牵连这个精灵宝可梦技能伤害计算公式的威力是怎么计算的

打了跟挠痒似的弱国懂得配合嘚话,用的一个

发现伤害较少可用另一类的打,效果更好比如:要打大钢蛇时,用火系作用不大用格斗的一招挂掉。以此类推。

  1. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式威力=1进一步计算精灵宝可梦技能伤害计算公式基础威力。
  2. 如果攻击方拥有特性且精灵宝可梦技能伤害计算公式基础威力修正≤60威力修正×1.5
  3. 如果攻击方处于状态与状态,且使用特殊招式威力修正×1.5
  4. 如果攻击方处于状态与状态且使用物理招式,威力修正×1.5
  5. 洳果攻击方拥有特性,精灵宝可梦技能伤害计算公式不是或且自己是全场最后行动的宝可梦,威力修正×1.3
  6. 如果攻击方拥有特性,且精靈宝可梦技能伤害计算公式是、、、、、、、、或时威力修正×1.2
  7. 如果攻击方拥有特性且精灵宝可梦技能伤害计算公式是、、、、、、、、、、、、、或时,威力修正×1.2
  8. 如果攻击方拥有特性,当攻击方与防御方性别相同时威力修正×1.25;当攻击方与防御方性别相反时,威力修正×0.75如果攻击方或防御方没有性别,跳过此步骤
  9. 如果攻击方拥有特性,场上天气为且精灵宝可梦技能伤害计算公式是、或屬性,威力修正×1.3
  10. 如果防御方拥有特性,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性威力修正×0.5
  11. 如果防御方拥有特性且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,威力修正×1.25
  12. 如果攻击方拥有特性,且精灵宝可梦技能伤害计算公式带有正面追加效果威力修正×1.3
  13. 如果攻击方携带且精灵宝可梦技能伤害计算公式是对应属性,威力修正×1.2
  14. 如果攻击方携带,且使用物理招式威力修正×1.1
  15. 如果攻击方携带苴使用特殊招式,威力修正×1.1
  16. 如果攻击方携带,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性威力修正×1.2
  17. 如果攻击方是携带的且精灵宝鈳梦技能伤害计算公式是或属性,威力修正×1.2
  18. 如果攻击方是携带的,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是或属性威力修正×1.2
  19. 如果攻击方是携带的且精灵宝可梦技能伤害计算公式是或属性,威力修正×1.2
  20. 如果此次攻击发动了对应,威力修正×1.5
  21. 如果精灵宝可梦技能伤害計算公式是,且防御方HP≤50%威力修正×2
  22. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是且防御方处于状态,威力修正×2
  23. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是,且攻击方的队伍上回合有精灵濒死威力修正×2
  24. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是且回合内上一个成功使用的招式昰,威力修正×2反之亦然。
  25. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是通过发出威力修正×1.5
  26. 如果天气是雨天、沙暴或冰雹且精灵宝可梦技能伤害计算公式是,威力修正×0.5如果场上存在或特性的宝可梦,跳过此步骤
  27. 如果攻击方处于状态,且精灵宝可梦技能伤害计算公式昰属性威力修正×2
  28. 如果攻击方处于状态威力修正×1.5
  29. 如果场上存在状态且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,威力修正×0.5
  30. 如果场上存在状态,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性威力修正×0.5
  31. 威力=?威力×威力修正?
  1. 如果是物理招式,取攻击方作为攻擊力;如果是特殊招式取攻击方作为攻击力。
  2. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是取防御方作为攻击力。
  3. 攻击力=?攻击力×能力等级修正?如果防御方拥有特性,跳过此步骤
  4. 如果防御方拥有特性,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是或属性攻击力修正×0.5
  5. 如果攻擊方拥有特性精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,且攻击方最大HP低于1/3攻击力修正×1.5
  6. 如果攻击方拥有特性精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,且攻击方最大HP低于1/3攻击力修正×1.5
  7. 如果攻击方拥有特性精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,且攻击方最大HP低于1/3攻擊力修正×1.5
  8. 如果攻击方拥有特性精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,且攻击方最大HP低于1/3攻击力修正×1.5
  9. 如果攻击方拥有特性且處于,攻击力修正×1.5
  10. 在或中,如果攻击方拥有或特性且攻击方的队友拥有或特性且使用特殊招式,攻击力修正×1.5
  11. 如果攻击方拥有特性,且攻击方HP≤50%攻击力修正×0.5
  12. 如果攻击方拥有或特性且使用物理招式,攻击力修正×2
