守望先锋元氏视频大会回血吗

多少人知道在车旁边会回血?
压测的时候发现了,于是就基本上给开黑的队长说,单排的时候也会这样说,但是就是特么没人上车,各种源麦乐鸡学前半死神啊闪光吵着治疗急救包。讲真的,进攻方我带队友开黑就这样全部集中车边,一个76在基本上不需要治疗了,阵容随意,有个大锤就行。围绕着车子推进,不到处游走梦游。基本上把把都是摧枯拉朽一样的胜利。对面麦乐鸡不敢靠近,寡妇在有己方寡妇的情况下也杀不了人。低端鱼塘简直屠杀,中端高端不浪就能赢。反过来只要这种推车图输了基本就是队友开始浪了,满地图跑,被麦乐鸡抓的生活不能自理。
天涯浪子不需要施舍深山野岭才是归属
只有进攻方会回好像。
只有进攻方才会回,防守不回
马的,标题党。
恩,确实是只有进攻方会回,这对进攻方来说是一个优势,防守方有地形,防守方有车作为掩护跟回血也是一个大优势。我觉得暴雪可以在载入图里添加一些关于地图的提示,比如车能回血,别忘了推车之类的,这样游戏给人的体验会更好
国服还没开的时候看Q叔直播就知道了
死跟着车不好。有时候需要掌控二层和一些关键道路。
死贴车不好我懂,但是不贴车的呵呵……昨晚66号公路,我选76,队友两个狂鼠,两寡妇,一个堡垒……前半程我是一边杀人一边推车,对面有猩猩,闪光,死神,麦爹,老鼠,堡垒……最后在最后一个检查点战败[s:ac:嘲笑1]全程仅我一个推车,基本套路就是谁靠近车我把他干死,然后我被对面第二个干死,喊了一声不推车是不想赢吗,来了个狂鼠……然后又出去游走了……守望先锋生命值有什么用生命值机制及回血小技巧_
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守望先锋 生命值有什么用 生命值机制及回血小技巧
发布时间: 21:49 () 作者:钢琴舞 编辑:卡斯特
守望先锋 生命值有什么用 生命值机制及回血小技巧
生命值有什么用 生命值机制及回血小技巧
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋的国服版本已在昨日与全球同步上市,想必所有的暴雪粉及热爱FPS游戏的玩家早已跃跃欲试了,而很多新手玩家对英雄生命值机制不是很了解,导致经常不明不白的就死了,那么今天就为大家带来守望先锋 生命值有什么用 生命值机制及回血小技巧,一起来看看吧。
生命值机制及回血小技巧:
守望先锋中的生命值(HP)是分为三种:一种是基本血量(Normal HP);一种是护甲(Armor HP);一种是护盾(Shield HP)。
基本血量(Normal HP)
部分英雄有护甲血量,或者是拾取昂的零件之后获得。在游戏中,显示为黄色。
护甲(Armor HP)在承受伤害的时候扣减机制如下:
1、如果伤害大于10,护甲拥有5点伤害减免。比如法拉火箭完全命中是120伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成115伤害。
2、如果伤害小于10,护甲拥有50%的伤害减免。比如某次射击造成5点伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成2.5点伤害。
因此,护甲对低伤害攻击的效果更明显。120点伤害减5看起来不算什么,但是20点伤害减5就很可观了,相当于25%的免伤。
以下英雄拥有护甲:
:200基本血量+100护甲,总共300生命值
托比昂(大招形态):200基本血量+300护甲,总共500生命值
D.VA(机甲形态):100基本血量+400护甲,总共500生命值
温斯顿:400基本血量+100护甲,总共500生命值
其它英雄获得护甲途径:
拾取托比昂扔出的零件,增加75护甲。
护盾(Shield HP)
部分英雄有护盾血量,获得从秩序之光、卢西奥、查莉娅的技能中获得。在游戏中,显示为蓝色。
护盾(Shield
HP)没有伤害减免机制,但是可以再生,即3秒内不再受伤害就以每秒25点的速度恢复,类似《2》中的星灵护盾。总体来讲,护盾对于防范间隔性的攻击有利。
以下英雄拥有护盾:
查莉雅:200基本血量+200护盾,总共400生命值
秩序之光:100基本血量+100护盾,总共200生命值
禅雅塔:50基本血量+100护盾,总共150生命值
