帝国2对战的主战兵种只有蒙古骑兵对战日军骑兵,骑射吗,那也太单调了

  作者:jyz_2851259 回复日期: 0:14:25 
    帝国根本没有什么技术含量,微操作这个概念从星际才开始提出。帝国有微操作?帝国也没有地形,要知道星际的地图设计是很有讲究的,现在韩国星际联赛的地图你绝对想不到。  ==============  SB!一看就知道没玩过帝国,帝国的随机地图生成是最棒的,要说星际比帝国差的地方就这里,你反而画蛇添足的把这事拿出来跟帝国比。无语!。。。
  听说过,没玩过
  一群没有玩过帝国的人在那儿瞎评论,星际是很棒,但不能说帝国就不好!  帝国的博大绝对不是浅尝策止的人能理解的。。。    记得刚玩帝国2的时候都是井底之蛙,大家比的是升城堡的速度,终于30个农民17分以内升了城堡,觉得很强大了!  后来亚联上看当时中国最牛的pfc的几个人的个人资料时,平均升城堡时间都是填的20分钟以后,当时怎么也不理解为什么。。。    后来才领悟。。。。。。
  帝国是不能和星际相比的,顶多也就和红警比比  帝国很难做到平衡性、  要不是有微软撑着,早就完蛋了!
  在ZONE和IGZ你有多少分?不会帝国可以 但是不要侮辱他!
  帝国战术汇总     一、黑快类型    1.黑快兵营前置 (分 1.1 3兵控矿 1.2 5兵WALL木 1.3N兵强黑)     2.黑快兵营后置 (分 2.1
2.3 标准5兵—这个又有早UP和迟UP织布的区分 2.4变态的民兵暴 )    后续:1. 黑快衔接2BA后置出弓 (分2BA 3BA的区别 2BA又分佯封快城和强封)    
2. 黑快衔接2BA前置出弓 (分2BA 3BA的区别 )    
3. 黑快衔接单BL单BA 马散    
4.黑快衔接单BL双BA 马弓    
5.黑快衔接马+塔    
6.黑快衔接小马暴    
7. 黑快衔接步兵+XX(又分+塔和不+塔的分别)    
8. 黑快衔接塔暴     
9. 黑快围家直城 (分 1. 单BL先经济后军事马暴 2. 双BL单TC马暴 3. 2BA骑射暴+快BOOM
4. 3BA军事型骑射暴 5. BT的前BY BK速推 )    二、标准封建类型    1.前置类型     1.21P 单BB单BA3P前
22P 单BB单BA4P前 23P双BA4P前/5P前/BT的6P前    
(其中前了后又每种都分前置农民用于进攻、采木、采石、 采金之分 其后续打法和发展模式截然不同)    
衔接:1. 连续初兵
    2. 少兵牵制快城     3. +BA/+BL强封    2.21P/22P/23P前马 衔接有 XX+马
单BA/双出毛毛
单BA双BA出弓箭
进攻的塔(分塔木和矿/绕场一圈/封某种资源3种)     
(其中前了后又每种都分前置农民用于进攻、采木、采石、 采金之分 其后续打法和发展模式截然不同)    3.步兵前置 (22P/23P +塔/不+塔)    
(衔接:前BA出弓箭/弓散 后BA纯弓 )    2.后置类型    1. 单BL(21P/22P)
    1. 4马/5马/6马 2. 小WALL或者不WALL 单塔护金快城
3. 小马暴(单BL还是2BL或者更多) 4. 马塔    2.单BL衔接BA类型(最复杂多样)    
1.快放BA和慢放BA
2. 单BA双BA
3. BA出毛毛/弓箭/弓散 4. 强封/快城式出兵 5. BL是战术型出马还是军事型出马     6. 采石头/不采石头(其中塔用于防守或者进攻对方)
7. 小WALL/大WALL/不WALL但布XX    3. 单BB单BA快攻转纯双BA弓箭/弓散
