓。BOSS 3/4血之前,很少红手,而且基本只放一只;BOSS 3/4血后,红球频率加大,而且会扔两个;BOSS 1/2血后,红球几率再次加大,而且会扔3个;BOSS 1/4血后,会狂扔红球。1.如果自己反应不是很快,那么连续转+扫膛剑的硬直千万不要抓,这招是个派生,之后可以跟三连直刺、红球、红手和蓄力冲刺;2.笑飞踢也是同理,除非能在落地一脚的伤害出来后一瞬间迅速打到,否则打早BOSS防御,打晚BOSS直接红球GG;3.笑回旋依然可以抓,但是略微刚体;4.红球可以抓,但是最多打3hits迅速测向里风,因为BOSS很可能会连放红球,而且红球似乎无法空蝉(我没空成过),所以建议各位放弃此漏;5.容易抓的漏有3个,一个是三连刺,第二个是BOSS连击之后直刺收招,第三个是挑剑-扫剑-幻影跳扫这个漏,抓这三个足够打死;6.BOSS 1/4之后红球躲完第三个,一定要飞燕让他清醒一下,避免他沉迷于放红球。Day88-1飞下来~错啊!!!结束8-2两拨怪,一波纯白帽,同屏3只,之后刷隐身兵+白帽+迫击炮+猪队友,优先把迫击炮干掉,优先击杀猪队友和白帽,隐身兵找机会勾引他回避后挑空,如果背后被隐形兵偷袭,迅速结束攻击回避,或者直接空蝉反击。8-3白帽+迫击炮打头,之后刷猪队友,和上一个战点类似。最好在这里攒一个风忍法。8-4 难度:8 难点:飞天阿紫,体力维持经过上面3个战点,体力基本会耗掉一半,甚至更多,因此如果此站点无论如何打不过去的话,可以考虑重新打。首先刷自爆,之后2、3秒左右,飞天阿紫落下,忍法打之,之后权力杀自爆,等红手后放给飞天阿紫。其他时间有机会就直接超飞天飞燕过去,否则尽量以回避为主。虽然和Day7的桥头战类似,但是因为战后有check point,因此混过去就行。8-5 难度:9 难点:红手战、飞天阿紫、自爆虽然是麻烦的自爆,但是因为是红手战,所以很容易断骨群杀,注意攒够忍法或红手后,丢给飞天阿紫。8-6 第一拨是机甲忍+隐身兵的组合,依然先灭机甲忍,不知道是不是错觉,感觉这一战同屏人数增加了,打得有点烦,不过难度不大,就看损多少血的问题了……第二拨是水晶自爆,场景地形恶劣用锁镰斩鬼或者龙剑落地360Y挑空战术的玩家小心点节奏。--------------------------------------SAVE POINT--------------------------------------------------8-7 难度:9 难点:爪忍第一拨盔甲兵+爪忍*2,注意的是,如果盔甲兵杀光,第二拨立即会刷出,因此在处理完盔甲之前,一定要杀光爪忍,这样第二拨刷出来之后有充分的时间调整姿态。不过一开始还要先杀盔甲,免疫手里剑这点实在是很烦,杀留那么一两个之后掉头杀爪忍。第二拨纯爪忍,很烦的战斗,经常被玩死,开场后退到遮蔽物后面蓄ET,这样可以无责任打死一个,之后可以考虑用棍子/锁镰之后用忍法清场。第三拨下忍+爪忍,场上爪忍数目少了,压力一下就小了,随意打吧。8-8先是屋顶的飞行兵+持盾盔甲,不想打直接可以飞下来就好。不知为何这个战点改成了妖忍,感觉还不如其他难度的合成兽来的难,注意妖忍多的时候不要乱跳,容易出人命。两拨妖忍之后可以考虑去骷髅回血。第三拨妖忍会有两个迫击炮,面前和身后各一个,速杀之。杀完之后会有红手。之后就是白炼车轮战,大概有7~8个,开场换爪子放红手灭3个,之后再稳扎稳打。如果限场地小,或者应付不过来,可以拉到飞扑下来的地方慢慢杀。8-9闭眼射吧,能过就过,过不了RE。8-10BOSS战,这个BOSS的AI非常的脏,尤其是在其1/2血打完水晶自爆之后。套路是拿短连续技的硬直骗你来打,只要你敢来直接钢体红手,可以说非常的恶心,最多打两下就得回避,如果忍法充足可以空蝉玩。BUT这货跟NG1里的机枪胖子一个德行:吃飞燕,而且可以飞燕飞到死。那就飞到死好了,注意落点不要在他附近,否则也是直接钢体红手,回避不及就空蝉吧。-------------------------------------------SAVE POINT---------------------------------------------------------8-11 难度:8 难点:体力维持首先是水晶战,注意离红衣远一些,省得AI乱打被误伤,此战最重要的是攒一个忍法,黑蛋也好,火炎龙也好。8-12 难度:8 难点:体力维持 刷怪模式:在龙身边刷水晶+镰刀的组合,开场和红衣一起跑到桥头,他会把镰刀打下来,忍法解决。之后在原地杀水晶,直到忍法或者红手,然后去找红衣杀掉第二个镰刀,最后把水晶杀完,专心对付镰刀就好。之后飞扑再打几个水晶,战点结束。8-13 难度:9 难点:体力维持 刷怪模式:在龙身边刷水晶+白炼,听上去很难,但是我们有红衣助阵。开场杀掉左手边的水晶,之后穿过楼顶的小路,来到另一边,最理想的状况是只有一个水晶跟来,两个水晶也可以接受,如果有白炼过来就回去把白炼甩给红衣,再回来。之后ET杀水晶,杀一个攒ET,刷出来放掉,如此循环,知道不再刷。