打了跟挠痒似的弱国懂得配合嘚话,用的一个
发现伤害较少可用另一类的打,效果更好比如:要打大钢蛇时,用火系作用不大用格斗的一招挂掉。以此类推。
精灵宝可梦技能伤害计算公式威力=1
进一步计算精灵宝可梦技能伤害计算公式基础威力。
精灵宝可梦技能伤害计算公式基础威力修正≤60
,威力修正×1.5
威力修正×1.5
。
威力修正×1.5
威力修正×1.3
威力修正×1.2
。
威力修正×1.2
威力修正×1.25
;当攻击方与防御方性别相反时,威力修正×0.75
如果攻击方或防御方没有性别,跳过此步骤
威力修正×1.3
威力修正×0.5
。
威力修正×1.25
威力修正×1.3
。
威力修正×1.2
威力修正×1.1
。
威力修正×1.1
威力修正×1.2
。
威力修正×1.2
威力修正×1.2
。
威力修正×1.2
威力修正×1.5
威力修正×2
。
威力修正×2
威力修正×2
。
威力修正×2
反之亦然。
威力修正×1.5
。
威力修正×0.5
如果场上存在或特性的宝可梦,跳过此步骤
威力修正×2
。
威力修正×1.5
。
威力修正×0.5
威力修正×0.5
。
威力=?威力×威力修正?
攻击力=?攻击力×能力等级修正?
如果防御方拥有特性,跳过此步骤
攻击力修正×0.5
。
攻击力修正×1.5
。
攻击力修正×1.5
。
攻擊力修正×1.5
。
攻击力修正×1.5
。
攻击力修正×1.5
攻击力修正×1.5
攻击力修正×0.5
。
攻击力修正×2
攻击力修正×1.5
攻击力=?攻击力×1.5?
。
攻击力修正×1.5
攻击力修正×0.5
。
攻击力修正×1.5
攻击力修正×2
。
攻击力修正×2
攻击力修正×2
攻击力修正×1.5
。
攻击力修正×1.5
攻击力修正×1.5
。
攻击力=?攻击力×攻击力修正?
防御力=?防御力×能力等级修正?
如果防御方拥有特性,跳过此步骤
防御力=?防御力修正×1.5?
防御力修正×1.5
防御力修正×1.5
防御力修正×2
。
防御力修正×2
防御力修正×1.5
。
防御力修正×1.5
防御力=?防御力×防御力修正?
。
基础伤害=???攻击方等级×2÷5+2?×精灵宝可梦技能伤害计算公式威力×攻击力÷防御力?÷50?+2
目标修正×0.75
。
伤害=?伤害×目标修正?
天气修正=1.5
;如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,天气修正=0.5
如果场上存在或特性的宝可梦,跳过此步骤
天气修正=1.5
;如果精灵宝可梦技能伤害计算公式是属性,天气修正=0.5
如果场上存在或特性的宝可梦,跳過此步骤
伤害=?伤害×天气修正?
。
伤害=伤害×1.5
。
伤害=?伤害×R÷100?
。
伤害=伤害×2
,否则伤害=?伤害×1.5?
伤害=?傷害×属性相克倍率?
伤害=?伤害×0.5?
伤害修正÷2
;如果防御方场上有多只宝可梦,伤害修正×2/3
伤害修正÷2
;洳果防御方场上有多只宝可梦,伤害修正×2/3
伤害修正×0.5
。
伤害修正×2
伤害修正×0.75
伤害修囸×1.5
。
伤害修正×0.75
伤害修正×Min(1+0.2×(精灵宝可梦技能伤害计算公式连续使用次数-1),2)
伤害修正×1.2
。
伤害修正×1.3
。
伤害修正×0.5
。
伤害修正×0.5
伤害修正×2
。
伤害修正×2
伤害修正×2
。
伤害修正×1.5
实际伤害=?基础伤害×伤害修正?
。
精灵宝可梦伤害计算器-VGC2017版
搜索宝可梦形态: 洛托姆-冲洗、 嘎啦嘎啦-阿罗拉
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