LOL中 惩戒骑回血惩小兵回血吗

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LOL惩戒联盟到来 最强召唤师技能的奥秘
&  最近纵观各大联赛,惩戒的花样用法让我们眼前一亮。而其实早在S4LGD中单韦神玩刷子型英雄(发条、丽桑卓)带惩戒快速发育让装备迅速成型而被人所称道。从上单挑战惩戒的兴起,再到中单EZ带惩戒附魔符文阔剑的流行,惩戒的用法被玩家不断地被开发,今天就让我们来细数那些线上适合带惩戒的英雄。看看LOL惩戒联盟到来。
  LOL惩戒联盟到来
  上单带惩戒&&比赛的主流
  升级为挑战惩戒+附魔熔渣巨人
  先看看红惩戒(即挑战惩戒)的说明
  无疑这对普攻类的英雄有着重大BUFF,惩戒后普攻附带的真实伤害在即便出肉的情况下也能对上单普遍较肉的对线英雄造成不俗的伤害,而惩戒后的4秒减伤效果在上路对拼时往往也能占尽上风,对于打团挑战惩戒对方核心输出英雄,作为上单可吸收更多的伤害,且对后排也造成相当大的威胁。
  比赛场上的上单带挑战惩戒的案例更是层出不穷,频频CARRY。也正因如此,削弱联盟来了,挑战惩戒持续时间已从之前的6秒削弱成4秒。尽管如此,还是无法阻止挑战惩戒的脚步。
  这个版本对于上单的支援要求更高,所以越来越普遍的传送,而此外除了纳尔,慎,大树等对闪现需求较高的英雄之外,像人马,小鱼人,剑圣都可以附魔红色惩戒来增加自己输出的同时减少对面核心英雄对自己的伤害。
  至于上单的二级附魔绝大部分选择熔渣巨人。一是上单往往作为队伍的前排,保证自己的坦克的能力才能为队友创造出足够的输出空间,熔渣巨人中&日炎&的AOE魔法伤害为坦克增加自己的伤害来源和清兵能力。而300的血量和关键性+25%的额外生命值能让坦克更加地肉,更加耐揍。像半肉剑圣的崛起,比赛场上人马频频被BAN很大程度归功于挑战惩戒+熔渣巨人的附魔组合。
  中单带惩戒&&刷子的天下
  升级为爆裂惩戒+附魔符文阔剑
  而对于紫(爆裂)惩戒的晕怪回血回蓝的特性,注定更加适合发育型又或者清野慢的英雄出。之前LGD的中单韦神选择发条和丽桑卓出打野装(当时是精魄),快速补充发育出到关键性道具帽子等,让自己在团战中伤害爆炸。而后六神装后又可以把打野装卖掉,提升输出。而几次RUSH大小龙也有打野装的功劳。
  上图说明中有遗漏一点:
  唯一被动&咒刃:使用一次技能后,下次普攻会转化为魔法伤害并在命中时对目标附近左右敌人造成75%基础攻击力(+0.3法强)的额外魔法伤害。当这次普攻用于野怪时,还会为你回复8%的已损失法力值。
  二级惩戒出现符文阔刃这个BUG型装备后,中单惩戒【EZ】迅速窜起。中单AP【EZ】W和R技能的高AP加成让很多玩家热衷,但无奈AP【EZ】清线慢,装备成型慢的特点让AP【EZ】的胜率苦不堪言。但新版AP惩戒中咒刃中简直就是AP【EZ】的专属道具。
  ①Q完美触发咒刃的被动效果,把Q变成范围伤害,清兵清野不再是老大难,团战AOE输出也提升一大档次。
  ②【EZ】的Q本身有0.4的AP加成,咒刃将其变成魔法伤害后还会加0.3AP加成。AP加成更加显著。而且出法穿等道具后,Q也能后享受到其收益。
  ③【EZ】发育慢之前很大一部分归咎于需要出回蓝装备(女神之泪、鬼书)等,无疑拖了不少节奏,而符文阔剑中咒刃对野怪生效回蓝的特性,让中单EZ的蓝需求大大降低,快空蓝往F4或三狼一Q,马上回不少蓝。配合紫色惩戒,回蓝效果显著。而刷野加经济也让AP【EZ】迅速成型,在团战中打出可观的伤害。
  辅助带惩戒&&花式秀杂技
