为什么这位面游戏副本本不火

网友吐槽西山居《剑网3》游戏设定太渣 不火不奇怪
【TechWeb整理】近日有很多小伙伴问小艾是否对剑网三有印象,听到这个名字以后,除了知道它是一款游戏之外,就只记得制作人不雅照片曝光事件,于是向小伙伴们请教后得知游戏为何不火不起来。整理一下原因如下:
1.优化太渣(对不起,请允许我用渣这个字眼),70年代我打zb25人本可以不屏蔽人物,开了80年代后,不屏蔽玩家10本都没法打,fps降得夸张。我不懂技术,倒也希望有人能解释一下...
2.阵营设定过渣,剑三中玩家所玩的门派都属于正派,但是为了抄袭魔兽的阵营设定,pvp玩家毕业之后被强行分成了恶人谷和浩气盟两个阵营,恶人谷就是所谓的邪派阵营(真邪派还是假邪派待定),感觉就是讽刺。
3.技能策划水平和思路渣。我不知道技能策划换了几批人了,一下几点在我看来渣到极致的改动请自己对号入座:
1)295年代我竞技场毕业的时候,我告诉我徒弟,藏剑下次修改必须削弱了,不然属性肯定就爆棚了,高会心,高破防,高会效。结果呢?320刚开,藏剑还被加强了,你没看错,是被加强了!然后藏剑迎来了一个成为全名公敌的版本,我只想说,作为一个玩家,我都明眼看出藏剑的属性加成问题,你个领工资的技能策划竟然看不出来么?
2)270年代的因为大家装备问题,55是高富帅包二奶是主流,简称外功3dps制霸,这肯定是有问题的,但是因为是竞技场刚出,所以有这些问题也是应该的,后来到295年代,围绕着气纯的封内一波流内变成了主流,高富帅包二奶的三外功dps阵容基本绝迹,,我当时寻思着这下应该差不多要封内一波流进行削弱了吧,这样才平衡,事实证明我太简单了,策划似乎觉得封内一波流不够爽,还出个新职业明教,可以隐身和缴械,缴械只能说是比封内更无敌的沉默技能,加上明教可以隐身,先手沉默对方奶妈基本是没跑了,比气纯还靠谱,毕竟气纯还得聂云八卦来一套,打不死自己估计也得交无敌了,于是乎,到现在515年代了,我还是没去打过一次的55,
3)三五毒,老生常谈,五毒的技能效果是通过蛊来触发的,策划觉得,一个五毒能用三个蛊是不平衡的,但是三个五毒能对三个目标总共用九个蛊就是对的,这种逻辑我是想不通,整个80年代,三五毒在竞技场33对战中的强势并没有让他们在90年代迎来削弱,和325年代的藏剑一样,迎来了再一次加强,加上了化蝶的隐身轻功和迷心蛊辅助免控,感觉就像是得意于自己造就了一套变态打法,就要让这套打法更变态,这样才能证明自己的存在感一样。
4)隐身,对于隐身,其实并不是喷点,因为很多游戏都有这个设定,先不讨论武侠类游戏的世界观如何做到你在我面前,我却看不见你,打着打着你却不见了的逻辑问题,我只想我问,你既然出了隐身这个设定,那反隐呢?反隐呢?就这样,明教掌握了绝对的先手和退出战场的权利,其他玩家只能等明教想和你继续打的时候你反击,他不想打的时候,随时可以隐身走人的尴尬境地
5)丐帮,没错,我喷的就是设计丐帮这个职业的策划,别给我说什么ACT,只有你打别人,别人有僵直,别人打你你没僵直的游戏设定,少给我说什么ACT,是我不懂ACT么?你先去玩下拳皇鬼泣之后再来给我讨论下ACT的问题,说穿了,就是一个高控制高免控的职业,然后他的恶心之处,如果你没玩过剑三,那么你很有必要去剑三买个除了藏剑纯阳之外的职业去和丐帮打一下,去感受下策划的ACT,(不好意思,这段可能言辞有点激烈了,利益相关,答主是三年的老藏剑)
4.轻功系统(不包括门派轻功),曾经有个玩家在论坛说,大轻功毁掉了剑三的野外pvp,这点我表示认同,剑三的大轻功的发展分为了三个阶段,第一阶段,只能使用一个循环的轻功就落地,第二个阶段,可以爬墙,第三个阶段,无限使用轻功循环,上天入地无所不能。于是乎,那个策马江湖的剑三不见了,取而代之的是天上总会有大鸟飞过,谁也拦不住。这在很大程度上限制了剑三新的pvp玩法的创建,于是乎,策划在新的pvp玩法跑镖的设定的时候就让跑镖的人不能使用大轻功,只能步行和骑马,在我看来,简直就是打脸,因为劫镖的人是可以使用大轻功来切入战场和迅速脱战离开战场,于是乎,跑镖变成了明教虐杀小号的天堂,谁也拦不住他杀小号,谁也留不住明教跑路。我建议大轻功的使用规则应该更加严格,比如脱战30秒之后才能使用,大轻功状态下进入战斗后沉默10秒,既然策划你都把大轻功列为了上天入地的观光神技,就别让它来打扰我们的pvp可好?