    4.2BA纯弓 (分采石头/不采石头 +BL/不+BL)    5.2BA WALL家上城(大致分22分到或者24分到2种战术)    三、城堡类型    1.石头围家型 (1. 出城堡兵进攻 2. 纯BOOM到帝王)    2. 直城 (单挑几乎不采用 多用于多人局)    类型非常多 分类围绕TC数量 BY放置时间 上城人数 BL数量 出兵类型 等。                  
  早年有高人评价过帝国和星际,帝国偏重要防守,建筑坚固塔和城堡用于防御不是一群杂兵能推,城墙很厚实,前期发展过程长,开战晚.  随机地图作为娱乐是优势但对竞技结合不同种族就不公平了.  很好的单机局域网游戏,不太适合电子竞技
  我在网上玩帝国2已经有五六年了,这也是我唯一玩的游戏,很可能成为此生唯一喜欢的游戏。这么多年几乎天天都要玩几把,有时候周末甚至把手臂都打痛了。  帝国将伴我一生,这款游戏做的太好了,而且奥妙无穷,在浩方上的万马奔腾使人热血膨胀。
  帝国就是一款游戏罢了,有个屁历史内涵,要不也不会发生长胡子的郑和带辫子兵下西洋了。
  帝国是很有内涵的游戏。帝国也进过WCG。  帝国操作很难,能好好使用高速度,高射程利用地形玩好H&R还是需要技术的~~~用长矛兵挡住骑兵,用火枪打击近战兵,用骑士冲击对方远程阵线。为了使兵种的优势德到最大的发挥我总是使用不少于6个编队。另外~~弩车用好了那就是核武器啊 ~~  战术方面~~利用中国的早期经济优势养人或者攀科技我和我的同学研究了很长时间,开局直接升时代还是先房子-农民再升时代的变化也有不少奥妙。时刻不停的轻骑兵侦查+骚扰,控矿,圈羊,找圣物那个都不能懈怠。没这么玩过帝国的人都还未够班啊。
  99年开始玩的帝国,刚读大学,就和一兄弟一起玩帝国一,主要是我们合作打电脑,但现在人事几更新,都当别人老爸了.  呵呵  2000年以后玩帝国二和星际,又多认识了一帮兄弟,我们玩对战.现在又各有各的工作,大家都很少在一起了.  现在偶尔相聚还会再次回忆一下当年的场景.
  作者:小小左冲右突 回复日期: 0:14:43 
     其实我想重点说说罗马复兴,那和帝国2完全是两个游戏,可能大多数人没怎么接触过这游戏,但其实它却无比经典。     我是湖北大学的,当时我们学校有几个同学玩罗马复兴玩的很牛,他们的战术简单说来就是选小地图,选中国快速出农民,然后用一级的兵甚至农民过去群捍,出兵速度已经精确到用秒来计算,比的就是快,我们每天在一个游戏厅(那时还没网吧)泡,觉得他们水平已经很让我们叹为观止了。     后来有一天,他们有4个人去了街道口那边一个学校向别人挑战,我清楚的记得那是冬天,那天似乎还下雪来着。第2天一早居然传来噩耗,他们完败了,而且输的心服口服,完全被别人的另一种打法打败了。最关键的一点就是,人家打的是大地图,玩的是后期,他们极不适应,用其中一个同学的话说就是,他的几个一级兵好不容易摸到别人基地砍了几个农民,正窃喜中回头就见着人家20多的马拉弓箭手浩浩荡荡奔自己家来,当时就傻眼了。虽然他们后来也改变策略,但一时还是适应不了,那天可算是惨败。勉强选了一盘小地图挽回了一丝颜面。     一星期后,那个学校的四大高手回访咱们湖大来了,我清楚的记得那天那熟悉的游戏厅里剑拔弩张,兴奋中带着惨烈的气息,我们精选的四大高手(其中就有我一个室友)以及象俺这样的大批菜鸟爱好者早已等待在游戏室,有提建议的,有争论的,有恶语者,有轻狂者,唉,济济一堂好不热闹。游戏厅老板也很是配合,早早摆好擂台,背对背的8台机器,早已打扫一新,很有气势,在当时可能是奔三还是奔几吧,反正已经是那游戏厅的最佳配置了。