unity引擎可以制作无缝unity超大地形图吗

【地形模型分享】unity 高精度真实地形快速建模_unity吧_百度贴吧
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【地形模型分享】unity 高精度真实地形快速建模收藏
Unity 3D真实地形快速建模视频教程虚拟场景的建立一般涉及到地形的构建,而基于真实地形下的数字城市/智慧城市建设、房地产建设规划、旅游景区规划设计、园林景观设计、军事仿真演习、防灾减灾仿真演练是当下研究的热点。真实地形建模是工作量大、难度高、资源消耗严重的环节。传统的方法通过点、线、面及细分操作控制或涂刷绘制地形,属于劳动密集型建模,耗时长、效率低、劳动强度大、制作成本也高,对人类技术要求较高,很难做到与实际完全相符。Unity3D是一个跨平台的综合型游戏引擎。越来越多的朋友需要在Unity中构建真实地形,传统方法采用涂刷工具绘制地形,耗时长、效率低、精度差,且难以保证地形贴图影像的质量。而我们完全克服了这些难点,实现快速地形建模,还可以对地形进行二次编辑,丰富地形场景,提高动态交互效果。下面这是我们发布的网页版的地形浏览,大家可以将之嵌套进企业网站,增强产品表现力。
因此,我们推出一系列全新的高精度低面数真实地形快速建模技术,地形构建效率高、细节丰富。可以通过CAD等高线、30米分辨率免费DEM或者高精度的0.2米、5米的DEM构建真实地形,10多分钟即可快速生成地形。此套技术一次性最大可以构建几千平方公里的超大地形,地形贴图可采用谷歌、必应、百度、天地图、高德等多种免费的高分辨率、无偏移卫星影像和街道图,也可以使用购买的WorldView、QuikBird、Spot5等超高清卫星影像,对于促进智慧城市建设能提供巨大的帮助。此套建模技术以视频教程的形式通过实例详细地讲解了地形建模的方法及实际项目中的应用,通俗易懂易掌握,完全解决了U3D地形建模的难题。并且,此套技术还可以应用所有的三维建模软件和游戏、虚拟引擎等,掌握之后可大幅度提高地形建模效率,将建模师从繁重的地形建模中解脱出来,节省更多的时间。在文章结尾部分有北京地形模型案例和视频供大家下载。视频来自:
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地图也疯狂! 揭秘游戏无缝地图制作过程
发布时间:12-04-25 14:30
来源:52pk整理
说起&无缝地图&,可能很多玩家并不是很清楚具体是什么样的,其实这个技术是相对来说的,在许多的MMORPG中,玩家从一个地方走到另一个地方需要切换地图,也就是经常说的LOADING页面,与此不同,&无缝地图&就是指在游戏中不用切换地图即可从一个场景移动到另一个场景中,整个世界就象一个统一的大地图一样无缝连接,而现阶段的网游中,真正使用了这个技术的,只有世界知名的《魔兽世界》和国产网游《天骄3》,今天,笔者将试着用浅显的语言向大家揭秘无缝地图的制作原理和过程。
无缝地图的分类
无缝地图可以分为狭义和广义两类,从狭义上讲,在一个游戏内完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,在这种近乎苛刻的划分下,只有单机游戏的《地牢围攻》、网游《魔兽世界》、《天骄3》是使用此技术的典范;而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
无缝地图的实现要素
无缝地图的实现要素有两种,一种是象《魔兽3》、《天骄3》直接以表型结构将一个超大的地图不断切分并以树形结构分离数据进行保存,而另一种是制作好无数个地图,但交接处做成一样的,让玩家在视觉上感觉还是在同一地图中。无论使用哪一种手法,都有一个难题:当人物跨过一张地图时,我们如何让其相关的数据做到平滑无缝交接?答案就是利用无缝贴图技术!
