英雄联盟ap打ad符文里面哪个英雄的技能有AP,AD双加成的

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  在英雄联盟中,一百三十一个英雄都有不同的技能和属性加成,有一些是纯粹的法师,只有AP加成。有一些是可以双修的双加成英雄,例如武器大师,更多的英雄都是多多少少有ADAP加成的英雄,例如鳄鱼,虽然他是AD爆发上单,但也免不了他的大招有AP加成。可有些英雄,就是比较特殊,他们所有技能都只有AD加成,这就让他们变得非常的暴力,今天我们就来聊一聊,那些纯AD加成的英雄。
  海兽祭司 俄洛伊
  俄洛伊是一个伤害非常高的英雄,伤害完全得益于她的高AD加成,而且她的设计方向是一个依靠触手输出的半肉坦克,他的技能都有非常高的AD加成,被动的加成高达1.6的总AD加成,一般高额的AD加成多数都是额外AD加成,可她具有1.6的总AD加成,从这就看出为什么俄洛伊在团战中输出会这么爆炸,被一根触手砸到已经很疼了,更不用说团战中四面八方的触手了,QER都是AD加成。如果不是设计师故意把俄洛伊设计成必须要出肉才能发挥最大实力。要不然的话,纯AD的俄洛伊输出肯定爆炸,一根触手就砸你七八百血,还能不能好好玩耍了,还好俄洛伊的玩法是半肉,但团战伤害也已经很高了,高AD加成的AOE+百分比回血是俄洛伊在团战中能强势输出的关键。
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  诺手也是一个不折不扣的暴力战士,AD加成非常高,Q技能和W技能有1.4的总AD加成,这就让诺手的伤害的得到了巨大的增幅,更恐怖的是,Q技能还是一个大范围的AOE,如此高的伤害在团战中能打出非常可观的AOE,不仅如此,诺手的被动触发血怒之后还会有非常高的攻击力的增幅,这样他在触发血怒后能获得更多的AD,让他的技能伤害变得更加恐怖,一斧头砍你一千血不是问题。德莱厄斯和俄洛伊一样,半肉也能有很高的很高输出,前期只要一件黑切也能有爆炸输出,团战打出血怒攻击力也是很高的,依靠被动就能有很高的AD,根本不用担心AD的问题,站得稳打人疼的纯AD战士,你值得拥有。
  荣耀行刑官 德莱文
  德莱文和他哥哥德莱厄斯一样,都是一个纯粹的暴力AD英雄,或许有小伙伴认为德莱文的E技能是AP加成的,其实不是,德莱文的所有伤害都是物理伤害,所有加成都是AD,这也是为什么德莱文可以在前期对敌人进行压制的重要原因,高AD加成的QR技能是德莱文输出的核心,Q技能会为下次攻击附加最高0.85的总AD加成,对于脆皮来说每一下飞斧都是致命的,经常能看到发育良好的德莱文直接越塔两斧头砍死敌人,实在是太暴力了,还记得以前的杀人刀德莱文吗,在五六百AD的德莱文面前什么都是渣渣,两斧头下去什么都没了......纯粹的AD换来的就是爆炸的伤害。
  放逐之刃 锐雯
  你别看锐雯的技能好像都是跟魔法有关的,其实一点AP加成都没有,尽管LOL中大多数的护盾都是AP加成,但锐雯的E技能护盾还是AD加成的,而且还高达1.0的额外AD加成,简直太酷炫了,锐雯的技能基础伤害并不高,但胜在被动和AD加成高,在有了一些AD装备加持的情况下的锐雯配合QA技巧能够打出非常可观的伤害,开启R技能还能获得20%的攻击力加成,让他的伤害更上一层楼,将敌人打残一个疾风斩收尾,疾风斩的AD加成最高可达1.8AD哦,纯AD加成让锐雯的伤害变得非常可怕,开启大招一套光速QA直接带走低热你,秀到不行。
  影流之主 劫
  劫也是一个纯粹的AD刺客,他的所有伤害加成都是AD,依靠高AD加成和最大生命值的伤害来击杀敌人,而且劫的W技能的被动满级时可以为劫提高20%的攻击力,相当于锐雯的大招被动增幅啊有木有,劫的核心在于他的大招,满级大招的伤害就是1.0的总AD加上三秒内造成的伤害的百分之四十五。虽然劫的AD伤害很高,但和前面几个英雄不一样的地方是,劫是会造成魔法伤害的,QER都是物理伤害,但被动造成的额外伤害是魔法伤害哦。纯粹的AD加成不代表只能造成AD伤害,有时候也是有魔法伤害的。
  其实联盟里还有一些纯AD加成的英雄,例如痛恨魔法的薇恩,轮子妈,还有疯狗奥拉夫,都是纯AD加成的英雄,同样很强势。
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英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式
最好举一个例子
提问者:quakerish9801
常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......  拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!首先说说目前LOL中有的加成方式:  1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。  2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。  3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。  举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。  4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。  举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。  5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。  举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。  加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:  1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!
