dota2塔防机制的仇恨机制问题

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Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制
[] 13:46:38&作者:Johnny 来源:max+
导读Dota2小技巧大全..
最近的10年经历了巨大的成功,主要原因要归于游戏的平衡性,这也是游戏引人入胜的地方,有关平衡性的话题也已是老生常谈。
当然,平衡不仅仅是英雄之间的强弱关系,更是一些小细节,这些细节都是经过千锤百炼才得出来的经验,只有真正了解游戏的人才知道这一点,仅凭对游戏的三分热度是完全不够的。
下面的一些小技巧已经众所周知,虽然这些细节显得过于吹毛求疵,不过它们的确能提高你的游戏水平。
1.通过丢下物品来最大化恢复时间
:咖喱棒碰到怪盗2000哥,只能报警了
这也是2000哥最为著名的一个视频之一,他的对面毫无知晓的情况下潜入对面老家,直接捡到了TK的虚灵+5级大根,What the fuck?作为TK玩家,到了后期每次出门之后一般都要消耗掉近3000MP的魔法值,而完全将魔法补满要花很长的时间;所以暂时丢弃掉一些增加MP的物品可以从理论上加快魔法值的恢复。这种方法对所有的英雄来说都适用,大家在操作时也应该养成习惯,争分夺秒。
许多的玩家在野外也喜欢这么干,将诸如魔瓶和药膏一类的道具作用最大化,不过这样做还是小心为上,一旦被抢就得不偿失了。
另外一种节约HP/MP的方法就是切假腿来转换属性。当然,喝瓶子的时候可以丢下假腿,但是一般都不知么做。
切敏捷腿来喝瓶能够最大化魔瓶的恢复效果(HP/MP)。
切假腿还另有他用,比如对来说,切假腿应该成为一种习惯,形成肌肉记忆,在Blink的时候切智力腿,然后再切回敏捷腿;在狂战和分身斧的一段打钱时间里,敌法师需要频繁的Blink,所以强烈建议切假腿,要不然Mana会消耗的很快。
切假腿和丢装备的原理一样,就是说无论英雄的属性怎么变,他的HP/MP的百分比一直都是不变的。举个例子,假如英雄的HP为,丢下活力球(属性为+250HP)不会把当前HP降为750,而是变为875/1750(50%),这时使用药膏(属性+400当前HP)可以恢复至,再捡起活力球,HP变为大约.85%);如果不丢活力球直接贴药膏,HP就会恢复为,可见回复量少了大约60。这也是转敏捷来回复的原因,这样能够最大化恢复效果。
3.小兵仇恨
对许多玩家来说,&仇恨&是一个陌生的概念;这一理念的运用,就是可以通过攻击敌方英雄来控制兵线(500码之内),小兵将主要攻击目标转移到你身上,这时候你在走开或者A自己的英雄,小兵的仇恨就会消失,继续攻击其他小兵。
这样做是为了让你在对线期获得更好的站位,尤其是在中路,在一个相对公平的对线环境下,如何利用仇恨来创造对线的优势?
利用好小兵仇恨的前提时敌方英雄时可见而且可A的,这样攻击指令才会发出;如果对线期没有敌方英雄,你仍然可以通过A其他路的英雄来拉仇恨,以保证兵线的平衡(因为有时候己方会多一个远程兵)。
4.攻击动作(伪随机)
依照伪随机机制触发的被动也可以人为利用的,如果你攻击一次小兵没有触发眩晕或者暴击,那么下一次攻击触发的概率会变高;而且还可以通过按S来达到这一效果,被S取消掉的攻击也计入伪随机的计算,使得下一次触发被动的几率变高。
5.寻路机制
Dota2的寻路机制有许多弊端,尽管近几年做了优化,但是玩家们依然发现自己会走到一个莫名其妙的地方,不熟悉这一点的玩家经常会阵亡。
采用直线路径指令的玩家可以让单位径直走向指定的位置,而不考虑寻路机制;就是说,如果当前位置和指定位置之间有障碍(高地),该单位依然会向着障碍的方向行进,而不会去绕路;有些情况下利用寻路可以绕树林躲避敌人,不过直线路径有着更为高端的应用。
和就是&直线路径&的受益者,因为他们的技能需要保持和敌人在一条线上;网络的精彩影魔集锦很多时候都受益于这个机制。如果采用寻路,影魔想要影压到高地的敌人是非常难的,因为这必须要求影魔的站位要完美的正对敌人,操作必须十分的精细(稍微点到高地影魔就会转向)。而采用直线路径的话就不会有这些困扰,直接点击某个地方,单位就会径直朝那个方向前进。
打开Direct Pathing:在Console控制台输入cl_dota_alt_unit_movetodirection I;现在按住Alt+右键也能达到这个效果。
下面要说的几个技巧很容易理解:
1.泉水的恢复效果在离开泉水之后还能持续几秒钟;我们看到的TP灌瓶子用的就是这个原理,而且灌满之后还可以喝一两口,中单英雄最喜欢这个机制。
2.TP的时候可以使用隐身类的技能,比如、赏金、、蚂蚁和;隐刃和微光同理。
你学到了吗?
随着Dota的发展,新物品和新英雄的加入,这些细节会变得越来越重要,而且新的细节也会越来越多;有人说Dota已老,但实际上新元素越来越多,Dota从未过时。
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  导读:今天的这篇攻略小编就来为大家简单的普及一下DOTA游戏中的仇恨机制的原理。可能还有很多玩家不是很了解DOTA的仇恨机制,那么下面我们就来看看吧!
