玩坦克世界62式最低价终于知道单局最低经验到底有多低了= =

坦克世界基础知识普及(经验金钱篇)
游戏获得经验问题下面列出明细(数据来自M服)
游戏获得经验问题下面列出明细(数据来自M服)
1. 成员经验获得公式:
例:加速培训情况下:单局打了1000经验
(4人) 每人 (1000 + 1000/4) = 1250
(5人) 每人 (1000 + 1000/5) = 1200
(6人) 每人 (1000 + 1000/6) = 1166.67
不加速:每人 1000 exp.
公共经验:
单局获得经验的5%
2. 战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
9.幸存可得少量经验加成
10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
11.战斗胜利己方获得50%加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 – 0.71,金币车为 1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……
1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标
2. 侦查距离最大为500m
3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除
4. 车长100%或以上会有视野加成
然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗
关于伪装: 1. 开火暴露持续5s
2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。。。
3. 炮管可以伸出去,不会被看见
4. 6级以上坦克(TD和SPG不算)上伪装网,几乎无效
5. TD上了伪装网大都可以在50m外不被发现,某些BT货可以在40-50m之间不被发现
6. 灌木丛效果静止3s后生效
7. 开火暴露破除伪装效果5%-40%视情况而定
8. 离灌木丛一定距离开火不易被发现(前提是对面没看见你,你也有高大的灌木遮蔽)[原创]坦克世界随笔1:T-34-57真乃神器
导读:[img]http://img6.itiexue.net/2.jpg[/img]
T-34-57真乃神器
本人是军事迷,尤其喜欢金戈铁马的坦克,因而在《坦克世界》刚上线时就在铁血上注意到了它。不过由于我一向对网络游戏不感兴趣,因而在3月才注册了账号。玩了几局后,发现自己老是挨打,也不知道咋还击,可玩性似乎比《tank combat》(在迅雷游戏大厅上下载的)差很远,因此就不玩了。
直到7月,由于有几天除了休息没别的事,加之《兵器知识》、《坦克装甲车辆》赠送少
T-34-57真乃神器本人是军事迷,尤其喜欢金戈铁马的坦克,因而在《坦克世界》刚上线时就在铁血上注意到了它。不过由于我一向对网络游戏不感兴趣,因而在3月才注册了账号。玩了几局后,发现自己老是挨打,也不知道咋还击,可玩性似乎比《tank combat》(在迅雷游戏大厅上下载的)差很远,因此就不玩了。直到7月,由于有几天除了休息没别的事,加之《兵器知识》、《坦克装甲车辆》赠送少将卡,我又玩上了坦克世界。这时我才发现这款游戏的高明之处——比tank combat及CS不知高明了多少倍!毕竟,与人斗最其乐无穷么!以前我就比较喜欢苏式坦克,再说这又是前苏联加盟国的产品,于是我毫不犹豫的选择了苏式路线。艰难地熬到BT-2,我才开始进入状态。BT-2:除了防护不足,各方面都很不错。我将适用的火炮都试了个遍,发现还是23mm机关炮和37mmzis最好用。BT-7:这家伙就是个悲剧。其实在轻型坦克里它还是很优秀的,关键是我常常被分配到高级房。。。。。。A-20:比BT-7还悲剧,我曾经被分到敌方有老鼠的房里。。。。。。就像后来有一次我方最高狮子,最低T1。。。。。。这段时期我单局最大击毁数和最高经验都是BT-2获得的。A-32:礼品车,没咋用过,只是作为收藏,稀罕么。终于,我打出了一代名车——T-34!当然,我果断先升级到57mm炮。后来,我就用57炮打,中间买过内衬,艰难地升级到T-34-85。可是,我发现T-34-85极其坑爹!用它的第一局我第一次当班长,然后被秒杀了。。。。。。