红眼暗黑3法师智力和伤害高了增加伤害吗

【智力收益】实际智力多少点可以提升10%伤害收益。
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本帖最后由 随意一个号 于
12:20 编辑
提升伤害方式:
图内智力的10%+25 = 实际收益10%
(原属强+220)x10% = 实际收益10%
基础独立的10%& & = 实际收益10%
这几天闲的蛋疼,就总结了下智力、独立、属强提升的效果。
实际上是这个情况:
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<font color="#ff智力为基础时 1500独立 69375固伤 0光强,打击野猪1图溶解骑士:
王者级 魔法防御:59625.6 基础减伤:78.84% 光抗:-11
得到没暴击、没破招数据:77057伤害
<font color="#ff智力x1.1+25为基础时(1<font color="#5智力) 1500独立 69375固伤 0光强,打击野猪1图溶解骑士:
王者级 魔法防御:59625.6 基础减伤:78.84% 光抗:-11
得到没暴击、没破招数据:84763伤害
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77057x1.1=84762.7 符合10%提升
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<font color="#ff智力为基础时 1500独立 69375固伤 0光强,打击野猪1图溶解骑士:
王者级 魔法防御:59625.6 基础减伤:78.84% 光抗:-11
得到没暴击、没破招数据:138703伤害
<font color="#ff智力x1.1+25为基础时(2<font color="#5智力) 1500独立 69375固伤 0光强,打击野猪1图溶解骑士:
王者级 魔法防御:59625.6 基础减伤:78.84% 光抗:-11
得到没暴击、没破招数据:152573伤害
=================================================
.1= 符合10%提升
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=================================================
<font color="#ff智力为基础时 1500独立 69375固伤 0光强,打击建筑物:
0防 0抗 0减伤
得到没暴击、没破招数据:346875伤害
<font color="#ff智力x1.1+25为基础时(1<font color="#5智力) 1500独立 69375固伤 0光强,打击建筑物:
0防 0抗 0减伤
得到没暴击、没破招数据:381562伤害
=================================================
346875x1.1= 符合10%提升
=================================================
=================================================
<font color="#ff智力为基础时 1500独立 69375固伤 0光强,打击建筑物:
0防 0抗 0减伤
得到没暴击、没破招数据:624375伤害
<font color="#ff智力x1.1+25为基础时(2<font color="#5智力) 1500独立 69375固伤 0光强,打击建筑物:
0防 0抗 0减伤
得到没暴击、没破招数据:686812伤害
=================================================
.1= 符合10%提升
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以上,数据高手勿喷,探讨探讨。实际收益。有错请指出。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 ㄨ残々心ㄩ√ 于
12:15 编辑
哪用这么麻烦
提升智力/(原有智力+250)就是智力的提升,当然,智力是以进图计算的
提升10%基础部分输出
需要的智力:原有进图智力*10%+25
需要的独立:原有独立*10%
需要的属强:(原有属强+220)*10%& && &PS:属强按面板属强+BUFF+DEBUFF的绝对值计算
有些人问:
提升多少智力=10%
也是在知道的情况下才好算。例如楼主这类2货,根本不知道如何才能提升10%所需智力。&
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ㄨ残々心ㄩ√ 发表于
哪用这么麻烦
提升智力/(原有智力+250)就是智力的提升,当然,智力是以进图计算的
有些人问:
提升多少智力=10%
也是在知道的情况下才好算。例如楼主这类2货,根本不知道如何才能提升10%所需智力。初中没毕业,也没好好学呗。
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随意一个号 发表于
有些人问:
提升多少智力=10%
嗯,属性强化貌似是这么算的。
总收益几乎都是提升收益10%。
置顶我记得那个传送门给我送到各种奇葩的计算方式了。。。
什么250智=10%
15 还有22=10%
100独立=10%
里面唯一正确的就是属性强化22点这个&
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不用这么麻烦,用那个伤害公式套一下就行了,
把两套装备的智力、独立、属强分别带入公式算一下,哪个高,哪个低,很直观就看出来了
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ㄨ残々心ㄩ√ 发表于
嗯,属性强化貌似是这么算的。
总收益几乎都是提升收益10%。
置顶我记得那个传送门给我送到各种奇葩的计算方式了。。。
什么250智=10%
15 还有22=10%
100独立=10%
里面唯一正确的就是属性强化22点这个正确。
正确的方式还是原基础的10%,按照这个基础,收益最后就变了,不是10%了。
250智力一倍是以0智力计算的,0智力是1倍输出,提高智力到250的时候提高了一倍,是这样得来的。
属强22点提高10%是在0属强的基础上得来的,道理跟上面的差不多
独立100点提高10%是在以前面板不显示独立的时候&
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数据帝 跪了
我这算数据帝,那就悲催了。。打败风雨指日可待,我会把他整体水平,拉到和我一样的水平线,然后以我丰富的渣渣经验摧毁他。。。哈哈&
这些只是DNF最基础的数据,要想知道自己的战力,这是最基本的东西。
还有暴击伤害倍率,破招伤害倍率,减伤率什么的,其实很简单的,都是一元一次方程,加减乘除而已&
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随意一个号 发表于
嗯,属性强化貌似是这么算的。
总收益几乎都是提升收益10%。
250智力一倍是以0智力计算的,0智力是1倍输出,提高智力到250的时候提高了一倍,是这样得来的。
属强22点提高10%是在0属强的基础上得来的,道理跟上面的差不多
独立100点提高10%是在以前面板不显示独立的时候测试的,现在独立显示在面板上更精确了
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我是一条狗 发表于
数据帝 跪了
这些只是DNF最基础的数据,要想知道自己的战力,这是最基本的东西。
还有暴击伤害倍率,破招伤害倍率,减伤率什么的,其实很简单的,都是一元一次方程,加减乘除而已
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我是一条狗 发表于
数据帝 跪了
我这算数据帝,那就悲催了。。打败风雨指日可待,我会把他整体水平,拉到和我一样的水平线,然后以我丰富的渣渣经验摧毁他。。。哈哈
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作者:八毛鱼
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