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--网络游戏设计讲座
网络游戏,是一个新兴的产业。
虽然市面上有数以百计的网络游戏产品,但大多千篇一律,并且存在着各种各样的不足。
网络游戏产业,还远远没有形成单机游戏产业那样有明显市场取向和设计理念的成熟产业。
中国的网络游戏产业,虽然近两年受欧美、日本等世界主流游戏的影响开始加重,然而占绝对比例的设计理念,却是脱胎于韩国。
而在回顾中国网络游戏的开发历程中,我们看到,有四部游戏从根本上影响和创造了今天的网络游戏开发格局。第一章从一个传奇说起《传奇》成功的原因, 是多方面的。 但对我们来说, 最重要的是《传奇》引入的玩家间竞争概念。 也就是所谓的“PK” 相关的影响是巨大而深远的。 在中国, 单机游戏注重过程,网络游戏注重结果。 由于中国的网络游戏用户, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 因此更介意在游戏中获得“即得利益”。 因此,网络游戏设计中, 数据平衡的压力非常巨大。由于网络游戏时间过于漫长, (默认数百小时,为单机游戏10倍) 而且无法存盘,玩家在游戏中选择时会 面临更大的风险。 因此,尊重玩家的选择,包括每一种选择,这意味着开发商的“商业信誉”单机游戏和网络游戏有什么不同? 在中国,这个答案也许就是: 单机游戏注重过程,但网络游戏注重结果。 也就是说,中国的网络游戏用户, 在游戏过程中表现出了更多的商业行为, 而不是单纯的游戏行为。 因为在中国,与在游戏中获得乐趣相比, 玩家更介意在游戏中获得“即得利益”。玩家在游戏中的“即得利益”1、游戏中的装备或其它拥有的东西(如家庭)2、游戏中角色的等级3、角色在游戏中的人脉(朋友,敌人,老婆……)4、角色在游戏中的地位(帮主等)5、游戏角色在游戏中的强弱6、角色个性(如技能属性点的分配结果)7、玩家对游戏的熟悉程度和心得技巧相关的影响是巨大而深远的。 例如,我们在设计数据平衡时, 会去控制玩家的流程时间。 通常, 各职业玩家在游戏中升到最高级的时间, 必须是相同或接近的。 同样,对杀怪速度、PK强弱、经济收入…… 也会采取相似的控制方法。对于一个已经运营的游戏来说, 游戏一旦公测, 就不能随意更改游戏的格局, 即使是可以增加游戏性,但如果不照顾到玩家的即得利益,人数肯定会跌。 现实情况是,大多数网络游戏, 收费后人数都较难增加 因此,保住即有玩家,通常比开发新用户更为现实在设计网络游戏时, 以下内容会被严格控制:以上限制,加之网络游戏在“数据传输” 等硬件方面存在先天的劣势,最终导致网络 游戏在游戏性方面大大低于单机游戏。 游戏性的缺失、即得利益的存在。 加之高额的市场利润。 使得在网络游戏时代的中国,大批投资商介入这个市场。 而他们的眼中,网络游戏不是“游戏”, 而是一个纯纯的商品。 于是,中国的网络游戏的开发渐渐偏离了 “游戏”之路,走上了一条“独特”的开发道路。 留下了一个巨大的市场空白。第二章谁创造了毁灭了一个奇迹 奇迹为什么会成功? 这个? 似乎不用解释。 这是一个注定成功的游戏。XUAN 绚丽的“XUAN” 炫耀的“XUAN”绚丽来自于即时光影 和各种技术作用下的装备和光效 而玩家拥有装备之后的“炫耀”行为,也极大的刺激了其它的玩家的攀比心理。 绚丽的表现,极大的增加了玩家对“装备”的追求欲。 加之一些其它原因,最终,“装备”成为了网络游戏中最重要的设计。装备在游戏设计中的优势1、具备个性(通过时间无法绝对获得,有概率成份)2、具备流通性(即玩家可以交易)3、设计控制较为自由(装备的数值可以自由的更改,但玩家的能力属性却通常是自动或由玩家生成的)4、一些装备具备外观识别,能直观显示效果。5、容易做为活动或其它促销活动的奖励,装备升级道具更佳。 (具备人民币属性)装备的这些特征,成为某些游戏 “免费”运营的前提 而一些特别的虚拟物品, 其利润足以 支撑一家中型的网络游戏公司。