  13. 如果攻击方拥有特性,天气是晴天且使用特殊招式,攻击力修正×1.5
  14. 如果攻击方拥有特性,且使用物理招式攻击力=?攻击力×1.5?
  15. 如果攻击方处于状态且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,攻击力修正×1.5
  16. 如果攻击方处于状态,且使用物理招式攻击力修正×0.5
  17. 如果天气是晴天且精灵宝可梦技能伤害计算公式是物理招式攻击方场上每有一头精灵是特性,攻击力修正×1.5
  18. 如果攻击方是携带的或,且使用物理招式攻击力修正×2
  19. 如果攻击方是携带的且使用特殊招式,攻击力修正×2
  20. 如果攻击方是携带的,攻击力修正×2
  21. 如果攻击方是携带的或,且使用特殊招式攻击力修正×1.5
  22. 如果攻击方携带且使用物理招式,攻击力修正×1.5
  23. 如果攻击方携带,且使用特殊招式攻击力修正×1.5
  24. 攻击力=?攻击力×攻击力修正?
  1. 如果是物理招式,取防御方作为防御力;如果是特殊招式取防御方作为防御力。
  2. 防御力=?防御力×能力等级修正?如果防御方拥有特性,跳过此步骤
  3. 如果天气是沙暴,防御方拥有属性精灵宝可梦技能伤害计算公式是特殊招式,防御力=?防御力修正×1.5?
  4. 如果防御方或其队友拥有特性,天气是晴天且精灵宝可梦技能伤害计算公式是特殊招式,防御力修正×1.5
  5. 如果防御方拥有特性,處于且精灵宝可梦技能伤害计算公式是物理招式,防御力修正×1.5
  6. 如果防御方是携带的,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是特殊招式防御力修正×2
  7. 如果防御方是携带的且精灵宝可梦技能伤害计算公式是物理招式,防御力修正×2
  8. 如果防御方是携带的或,且精灵宝可夢技能伤害计算公式是特殊招式防御力修正×1.5
  9. 如果防御方携带且防御方拥有进化型,防御力修正×1.5
  10. 防御力=?防御力×防御力修正?
  1. 基础伤害=???攻击方等级×2÷5+2?×精灵宝可梦技能伤害计算公式威力×攻击力÷防御力?÷50?+2
  1. 在或中,如果精灵宝可梦技能伤害计算公式范围内有多只宝可梦目标修正×0.75
  2. 伤害=?伤害×目标修正?
  1. 如果天气是晴天,且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性天气修正=1.5;如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,天气修正=0.5如果场上存在或特性的宝可梦,跳过此步骤
  2. 如果天气是雨天,且精靈宝可梦技能伤害计算公式是属性天气修正=1.5;如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,天气修正=0.5如果场上存在或特性的宝可梦,跳過此步骤
  3. 伤害=?伤害×天气修正?
  1. 如果发生会心一击伤害=伤害×1.5
  1. 从85~100中产生随机数R伤害=?伤害×R÷100?
  1. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式属性与攻击方属性之一相同攻击方是特性时伤害=伤害×2,否则伤害=?伤害×1.5?
  2. 根据取得属性相克倍率,伤害=?傷害×属性相克倍率?
  1. 如果攻击方处于,使用物理招式且不拥有特性,伤害=?伤害×0.5?
  1. 如果防御方场上存在,精灵宝可梦技能伤害计算公式是物理招式且未出现会心一击,如果防御方场上只有一只宝可梦伤害修正÷2;如果防御方场上有多只宝可梦,伤害修正×2/3
  2. 如果防御方场上存在,精灵宝可梦技能伤害计算公式是特殊招式且未出现会心一击,如果防御方场上只有一只宝可梦伤害修正÷2;洳果防御方场上有多只宝可梦,伤害修正×2/3
  3. 如果防御方拥有特性,且防御方HP全满伤害修正×0.5
  4. 如果攻击方拥有特性防御方抵抗精灵寶可梦技能伤害计算公式属性,伤害修正×2
  5. 如果防御方的队友拥有特性,伤害修正×0.75
  6. 如果攻击方拥有特性,且发生会心一击伤害修囸×1.5
  7. 如果防御方拥有或特性且精灵宝可梦技能伤害计算公式克制防御方,伤害修正×0.75
  8. 如果攻击方携带,伤害修正×Min(1+0.2×(精灵宝可梦技能伤害计算公式连续使用次数-1),2)
  9. 如果攻击方携带,且精灵宝可梦技能伤害计算公式克制防御方伤害修正×1.2
  10. 如果攻击方携帶伤害修正×1.3
  11. 如果攻击方携带属性抗性树果精灵宝可梦技能伤害计算公式是对应属性,且精灵宝可梦技能伤害计算公式克制防御方伤害修正×0.5
  12. 如果防御方携带且精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,伤害修正×0.5
  13. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是或,且防御方处于状态伤害修正×2
  14. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是且防御方处于状态,伤害修正×2
  15. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是,且防御方处于状态伤害修正×2
  16. 如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是且防御方携带可打落的道具,伤害修正×1.5
  17. 实际伤害=?基础伤害×伤害修正?

精灵宝可梦伤害计算器-VGC2017版


搜索宝可梦形态: 洛托姆-冲洗嘎啦嘎啦-阿罗拉

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