要知道当年的游戏厅规模是远不如现在的网吧,而且多是偷偷摸摸开的黑店……,能够摆出这样的竞技场雏形的确有所不易。就别提咱们这观战的一帮哥们多热血沸腾了。     晚饭之后,战事正式拉开,双方约定了5打3胜,都是随机选族。这个运气成分很强,我记得那时最强的种族应该是中国(前期最强)和希泰(后期最强)。但是由于地图是大地图,双方各四人,不管运气如何总是有得一搏,每盘都会打到后期,各兵种配合作战,因为罗马复兴的地图很随机,但他们往往打到后来就是各据一边,互相保护支援,黄金炮车的霸道,马拉弓箭的轻灵,铁甲步兵的强横,象兵的憨态和厚实,再加上大队黄金双马拉后期的疯狂驰骋……实在叫俺们观众大呼过瘾。具体战况我也记不太清楚了,但是前三局别人是2比1领先,关键的第4局,打得不可开交,我那可恨的同学在龟缩了半天后带着一队波斯黄金铁象准备在另一同学黄金弩车的掩护下出击时(对罗马复兴有研究的朋友肯定知道波斯黄金象的厉害),他一激动一脚踢了机箱电源。唉,当时我们那个懊恼啊,真恨不得一人一拳扁死他。可没办法,规则就是这种死机或者什么都自认倒霉。结果咱们3V4毫无悬念的败下阵来。一场盛宴结束了。     遥想那次颠峰之战,实在是精彩纷呈,我想那对我们罗马迷来说毫无疑问就相当于世界杯对足球迷的意义了。说实在的,我觉得罗马复兴这个游戏真的很强很好玩,但关键一点是你很难找到几个真正罗马复兴玩的好的朋友一起对搏。而水平不平均,则会形成前期的屠杀,久而久之也就没什么意思了。当时星际的崛起也是对帝国系列的重大打击,包括我自己本人也在不久之后沉迷星际放弃帝国了。     今天看到帝国时代彻底没落的新闻,心思不由得回到了当年那个寒冷的晚上,在一间火热的游戏厅里,一群疯狂的人们,他们在古老的帝国中驰骋,厮杀……   ===================================================  为什么这样的文字总让我泪流满面???????
  刚刚杀完一把帝国2    这是我电脑里的的永不删除游戏    本来以为世界变了    帝国没人玩了    没想到能在这里找了这么多知音呀!!!    不讨论哪个游戏好哪个游戏差    我也玩CS CF 红警 魔兽.....    但帝国仍然是我的最爱    
  我是一个帝国菜鸟    最喜欢玩的国家是 中国    防守 我习惯 围墙 城堡 加密集炮塔    进攻 我最爱 骑士 诸葛努 和抛石机    
  汗,看了半天,  这里面的玩家多半是菜鸟  水平还停留在最原始的阶段  我现在玩的是罗马复兴,只玩死亡模式  有空来切磋一下  现在死亡模式最多的玩家都在QQ对战平台  不仅是玩技术操作  更追求同盟的合作,对各民族各兵种的了解,还有战术战略  这里的菜鸟我基本上五分钟可以灭掉你  
  各玩各喜欢的就是了。星际帝国都很经典。上手难不难,拿电脑比就没什么意义了,RTS的魅力是网络对战,而不是和电脑PK。  征服者的开局你要是想练好,没有两三个月绝对练不熟;星际开局就简单多了。在战斗中的操作设计来看星际确实很经典,有很多让人拍案叫绝的微操场面,而且节奏相对快一点;帝国的战斗操作更需要有个大局观。  帝国由于入门难,拒绝了很多初学者更深一步了解这款游戏;相比星际、魔兽的入门就简单多了,因此才有了大量的群众基础。其实这跟为什么网游有那么多人玩是一个道理,但你不能说那些网游比RTS更经典吧。  
  帝国永远不能被替代,帝国+C&C+星际+魔兽,代表的古代、现代、科幻、奇幻才能组成完整的RTS图谱……    可惜现在帝国死了,C&C也玩未来科幻了,再下来,RTS只剩玻璃渣,最终路也会走绝……可惜啊!