炫耀《MU》带来的其它冲击: 在《奇迹》中,我们看到, 3d游戏的画面表现,已经超过了2d游戏。 除了开发门槛低以外,2d游戏已经没有什么优势可言了。 此外,3d游戏,在动作、装备、光效方面, 具备先天的资源占用优势。 用2d来表现一个动作或一个装备, 需要几十张,甚至上百张图, 但对于3d游戏来说,则只需要一张图,甚至, 一个几K的小文件。 2d游戏,真的已经过时了。最后的关键字:私服、外挂有人说:这是“外挂”救了中国网游, 但其实并不尽然。 单机游戏卖的是产品, 网络游戏卖的是服务,国产游戏能够 抗衡韩国游戏,即时、迅速、灵活的服务 是成功的根本原因。 无数的游戏开发者们, 砺兵秣马、枕戈待旦,终于成就了 中国网络游戏业的崛起。曾经不可一世的《奇迹》就那么 缓缓的倒下了第三章
大话《大话》网络游戏,
正在加载中,请稍后...  六年前,拥有梦想和奋斗目标的Ivan进入北京一家游戏开发公司,这时他仅有17岁。
  “17岁以上都不算是童工,所以当时我在团队里是最小的,也是业务方面最不靠谱的。”Ivan说,“当时我空有想法,但是几乎所有的应用软件基本上都不会用,进了游戏公司我才发现原来策划部里从不缺想法,缺的是如何把这些想法变成现实。”……[
  喜欢游戏和策划实践的感觉是不一样的,从一个单纯的玩家到一个职业的策划人,我以后要走的路还很长,我觉得我所拥有的只是一颗爱游戏的赤诚之心,在欧美游戏和韩日游戏充斥的现在,我最大的目标就是想做真正的国人游戏。  
作为一名游戏主策划,李昕萍除了完成自己的策划本职工作之外,还必须协调美术和程序,掌控整个团队的开发进程,其间的酸甜苦辣却是掖在心底。李昕萍认为在公司的团队里,每个人都是在互相学习,每个人都有自己的优点。[]
姚壮宪:《仙剑奇侠传》、《大富翁》制作人
作品、经历:
  就凭《仙剑奇侠传》和《大富翁》这两大神作,获得这枚金牌应该当之无愧,他是本人进入游戏行业的授业恩师,性格平易近人,幽默风趣,在游戏开发中是一位典型的完美主义者,对我的影响很大。去年姚仙和夫人生了个宝宝,后继有人,恭喜恭喜。
丁迎峰:32岁,网易资深游戏策划
  丁迎峰很年轻,但这并不妨碍他成为网易最资深的游戏策划人之一。
  从资深玩家,到单机游戏策划,再到网络游戏策划,丁迎峰见证了网络游戏从萌芽到火爆的历程。2001年《石器时代》在国内红红火火的时候,他正在深圳金智塔负责《古龙群侠传》的主策划。
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  狩猎BOSS大作战 BOSS争夺一触即发  知己知彼,百战不殆!《龙界争霸》的"BOSS图鉴"既能展示世界各地BOSS的基本信息与掉落物品信息之外,更是能让玩家第一时间探知世界BOSS的最新动态,加剧游戏的刺激紧张敢!各大兄弟阵营伺机而动,boss争夺战一触即发,如果过不及早布局狩猎,很容易被他人捷足先登!BOSS图鉴  打怪爆装备掉金币 一夜暴富不是梦  在龙界大陆的很多极品装备和大量财富都可以通过在游戏中打怪来获得,因此只要您付出努力,都有可能实现一夜暴富。在游戏地图中,玩家可根据自身实力来刷世界地图中的精英怪与大小BOSS,一方面尽情享受战斗的激情刺激,同时,还会有大量金币和稀有道具甚至神兵利刃爆出!掉宝截图  幽暗地道藏杀机 地下夺宝最激情  【地下夺宝】可以称得上龙界大陆最激情、出产最好的活动之一。每日三次限时的"地下夺宝"将刷新超多珍奇宝藏和高级装备,所以吸引了众多玩家竞相争夺。要前往地下宝库,需要先经过一道曲折幽深的地下迷宫,地下夺宝的激情PK往往就发生在地下迷宫之中!宝物掉落后要待两分钟才能捡取,这最后的时间段也正是PK最为激烈的时刻!游戏截图  千人同屏流畅不卡 万人厮杀激情爆表  《龙界争霸》里有一座位于所有权利、财富和荣耀的中心的史诗皇城"沙帝斯",是所有行会的梦想,也是天下兵家必争之地!可谓,一代城主,天下封王!攻城玩法将密道、复活点等攻城战经典地形的激情打法,发挥到极致,在千人同屏流畅下不卡的酣战环境下,刷新玩家体验万人攻城的热血极限,让玩家感受前所未有的激情!
