相比之下 武僧和忍者和武僧哪个职业难度更大

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浅谈个人关于小龙PK忍者的实践心得和对该职业的看法
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玩了一段时间的小龙,发现这个职业跟官方吹嘘的不服来战这宣传语,相差挺大的,不可否认,这个职业作为辅助跟群架,还是可以的,但对于小日本那职业,单挑PK基本很难有胜算。就像论坛朋友说的那样,现实中日本称小龙武圣,游戏中,至少现在,小日本都成武圣了。吹嘘了好长时间的本该是国人骄傲的一个职业,竟然是这种水平,当然,一个是有史诗的职业,一个是新出的无史诗职业,在技能上的差距应该是有的。个人感觉,小龙技能连贯方面难度大,而且部分技能并不实用。完全是花拳绣腿,伤害真不敢恭维,近乎摆设了。压根没有李小龙该有的那种灵活迅疾的感觉,反而感觉很笨拙。征服开始到现在,以往的职业都是单技能切换使用,操作上容易入手,小龙是第一个单技能附带子技能的职业,要达到伤害最高化和效果最好,必须组合各种技能才能达到效果,这种操作难度已经导致这个职业不易上手了,而且技能设置方面也有问题,技能输出连贯性极差,像强袭和龙三脚等技能,作为组合技能的基础,输出之后却很难确定自身位置,一个以跳动为基本PK动作的游戏,连自身位置都难以控制,怎么可能组合出有效的攻击技能,再说了,组合技能之间的切换跟输出速度又很不理想,再加上组合技能在伤害和体力消耗上的比例完全不对等,所以,组合在实际的PK中,并不实用,除非你只是试试而已,无所谓输赢。那么一个需要组合技能才能使攻击最有效最大化的职业,组合技能不实用,扪心自问一下,你还会玩吗?下面说下个人心得。暴击小龙P***碎忍者。先说下主要输出技能,二刀PK双龙。二刀攻击距离5格带百分比扣血,分2段伤害,3格内二刀攻击135%,3格外102%,双龙160°8格范围,伤害也分2段,分别为110%与118%,后段攻击要在10秒内输出才算。在攻击相当的情况下,4X小龙暴击8X忍者,2次攻击大概在3W+4W=7W左右,体力消耗30点,8X忍者粉碎4X小龙,一次伤害二刀加扣血伤害在4W+,消耗15点体力,按30点体力消耗算,忍者的伤害要高于小龙,不出暴击跟粉碎的比例,大致如上。因为忍者扣血是按剩余血量的百分比,所以,出不出粉,单次伤害都是挺可观的。
下面再对比一下相似技能,忍者的四秒免体技能刃轮PK小龙的龙之血脉。忍者刃轮四秒一次,伤害分三段,依次递增,而且伤害可以叠加,也就是说,同时命中两段伤害,是可以叠加的,高攻伤害的话,可以秒4X小龙,就算只命中单段伤害,平均也在2.8-4W+间。龙之血脉,8秒回复20点体力,相当于8秒免体力打一次双龙第一式地裂,伤害110%。按8秒来算,忍者能打两次刃轮,全中的话,伤害至少6W甚至秒杀小龙。而小龙,最多只能打一个地裂,伤害最多3W左右。
现在说一下小龙的其他两个技能,忍者的就不说了,基本上PK,忍者大多只用到二刀跟刃轮。小龙的龙三脚,是所以技能中最省体力的,命中才消耗体力,3式全命中,体力消耗15点,一样的体力消耗,按上面的4X对8X,三脚全部命中伤害在2W+左右,远不如忍者的二刀。而且技能使用的控制上,感觉不是很灵活,技能命中后,自身的位置是停留在右键点中对方时的那个坐标附近,如果对方已跳开,第二式很容易连不上,而且如果你与对方的距离很近的话,三式之间有存在输出时间间隔,就是说,如果对方在你旁边你输出第一式,就算你一直点右键,第二式的输出也是需要一定的时间间隔才能完成,同时,自身的动作也会出现停滞,出现跳不动的情况,这样就很容易被对方反砍二刀。接下来说下小龙另一个主动技能,三截龙,主要提一下第二式飓风,跟和尚一样的浮空对方的技能,需要在第一式强袭使用后启动,而且要在极短时间内使用,不然又自动切换回强袭,时间大概在第一式使用后3秒,也就是3秒内不使用的话,就没有实际用途了,按三式全部命中,伤害分段,对方可以完全回复血气的。