而且好几局我都是输钱,于是重新用上T-34-57。之前我并不觉得这货好用,除了银币每局平均都能挣上5000左右外。现在我有了充足的经验与银币,就将它升级了动力、电台,才发现它的战斗力极其强悍!此时其机动性由原来的龟爬变得与BT不相上下,内存提升了防御。最绝的就是57mm炮——在T-34配置的火炮中,它无疑是最优秀的!120多的穿深足以媲美多数76炮,而它30发每分钟的射速更是任何一款穿深超过100的火炮望尘莫及的!得意战例1:胜利之门,先蹲坑,后直冲敌方基地,单车占领成功,夺旗手!得意战例2:卡里累阿,敌方两辆中型坦克占据我方基地,我果断回援,击毁一辆,击伤另一辆时被毁,后荣获护旗手。得意战例3:此时还没有T-34-85。战役前期,我一直在看家。后期敌方大势已去,我便跟随己方重坦一起进攻。我从侧面偷偷攻上敌方基地,发现敌方仅存的狮子和虎王正在努力迎击正面的我方重坦。于是先对准狮子侧面开炮,一炮就将它打得将死,不过人头被队友收走了。登上基地,我赫然发现虎王那雄伟的菊花就在T-34-57炮口面前,于是果断爆菊!成功了!得意战例4:湖边的角逐(这时T-34-57已全面升级),我从I基地绕道河水杀上敌方基地,此时敌方看家的只有SU26、A-32、M7各一辆。先一炮击毁SU26,发现A-32在打酱油,果断击毁之,又高速机动上去击毁M7。转弯时,敌方一辆38t偷袭并击伤我,被我一炮轰杀。后来我躲在A-32残骸后面,终局时敌方仅存的M10像夺回基地,被我秒杀!今天先讲到这里,以后有好事再与大家一起分享!护旗手用爆菊的T-34-57真乃神器超级版本文内容于
11:38:50 被三硝基苯酚编辑
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更多精彩内容了掉血,厚脸皮的功效需要利用,不要浪费;C高伤输出:重坦的火炮绝对是高伤的,较低的机动,;D防线突破:在面对战区胶着时,双方都担心自己露头;F防御主力:还是那句话,重坦脸皮厚,就应该承担起;③注意:重坦不要单独行动,不要走考验机动力的地形;④总结:重坦,你天生体积大,目标大,皮糙肉厚,拳;――重坦,战队之领袖反坦克歼灭车;;1;永远把隐蔽放到第一位,你出来只
了掉血,厚脸皮的功效需要利用,不要浪费。看似很壮烈,但效应是明显的,当然肉盾不等于送死,不必要的牵制没必要去,视战况具体情况决定。
C高伤输出:重坦的火炮绝对是高伤的,较低的机动,表面看是弱点,但是也提供了较稳定的设计精度,高精度配低机动设计上是合理的(试想赛车能打狙击枪吗?)。需要修炼打击技巧,自身上弹时间是短板,因此不要脱离中坦的侧翼掩护,优先集火打击前线威胁最大的目标,面对老弱病残不要争抢人头,在确定队友能秒杀目标时,应首选高血量目标,给予最大伤害,给对方造成压力。
D防线突破:在面对战区胶着时,双方都担心自己露头被打,大多时候都是怕挨打,想别人先去垫背,自己再伸缩炮,这种是机会主义。此刻需要有大无畏精神,迅速编排队形集团突击。因为在数量相当,胶着时,双方此刻都无计可施,都想等待对方先落入口袋挨打。一不能撤退,否则失去战略要地,二不能硬冲,否则当靶子,此刻应马上撤离胶着区域,依托地形,选择最佳路线进行突防。只有勇敢的去争取可能的主动权才有可能改变战局。突防的胜败比例是5:5,但在游戏实践中,经常看到,首先集团突防的,往往能首先打乱地方阵脚,伤亡是必须的,但也争取了时间,一旦分割了敌方防线,就有了机会。但是切记要编队同时进行,不能单车突破。
F防御主力:还是那句话,重坦脸皮厚,就应该承担起主动防御的角色,不要一见防线突破就抱头乱跑,迅速找最有利的地形,掩护中坦及其他队友后撤,主动吸引火力。如果重坦带头逃跑,溃不成军,中坦牺牲完了,TD、火炮就面临对方中坦,甚至轻坦的割肉,即便最后重坦留下来了也是死相。不如主动防御争取时间,打出气势,保存战队实力,力求反击。 G:精神领袖:所谓精神领袖,不是领导,而是鼓舞士气。对于中坦或其余队友来说,紧张气氛下,重坦的出现是莫大的心理安慰和具有现实意义。心理稳定了才能发挥出玩家的技战术水平,才能迅速组织战术,重坦也带来了安全感,能给较弱的队友起到良好保护和较高火力支援。
③注意:重坦不要单独行动,不要走考验机动力的地形,不要在鸟不拉屎的地方逗留,主动配合中坦的行动,与中坦保持高低搭配,互相掩护。该出手时就出手,该当肉盾时也不要拖泥带水。