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 90后小夫妻因网游步入婚姻殿堂,婚后又因网游被迫离婚,但在游戏装备、Q币的财产分割上却无法达成一致。那么这些属于夫妻共同财产吗?离婚时可以分割吗?  家住汉口的刘小姐和老公肖先生(化名)都是网游爱好者,二人都是90后。2011年初,两人通过玩游戏在网上结识。共同的兴趣爱好让二人很快坠入了爱河,相识两个月闪婚了,2012年刘小姐还生下一个儿子。可现实生活毕竟不同于网络,婚后因二人都痴迷于游戏,孩子没人照顾,家务活也相互推诿,家里弄得一团糟。婆婆趁周末来看孙子时发现孩子早已经饿得哇哇大哭,但儿子跟媳妇都无动于衷,专心地沉迷于自己的游戏中。老人一气之下便让儿子跟儿媳离婚,经过半年的拉扯后,刘小姐无法忍受婆婆的各种劝说,终于同意离婚,但刘提出在分割夫妻共同财产后还要分割与肖先生一起玩游戏时获得的游戏装备和赚得的Q币,但是将游戏视如珍宝的丈夫坚决不同意。  湖北某律师事务所律师解释:虚拟财产是一种无形财产,与实物财产有很大的区别,目前我国尚无明确的规 定来处理由虚拟财产引发的纠纷。不过像游戏金币和虚拟装备等因其具有稀缺性、可交易性等价值特性,与传统财产基本属性相吻合,市场上好的游戏装备一般可以卖到很高的价格,可以推断为属于法律意义上的财产,再加上两人都为游戏装备的获得付出了心血,所以离婚时可以要求进行分割。
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游戏策划全科班
游戏策划全科班
游戏策划是整个游戏开发过程中的灵魂人物,是最初对游戏的玩法、逻辑、难点、流程以及故事情节进行构思的人。在宏观上,游戏策划需要对于游戏的总体设计方案和风格进行把握;微观上,游戏策划需要具备一定的基础美术、甚至程序知识,并且通过高效的管理来协调和督促美术、程序部门实现游戏的设计方案。
基本的游戏3D建模、游戏设计的基础知识和训练,游戏中的关卡策划技能、职业与技能设定等各种游戏设定、游戏框架与系统策划技能、游戏数值平衡性设计、游戏剧情编写,游戏可玩性的把握,以及相关的游戏软件工程管理知识、游戏产品营销知识等等。在学习中还涉及到word,excel,powerpoint等office办公软件的学习和使用。
★全国唯一的高级游戏策划专业★完美、目标等多家知名游戏公司在职人员联合授课★网络游戏、手机游戏、次世代游戏并重★全程商业案例教学★MMORPG大型网络游戏项目实训
狂热的游戏爱好者,玩过大量游戏,爱好各类电影、动画、音乐、文学,知识广博(具有策划及写作潜质)。性格开朗,善于沟通与交流。
计算机软件开发专业、工商管理专业、工程及自动化专业,文史类专业、影视编导专业优先。
游戏文案策划;游戏剧情策划;游戏数值策划;游戏系统策划;游戏运营策划;游戏活动策划;游戏测试员。
游戏策划(企划)与管理专业是培养游戏策划师的专业,这是一门游戏开发技术与软件工程管理并重的专业。该专业与其他专业相比更加注重整个项目而不仅限于单个产品的策划、开发与管理知识的学习。作为与行业奇缺的游戏策划师岗位相对应的专业,要求学员兴趣广泛,善于沟通,对游戏和游戏策划与开发有很高的热情,尤其爱好游戏、动漫、音乐、影视小说等。游戏策划是游戏公司项目的灵魂人物,在游戏公司中具有举足轻重的作用,也担负着掌握方向的重大责任,是未来最容易成长为管理型人员的职业。----史蔚安(北京掌上明珠策划总监)
1008小时授课/42周、1600小时练习/42周,每周平均24小时授课,分8次每次3小时。
目前情况:
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