  作者:封狼居胥 回复日期: 13:00:51 
    原来不了解美洲历史,就是玩帝国有一段时间喜欢用玛雅和阿兹特克,于是特意检索了这两个民族的历史,之后又了解了一下其他民族的历史,更是觉得游戏设计者博大精深。现在终于发现帝国里最优秀的民族是中国,人多,发展科技费用低,种地可以养活更多的人。就这三点,足够征服全世界。但是也有致命缺点,就是开始农民多,不容易控制,不能在20秒内,最快找到羊就十分被动,没有厉害的兵种,攻击对方必须组织3个兵种同时出击,不像匈奴,组织几十个骑兵就可以把对手灭掉。所以中国在帝王时代初期和城堡时代末期十分脆弱。就像现实中的中国在工业革命前夕是最弱的,这些是民族的特性使然,还是游戏与现实的巧合?我以为是前者。  ===========================================================  中国开局只要找到果林和羊之一就可以不断农民,5个人分四个方向走,一个建房子就可以了,找不到4羊或果林的概率微乎其微。杀羊要三个人杀一个,分两组杀,可不用手动交粮食,保证不断农民,并且9分钟25农民开始升封建。  城堡时代优势更明显,粮田多45食物,各类升级便宜5%-10%。因此,只要盟友中有用匈奴的,中国绝对是城堡马爆的第一选择,匈奴的组队奖励是盟友马厩生产骑士同样快20%。而中国民族会给匈奴盟友种田以组队奖励,因此中国匈奴合兵马爆一到两家是极其壮观的。  帝王初期,中国可多做兵营出XX防守,一定要贸易,经济保障跟上了,才能打出各种战术组合,如炮塔推进等。
  作者:八闽 回复日期: 22:14:49 
    作者:jyz_2851259 回复日期: 0:14:25        帝国根本没有什么技术含量,微操作这个概念从星际才开始提出。帝国有微操作?帝国也没有地形,要知道星际的地图设计是很有讲究的,现在韩国星际联赛的地图你绝对想不到。    ==============    SB!一看就知道没玩过帝国,帝国的随机地图生成是最棒的,要说星际比帝国差的地方就这里,你反而画蛇添足的把这事拿出来跟帝国比。无语!。。。  ----------------  帝国有技术?02年就被wcg撤掉的项目(根本没多少人玩),再也没有在任何比赛中出现过帝国。星际有职业玩家,职业俱乐部战队,有职业联赛,有专业的地图制作者,有大批fans,有一大批玩家在开发新战术。帝国有什么?就一些业余老玩家跟电脑耍耍怀旧而已。玩帝国的知道什么是apm?一边喝茶一边鼠标玩的吧。帝国还是10年前的帝国,星际早已不是10年前的星际。
  地图的不平衡直接会影响比赛的结果,随机生成地图?搞笑吧,没看过职业联赛吗?地图是精心挑选事前定好的(选手有时间进行针对训练),这就是职业和业余的差别。星际玩家可以靠比赛拿奖金或俱乐部工资生活,帝国玩家呢?
  现在是事实是,你要举办星际或者魔兽比赛,会有大批玩家报名,现场有fans观战,pplive会直播,有赞助商支持。主办方,赞助商,玩家,观众多赢的效果。你试试举办个帝国比赛看看。
  怀念一下《罗马复兴》…唯一一个认真练过的游戏!现在没什么游戏能让我有那种激情咯!不过还是有点期待星际2
  2008wcg现在正在德国进行,星际,魔兽都有中国玩家进入了16强,魔兽很有可能进前3.
