游戏《朕的江山攻略》,为什么我玩的每个号都是统一了之后,叫进入下一个征程的时候,一点进去就说网络延时

《朕的江山》菜鸟进阶攻略 武将是灵魂
《朕的江山》菜鸟进阶攻略 武将是灵魂
来源:九游
发布时间: 11:50:00
菜鸟进阶攻略~武将是这个游戏的灵魂
我玩这个游戏12天,三战三胜到县长,准备进阶县令。看完诸葛尚的新手攻略,我想补充一些进阶的攻略,让新来的玩家可以少走冤枉路,或者更容易上手。
1、武将是这个游戏的灵魂,武将可以分为几个系统:A.武将本身的特质(绿蓝紫橙)、B.武将的组合技、C.武将的怒气(二怒或三怒),牵涉到释放绝技的快慢、D.星等(1~5星)、E.副将。以上五个系统,让武将的组合可以非常多元,更增加游戏的可玩度,毕竟每个人抽到的武将都不太一样。
2、当然橙将一定是首选,但是单独的橙将,若没有和其他武将组合技,那么其实作用不大。以我而言,一开始都是蜀国武将,但我在第一个橙将包抽到了周瑜,他是吴国的橙将,必须和其他吴国橙将、紫将搭配组合技,例如周瑜、陆逊同时上场,策攻+20%(火烧连营)。但我没有其他吴国武将(君主10级之后才开放招募)可以和他搭配,因此这个武将对我用处不大,其实一开始不需要把经验值给他升级,可以先给其他武将,例如我手上还有诸葛亮和庞统,两者同时上阵可以策攻+20%(卧龙凤雏)。可惜当初我不知道,把初期辛苦赚来的武将经验值给了周瑜,却发觉无用武之地。
3、武将的怒气,点选武将,会看到武将的页面右上角有[装备]、[技能]、[军团],点选[技能],就会看到武将的绝招,以及组合技。在绝招名称旁边会有两个火焰或三个火焰,以关兴而言,&冲锋陷阵&旁边有三个火焰,表示关兴是三怒,意思是在战场上要攻击对手三次,才会集满三怒,第四次换关兴攻击时,才会施展冲锋陷阵:对敌方前排造成200%物理伤害。由于每个武将的绝招以及怒气不太一样,因此如何选择就考验玩家的智慧。当然二怒会比三怒提早发动,因为二怒在第三回和就可以施展绝招了。
4、不过在怒气这方面,还有些注意,有些武将加星等可以增加怒气,点选武将图片,就会换成另一个页面,是武将的天赋及属性,以关兴而言,天赋第一项是气势:初始怒气+1,意即把关兴升一星,他一上战场就是一个火焰,如果关兴和廖化同时上场,怒气+1(后蜀先锋),那么一星的关兴搭配廖化一起上阵,就会看到两个火焰,意思是只要打一次对方,第二回和关兴就可以施展冲锋陷阵,不用等到第四回合。
5、升级与星等:在武将数据右边[装备]中上方有经验,表示武将升级所需要的经验值,如果储备经验值足够,按绿色&升级&键就可以升级,升级后武将的勇智御威都会按照一定的数值增加,即括号()中的数字。另外下方有黄色&进阶&,这就是武将加星等之处,按了之后会进入另一个页面,显示进阶前后的勇智御威数值变化,若武魂足够,那么再按一次黄色&进阶&就是帮武将加星等。每一个星等有额外的效果,可以在天赋中看到。升级和加星都会让武将的数值增加,带兵量也会增加。
6、武将的储备经验值可以透过消灭敌军数量而增加,这里值得一提的是,挑战高级的对手有额外加成,例如11级君主消灭11级君主的2万兵,那么武将经验值就是2万;但若11级君主消灭14级君主的2万兵,那么武将经验值可能是3万(多五成)。在同一个地图中一定会有不同等级的君主,若武将够强,可以去挑等级高的君主打,赚武将经验值更快。相较于武将经验值,升星用的武魂就很难赚,建议新手要谨慎升星,以我而言,给了祝融一星,后来有更强、更好组合的武将,几乎不用祝融,浪费了250个武魂。
7、一旦拥有60名武将,就可以开放军团功能。意即主将可以配置副将,橙将可以配置2个副将,紫将可以配置1个副将。基本上系统会有推荐副将,若配置推荐的副将,主将可额外获得5%副将属性。这是除了升级、升星、加武器装备之外,另一个可以让武将强大的地方。善用副将,可以让出阵的六个武将更加强大。
8、最后,我想谈谈武将的组成以及武将的排列。武将的组成方面,有些人喜欢策士,因为计策的攻击是全面的。另外有些人可能以物理伤害为主,搭配爆击可以对单一目标进行高度伤害。这有时候不是自己能决定,而是看抽到什么武将,来进行组合。另外,在出阵时,许多人习惯把武将放前面,策士放后排,但若对方专攻后排,那么策士还没能施放绝招,就已经被灭。若对方有专供后排,如徐庶、关羽、张飞等,那么不妨把策士移到前面,反而可以取胜。由于每个人的武将不同,排列不同,因此自己也必须作出相应的调整,重点就是如何对方、战胜对方。在这里,游戏设计者也帮我们想到,可以找一个玩家互加好友,在好友名单上点&箭头,会出现功能列表:[查看]、[挑战]、[删除],点选[挑战],就会进入阵容选择页面,排好自己的9个武将后,选择绿色[保存并出战],若对方也有排好的阵容,就可以看到双方对战结果,并且可以不断变换武将或队形去挑战,研究什么样的组合及排列最好,相信这样的战斗也对实战会有帮助。