其它英雄获得护盾途径:
秩序之光的&光子护盾&为队友加上25护盾
卢西奥的&音障&为队友加上500护盾
查莉雅的&投射屏障&为队友加200护盾,&粒子屏障&为自己加200护盾
守望先锋人物HP的治疗
注:无论是基本血量(Normal HP)、护甲(Armor HP)还是护盾(Shield
HP),游戏中的治疗都会起作用,治疗效果无视HP类型,数值都增加。
出生点恢复生命值(HP)
在出生点,生命值(HP)的恢复速度是每秒250点。
大血包恢复250点生命值(HP),刷新时间15秒;
小血包恢复75点生命值(HP),刷新时间10秒。
推车的时候,车附近的已方成员每秒恢复10点生命值(HP)。
部分英雄拥有自我治疗能力:
小美的&急冻&能给自己恢复150生命值。
路霸的&呼吸器&能给自己恢复300生命值。
死神击杀敌人后可以拾取一个灵魂球,恢复50生命值。
堡垒的&自我修复&每秒恢复25%生命值。
天使在3秒不承受伤害后会缓慢生命值。
猎空的&&可视为一种恢复生命的手段。
部分英雄拥有治疗他人能力:
天使的治疗每秒为目标恢复50点生命值。
士兵76的&生物立场&每秒为范围内队友恢复35点生命值。
卢西奥治疗为每秒12点生命值,&强音&效果下为每秒40点生命值(持续3秒,12秒冷却)。
禅雅塔的治疗球&谐&每秒为目标治疗30点生命值,终极技能&圣&不仅提供无敌效果同时恢复每秒100点生命值。
注:即使是卢西奥和禅雅塔的治疗效果都有范围限制。
更多精彩尽在 专题:其实现在守望热度下降还有一个原因,就是缺乏新人入坑回血
按现在的销量,国内基本上就这些能接受买断游戏的玩家了吧,周围很多平时买单机游戏的玩家都入手了,感觉现在玩家购买数量已经很难突破了,就算以后游戏再丰富也很难扩展玩家数量了,还有感觉守望的新人已经越来越少了,玩小号的比例越来越大,不过作为一个买断制游戏,现在的销量已经很成功了。
楼主这观点很新颖,私以为也很有道理,但小心被暴白喷,建议关闭信息提醒功能,然后再也不要点进这个帖子,这样可以保持心情愉快
7。0开了 到现在没在碰过,全家桶其他任何一款游戏,,,,,
扯淡,你去贴吧看看多少萌新求带,很多玩ow都不知道nga,nga大多数是玩wow的老玩家。
更多新人都在ow以前都是没碰过暴雪游戏,不可能在nga,nga大多数是wow的老玩家。
现在少的是一个能黏人的设定
新人之前挺多的,关键你得留住
说实话,有不少朋友弃坑了,原因是:打不过。pfs挫败感太强了
新人是不是都开学了……
&这些能接受买断游戏的玩家了&这种这么具有划时代的结论怎么得出的...这个真的很有意义呀
就是这么个意思,楼主说的没错绝大多数买断制游戏都是如此,如果没有什么重大更新或者给力的折扣的话,一般是上市的首周销量很高,然后就会逐渐降低到一个平稳值
是不是出个试玩比较好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2461559]欧洲鲈鱼[/uid] ( 23:59)[/b]讲道理,暴雪在黑五或圣诞节,新游戏都会有些小优惠的,不知道网易会不会在双十一跟上游戏发行过两年后,一般也会有不同程度的常驻打折,不知道这个适合不适合守望
自从7.0开了,好友都在魔兽世界里出不来了[s:ac:汗]
第一页看了看,在这讨论游戏热度下滑的怎么都是谐小号啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]深蓝椰子汁[/uid] ( 23:57)[/b]不是很懂,LOL这种输了挫败感会低吗?不是也有rank吗
讲道理,nga真的ower不多,去贴吧看看新人求带贴。
其实新人还是很多的,不信你买个新号试试看,排到各种个位数号。可能脱坑的老鸟多吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1146165]ldj1990730[/uid] ( 00:04)[/b]我不是小号啊 你看我以前的发帖 只不过看NGA不久而已
还一个原因是一言不合就开骂,搞得已经没新人融入了当前位置: >
> 守望先锋生命值机制和回血技巧详解
守望先锋生命值机制和回血技巧详解
& & 守望先锋一局只有大概十分钟的时间,期间的战斗激烈程度可想而知,那么守望先锋的生命值机制就相当重要了。