5.宏,这个东西在其他游戏里面估计叫挂了,在剑三的官方培养下,大行其道,如果只是单纯的按照玩家设定的技能顺序来进行释放,我也没必要写出来了,问题是,剑三的宏是可以判断的,没错,你没听错,判断宏!然后剑三的pve就这样被宏毁掉了,整个剑三的副本基本也就变成了一个纯数值游戏,玩家按着一个键,打完boss拿装备,副本策划也只能根据宏玩家的标准来设计副本数值,如果以手动玩家的标准来设计,估计宏玩家一会就给你全通了。于是乎,我反正是再也没去玩过副本了,这种副本对于我而言,基本没什么玩头。剑三的pvp也有宏,但是关系比较复杂,就不做讨论了。如果说现在剑三的副本策划很头大,不知道怎么设计下个副本了,怎么满足玩家了,我只能说,天作孽,犹可活.....
6.职业区别对待职业设定渣:
1)之前有纯阳的九转归一,七秀的雷霆的技能保护机制(当对方状态不可被改技能命中生效,则该技能不可释放),这是赤裸裸的保护手残玩家对剑三pk的核心系统-小轻功的侮辱,好好的一个技能交换战斗系统,你竟然玩技能保护,你说这搞笑不?不知道现在九转和雷霆的保护取消了没有,
2)听说苍云的门派轻功还和小轻功不占GCD,由于我已经A了,所以无法考证,如果是真的的话,我只能说,是对其他所有门派的歧视。
3)苍云的盾刀是一把武器,所以我就A了,别问我为什么,我是藏剑!
7.经济系统是个渣:
我70年代的时候,只买过两张15块钱的点卡,剩下的都是做日常卖金就可以自给自足了,但是到了70年代末期,问题就严重了,因为伟大的策划发明了一个叫菜地的印钞机,经济开始崩溃了,再加上80年代开始,全民做任务,又有很多任务金币,玩家对于金币贬值和菜地是哀声遍野,你以为这时候策划会和谐菜地了么?你太天真了,策划又出了个叫花盆的道具,你们种地辛苦吧,帮会菜地不够你们印钞吧,没事,多建几个号,轻轻松松逆袭高富帅,谁有能力建那么多的号?只有工作室,随着花盆的出现,情况更不好了,现在菜地和花盆都和谐了,新玩家估计不会知道这些往事了。从上面我推断,要么策划是的能力真心是有问题,要么就是他们和工作室有猫腻
还有,对于工作室野外刷怪,我作为一个业余玩家还是忍不住想问下,控制那几个刷怪点的刷新频率真的很难么,很难么?
8.如今剑三在运营和游戏性的权衡方面彻底走上了饮鸩止渴的路线,虽然没那些免费游戏露骨,但是不可避免的会大大缩短游戏的应有寿命(当然,应有寿命是多少,我也不清楚)。不懂?我来给你们总结下剑三的新门派思路:
唐门隐身-------老职业无法破隐身,一个追命一条命
明教------------隐身+缴械,老职业无相应的破解方式,外带极乐引反隐,对,唐门,打的就是你!
丐帮-----无脑敦敦敦,老职业无相应破解方式,只能拼免控时期的伤害,外带掌法,不怕缴械, 对,明教,打的就是你!
苍云-----全能,数值爆表,老职业无解,反弹控制和伤害,高免控,高爆发,对,丐帮,打的就是 你!
以上描述皆以该职业刚出来为准,后期削成狗的事情不赘述。
相信各位看官从上面应该开除来些猫腻了吧,唐门,明教,丐帮这三个新职业对老门派而言,都在老职业原有的技能体系上面加了一个额外的东西,来让新玩家爽,而当下个新职业出来的时候,首先考虑的就是如何对付上一个新职业那个不属于剑三职业技能体系的设定。剑三的新职业以后还会是这个尿性,策划已经不会再考虑技能体系之间的平衡了,新职业只要有两个特性:1,能克制上一个新职业.2,有一招脱离现有职业技能体系的新设定用来吊打老玩家。那么这个新职业,对于运营来说,就是成功的,只要能吸引到新玩家,或者让老玩家重新弄一个新号,那消费,杠杠的啊。
然后当新职业不再新的时候,该来的就会来了。
唐门-------因为唐门的隐身属于大招,并且实用性并非逆天,所以,反而唐门现在活的还挺滋润
明教-------依旧逆天的先手输出能力和逃生能力,所以,你的伤害只能用来挠痒痒,否则其他门派会 生不如死,而你又不是新职业,没特权,那你就给其他职业挠痒痒吧
丐帮-------依旧逆天的单体控制能力,所以,你的伤害也只只能用来挠痒痒,而且你必须得脆,否则 其他门派会生不如死,而你又不是新职业,没特权,那你就给其他职业挠痒痒吧
苍云-------额,正在削弱中,还有待观察,但是目测不会很惨,因为苍云的技能大体是符合了剑三的
技能体系了得,只是数值方面爆表,而且技能全面,也就是可以通过调整数值来融入剑三 的pvp大环境,即时削弱,也不会和明教丐帮一样。
简而言之,当你作为新职业那个脱离了剑三技能体系的额外技能越逆天,当你不是新职业的时候,你就越惨,这基本就是目前剑三的尿性了,我还没有看到策划与想改变的想法,也许对于他们来说,这样的方法确实省时省力,但是对于那些对游戏性稍有追求的玩家而言,却不是一个好消息。
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