实际操作证明,第一式强袭的命中难度很大,就算命中,对方基本可以在你使用第二式之前跳开,要在3秒时间内对对方的落脚点做出判断,是个不小的难题,更别说强袭未命中,自己的位置都不知道飞到哪去了。因为对方不可能站着不动让你打第二式的,而第三式要在第二式命中的前提下才能打中,不然完全没时间输出命中对手。个人感觉,龙三脚跟三截龙两个技能,在PK物理攻击职业的时候,并不实用,相反可能因为操作不够熟练,把自己往死路上送,特别是现在左右连点横行的时代。
至于连招反面,忍者一般是二刀+刃轮或是刃轮浮空+二刀。命中极高,伤害方面,甚至可以KO小龙。小龙常见的就是双龙二式,或是飓风带双龙。双龙二式命中可以,飓风+双龙的话,命中就有难度了,因为飓风命中难度不小。伤害的话,基本没多大威胁,完全可以回过血。至于有人说的飓风打近身,经过多次测试,小龙飓风打近身命中的几率几乎为0,对方完全有时间跳开甚至反打你近身。除非你打的是木桩,灵活度极低。至于体力消耗方面,忍者一套连招,按一次二刀+刃轮,消耗15点体力,而小龙一套连招,双龙二式30点,飓风+双龙二式,50点体力。所以在连招方面,无论从实用性或是体力消耗与伤害比例方面,忍者都完胜小龙。
下面说下,体力消耗与伤害比例。大家都知道,忍者的二刀是所以职业输出最快的技能,只要对方在攻击范围内,1秒打两次完全不是问题,未命中不消耗体力。而小龙的双龙出海,如果1秒打两次的话,也不是不可能,但未命中的话,体力照样消耗,所以,在体力消耗与伤害比例上,忍者也要强于小龙。动作的连贯方面,忍者的跳动的灵活方面,大家有目共睹,而且二刀命中会让对方出现停顿两次到三次,二刀带近身常有的事,而小龙要打出双龙带近身难度就比较大,因为技能范围较大,而且造成的对方停顿不明显,所以要双龙带近身,难度不小,二者操作上,小龙难度远高于忍者。
最后说下XP技能,忍者XP有两个技能,用于PK的,是暴风手里剑,被攻击时,无视战力防御与对方攻击,都是1血,伤害方面,一般,可以XP时伺机回复体力或是补充药品,PK中很实用的一个XP技能。小龙XP只有一个,龙旋风,类似海盗XP和勇士旋风综合的可攻击的高速度技能,速度快,但PK攻击只有30%,基本不做攻击使用,在实际PK中,只有速度是实用的,跟勇士旋风一样,可以快速避开对方打击,回复体力,也可以利用速度进行高速追踪打击。但操作上,难度很大,速度太快,不容易捕捉对方坐标进行打击。就XP来讲,双方基本各有所长,不相上下。
综合一下,单挑PK的话,小龙基本很难跟现在的忍者抗衡,同战的情况下,就更难了,这也许是导致目前为止,小龙是自出忍者等新职业之后高级玩家人数最少的新职业,各区服高级小龙玩家几乎寥寥无几,大多是图个新鲜弄个小号玩玩而已,不像忍者和尚海盗刚出的时候那么受欢迎追捧。以上纯属个人实践中得出的看法。伤害数据上可能有点出入,但平均基本差不多。写出来,供大家做个参考。共同探讨一下。谢谢
08:18 被 ‖直到落幕那刻 编辑过! ]
從相知那天開始,直到落幕那一刻,勤勤,你都是我的最愛
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小龙一出来,我就说这是为土豪量身打造的职业,特点是利用超人一等的高攻和高暴,对普通玩家进行一对多的大面积杀戮。一般玩家自然差点。另外小龙还有一个很实用玩法没有说,就是龙三脚近身,再转猛龙过江,135%的攻击输出,命中率还是比较高的。
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李小龙 还不厉害吗 是不是要看人就秒死&&
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比较是是史诗级忍者和小龙
小龙的确还差点劲,控制方面尤其差
真是385忍者和385小龙打
最爱西域神秘女子!!