  作者:jyz_2851259 回复日期: 12:07:47     =====================  又来了。对帝国一无所知的吧。  帝国02年出了WCG,是微软要捧神话世纪,从而放弃了帝国的结果。要是微软主打帝国,以这公司的财力帝国5年才有两三次更新?  至于帝国的比赛,你不了解就不要乱说。水淡淡在FOPT阿拉伯大师赛中击败塞黑高手SHEMKER夺冠,这是中国获得的真正意义上的首次电子竞技世界冠军。  
  作者:双鱼儿 回复日期: 18:32:31 
    作者:jyz_2851259 回复日期: 12:07:47         =====================    又来了。对帝国一无所知的吧。    帝国02年出了WCG,是微软要捧神话世纪,从而放弃了帝国的结果。要是微软主打帝国,以这公司的财力帝国5年才有两三次更新?  
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是玩家放弃了帝国,wcg才把帝国踢出去,不是微软放弃帝国。  
星际出了4年后,暴雪又出了魔兽,都是即时战略游戏,暴雪怎么没捧魔兽而放弃星际?因为有一大批忠实玩家和新玩家的支持星际,不管暴雪捧不捧。
  一切都好 就是文章差了点
  这么多帝国迷,如果建立一个QQ群交流交流多好。  我在QQ对战平台玩。。。。  
  帝国系列的罗马复兴,至今只喜欢玩这个,想起前几年和同事们去网吧组队对战的情形就特怀念。  不喜欢用商打发展模式,也不喜欢用西台打死亡模式,就喜欢玩死亡随机模式。在中国互动玩过,在浩方玩过,现在又到QQ对战平台玩去了,不过最喜欢的还是在中国互动的日子,可以打完一局后聊下天。  如果玩过,应该对波斯象、西台炮、加太弩、埃及双头马和巫师等优势兵种熟悉吧。特别喜欢死亡随机的地图和民族不确定性,更喜欢一进去三分钟就开始打仗,如果水平不行,过不了几分钟就会城池成灰,家里的黄金和石头给人抢去,当然,地盘也是给抢去。一般三对三比较好玩,可以允许某一方有个超强的,但绝对不允许也个菜到兵种都不知道升级的,那一个痛苦。一般来讲,是要和同盟配合一下的好,比如双马配合一下盟友的双炮、弩车或黑骑配合一下盟友的重炮,那可都是超级强悍的。  我发现有个现象,玩罗马的不是很喜欢玩帝国2,我个人也是如此,还是习惯罗马的画面。  罗马里是有很多文明,但如果玩发展模式,基本上只玩殷商,对速度和资源计算的要求非常高,我玩不来。玩死亡模式时,如果选族,很多人都是选西台,按理说应该是最强的民族吧,金象加命长300的重炮,但我就是玩不来,所以随机民族进去后是西台时,老是给人骂,说西台也这么不行。  有人说罗马就是拼兵的数量,这话好像不大对,成堆的双马或象兵碰到弩车只有死路一条、成堆的炮车碰到象兵或双马只有被踩成渣的命、成堆的箭兵或弩车碰到重炮一死一片。没有绝对强劲的单一兵种,是要配合使用的,自家配得来自己配,配不来找盟友配或帮助盟友时友情配合。  西台,玩的就是金象加超长命重炮,后期没金时可出轮射和双马,有的人早期也会黑骑加重炮。  加太,发弩频率超快的弩车和金象,有些人可以拿来搞掟西台,是个耗金大户,到后期没金时也是死得快。  希腊和克力特,是双炮双雄,早期可以快速干掉很多别的无重炮民族,但天生是耗金和耗木材大户,后期没金时没得玩了。  罗马民族,算是全能冠军了,双炮、双马、轮射,有金没金都很强,只差没金象了。  殷商,就是中国啦,农民省钱在死亡模式没什么优势,也算强的了,有弩车,杀金象和双马超爽,有双马和轮射,算是早期挨得住后期没金强劲的了,不过,早期碰到又炮的还是有点吃力,但也玩不死。  