  转移仇恨基本介绍
  1.首先为什么要转移仇恨?
  为了让对方提高对自己的或降低对自己的仇恨来实现拉兵、规避塔的攻击、获得塔的攻击、规避野怪的攻击等。
  2.什么叫转移仇恨?
  让原本被AI控制的单位攻击的单位通过转移攻击目标,被AI控制的单位,例如:野怪、塔、小兵、roshan等。
  3.怎么转移仇恨?
  这里我举个常见的例子,我们在打塔,几个队友一起,这时候我被塔打了,我不想继续被打了A了一下自己的小兵。ok,我不继续被打了。听起来很简 单个事,有什么需要讨论的。其实不然,你有没有碰到过怎么A自己小兵都转移不了仇恨,最后憾恨被砸死的时候?你有没有拉野结果被野怪追的到处跑,可是tm 的这野怪就是不打你拉过来的小兵的时候?如果有,那你继续往下看吧。
  一、转移塔的仇恨,学会了转移塔的仇恨你基本就可以了解仇恨的机制了。
  这个其实很简单,我们来看看优先级:
  1、最低,任何敌方非无敌单位进入塔的攻击范围有且仅有一个时,攻击。
  2、其次,当几个敌方单位进入攻击范围且无攻击目标时,选择第一个进入范围的单位攻击。
  3、再次,当被攻击单位死亡时,下一个攻击单位为离塔最近的攻击塔的单位,没有攻击单位以最近的为准。
  4、最后,当被敌方单位攻击了塔的时候,攻击离塔最近的攻击塔的单位。当然这些是对于你和小兵来讲的,如果被攻击单位中有车有无攻击力单位的话,很不幸,塔最后打车和无攻击力单位。哦,这里提到了个无敌,废话无敌了谁tm打你,这作者sb么,我这里只是要说个小技巧,一个是蓝猫飞一下躲掉仇恨,一个是分身躲仇恨,其余的水人w,痛苦睡什么的自己看着用吧,举一反三么。
  我们来看看什么叫提高仇恨,在以上4条中我们的操作怎么影响塔的仇恨。
  1、A对方英雄,我们如何把这条插入到上面四条中呢,这时候我们就要了解塔的仇恨判定范围了,400,对,没错,400这个数很奇葩是不是,其实不奇葩,这是所有仇恨的再判定范围。那么A英雄这条的仇恨高度在哪里呢:A对方英雄&4&3&2&1,也就是说,当你在塔的 400范围内A了对方英雄你会第一时间成为被攻击目标?也不一定哦,这时候你是不是奇怪,有很多第一视角作者,尤其那些强调对线技巧的作者里,他们中单的时候往往会用到一个技巧,就是近塔的时候A对方英雄,当然这个也蛮难的,而且只有摸人的时候用得上,杀人往往用不上。原理是什么?是因为塔的仇恨再判定时间,是什么时候,是塔的攻击后摇结束的时候!也就是说,如果你想成功完成上面的动作,你需要在塔下A他这个动作在(塔攻击出来后&&后摇结束前)这段时间 完成,并马上变成走路动作,取消掉攻击指令。这是个高端技巧,大部分玩家可以看着玩,以后只用来和别人吹牛逼。不过这里要说道,这种仇恨一旦获得就永远不 可以通过你的操作方式来转移掉,也就是如果你是A对方英雄获得的塔的仇恨,你不想被打了,只能走出塔的攻击范围,或者干掉塔所以看完Yolin的仇恨贴, 你就不要再冲塔杀完人还在塔里用A自己小兵的方式转移仇恨了,不可能好使的,这就是上面说很多人一起打塔这破塔为什么就打我?!这时候除非第二个A对方英 雄的人出现!
  2、A对方小兵,这个优先级就不高了,4&3&A对方小兵&2&1,也就是有东西打塔的时候你A小兵没事。
  3、A己方小兵,这个就是所谓的常见的转移仇恨的方法了,这个优先级呢:4&3&A己方小兵&2&1,也就是说当你打塔的时候,并且有人和你一起打塔的时候,你被攻击了,你可以通过A己方小兵的方式转移掉仇恨。
  4、A己方英雄,这个仇恨判定很sb,为什么呢,因为这玩意有时候和A对方英雄一样,有时候却是和A自己小兵一样。所以我这里要提到另一个高端 技巧,就是当队友要被塔砸死,且他转移不了仇恨而且你们冲塔干的那个目标挂了的时候怎么办,A己方英雄!不要去A塔了,马上去A你的队友英雄,并且注意是 要在400那个圈子里,不要跑出去A,没用的,这时候他不会知道是你转移了这仇恨,因为没人懂,但你一笑而过深藏功与名,这技巧很少有人会,起码我没见过 有人用出来,或者说这些出第一视角的人里都没有人说出过一点点有关这个的内容,大部分都是哎呀呀队友要死了,我A一下塔帮他转移仇恨&&所以拿塔的时候第 一不要站得太近,一旦塔打的那个小兵死了就打你了,第二在你获得了仇恨的时候尽量不要A己方英雄,A小兵吧。
  技能一般不影响塔的仇恨&&也就是如果手动法球是算放技能,不会触发仇恨改变。而dota中一共有三个可以转移仇恨的技能,军团的大、斧王的吼、冰龙的大。这三个我就不说了,你们自己明白。
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关键字:DotA2攻略,仇恨机制讲解
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