dota2有没有dota2统计数据

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本页根据DOTA2官方战报,提供英雄各个战报数据。仅供参考。 例:助攻指数为假设该英雄达到25级时场均助攻数。其他指标类似。查看: 19446|回复: 14
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草莽豪杰, 积分 4230, 距离下一级还需 1770 积分
类似于天梯的数据统计,但是很显然更准确更详细更腻害——谁让人家是官方背景。
你可以在该网站看见每一个dota2玩家的总场次和总胜场,使用steam账号登录后能看见自己的最擅长、胜率、平均每场人头/助攻/死亡、平均每分钟金钱(多么保护隐私!)。当然更厉害的是所有英雄的总场次、总胜场、胜率、K/A/D、GPM,如下图:
01:19 上传
这是按照总场次排列的前几名,胖子以376万场远远甩开第二名风行的300万场,证明了其在全球玩家心中的地位。当然,中期才加入到dota2中的BH能够冲上第三,更是说明英雄形象对于一个英雄使用率的影响,dota2的BH简直萌到爆了!至于SA和小黑这种奇怪的口味。。。只能说这是爱了。顺便说,去掉几个样本数太小的“新”英雄,胜率第一的英雄是拍拍,裸鹿笑了么?
不吊胃口了,剩下大家自己看吧,网址:
根据网站blog的介绍,即将推出“英雄契合度”的统计,也就是说当某两个英雄在同一方的时候的胜率排行,该计算基于一定的统计学方法,我表示没看懂。。。
Z币 + 100&
Overslept, so tired, if late, get fired. Why bother? Why the pain? Just go home, do it again.
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武林新贵, 积分 13500, 距离下一级还需 1500 积分
比较有意思的数据是死亡数。8.5的神灵远超第二集团,这是个什么样的悲剧啊。
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闻弦雅士, 积分 190580, 距离下一级还需 59420 积分
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人海孤鸿, 积分 1065, 距离下一级还需 935 积分
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
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武林新贵, 积分 6855, 距离下一级还需 8145 积分
老鹿真是dota2bug 胜率第一
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寂寞高手, 积分 66480, 距离下一级还需 13520 积分
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草莽豪杰, 积分 4665, 距离下一级还需 1335 积分
这个不错~~
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惊鸿侠影, 积分 103990, 距离下一级还需 46010 积分
neyc.loy 发表于
老鹿真是dota2bug 胜率第一
纳尼?中国玩家必须让鸽子雷明白啊。
大家不脏的时候我脏,大家都脏了我果断不玩了。
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草莽豪杰, 积分 4230, 距离下一级还需 1770 积分
能登麻美子 发表于
纳尼?中国玩家必须让鸽子雷明白啊。
胜率第一是TP。。。但是TP总盘数太少了,实际第一应该是URSA
Overslept, so tired, if late, get fired. Why bother? Why the pain? Just go home, do it again.
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人海孤鸿, 积分 1485, 距离下一级还需 515 积分
最近8盘跪7盘,已经快2个礼拜没信心玩了
steam id: hsx!!
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
DotA2的人设能做到这么丑也真是一种本事,实在找不出第二个游戏还能有这么令人作呕的形象
只黑SG看来真是不行啊,SG可以转载不署名,RN是把转载当原创,节操被SG狗吃
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草莽豪杰, 积分 4230, 距离下一级还需 1770 积分
玩dota不骂人 发表于
DotA2的人设能做到这么丑也真是一种本事,实在找不出第二个游戏还能有这么令人作呕的形象 ...
为什么接受了这个设定以后觉得挺好看的。。。
Overslept, so tired, if late, get fired. Why bother? Why the pain? Just go home, do it again.
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试剑江湖, 积分 50, 距离下一级还需 250 积分
很不错的分享 谢谢了
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风云使者, 积分 37630, 距离下一级还需 12370 积分
能翻译成中文再贴么
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DOTA2统计数据系统实时分析 能决定比赛战局走向
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 09:44
小编导语:DotA2正在越来越广泛地被认知,而DotA2统计数据激烈讨论与分析让玩家乐此不疲,那么统计数据到底能对DotA2到底有多大影响呢? 你也许会说现在才8月份,但是对于DotA2这个圈子而言,随着TI3的圆满落幕,今年已经基本过去了。回首之前,DotA2在各个方面都迈出
  DotA2正在越来越广泛地被认知,而DotA2统计数据激烈讨论与分析让玩家乐此不疲,那么统计数据到底能对DotA2到底有多大影响呢?