之后去红衣那里勾引一个白炼,回来杀掉,之后会一直在身边刷白炼,杀一刷一,最后再去帮忙把红衣的白炼杀掉就可以了。8-14 难度:9/11 难点:体力维持、怪物组合 刷怪模式:在龙身边刷猩猩*2+持剑*2 杀一刷一可以说非常头疼的组合,更麻烦的是如果此战战死retry,那么会有红衣拒绝参战的BUG,所以争取一次过,否则就麻烦了。开场直接到场景另外一边,看能跟来几个,最好是能只跟一只猩猩,差一点两只猩猩,其他情况就继续往红衣那边送。解决完猩猩在去勾引持剑一只,然后再到安静的地方杀一刷一即可。如果之前Day7没有用体力LV3,可以用在这里,保证一次能过,或者没过的情况下也保证能扛过去。红衣拒绝参战的情况,可以使用在开始阁楼后方和银甲虫处迂回风筝ET的打法,比较安全,否则几条命都不够死的。8-15 难度:9 难点:体力维持女神*3两拨。可以同红衣一起打打双臂,等另外两个过来后走人,争取能勾引一个猩猩来,蛇也能忍否则继续拒签退货,反正红衣能最少帮你抗一个,争取让他抗俩就对了。剩下的就是基本功了,注意猩猩爱弹反,蛇爱回避,双臂处于两者之间,断臂的不要惹就对了。8-16红衣战,比Day7要简单,而且打法类似,不赘述了。(我记得这里他会红球,但是打了几次都没出,所以也不太确定这货这会会不会了,反正提防点吧)8-BOSS1st phase:跑酷~~~~然后来一刀~~~~然后到房顶上去喽~~~~2nd phase:叫唤少女,来一发吧攒忍法战,推荐开场直奔左前方的墙角,不会被拍,之后锁镰跳X或者龙剑落地360Y或者棍子乱斗,看各位心情了,体力LV4在这里用掉。3rd phase:跑酷~~~~再来一刀~~~~~又到房顶上去喽~~~~4th phase:少女,来拍房子吧~别被BOSS的血条骗了,这个阶段必须要保证BOSS拍掉房子的两侧,否则就算你把她体力打成负值依然过不了关。方法就是站位保持在房子的两侧让她拍,期间不停攻击她的手臂,直到房顶出现塌陷,BOSS的下一巴掌就会把房顶拍塌一部分,然后如法炮制将另一端也拍塌,如果此时BOSS HP很低,就会出现QTE,结束BOSS战。
不错,看来LZ是高级玩家了,低端玩家盒子版NG2玩到上忍难度,NG3RE超忍玩到第二关直升机实在过不去了,看来之前自己还是乱打的,手里剑也有这么多用途
卧槽。。。我因为我进了A9。。。
[b]Reply to [pid=81656,1]Reply[/pid] Post by [uid=4405122]Godhunter[/uid] ( 15:55)[/b]直升机战应该是最大的败笔之一,打一次真心不想打第二次
为了部落!
[s:ac:汗]啥时候刷经验?
年纪上了30就玩不动这类游戏了。。。不过帖子好顶赞、
忍龙3.。。忍龙只有1 是经典 你要是仔细玩过1
3能玩的下去么?就算是2 也觉得和1 差得很远
忍龙3收集kama才能升级武器和技能简直逗逼
连NG3RE的基础篇都写了这么大一版你就说这游戏难不难吧。。。。
谢lz写攻略,我psv忍龙1都白了想玩玩3re结果普通都磕磕绊绊 修罗道也没全通 二周目开了超忍用甲虫bug还被炼金教做人。。小弟太司马了
[quote][pid=81656,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=206852]heliangde123[/uid] ( 21:21):[/b]忍龙3.。。忍龙只有1 是经典 你要是仔细玩过1
3能玩的下去么?就算是2 也觉得和1 差得很远[/quote]楼主说的是RE RE还算不错我2 3 RE都买了3的包装我都没拆
[quote][pid=81656,1]Reply[/pid] [b]Post by heliangde123 ( 21:21):[/b]忍龙3.。。忍龙只有1 是经典 你要是仔细玩过1
3能玩的下去么?就算是2 也觉得和1 差得很远[/quote]你确定说的是1?
忍龙饭来顶、可惜销量一直不咋地
天哪 楼主你好闲 竟然还写出来了 竟然还写了这么多
[b]Reply to [pid=81656,1]Reply[/pid] Post by [uid=]少彦名[/uid] ( 12:57)[/b]还没写完而且还得慢慢扣错别字,看了一圈发现一堆
[b]Reply to [pid=81656,1]Reply[/pid] Post by [uid=268985]xtree[/uid] ( 13:24)[/b]膜拜一下
[b]Reply to [pid=81656,1]Reply[/pid] Post by [uid=2309541]無聊SIN[/uid] ( 00:00)[/b]3RE貌似不是小弟的作品。不过3RE和1的打法套路完全不同,所以适应适应就好。PSV1都能白金,技术上是绝对没问题的(特么的那摇杆玩得我想死)。

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