武将是这个游戏的灵魂,由于新手初期没有太多的武将可以选择,除了一般招募令,以及每天一次的重金招募外,我觉得若经济许可,可以花点钱在[商店]中买元宝,连招5次比较划算,因为其中一定会有紫橙将,就算重复,也可以获得武魂。招到好的武将组合,可以打高2~3级,甚至3~4级都没问题,赚武将经验值也比较快,不过这仅是个人选择,慢慢练也不错;但我认为投资武将是值得的。
希望以上的武将攻略对各位有帮助、少走点冤枉路,也提高对游戏的兴趣。可以感觉的出来游戏设计者在很多细节的用心,也是个相当好玩、耐玩的游戏,因为我还没到高手区,不清楚志气这个系统的内容,这部分就交给其他高手啰。
平台:安卓/苹果
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(皇帝争夺战)
首创竞技策略手游,百城无缝大地图,真实展现了三国时期的整体图景。
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内政+军事+计策,带来最正统的三国志玩法。
游戏中,您穿越至三国时期,扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下。
权利的游戏没有剧本,是三国鼎立还是七雄争霸亦或十八路诸侯势均力敌,这里发生的一切都与你的努力息息相关。
开发者:广东六五网络科技有限公司
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!三国题材国战SLG手游《朕的江山》花样玩法来袭
日来源:游迅网编辑:小花妹
朕的江山橙将破解版v1.4.0游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:90.60MB更新:
& &65游戏《朕的江山》是一款以三国背景为题材的国战SLG手游,题材类型契合广大玩家需求,目前市场上也有许多类似题材的游戏作品。而65游戏《朕的江山》在玩法上有一定的创新,采用了新颖的轮回小局制游戏模式,精简了内政系统,游戏目标明确,就是要攻城,一统江山。让三国迷们有了新的选择新的体验。
& &【无需在内政上耗费时间】
& &65游戏《朕的江山》在内政系统上做了极大的改变,玩家无需再烦琐的去升级。极简的内政系统,玩家只需在城池中建府、种地、开市集,给予足够的提升。简单的操作中夹杂着极具深意的战略意义,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。
& &【亮实力 斗智斗策略】
& &国战游戏注重斗智斗勇斗策略,65游戏《朕的江山》城多将少,每个城池都有独立的预备役,玩家很难单靠武将实力来压制。资源需要合理利用分配,计策需要巧妙使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而非手牌实力。
& &【不动一兵一卒 得江山】
& &上兵伐谋, 其次伐交, 其次伐兵, 其下攻城。65游戏《朕的江山》中的世界频道和好友系统为玩家提供了一个畅所欲言的平台,同时也是外交结盟的主要渠道。不论是与对手或者盟友的沟通上,运用自身的一些战略思路,说服盟友对手达到自身目的。
& &《朕的江山》是一款以三国为背景的&小局制&、&SLG&手游。题材类型契合广大玩家需求,采用新颖的轮回小局制游戏模式,精简内政系统,游戏目标明确。在游戏中玩家穿越至三国时期,扮演一方诸侯,招兵买马,发展内政、扩张势力,最终吞并天下。
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小局制SLG《朕的江山》火爆公测啦! 在测试期间,有可能会出现一些游戏上的BUG或问题,为避免各位小伙伴因BUG和游戏问题开贴过多影响版面整洁,所以在此帖统一集中受理,有需要提交BUG和问题求助的,请按照统一格式在此帖回复,谢谢~当然,悠悠有好的意见和建议均可在此帖回复~
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Lv7略有小成, 经验 2959, 距离下一级还需 41 经验
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糜竺三怒技能战斗中两怒就放了,绿将李严物理输出缘分加策攻。
&糜竺本来就两怒吧!升1星后上场只要在打一下就可以放怒招了!