朝鲜,超级射程的炮塔,有弩车和强悍的步兵,有的人喜欢得不行,我玩不来。  大和,呵呵,黑骑多得黑压压一片,早期一不心给它玩死去,也会出下砍兵,有的人有时也出下低级炮车。黑骑的好处就是快,用来偷袭很不错,帮手去占金子很好,但很是怕重炮和炮塔。后期无金后很惨。有的人就喜欢玩黑骑,有专门玩大和黑骑的大厅。  波斯,涡轮增压的金象,跑得一个快啊,但怕弩车,自己也有中炮,结合起来很强,但天生耗肉大户。  埃及,超级双马和巫师,那个双马啊,漫山遍野,被它巫淹没是件痛苦的事,很少用到金,一般都捐给别人。到后期大家都没金时,它的双马和轮射绝对是个恶梦。  亚述,也算是有双炮的,轮射也有,有单头马没双马,也有人出步兵,很多人认为它不强,我倒觉得还算可以的了。  马其顿,这个,我最怕是它,除了出金象和中级黑骑,不知道还能出什么,后期无金也是等死。是我眼中最差劲的族。当然,我玩不来不代表高手们玩不来.  腓尼基,金象省钱,无重炮无弩车,但后期没金可拼双马和轮射,还算勉强。  苏美,发射频率特快的重炮,加上黑骑或肉象双马,算是强悍的了,后期也很强。  巴比伦,又一个重炮手,有双马,但命短一点。总体来讲中规中矩。  希伯来,重炮加金象,还有低级弩和双马及轮射,感觉有点像西台。  总的来说,没有绝对强悍的民族,如果说偏心,好像罗马民族是太全能了一点,马其顿是太弱了一点。好像玩不来马其顿的不只有我,有一次,有个高手是马其顿,结果被我的殷商打得到处跑,弩车加中炮足以打得它渣都没有。到了后期,大家都没金时(虽然一般情况下不会打得那么久),有双马就是王道,不过,也有打到木材都没有时,出不了双马和轮射了,呵呵,拼肉箭兵和斧头狼牙棒,农民就去拆炮塔,那个搞笑呐。  总感觉,帝国比较适合熟悉的人在网吧里组队对战,最好水平不要差太远,那叫一个爽呢。  其实,去下浩方、互动和QQ对战平台,里面玩罗马的人还是有很多的。  当然,各人有各人的喜好,并且喜欢什么并不代表排斥其他,游戏嘛,得闲时玩玩而已嘛。  
  不过,早期碰到又炮的还是有点吃力,但也玩不死。  =============更正为=================  不过,早期碰到双炮的还是有点吃力,但也玩不死。    另外,扯下罗马战队,如果真有在那三大平台玩过罗马的,特别是玩过死亡的,对魔幻、第十军团、暗黑、环球巨星、龙族、X刀等战队不会不熟悉吧,对那位YC也会知道吧。
  帝国老菜鸟飘过,大概从小学6年级玩到大学。
  号角又重新吹起
    辉煌的12年啊     /thread--1.html
  当时一堆人4V4在网吧大呼小叫玩帝国的日子始终不能复返了。  刚开始都不知道杀猪的,总是聚集一堆兵,然后猛冲,一次战斗决定胜负,后来看了录像叹为观止。  水淡淡,寒羽,IORI。。。。一个个熟悉的名字。
  请LZ找出一款可以比帝国单挑爽,群挑更爽的战略游戏!        知道什么叫战略吗?    不知道就不要大言不惭了  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`  中世纪2全面战争
      作者:控油水 回复日期: 18:36:25 
    帝国时代    暗黑破坏神    是翻来覆去永远玩不腻的游戏   ------------------------------------------------------  顶这个,我的最爱
  永远的帝国时代
      作者:月黑风高呼呼大睡 回复日期: 22:45:32   
  作者:showcraft 回复日期: 3:25:31    同两位高级资深玩家握手!        