④总结:重坦,你天生体积大,目标大,皮糙肉厚,拳头硬。利用你的体积和后肉给予队友强大的支持,利用你的硬拳给予敌人致命的打击,利用你的领袖气质,带领团队进攻。在多数时候,队友是在仰仗重坦的高防、高攻,重坦的前进方向就是战队要踏平的地方。一定要与队友配合,不要出卖他们。
――重坦,战队之领袖反坦克歼灭车;
1;永远把隐蔽放到第一位,你出来只能成为火炮的口粮。
2;永远不要在一线出没,你的侧面或后面装甲还不如轻坦。
3;你的输出有一半是轻坦的功劳,不要看不起轻坦。
4;永远不要去抢肉,你的后方是你的队友。你能十分的相信你的队友没有像抢肉的思想?记住你的后面相当的脆。(这条仅限野队,野队什么都有。只有你想不到,没有野队队友做不到。)
5;作为反歼,一定要有礼貌不要把自己的后背给敌人这是不礼貌的。请避免这种事情发生,如不然你只能留给敌人你的背影。
6;你的出现证明了你的暴露,换个地方蹲着吧。老在同一个地方撸跑,小心成为对方火炮的口粮。
7;在你十分尊敬的用你的正脸对这敌方来的重坦时,不要缩的跟老鼠见到 11
猫一样。找块掩体,深情的送敌人回家这是反歼车的基本礼仪。
8;在自己装弹的时候,不要忘了你的队友,让你的队友也来分一杯羹。
9;不要没事就瞄准丝血的敌人,每个人都爱吃肉,所有的筷子夹一块肉,这是对这块肉是不公平的。更是对其他肉的藐视,在其他人还在装弹准备下筷子的时候换个目标吧。6基本战术概念:
别把树木推倒!这将暴露你的位置,即使对方看不见你。
利用地形优势。 D从掩体开火D或D开火然后找掩护D。找到坚实的掩体,如建筑物,岩石,山丘或坦克的参合。探头开火,然后再拉回掩体,再填装弹药。这种方式可以对对方造成伤害而自己受到保护。(俗称D伸缩炮‖)
利用地形优势。当交火时,你可以利用一个小山坡或山脊保护自己。这意味着你的坦克车身低于脊线,只有你的炮塔被暴露。探头开火,然后再拉回来,再填装。
不要使自己暴露在多个目标下。这意味着利用一切可行的掩体,在同一时间仅面对一个敌人,以避免被集火。
在山顶的坦克是特别脆弱的。他们暴露这脆弱的肚子并且不能还击。当他们到达山顶时,优先打断高价值目标履带,使得队友得以集火之,而对方却暴露并无力反击。
从山上攻击可能有被攻击底盘的风险,但是可以依靠攻击对方脆弱的头顶来更大地偿还他们。
包抄敌人薄弱的侧面和菊花,尤其是对慢速目标。坦克前装甲最厚,两侧次之,菊花最薄弱。快速中型坦克可能能够通过简单的迂回包抄更强的重型坦克以瞄准其薄弱处,并射击,同时可以避免其缓缓旋转炮塔。这一点尤其适用在只有很少掩体的空地上进行一对一的战斗。
不要让自己被包抄-一对一的情况下。当面对一个想包抄你的单独的敌人时,继续倒车转动车身面对他,同时转动炮塔。这将迫使他作出比你更大角度的转向,露出他的薄弱处的装甲,而他必须击穿你坚硬的前装甲。
不要让自己被包抄- 面对多目标/正面对威胁(更常见)。当多个敌人企图从侧翼包抄你或你即将被包抄,并且对方从正面逼近的时候,简单地倒车,让您的前装甲正对着最大的威胁 (无论这个最大的威胁来自于一辆准备包抄你的坦克或一个正前方打黑枪的坦克)。这将延长对方包抄至你的后方,并使自己有更多的时间开火。记住要将你的火力 集中于一个目标,直到他被击毁或者你被击毁。
通过攻击敌方的履带,你会打断对方的履带。打断履带可以使对方无法移动,直到坦克乘员能够修复它。你可以通过对履带开火或者冲撞(具体情况视速度和双方重 量而定)以打断对方履带坦克。在空旷地打断高价值目标履带,将使其容易受到己方火炮的炮击。如果 12
你和你后面的队友在一个小巷子中(就像在一个城市地图), 一个地方坦克从建筑边探头 …打断他的履带!每一个在你身后的友军都可以继续断他腿,并尽量在其缩回去之前击毁。
从正面攻击坦克歼击车意味着必死无疑,因为他们有倾斜的装甲和强大的锁定于前方的主炮,但他们的侧面和后部装甲薄弱,且主炮不能360度旋转开火,断其履带并迂回到侧后方可以轻易击杀之。
坦克群抱团可以使你的生存几率倍增。除某些特殊情况下,与大部队集体行动并给与你的队友火力支援比你单独行动好的多。当你们抱团在一起,己方可以接受更多 的伤害并给对方造成更多的伤害,更有效地进攻和防守。即使你不同意该战略也要和队友抱团 C 一个有组织坏计划总比一个没有组织的坏计划的成功机率高。但这并不意味着说有人抱团,当大多数人在某一路,这正好暴露了你们的另外的路线缺人防守,甚至无 人防守,这将使有组织的敌方更容易取胜。
一次消灭一个。专注于一个目标直到摧毁之,比同时击伤多个目标好的多,因为这样可以迅速消除一个目标以及他开炮的能力,一个半损坏的坦克仍然可以造成全额伤害。