  你也许会说现在才8月份,但是对于DotA2这个圈子而言,随着TI3的圆满落幕,今年已经基本过去了。回首之前,DotA2在各个方面都迈出了巨大的一步。DotA2不论在宣传还是产品质量上,都要比前作更加吸引新人。而对于老玩家来说,详尽的数据系统让他们对DotA2这样一款游戏有了更深入的理解和认识。不论你在进行一场普通的路人局还是一场正规的比赛,相关统计数据的展现总会让你觉得一切都是那么的专业。
  1。用数据来说话
  在DotA还仅仅是War3的一张地图的时候,想权衡一个选手的表现是非常困难的。你可能会根据击杀数字来判定,又或许根据出的装备数量与质量来决定,但仅此而已。&我用炼金术士完成了15次击杀&这样一句话听起来很有成就感,但别人不知道其实这是你在一局70分钟的游戏里完成的。而现在,随着GPM和XPM的加入,系统可以准确的告诉你你的farm实力与等级情况。
  在没有统计数据支持的过去,解说们往往会根据每个英雄身上的装备和等级来分析战局的走向。然而,观众们就没有这么好的待遇了,他们不能随意移动画面来了解其中具体的状况,并且不能不根据击杀数和塔的数量来判断孰优孰劣,而这往往会造成错觉。那么在DotA2中的金钱经验数据图表则可以完全解决这一困境。这个统计系统甚至还列出了伤害量,治疗量。这让每一个玩家可以很清楚地知道自己为团队做出了多少贡献。
  2。也许数据再捣鬼?
  在DotA这样一款团队游戏中,你要记住的一点就是,一个人的表现好坏很大程度上受到团队的影响,反之亦然。这就是DotA的魅力所在,也许你会说一人之力可以掌控比赛,但是大多时,都是五个人齐心协力地取得胜利的。统计数据的背后,往往仅聚焦在个人的表现上,譬如KDA,GPM和XMP,所有这些都是展示每一位选手的表现的,这就只能说明选手个人的表现好坏而不足以反应到团队上面。所以,你也许杀翻全场,但你无法赢得比赛。特别在4保1这样的战术体系上,我们看到的是诸如BurNing和Black这样的选手非常惊人的GPM,当然这也说明了他们carry功底的深厚,但请诸位不要忘了,这样华丽的数据背后是建立另外4个选手并不耀眼的数据之上的。
  另外一个我想说的数据就是胜率,这确实很轻易地反应最终的结果,但同时这也会造成误解。我们就来看看TI3的例子吧,在MUFC vs Liquid的比赛之前,很多人提到MUFC在小组赛阶段选了5次痛苦女王却并没有收获一场胜利,是否应该考虑换一个中单的英雄。可对于如此糟糕的MUFC战队而言,纵使选取其他高胜率的英雄也依然无法获得比赛胜利的。
  另外,你又有多少次会在匹配游戏中听到Carry在抱怨无法带的动一个1杀10死的辅助之类的话,但一个Carry没有权利去指责一个辅助的,特别是拿GPM,XPM来说话,毕竟除开这些统计数据之外,还有很多现象是我们无法直观地发现的。所以请不要过于依赖表面上的数据。
  3。找寻平衡点
  那么说了这么多,并不是想说DotA2统计数据在主导比赛,而是恰恰相反,统计数据在推动DotA2的长足发展。此外,毕竟DotA2是我们人在玩,而不像机器那样重复着同样的行动,我们也有高潮,也有低谷,所以我们不要过于依赖统计数据,而仅仅把它当做一个参照,使得我们可以更好地进行游戏。数据统计:《英雄联盟》每月盈利超10亿元远超《DOTA2》_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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数据统计:《英雄联盟》每月盈利超10亿元远超《DOTA2》
18:44:17& &来源:
  之前的调查统计显示,在中国直播平台当中过半玩家更加倾向于观看《英雄联盟》,而在国内观看《守望先锋》的玩家占比不到3%,虽然在国外《守望先锋》大火,但是不少玩家表示《英雄联盟》在直播时能够“上帝模式”观看以及没有眩晕问题使其能够拥有更好的观赏性,而拳头也因为这款游戏赚得盆满钵满。
  据国外知名数据研究公司SuperData统计,目前《英雄联盟》每个月盈利高达1.5亿美元(约合人民币10亿元),这个数据是排名第二的DOTA2的3倍多(DOTA2每月收入为0.45亿元);从未来的增长来看,调查数据显示在2016财年LOL将会为拳头带来18亿美元以上的收入。
  但是DOTA2显然增长更快,《DOTA2》2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年有望超过5.4亿美元。
  LOL与DOTA2在国内都是玩家非常众多的存在,分析指出在全球网游发展背景下,暴雪《守望先锋》的发力使得LOL发展出现了停滞,而DOTA2核心玩家较多,因此影响较小。
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图为2月10日至3月9日(由于不确定时间,该数据可能是去年的数据),四周时间内,DOTA2玩家的注册数据分布。
从图中我们可以看出,DOTA2官网的浏览用户总数为427607,注册完美电竞的用户为386004,绑定STEAM的人数为313979,其中流失了18.7%的用户,顺利成为DOTA2的新用户的人数为312805,然而,成功通过新手训练的用户,人数却爆减至215122,流失率高达百分之31.2%。
约49.7%,21万人没有成功进入游戏,在注册中阵亡。
54%人感觉注册流程复杂
19%的人会在绑定中出错
43%的人因为安装后需要大量更新赶到不便
44%用户感觉引导提示不够完善
24%用户感觉汉化说明不清楚
22%用户感觉新手教程不友好
成功绑定STEAM登录DOTA2的用户为新用户,成功进行1场以上的用户为有效用户比率为68.8%,没有对战过的视为抵消用户为31.2%。
在有效用户中,1-5局内流失用户高达74.9%。大多数玩家在五局内因为各种各样的原因放弃游戏。
我们回过头来看,真正DOTA2留下的用户有多少?

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