  现在还有人吵这些,这里应就没有这些游戏的高手在这个论坛里,这些游戏的都有一个通性,手脚快,反应好。说什么兵克兵,说给鬼听的,这些一下就会了,帝国的发展,和对兵同时进行,反应慢一点,就输了。星际的多兵种,二面夹兵,反应慢也输,魔兽也一样。在竞技平台里,真正各种游戏高手是不会怎么出声的,都是菜鸟们在傻哄。吵来吵去。手当脚用的人,什么游戏也成不了高手。
  嗯,我在杂志上也看到了这个消息,觉得蛮可惜的。我喜欢帝国时代3(酋长和亚洲王朝没装),是我电脑必装游戏之一
  看到这个帖子,真的很让人怀念。  作为一个过来人,以我的感受来说,当年帝国和星际是不分伯仲的,相对来说星际略占上风。而帝国经历了1代、罗马复兴、2代、征服者,现在统指的帝国一半是帝国2。  星际的战略性超越帝国,帝国的确是民族众多,但是主科技树是相同的,只是细节上的不同,而星际三个种族兵种特色是明显不同,而且有兵种之间差距也大,许多兵种还可以释放各种技能。帝国的平衡性主要依赖数据上的兵种克制,比如长枪打骑兵攻击就加成。最重要的是由于前期拖沓,导致大部分的战斗集中在种族特色不明显,兵力不上规模的封建时代,帝国的特色没有完全体现。  但是,帝国的宏大超越星际,加上各方面对比星际都有自己的特色的,这也是他能够在星际之外撑起一片即时策略的天空的原因。  帝国最大的失败不在于本身,而在于帝国3和帝国2的衔接上,事实上,帝国三部曲的脉路是很清晰的,上古、中古、近代,可惜,帝国2之后,迟迟不出帝国3,而中间却有一大堆冒牌帝国,如神话时代,国家崛起之类,但是,他们始终不能取代帝国2的经典,没有传承下去,所以,帝国的氛围逐渐烟消云散。而魔兽争霸的问世策略很明确,全部玩家都盯着暴雪,暴雪只出魔兽,结果魔兽把星际的玩家和文化氛围都继承和发展下去了。  更为致命的问题是,帝国2和星际双雄并立的时代,是即时策略游戏最火的时候,当时除了三角洲和取代它的CS,没有别的游戏可以抗衡,但是,在帝国2和星际衰退的同时即时策略游戏的市场也衰退了,CS很火,网游又层出不穷,结果变得狭小的即使策略市场里,容下了魔兽,帝国却输了一筹。  我现在还在玩帝国3,老实说帝国3做的非常好,而且帝国3把帝国2的一些问题也解决的很好,主要就是节奏问题,前期工作不觉得拖沓,支援卡的形式也丰富了科技树,战斗比较痛快火爆。可惜,时势造英雄,即使帝国3再好,也过了它能火的时代了,现在的天下是网游的。  其实在当年星际、帝国的玩家感觉来说,后来的CS包括魔兽世界PK的操作艺术性是远远不能比的,有一次我和小我几岁的人说起来,他们觉得很诧异,说游戏玩成那样,有什么意思。气的我半天说不出话来,那种把键盘玩的很钢琴一样,在全盘把握和细节操作之间平衡,运筹帷幄的感觉,操作的快感,不是现在那两下背刺伏击可以比的。
  还是帝国1爽