  升级为深寒惩戒+附魔熔渣巨人
  辅助带惩戒?小编你在逗我呢?而实际上辅助带惩戒对一些特定的英雄还是相当的好用的。像是锤石、机器人、泰坦三个带勾的辅助,出勾前惩戒面前小兵勾到敌方关键性英雄,队友大喊666。蓝惩戒(即深寒惩戒)是不二之选,即便面前没有小兵,出勾前惩戒下,恶心的减速你还怎么走位躲勾,实在不服,我偷取移速,走到你面前E一下(泰坦减速,机器击飞,锤石击飞加减速),打得你没脾气。
  而辅助往往游走时技能MISS怎么办?一个深寒惩戒直接留人,帮助队友拿到击杀。辅助插完视野发现对面正在打龙大队友又来不及回来了?一个辅助带惩戒,足以改变全世界。惩戒抢龙,绝境翻盘,你可以试试。
  拳头大大看来是想被惩戒改为大家都能考虑带的技能,而不只是打野的标配。
  以上就是LOL惩戒联盟到来的内容分享,希望对大家有帮助。
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Copyright @ , All Rights Reserved 粤ICP备号-4精彩时刻:盲僧惩戒小兵 顺利拿下人头
14:11:43 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL
  精彩时刻:盲僧惩戒小兵 顺利拿下人头。
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造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
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LOL-英雄联盟新闻导语
版本改动出现了意想不到的事情,从惩戒上单到惩戒中单,从攻击小兵暴击回血到攻击小兵叠战争热诚被动!
在过去的2015赛季中,游戏曾出现过多次的改动,有的时候改动却带来了很多的意外。
子曾经曰过:人有失手,马有失蹄。在英雄联盟推出的5年之中拳头老大就有无数次失手过。从刚开始的出了两天被削的妖姬到最近拳头承认剑姬设计有些失误。
总之是年年都有不如意的意料之外的改动。尤其是在地图等各个系统大改的S5更是有拳头始料未及的状况出现。(话说&&是哪个子曰的来着?)
野区大改,基本上就是S5的主题了。可以说从M5战队时期开发出的打野位现在已经变成一个固有位置了。那自然打野位这个特殊的位置也要有匹配的一个系统才行。再加上为了让惩戒更加突出,同时也为了遏制在S4时期过于火热的刺客型打野。于是各种升级版惩戒和熔渣巨人出来了。
但是!本来是为了打野而诞生的升级惩戒和让肉系打野崛起的附魔熔渣却在不同的位置上火热起来&&上单。可以说上单带惩戒是前所未有的,但是升级之后的挑战惩戒却有着不错的伤害和不俗的减伤能力。而新版的熔渣则能让血量成长直接提升一个档次。于是惩戒上单横空出世,因为挑战惩戒出色的减伤效果能让上单在对拼中占据不小的优势,同时在各种附魔中最强的附魔熔渣则能让肉的程度直接提升一个档次。而这两个则非常适合线上伤害能力欠缺但是后期能肉的要死的英雄。于是,在套体系的加持下。全新的坦克联盟诞生了。
于此匹配的则是一个新的打法&&速刷F4传送上线抢升2。这个套路也正是为了在惩戒没升级之前所为其发挥的一个作用。那时,F4的经验还没有被削。刷完F4马上就能升2速度可谓是极快。我们都知道,上单的优势主要拼的就是等级优势。在等级上的完全压制可以逐步扩大为经济压制和团战压制。(早一步有大招,能发挥很大用途。)