无缝贴图的制作
无缝贴图是指可以循环重复拼接的图片,这样,地图制作人员就可以很方便的画出连续、无缝、交接良好的地图,实现无缝地图的游戏基本都使用了拼接地图的制作方式,这样的好处很明显,可以有效的利用图形资源,且很容易进行切分,而使用拼接地图最重要的元素就是无缝贴图。随着时代的进步和技术的不断发展,现在的游戏一般都将无缝贴图处理的很完美了,而早期美术工具落后的时候,很多游戏都是使用地板式的制作方式,这样使得场景看上去过于整齐,显的十分呆板和虚假。
超大场景的无缝交接
有了制作地图使用的无缝贴图还不行,真正重要的技术难点是超大场景的无缝交接。一般玩家的机器内存有限,不可能将整个游戏的全部场景都保存下来,而这就迫使开发者要将地图切分,但这个工作对玩家来说是透明的,具体的方法就是将一个巨大的场景按格子划分成多个小地图,当玩家在地图边缘时再读取附近的几块区域。
地图数据的切分与汇总
在地图交接处,玩家看到的是一整张地图,但设计上在后台处理的可能是多张地图,而如何对地图数据进行划分和汇总就成了另一个难题。如《天骄3》就是将整个超大场景当作一张地图来编辑,将整个地图拆分成多张图形后在每张图形上加入坐标,在交接处同时载入多张图形,在保存时根据图形的坐标自动分开保存到对应的位置上去,这样一来,地图本身就是在一起编辑的,所以数据在游戏就可以更好的汇总在一起。这也就是为什么在游戏中离的很远的时候已经看到了目的地的轮廓,却无法看清的原因之一。
说了那么多,或许在玩家看来无缝地图也不是那么难呀,但是实际上要做出类似《魔兽世界》《天骄3》这类场景完美无缝连接的游戏,不但要有Overmax这样的优异引擎做基础,更是凝聚着无数开发及美术人员的努力,而现阶段国产网游厂商大多急功近利,根本不愿意耗费太多的时间和精力去开拓和创新,相信随着行业的发展,粗制滥造的游戏将越来越被玩家所摒弃,只有扎扎实实将产品质量和用户体验放在首位才能真正获得玩家的认同!
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UID9804844帖子威望0 多玩草10 草
  楼主以为不可能。为什么不能无缝地图?很简单,剑网三是以中国唐代地图为根本的,涉及的地域实在太大。要想无缝,像山口山那样,不可能做到的。
  山口山能做成无缝地图,是因为他上面都是大岛,没有大陆地。这也意味着,它要开新剧情、新剧本,只能开新岛,像火星地图、熊猫人地图就是这样;或者更新地图,所有地图重新来一次毁灭、更新。
  剑网三目前来看,只能这样了。但这样也有一个方便,就是开新剧情,随便找个地方,放个图标,就可以开新地图了。如果剑三能坚持三四十年,也许上面的地图密密麻麻的,就可以考虑无缝连接了吧。
&给楼下全部科普下所谓的无缝地图:所谓的无缝不是在启动游戏的时候就读完所有地图文件,而是在到达特点坐标的时候 才在后台载入下个地图文件的&
&说的跟个人似地。但你知道无缝地图是咋回事么?&
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无缝是技术问题,这个对服务器压力太大
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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你的电脑撑的主么,剑3服务器 1周 2更维护- -你懂得
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    梦回青云                      
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服务器撑不住啊,J3的引擎运算不支持这么庞大的运算= =,想想GF的限制人数吧
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牵涉好多问题的。。。
少林-于是成殇
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我人生的下一幕是:许多年过去了,他们依然幸福的生活在一起
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剑三的话,想想就好,别太深入
梦后楼台高锁,酒醒帘幕低垂。去年春恨却来时,落花人独立,微雨燕双飞。
记得小苹初见,两重心字罗衣。琵琶弦上说相思,当时明月在,曾照彩云归。
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「sayonara,nanako」  你还是昔日,多情的少年
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想一想攻防,无缝的话服务器要奔溃的
诛仙()剑三()
少林-于是成殇
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我人生的下一幕是:许多年过去了,他们依然幸福的生活在一起
Lv.9, 积分 25667, 距离下一级还需 9333 积分
UID帖子威望10 多玩草1404 草
叁丶姨太 发表于
想一想攻防,无缝的话服务器要奔溃的
那惨不忍睹的GF
梦后楼台高锁,酒醒帘幕低垂。去年春恨却来时,落花人独立,微雨燕双飞。
记得小苹初见,两重心字罗衣。琵琶弦上说相思,当时明月在,曾照彩云归。
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大家放过剑三吧
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UID6682881帖子威望0 多玩草12 草
三年前,GWW就说要做无缝地图了
万花谷里种万花
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万花从中戏万花
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UID帖子威望7 多玩草900 草
服务器是绝壁扛不住的。。
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UID帖子威望0 多玩草10 草
这个只是个技术问题,就看愿不愿意了。
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UID615641帖子威望0 多玩草19 草
不可能性吧`````````````````
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UID550407帖子威望12 多玩草548 草
没学过那个专业,不懂,不发表意见,不误导别人,
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