  汗...虽然说我还不大清楚什么是WCG,可是说WCG现在没有帝国好像不大对。    事实上据我所知,貌似WCG里面是有帝国时代3的,这个只要你baidu一下就可以知道(这是我当年搜索帝国3的有关资料时发现的,有印象),只不过是因为对中国大多数人来说,帝国时代3对机器的配置要求太高,对战起来非常的不流畅,所以在中国没有什么高手,才被大家忽视了罢了。      上面有人说帝国适合女孩子玩,呵呵,也许吧,我是女孩子,我就很喜欢玩帝国时代2征服者。魔兽原来下过,一上来不知道怎么玩,直接对3家极难的电脑,凭借玩帝国的经验好不容易攒了几个弓箭手,结果被电脑的那个英雄用一个类似龙卷风的特技旋了个半死,从此对魔兽敬而远之...= =总觉得战争怎么可以由个人来决定呢?太假了...就和三国演义里面用将领的单挑来决定战争胜负一样。而且魔兽有一个民族的兵看起来好恶心...= =      不过帝国时代3我也仅仅是看过CG和一些资料,没有直接玩过,光看CG就知道我的电脑肯定是跑不起来了...还是玩征服者吧,反正游戏只要自己喜欢就好。    
  星际我倒没有接触过,可能它流行的时候我还小吧,而且上面有人说里面有什么虫族,还说里面的东西看起来怪怪的,我估计我肯定接受不了...= =
  个人喜欢帝国时代,    不过,游戏是没有什么高低贵贱之分的
  帝国二是硬盘常驻游戏,最常用的还是中国(中国人吗,设定比较均衡),拜占庭(打群架防守太占便宜了,就是骑兵有点鸡肋,好在出的快),条顿(用投石车在深林中开路,步兵近身无敌)
  只是惊叹帝国画面效果怎么不如当初了  99年时候出 的 看起是惊艳 现在看新版本 有点想国产二三流网游画面
  红警和魔兽的经济系统太单调    魔兽除了这个问题还是不错的,就是碰撞快系统令人恶心,所谓的高手总是卡位卡个不停    帝国的历史有沧桑感,特别是2,手绘风格感觉很不错,但真实性纯属扯淡,属于历史白痴的梦呓,到3更加明显    仅以经济系统论,结合了帝国和文明的国家的崛起是最出众的了    帝国拍马也比不上    见过自动找活干的农民不?    经济的发展固然重要,但过了早期阶段后就可以把主要经历专注于军事,只须稍稍关注就万事OK    战争方面国家的崛起虽不突出,但咋也比帝国好吧,五六种阵型,六七种战斗倾向,六七种不同种族的亚欧非美军队模型,优化也比帝国3强的多,四五百个步兵也跑屏流畅,场面壮观的多了    实在没搞懂帝国系的玩家汲汲于这个全世界种族长一张脸,经济基本靠农民数量,战斗系统并不突出的游戏有啥意思,怀旧就怀旧吧,圣斗士也能被怀旧党吹成最高杰作,扯什么经济、战斗系统如何如何,历史真实如何如何岂不是让人笑掉老牙?    光看帝国3没落的多厉害,连铁杆粉丝也不大好意思提就知道帝国系列是多么越发落后于其他优秀作品了    对神话时代倒是抱有不小期望,可惜平衡性能让人直接去撞墙,制作方也没有真正持续的去改进和修正,导致不上不下,最终被历史所淘汰
  帝国和星际都是战略游戏的经典,只是现在战略游戏可能更符合玩家的心态,毕竟有时候属于竞技,但是大部分还是娱乐为主。
  我现在每天晚上还跑回去,玩帝国时代征服者,大部分是C版,的不知道这里还有没有朋友玩C的了?这个可能就更少了。
  三年过去了  哥还在继续帝国  算起来应该有13年了  纪念一下
  帝国超级无敌菜鸟 。。。。。。路过贵贴。。。。。。            各类网游喜欢的都来看看/  
  一下两年多过去了,我还在帝国中,哈哈
浩方,依然有很多人在玩,感到欣慰。
  帝国时代在2012的末尾还出了新的资料片。。。
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