不过李严确实乱了套的组合,物理攻击系却加计策攻击,新版也没改一下!:L&
&【百款手游+无限元宝变.态.私.服,安卓+ios.上线就送vip5,进扣.裙.⒈4.⒈.1.63449 .下.载,绝不忽悠你,官网。snys&
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三个建议:1能给平民一点点获取元宝的途径?
& &&&2功勋任务太少,一天才3000,能多点?
& &&&3作为网游没有交互能行?弄个什么联盟吧,一周或者两周来次联盟战,绝对够刺激
&绝对的得顶下&
&平民的心声是吧:$&
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土豪太多,我们穷苦人难玩。
&不是土豪多,是渠道号太多&
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一个老游戏玩家的建议:
1.缺少必要的注解。例如天赋里面的识破是什么用途,一头雾水。
2.添加重置功能。例如武魂本来就金贵,没得进阶重置功能,一失足千古恨。
3.武将的颜色分配不合理真心让三国迷失望。建议认真分配下。
我游戏账号: 冥王&&哈迪斯
(中间那特殊符合不会打)
&1、识破直接免疫策攻大招。2、可以有。3、颜色分配。。。咳咳&
&有重置,不过玩到郡守才有&
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出兵营铜钱招兵买,步骑弓车四兵种,和武将兵种专精希望增加
&滚小局制的哪有那功夫&
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建议一每个小时资源成长。把113个城全部弄10级粮草算一下169万多,我计算一下15城三个居民一个市场十个粮草估计刚好一小时一波兵线的消耗。如果算上运输兵力。要多加5个粮估计20城可以每小时打一次。统一有94小时加上盟友。恩一次就赢的需要打50小时左右。如果每个城两次才打下。恩加上计谋。恩差不多四天解决。打三次的恩可以gg了肯定统一不了。(现在有送计策,恩中期估计没计策会跑得差不多)希望长久发展,没有激情的开战。都靠计谋堆战斗有意思吗?
建议二。紫将和橙将抽取不会重叠。满将了,就会直接变成武魂。
建议三,团战模式。可以8人组队对战8人。增加好友上线提示音。
建议三,增加认输。认输没有经验。直接结束当前。这样打团战可以开黑多刺激。减少等待队友时间过长。认输需要提交10-50元宝作为惩罚。
建议四,对战进入模式。亭长和县长可以匹配到。县长和县令也可以匹配到。亭长和县令不能匹配到。这样就不会因为队友升级县令而自己是县长就不可以跟朋友开图了。
暂时就这些。希望采纳。我是小RMB玩家。希望花点小钱可以玩个长久的游戏。主要是城市增长资源和带兵需要的资源差距太大了。这个是占领地盘多优势会增加几分。而不是谁计策多谁可以统一。
&深有同感,打一把时间太长,&
&这建议提的好,可以加一条打城掠夺一定的资源。这个也可以有&
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<font color="# 发表于
建议一每个小时资源成长。把113个城全部弄10级粮草算一下169万多,我计算一下15城三个居民一个市场十个粮草 ...
建议已收到~
一、这个要考虑很多,也许以后会调整。
二、随机抽取是肯定的,改的可能性不大,抽到相同自动变魂。
三、这个会比较难,要看实际玩家数,后期也许会有。
四、已经有投降了。。如果用元宝加速投降。。也许可以有。
五、这个不太现实,因为官职设定就是防止新手被欺负,当你官职达到一定高度后,就不分区了。
当然,以上只是我的个人观点,实际改不改,还是看主策大大拉~
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建议有个联盟
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Lv9略有小成, 经验 4227, 距离下一级还需 773 经验
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①钱粮不用运输这算什么游戏?