要学会认识你自己,以及你的优先目标。例如,作为一个重型坦克,当有一个更严重的威胁,如敌方重坦躲在后面随时准备探头攻击时,你不应该浪费时间在攻击一 个D易杀‖的目标。同样,作为一个中型坦克,不要浪费你的火力在明知道无法穿透的目标上,去攻击脆弱的敌人以支援己方中坦。例外:D易杀‖的目标正在为地 方火炮做侦查或即将占领己方基地的目标 。
利用己方重装甲坦克作掩护,以免被攻击,特别是在火力支援与对方重坦交火中德己方重坦时。活着才能继续制造伤害并给队伍支援。但在知道己方重坦意图时,不要堵住他后退的道路。
巷战时要有迂回包抄的意识
被火炮盯上时保持不规则移动
多利用地形做掩护
把对方卡死也是一个不错的选择
学会替己方高价值目标挡炮弹
关于提前量
关于手动跳弹(就算不成功也可以减少伤害)
关于诱敌战术:
prey:猎物
bait:诱饵
关于分组:
关于战车实际状态:
关于成员经验:
1. 成员阵亡-50%经验获取
2. 加速培训可获得100%单局所
3. 成员经验获得公式:
例:加速培训情况下:单局打了1000经验
(4人) 每人 (1000 + 1000/4) = 1250
(5人) 每人 (1000 + 1000/5) = 1200
(6人) 每人 (1000 + 1000/6) = 1166.67
不加速:每人 1000 exp.
公共经验:
单局获得经验的5%
战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
1.直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
2.打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
3.侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
4.点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
5.人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
6.占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
7.打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
8.近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
9.幸存可得少量经验加成
10.己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
11.战斗胜利己方获得50%加成
以下情况没有经验获取:
1. TK(击杀)
2. 伤害己方战车
3. 跳弹&未击穿
4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5. 获得战斗英雄称号
6. 获得勋章和成就
7. 全杀无加成
8. 平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
附:成员军衔表
关于再训练:
200金训练:直接上100%
20000银币:同类型坦克(如重坦再训练重坦),原熟练*90%,至少75%
不同类型坦克(如中坦再训练重坦),原熟练*80%,至少75%
免费:同类,原熟练*80%,至少50%
不同类,原熟练*60%,至少50%
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 C 0.71,金币车为 1.1-1.3 9.全灭敌人没有银币加成
关于无线电:
图不是很清晰哈~将就一下~~
123456为一方,AB为另一方
蓝圈为无线电
绿圈为视野
a) 1能看见A,6能看见B
b)1能与2联络,2能与1.3.4联络
c)3.4只能与2联络
d)5.6谁也联络不上
a)1知道A.2在哪
b)2知道A.1.3.4
e)5不知道任何人
三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、外语学习资料、行业资料、中学教育、生活休闲娱乐、73坦克世界攻略等内容。 
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