到这里我们不得不感叹选手们对于游戏了理解和开发能力。但这样的开发显然是拳头不愿意看到的。本来嘛,为打野所定做的体系怎么能在别的位置上发挥作用呢?于是,为了遏制这股歪风邪气拳头毫不留情地砍了附魔熔渣一刀。于是,惩戒上单在风靡一时后也不得不沉寂下来。值得一提的是,速刷F4,抢升二级这个套路到还没有消失。虽然在没有惩戒的加持下只适合人马,大树这天生刷野快的英雄。
随着时间慢慢流逝,不安分的拳头老大又觉得附魔圣贤不太好,于是改成了附魔符文阔剑。其效果相当于巫妖。只是其中有很关键的一条:物理伤害变成魔法伤害。瞬间我想起了一个英雄&&EZ。这个东西很适合EZ啊!果不其然,在一次外国直播后惩戒EZ如燎原之势扩散开来,效果想到BUG。顿时,我想到:&拳头老大还是学不乖啊&&&
这套体系出的不是挑战惩戒,而是爆裂惩戒。这能让不太好补兵的中单更加容易补兵。后来,玩家们发现这套体系又很适合小鱼人、卡牌这样的中单。于是,一个惩戒中单的时代到来了。
而惩戒也从上路火到了中路。但拳头很快就发现问题所在,所以对符文阔剑就是当头一刀:物理伤害不再变成魔法伤害。这让刚刚火起来的惩戒中单瞬间销声匿迹。从对待惩戒中单的态度来看,拳头还是不希望惩戒出现在中路成为主流的。相信有了这两次经历,希望拳头能吸取教训&&
2015年也快过完了。在2015年结束的前夕,拳头推出了加强地位愈加尴尬的ADC版本&&S6季前赛。在这个版本中,天赋、输出装、英雄本身都进行了大幅度改动。尤其是天赋堪称重做。在重做后的天赋中,有一个天赋叫战争领主的嗜血。效果简单来说就是暴击回血。很显然,这个天赋是为了ADC而准备的。在后期以普攻暴击为主要输出的ADC为了弥补自身的脆弱,这个天赋会起到十分大的作用。当然,这是拳头老大自认为的。
这个天赋在出现伊始就被人用在了不同地方。相较于需要装备提升暴击的ADC来说,本身自带暴击几率加成或者本身自带暴击技能的不是更加适合这个天赋么?于是,蛮王和亚索走进了人们的视野。其本身前期超高的暴击几率让这两位英雄触发这个天赋更加简单。于是,蛮王和亚索瞬间变得强势起来。这两位英雄可以说不用出任何吸血装备就有着超高的回复。显然,这种意料之外的成功不合拳头的意思。于是,在不久之前,这个天赋被狠狠砍了一刀,再也不像原来那样OP了。而随之强势的蛮王和亚索也慢慢冷淡下来。
这个天赋可以说也是为另一种技能普攻混搭ADC定做的。简单说一下效果就是:技能和普攻增加伤害。这个十分适合奥巴马、飞机这样靠着技能和普攻混搭输出的ADC。可以为其提供可观输出。咳咳,当然这也是拳头自认为的。
这个天赋同样被用在了和ADC不沾边的英雄身上&&武器大师。可以说,这个天赋与其说是为混搭ADC定做的更不如说是为武器大师定做的。因为其本身自带攻速加成,而且又是站桩输出。所以这个天赋可以为武器大师提供高额伤害。在一段时间里。武器大师可以说是所有上单的噩梦。只要A小兵就能叠加的天赋,让武器大师可以全程保持高攻击。能对别的上单完全压制。偏离本意的拳头最后还是向着这个天赋动了一刀。从此这个天赋再也不强势了。
年年改,年年出意外。但这意外不正是游戏有意思的地方吗?虽然拳头并不希望看到意外。但是在内部测试这样不完全的条件下会出来什么拳头本身也不知道。只能是在出现新东西之后若是 不合本意就削弱。周而复始。
我觉得,这样挺有意思的。游戏就是要这样才有乐趣。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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