unity3d中相机的unity 摄像机视野范围60是多少度

本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。Unity3D快速入门基础 - 翼狐网(原翼虎网)
当前位置:
Unity3D快速入门基础
Unity3D快速入门基础
(0/2895)
本教程就针对Unity3D的程序方面的的基础做一个梳理进行讲解,希望能给学习Unity3D的朋友们对Unity3D一个清晰的流程认识。&基本组成:Scene场景、GameObject、mponent组件&脚本语言:C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。用户图形界面部分(GUI):&⑴、用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式⑵、系统自带GUI⑶、UI插件,NGUI、EZGUI等。&预制:&⒈用于程序运行时,动态实例化对象的“母体”,比如,在射击类游戏中,子弹的生成就可以使用实例化预制的方式来实现,这就好比&⒉是Flash中的各种Display类,你可以定义它的各种属性方法,然后在使用的时候直接实例化一个实例。&⒊在project面板右击选择Creat——Prefab新建一个预制,将Hierarchy面板中要制成预制的对象拖到这个新建预制上即可。&&资源:&⑴、unitypackage格式的文件可以直接import到unity中,记住最好是在打开unity的情况下,在project面板里右击,然后在import&packages中选中你要导入的资源。注:Unity不识别中文路径,因此要导入的资源千万不要放在中文目录下!还有你的工程也不要新建在中文目录下!&⑵、也可以把你的场景打包,导出.unitypackage资源包,然后可以在其他项目中导入使用。(在project面板里击export&package)&⑶、另外,利用工程面板(project)右键菜单中的import&new&assets可以导入其他形式的资源,如,模型、音频、视频等,当然也可以直接将外部文件夹中的资源拖到project中的方式完成导入。&&物理引擎:unity使用NVIDIA&PhysX物理引擎&⒈碰撞器:各种基本体的碰撞器(box、sphere、capsule、cylinder),网格碰撞器(mesh&collider)、车轮碰撞器(Wheel&collider)、地形碰撞器(terrain&collider)——碰撞器组件在你选中对象的时候会以绿色线框显示。&⒉撞检测:碰撞器碰撞检测、光线投射(射线)、触发器碰撞检测,通过碰撞检测可以得到与当前对象发生碰撞的对象信息,使用碰撞的相关函数OnCollisionEnter(碰撞器碰撞检测)、OnTriggerEnter(触发器碰撞检测)、Physics.Raycast(光线投射)获取。&⒊刚体:模拟物体物理现象的基础,加了刚体组件才能模拟重力、阻力等。&⒋力:作用于刚体,你只要通过添加各种力,就可以使刚体表现出跟现实中一样的受力情况。&粒子系统:两种形式,一种以物体携带粒子系统组件的形式实现,另一种是直接使用粒子系统GameObject(3.5以后)⑴、粒子系统GameObject:GameObject——Creat&other——Particle&system&⑵、粒子系统组件:粒子发射器(ParticleEmitter,有Ellipsoid&Particle&Emitter和Mesh&Particle&Emitter两种类型的粒子发射器,主要有粒子产生、数量、速度、大小、存活时间等参数设置)、粒子动画器(Particle&Animator,主要负责粒子产生后直至粒子消亡的行为变化的控制,包括运动过程中的旋转、受力等)、粒子渲染器(Particle&Renderer,主要是负责给予粒子的渲染,阴影、材质等设定)&相机(camera):&⒈相机视角:透视(可以调整透视角度)、正交(没有透视效果)&⒉kybox:只在Game窗口可见,需要skybox类型的shader,以及附在其上的六面贴图纹理。&⒊第一人称视角:角色不出现在视野中,相机看到的就像角色双眼看到的一样,如,常见的FPS射击类游戏。第三人称视角:能在视野中看到角色,相机一直跟随者角色运动。(可以导入Unity自带的CharacterControllers资源包,里面有第一人称和第三人称的原型)&&光照系统:创建灯光GameObject——creat&other&⑴、常用灯光类型:平行光(Directional&light,无衰减,模拟太阳光)、聚光灯(spotlight,从一点向某一方向发射锥形光束,有衰减,聚光效果)、点光源(Pointlight,从一点向外辐射,有衰减)&⑵、烘焙:将静态光影效果渲染到纹理上,减少灯光和阴影带来的开销(free版的不支持阴影,因此烘焙是free版实现阴影的方式)。&⑶、阴影:只有pro版才支持,分为hard&shadows和soft&shadows两种,前一种阴影比较重,后一种相对柔和。但是默认情况下,你会发现只要directional&light类型的灯光才可以使用阴影,我们来改一个设置,让其他两种灯光也能使用阴影,打开edit-project&settings-player,然后将rendering&path改为deferredlighting(延迟光照),这下你的电光源和聚光灯也能产生阴影了(要产生阴影,还需要将投射阴影的对象的Cast&shadows(投射阴影)勾选,将接受阴影的对象的Receive&shadows(接受阴影)勾选,举个例子,你要让树在地面上产生阴影,那就得让树投射阴影,然后让地面接受阴影才行)。&地形系统:选择顶部菜单Terrain——creat&terrain创建一个地形&地形有一组地形工具用来绘制地形的高度、生成各种地貌,并且可以对地表运用纹理,还可以添加树、草等地表植被。当然在使用纹理绘制地形以及添加地表植被之前需要导入相关的纹理资源和植被资源,另外还可以导入unity自带的水的资源包,使用它里面的水面来模拟地形中的湖泊、河流等。&Unity的方式简单高效但可控性差,Unity&中的界面风格是通过GUI&Style及GUI&Skin来进行控制的。在Unity中你可以通过GameObject菜单创建GUI&Text和GUI&Texture这两个基本的GUI对象。&&&
资料下载推荐
您需要登录后才可以回复后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
&加载中...
查看: 5242|回复: 2
怎么才能知道物体在相机视野内
TA的其他好贴
马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
才可以下载或查看,没有帐号?
用c#脚本语言,提供下思路就可以 谢谢了
如何让别人关注你?
没有人啊,先帮自己顶一下~
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
吧摄像机 视野范围用个扇形的物体填进去&&然后吧扇形物体可见去了,用碰撞检测 检测扇形物体 否碰撞到物体A
这是笨办法、 射线应该也能 ....&&但是我不熟
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何让别人关注你?
Powered by【引用】[Unity3D]深度相机&Depth&Camera(在屏幕中做小屏幕用)
摘自:http://user.//blog/
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。
论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。
首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图
2,用户界面。
1.建立第二个相机,设置 Clear
Flags 属性为 Depth Only (深度模式)
把摄像机和摄像机面前要投影的东西放到场景以外开不到的地方。
2.设置Depth属性
主摄像机默认是-1
,如果你的物体要显示在他层面之上,就设比他大的数,不然就设比他小的数
3.设置贴图的Aniso
Level属性到最高(9)
这样贴图就能清晰些。
4.最后去处摄像机自带的没用的组件
去除掉Audio Listener之类的东西。
放前面当界面用,放背后可以当背景,做些什么远处的树啊山啊之类的不错。
这样的话,车仪表盘指针就可以编程让他动了。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 unity 判断视野内 的文章

 

随机推荐