u3d的建筑漫游光影效果怎么样可以和max的效果一样

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U3D这个功能挺不错的收藏
学习U3D的过程中发现这个非常令人振奋的好功能,分享给比我还要菜的鸟们。老鸟们轻拍,如果误导请指出来啊。第一张是原图,第二张是crazybump弄出来的置换,第三张是crazybump弄出来的法线。用crzaybump计算出来的置换贴图与法线贴图,如果直接在U3D中使用法线贴图,效果不是很好,但是如果在U3D中将置换贴图(黑白的那个贴图)的texture type弄成Normal map(如图),然后再将其用于法线贴图,效果真是非常牛x!(如图1和图2所示)
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虽然不知道是什么,不过好像很厉害的样子......
另外我有试过在crazybump中调高各种参数然后在将结果保存为正常的法线贴图,效果依然没有上面所说的那么理想,由此可见,应该这个是比较好用的方法,不过有缺点,就是麻烦,需要手动设置,不能一步导入。
卤煮~~我向你保证crzaybump调出的效果要比U3D自带的转换要好呢~。。。只是U3D默认的0.25的设置法线偏向比较强烈而已。。。
好NB哪,crazybump是啥软件,我一直是用PS 插件做法线感觉效果不好
话说我经常直接复制一张转换为normal和原图配合着用
CB做简单的表面纹理还不错,很省力,机理稍微复杂一点的,可以稍微雕一下再MAX里贝壳后PS里叠加修图。CB的确很好用就是了,不过有时候为了减少资源包容量,用程序贴图算一张法线也是一种方法,各有需求取舍,看如何平衡美术效果和程序需求。
substance designer 2 理论上是利用一张灰度图可以用程序生成很多种类贴图,甚至可以编辑纹理,但每个节点的运算量也会大量降低帧率,以现在的产品投放出去用户硬件平均水平,只建议结合着使用,挺有意思的一个东西。
哇 楼主厉害
我也正琢磨这个呢我用crazybump导出置换贴图 然后放U3D里 然后具体怎么操作请大神赐教材质球选择哪个?
unity其实有一些插件Bitmap2Material就是结合substance的自动生成。还有shaderbox,这2个都是。贴图转法线的利器有很多。Bitmap2Material、 crazybump、shadermap 、shaderbox。毕竟是2d贴图转的,没有光照体现不出来效果。个人感觉crazybump是效果最差的。很多年没更新了。甚至都没unity自身转的法线效果好。
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新人求教,U3D怎么实现建筑局部的玻璃效果?收藏
真是纠结好久了,应该不至于把玻璃的面都拆出来赋shader吧。。救命。。
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已解决,分享一下
一个小时找到方法,赞。
存疑 因为u3d是无法选择面的 所以生成那个可以包含窗户信息的tecture 就是个很大的问题。倒不如用建模软件做好了传到u3d里。
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