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现在不谈小龙职业 往后想&&水道被虐到哪年哪月&&何时再雄起
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踏实一些,不要着急,你想要的岁月都会给你。
个儿高腿就长,腿长自然臀秀;
秀臀伴生细腰,细腰托承凤肋;
凤肋衔接香肩,香肩前衍月锁;
盈盈上胸挺挺,寥寥下腹萍萍。。
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感觉小龙还是作为辅助好点,单挑真不怎么样,操作上不仅单个技能比其它职业难度高不少,组合招式操作难度更大,几乎没什么高爆发技能,除了寸拳以外,其它技能连着打几乎都打不死人,技能施放满,动作感觉又很笨拙
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李小龙现在是新职业,性价比肯定是不如忍者的。
你说的单P说白了 在数据同等的前提下肯定是55开。
打忍者的话 我用玄元装 一直踢腿学海盗打法,你说是谁胜。
还是那句话:没有完败的职业,只在某些职业适合一部份特定人群。
打得好 3世僧一样能秒掉忍者的。
看操作、看技术、看数据。
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如果忍者也带玄元,那只剩下用被动击杀它的可能了。
事情再次证明,征服的大部份玩家只能使用简单易用的技能,稍微有点复杂性的操作不适合征服本身的游戏特点。
我大致都能说出征服未来职业的发展方向,无非是远程扔(靠暴击 粉碎),近身砍。
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楼上高人,佩服,我真不知道龙三脚能打出那样的威力,同战的情况下,忍者完爆小龙,信不,
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建议此帖加精
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谢谢楼上和各位的关注
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发表于: 10:32:25
李小龙现在是新职业,性价比肯定是不如忍者的。
你说的单P说白了 在数据同等的前提下肯定是55开。
打忍者的话 我用玄元装 一直踢腿学海盗打法,你说是谁胜。
还是那句话:没有完败的职业,只在某些职业适合一部份特定人群。
打得好 3世僧一样能秒掉忍者的。
看操作、看技术、看数据。& &&&昨天特地去试了一下龙三脚输出的可行性,胜负55开很难,小龙的龙三脚是无法和海盗的打枪相比的,一个是需要体力的技能,一个则是无需体力的被动技能,海盗可以通过体力喷泉触发打枪,无体力时,用电也可以触发打枪,输出上虽然需要体力,但不受限于体力。而小龙的三脚,完全是体力技能,虽然三式全中,消耗15点体力,但伤害不如忍者的二刀,而且第三式的时间限制较明显,作为三脚伤害最高的第三式,如果没及时命中,那15点体力的消耗就大打折扣了。因为前2式需要体力,第三式不需要,所以无论你最大的输出会不会命中,15点体力都要消耗的。一样15点的体力,一样使用玄装的情况下,小龙的伤害,平均还达不到对方的3分之2,因为忍者的二刀,除了伤害远高于三脚高,还附带扣血,所以,双方的伤害比差距甚至还会更大,你认为这样的数据对比,小龙有胜算吗??而且测试时,在龙之血脉开启的条件下,一直输出三脚,会出现体力不够无法持续输出,无体力时间在2-4秒,要保持全程有体力,就要控制输出速度,在伤害方面,要打折扣。而忍者,虽然没有回复体力的技能,但四秒的刃轮对方不可能不用吧,在刃轮浮空小龙的时候,完全有时间跳开坐体力,所以,用三脚PK忍者,毫无胜算可言,除非不怕卡死,左右连点全开,或许有机会三脚打近身,但控制上,可能要开锁定挂才行,不然,很容易就被左右全开的忍者二刀近身了
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