②就是没有兵种,难道整游戏就靠武将技打& &通关吗?远离三国的题材了。
③游戏不平衡,新人和老玩家放在一个战区!一局都没玩过和玩了好多局的放在一起,这不是欺负人吗?不说别的,等级跟不上!
④数据相差很大,几千人能攻下几万人守的城池,几千人都是超人吗?还是守城的是几万头猪?武将带的兵在减少,但是攻击还不变,照样打出相同的攻击力。
以上是本人的观点,希望官方看看!
&我只能说你可能还是亭长县长级别的垃圾吧&
&我只能说你可能还是亭长县长级别的垃圾吧&
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《朕的江山》评测:小局制公平策略争霸
09:58&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:小糊涂神&&&&&&&&&&&&
在各类热门手游慢慢饱和的时候,SLG这类略显冷门的游戏也慢慢涌现出一些优秀作品,而《朕的江山》正是一款势头正盛的SLG手游。《朕的江山》凭借自身一些优势获得了不少玩家的青睐,其中创新性&小局制&的特点让游戏的对战更加公平,不同层次的玩家都能依靠策略去获得胜利。如今游戏已经公测,不妨来看看这款游戏是怎样突围而出的。
一、有代入感的三国争霸
策略类的游戏对于剧情的需求是比较小的,但还是需要一个完整的背景和世界观,三国时期正好是SLG现成的一个好题材。《朕的江山》在使用三国题材的基础上,进行了一定程度的深化和再造。细节上还原了三国时期的113座主要城池,玩家的对战就是围绕这些城池的争夺而展开。
在整个还原度较高的大地图里,一整局游戏下来,玩家可以从黄巾之乱的群雄并起,打到官渡之战前后的割据争霸,再经历整个三分天下的牵制局面,最终统一天下。游戏中你可以根据不同的局势,去成为蜀汉、曹魏、东吴的任意一方,也可能会被群雄围攻而灭亡。不管如何,一局游戏下来就能让你体验到三国时期的割据争霸。
二、养成选择多和策略搭配强
《朕的江山》和很多养成游戏一样,有着各种品质不一的武将。橙将就和SSR一样是很多玩家都想要的,但抽到橙将并不能直接提升硬实力,因为培养一个橙将需要的资源是巨大的。这样对于不同层次的玩家来说,就会有各自的选择。我们可以看到游戏中很多蓝紫将作为担当的队伍,至少在郡守这个官职分段,还是可以看到糜竺、糜芳,马良、马谡这样的蓝将组合,并且还有不错的效果。如果你是一位充钱不多,运气也不够好的玩家,那么蓝紫将也可以用很久。
作为策略游戏,养成还不是最重要的,对于玩家来说更具有成就感的是运用策略去战胜对手。你可以&夜袭乌巢&,在晚上(对手不在线的时候)发起猛攻,偷偷的霸占敌人城池;你可以在面对敌人的物理部队时,让自己的藤甲兵部队应战;也可以在实力不足时联结其他玩家,和强敌来一个&三英战吕布&。各种三国的对战策略,都能在游戏中运用一二。
三、小局制的相对公平
一个款游戏要长久的保持活力,最重要的还是要照顾到每一个玩家,让他们能够在自己当前的层次里获得满足。《朕的江山》&小局制&的玩法特点,让玩家可以匹配到和自己官职一样的对手,虽然同一官职各自实力还是有差距,但能够很大程度上限制土豪吊打平民的局面,而且土豪一般都往上走了。
想要快速达到高级段位的氪金玩家,可以利用武将多的优势上分。对于时间多的玩家来说,可以通过不断的对局来提升君主等级和武将经验,慢慢的达到这个官职中最高的等级,形成等级优势。同时继续积攒经验,为了下一个段位做好准备。这个过程中,可以轻松的战胜刚上来的玩家,也可以和那些没有满级的氪金玩家一战。当然这对于刚好踏入这个官职分段的玩家来说不怎么公平,毕竟有一个先来后到,多打打还是能够赶上的。
公测开启后,核心玩法皇帝争夺战也开打了,这是一场高端玩家的狂欢。众多高玩化身为各路诸侯,召集自己的辅佐,展开一场相对公平、公开的帝位争夺战,让高端玩家体验了一统江山、号令全服的满足感。广大的普通国民,也能在观战区凑个热闹乐呵乐呵。小局制的特点能够让大家不管充不充钱,充多少钱,都能在自己当前的官职里找到应有的乐趣,这个江山你不来打一下?
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