我的意思是假如你有200的Ad,对方有100的护甲,A一下能打掉多少的血,这个计算公式是什么?Ad直接减去护甲值吗?
、当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血2、攻击力假如是150第一,你平A可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(X+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有AD加成(AD加成就是攻击力加成的意思,AP加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的Q技能有1.1的全AD加成,那么我的Q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外AD”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(X+100)】4、每个技能都有相应的技能加成系数。比如黑暗之女安妮的我升了5级Q是245伤害,AP加成是0.7,那么我现在法术强度有150,那么我的Q就有245+150*0.7=350伤害。每个英雄的每个技能加成系数都不一样,是根据“平衡性”来设定的。有的技能只有AP加成,有的技能只有AD加成,有的技能既有AP加成又有AD加成,有的技能还有诸如魔法值等加成 1.首先我来告诉你,每个英雄都会有一定的护甲值和魔抗值,并不是一点魔法伤害或者一点物理伤害就能对敌人造成一滴血的伤害,假如说某个英雄的某个技能的伤害值是100,你用这个技能去攻击敌人的时候,并不是能是敌人掉100血,这里还要关注敌人的护甲值或者魔抗值,如果敌人有30的护甲值或者魔抗值,那么你这个技能只能打掉敌人70到80的血量,也就是说,30的护甲值或者魔抗值,就能抵消掉对方百分之20到30的伤害2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,并不是每次平A伤害都能打掉敌人150的血,也是根据对人的护甲值来计算的,80的护甲值就能抵消掉对方百分之40左右的平A伤害,当然,如果自己的某次平A出暴击的话,就令当别论了,每个英雄都有一定的暴击几率,还有一些装备也是提升暴击几率和暴击伤害的,比如说,幻影之舞和无尽之怒。3.和上面两个问题一样,英雄的四个技能所造成的伤害都是根据对方的护甲值和魔抗值来决定的,不过,也有一些英雄的一些技能所造成的是真实伤害(技能说明中会提到),真实伤害就是说,忽略敌人的护甲值和魔抗值,假如说,某个技能说明是:对敌人造成100的真实伤害。就是说,无论敌人有多少护甲值和魔抗值,这个技能必定能打掉敌人100的血量,很多英雄都带有真实伤害的技能,比如说,光战士的E技能,还有诺克萨斯之手的R 都是真实伤害.再比如说,有些英雄的技能会带有一定百分比的护甲穿透效果(技能说明中会提到),比如说,猴子的Q技能,就带有百分之30的护甲穿透,也就是说,用猴子的Q去攻击敌人的时候,会忽略掉敌人百分之20到30的护甲值,还有一些装备也是带有护甲穿透效果的,比如说轻语,幽梦,残暴之力等等,4.一般英雄的技能输出造成实际伤害值的计算公式:技能伤害值×1-百分之(对方的护甲值或者魔抗值)=实际伤害值,当然这只是估算,准确率应该有百分之90以上 很显然不是啊,首先由4种数据,护甲,护甲穿透,魔抗,法术穿透,没有护甲穿透的话吗,伤害就是面板伤害减去对方护甲,魔法伤害同理,护甲和魔法穿透都分两种 ,一种是固定的一种是百分比的,符文就是固定的,天赋和装备能有百分比的,这个的收益是这样的,伤害=(攻击力或技能伤害-(护甲-固定护甲穿透)x(1-百分比的护穿))就是这样,如果护甲经过这样的计算之后是负的,那么负的部分由双倍伤害,ok,举个例子,你有25固定护穿和10%的护穿,1级的时候小兵是23护甲,比如你有80攻击力,那么你打小兵的伤害就是80+4=84,也就是说对面护甲是负的时候百分比护穿是没用的,这是个优先级的问题,固定的优先,法术伤害同理,还有一种伤害是真实伤害不计护甲魔抗,写多少就是多少,护甲一万也米用。再说装备吧,主流的护穿装备就是残暴,轻语和黑切,法穿装备呢就是面具和虚空权杖,对于护甲超过160的t来说轻语比黑切有用,160一下就是黑切收益更高,这仅仅是从穿透上来讲,以为还有价钱和其他附加属性的问题,具体问题具体分析,还有的人技能加护穿和法穿的,比如德莱尔斯的e,远古巫灵的w。。。如果写的是伤害:魔法伤害:如果魔法伤害是100点魔法伤害,目标魔抗值为X,那么目标生命值减少的数值为【100*100/(X+100)】 100是魔法伤害值,在计算生命损伤时要抵减魔抗带来的百分比抵消伤害,公式为:【100/(X+100)】,也就是说,当你的魔抗X=100时,抵消的伤害为:【1-100/(100+100)】=50%真实伤害:直接减去血量,无视护甲和魔抗。物理伤害:同魔法伤害一样,针对的是护甲的抵消伤害。如果写的是生命:那么就直接减去生命值,无视护甲,和魔抗。如果写的是生命百分比:那么就直接减去生命百分比,无视血量,护甲,魔抗。
回答者:南榜
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