软件推荐:&&&&& & 目前很多玩家对英雄生命值机制都不了解,导致经常不知道怎么就死了,今天小编为大家带来了守望先锋生命值机制详解及回血技巧一览,下面就和小编一起来看看吧。& & 守望先锋中的生命值(HP)是分为三种:一种是基本血量(Normal HP);一种是护甲(Armor HP);一种是护盾(Shield HP)。& & 基本血量(Normal HP)& & 所有英雄都有基本血量,基本血量承受完全的伤害。在游戏中,显示为白色。& & 护甲(Armor HP)& & 部分英雄有护甲血量,或者是拾取托比昂的零件之后获得。在游戏中,显示为黄色。& & 护甲(Armor HP)在承受伤害的时候扣减机制如下:& & 1、如果伤害大于10,护甲拥有5点伤害减免。比如法拉火箭完全命中是120伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成115伤害。& & 2、如果伤害小于10,护甲拥有50%的伤害减免。比如某次射击造成5点伤害,如果目标拥有护甲,则实际造成2.5点伤害。& & 因此,护甲对低伤害攻击的效果更明显。120点伤害减5看起来不算什么,但是20点伤害减5就很可观了,相当于25%的免伤。& & 以下英雄拥有护甲:& & 堡垒:200基本血量+100护甲,总共300生命值& & 托比昂(大招形态):200基本血量+300护甲,总共500生命值& & D.VA(机甲形态):100基本血量+400护甲,总共500生命值& & 温斯顿:400基本血量+100护甲,总共500生命值& & 其它英雄获得护甲途径:& & 拾取托比昂扔出的零件,增加75护甲。& & 护盾(Shield HP)& & 部分英雄有护盾血量,获得从秩序之光、卢西奥、查莉娅的技能中获得。在游戏中,显示为蓝色。& & 护盾(Shield HP)没有伤害减免机制,但是可以再生,即3秒内不再受伤害就以每秒25点的速度恢复,类似《星际争霸2》中的星灵护盾。总体来讲,护盾对于防范间隔性的攻击有利。& & 以下英雄拥有护盾:& & 查莉雅:200基本血量+200护盾,总共400生命值& & 秩序之光:100基本血量+100护盾,总共200生命值& & 禅雅塔:50基本血量+100护盾,总共150生命值& & 其它英雄获得护盾途径:& & 秩序之光的“光子护盾”为队友加上25护盾& & 卢西奥的“音障”为队友加上500护盾& & 查莉雅的“投射屏障”为队友加200护盾,“粒子屏障”为自己加200护盾& & 守望先锋人物HP的治疗& & 注:无论是基本血量(Normal HP)、护甲(Armor HP)还是护盾(Shield HP),游戏中的治疗都会起作用,治疗效果无视HP类型,数值都增加。& & 出生点恢复生命值(HP)& & 在出生点,生命值(HP)的恢复速度是每秒250点。& & 血包& & 大血包恢复250点生命值(HP),刷新时间15秒;& & 小血包恢复75点生命值(HP),刷新时间10秒。& & 推车& & 推车的时候,车附近的已方成员每秒恢复10点生命值(HP)。& & 英雄技能& & 部分英雄拥有自我治疗能力:& & 小美的“急冻”能给自己恢复150生命值。& & 路霸的“呼吸器”能给自己恢复300生命值。& & 死神击杀敌人后可以拾取一个灵魂球,恢复50生命值。& & 堡垒的“自我修复”每秒恢复25%生命值。& & 天使在3秒不承受伤害后会缓慢生命值。& & 猎空的“闪回”可视为一种恢复生命的手段。& & 部分英雄拥有治疗他人能力:& & 天使的治疗每秒为目标恢复50点生命值。& & 士兵76的“生物立场”每秒为范围内队友恢复35点生命值。& & 卢西奥治疗为每秒12点生命值,“强音”效果下为每秒40点生命值(持续3秒,12秒冷却)。& & 禅雅塔的治疗球“谐”每秒为目标治疗30点生命值,终极技能“圣”不仅提供无敌效果同时恢复每秒100点生命值。& & 注:即使是卢西奥和禅雅塔的治疗效果都有范围限制。& & 明晰了生命值机制,玩起游戏才能得心应手,祝大家游戏愉快!
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