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游戏世界传说
作者:东方之子木分类:字数:364374更新时间:
他见证世界的毁灭,自混沌中新生,身上笼罩着命运的迷雾,眼中透漏着看破真实的神光,纵使化为蝼蚁之躯,但终有一日,将登上高塔的顶层,实现昔日的誓言∶我将高居众生之上,把持造物主的权柄。
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《游戏世界传说》,作者为东方之子木,百分百小说转载收集《游戏世界传说》最新章节。
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独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/作为独立开发者们最欢迎的游戏类别之一,生存沙盒类型玩法自由,每个人的体验都是属于自己的独特故事。还可以与其他多种玩法搭配,创造了很多大作游戏,比如生存建造类的《我的世界》、生存射击类的《DayZ》、生存恐怖FPS《地狱已满》、生存MMORPG《ARK生存进化》等等。
最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如该游戏开发商Hinterland创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”
最美的死亡体验:那些杀死你的,会让你更强大
游戏故事背景是寒冷的加拿大荒野,玩家们扮演一名坠机幸存的飞行员,在一个经历了全球灾难的环境中生存,开发商表示,这款游戏是一款生存模拟游戏,加入了体温、卡路里摄取、饥饿/渴、疲劳、风寒、野生动物和一系列其他方面的环境因素。目前《漫漫长夜》提供故事模式和沙盒模式两种体验,故事模式采取了剧集方式推出,不过原本计划于2014年底推出,最终推迟到了2016年底。在测试期间,玩家们只能体验到沙盒模式,可选地图有五个,分别是神秘湖泊、滨海公路、欢乐峡谷、荒凉之地和森林狼山脉,所有区域都是通过过渡区域连接在一起。
《漫漫长夜》可以说是一个永远都赢不了的游戏,因为它的结局始终都是死神降临之日。但是,和很多有着清晰系统的苛刻游戏一样,最终挑战很容易激起玩家兴趣。当你失败的时候,你会知道自己犯了哪些错,然后你就会这么想:下一次我可以生存更久。
开发商Hinterland不遗余力地把游戏打造成了一个漂亮的世界给玩家们探索,高质量的纹理风格让该游戏看起来像是水彩画,木质建筑、雪景、树木、阳光和篝火等元素的视觉表现效果非常漂亮,让玩家们的失败都显得没那么沮丧,而且该游戏运行十分流畅,很少延迟或者出现帧率下降。在植被稀疏和被积雪覆盖的北部荒野探索,还可以看到零落散布着的小木屋以及翻了的汽车,营造了非常静谧的氛围。当你进入一个被遗弃的房子,在一个幽暗的卧室里看到一个孩子的玩具散落在房间里,很容易想起伤心的小孩以及曾经住在这里的家庭。
玩家们在游戏中的目标是生存更长时间,在游戏世界中清楚和利用所有的资源,比如食物、水源、柴火、药物等生活物品,还有斧头、刀子和其他工具。游戏中也会出现野生动物,比如可以用来猎食的鹿、威胁玩家探索和生存的狼和熊等等。每一次重新开始游戏之后,其中的物品和野生动物都会随机重生,所以玩家不会经历两次同样的冒险。工具和物品会随着时间而磨损,迫使玩家们必须考虑到自己的生存状态,而且需要修复这些工具。火是游戏中非常重要的东西,它可以用来取暖和烹饪,玩家们必须砍伐树木并且不断地添火才能保持生存,而且,游戏中的一些食物是有毒的,玩家们还可能因为吃错东西中毒或者得病。
游戏中加入了昼夜交替系统,还模拟了温度以及风寒等等,这些都是随机出现的,因此玩家们必须时刻关注气温变化,但出于玩家需求,Hinterland加入了三种体验模式来适应不同的游戏风格,最简单的模式是“Pilgrim”,最适合希望获得探索体验的玩家;Voyageur模式难度适中,既考虑了探索也考虑了生存玩法;第三种Stalker是最困难的,比较适合喜欢核心生存体验的玩家们。
游戏的保存系统可以让玩家们谨慎决策,而且只有进入房子或者入睡之后才能保存游戏,不过,当玩家在游戏中死亡之后,最初的存储资料就会自动被删除,玩家们必须重新开始,但每一次都可以生存更久,那些杀死你的,最终会让你变得更加强大。
今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。
做个性化的游戏:没有办公室的加拿大小团队
据Gamelook了解,Hinterland工作室位于加拿大风景如画的温哥华岛北部旷野中心区域,最初由名资深开发者Raphael Van Lierop成立于2012年,致力于打造和主流不同的游戏体验,和很多游戏公司不同的是,Hinterland大多数员工都分布在北美各地,工作地点是各自的家里,而且大多是资深游戏人。比如技术总监Alan Lawrence住在伊利诺斯州,曾单任《黑道圣徒》和《红色派系》等游戏的艺术总监,参与过《英雄联盟》和《黑白世界》等游戏;Van Lierop自己也参与过《战锤40K》以及《孤岛惊魂3》等大作;音频总监David Chan住在洛杉矶Noire,曾在BioWare工作期间参与《质量效应》和《无冬之夜》等游戏创作。
在从事主流游戏行业研发多年之后,Van Lierop决定做出改变,他和妻子决定把家搬到北温哥华岛,这里的环境比大城市更安静。当然,做这个决定并不容易,他当时问自己,“如果我完全进入独立研发状态并且脱离大型游戏发行商,我应该做什么游戏,如何做出这样的游戏?”不过答案却很简单,因为Van Lierop希望做一个更加个性化的游戏,他希望和优秀的同行一起创作完成。由于居住在偏远地区,所以该工作室自然而然地取名为Hinterland(可翻译为蛮荒密境)。
在这款游戏中,玩家们的选择对于生存的多个方面都是有影响的。创始人兼创意总监Ralphael Van Lierop说,“一开始我们看到玩家经历了无数次的失败和死亡,但由于我们的游戏具有学习模式,我们发现随后他们就可以成功地渡过第一天,这就是一种胜利。让我比较喜欢的是,游戏中真正导致玩家死亡的原因并非外界事物,而是他们自己。比如有时候你可能因为太贪婪,然后背包装了很多东西,以至于跑不起来,随后被狼吃掉,你的每一个选择都会在很多方面产生影响。”
虽然目前故事模式还没有推出,但Hinterland其实对于故事是十分看重的,该公司认为,玩家们定制化的体验就是非常好的故事。Van Lierop说,“游戏最重要的成功衡量标准就是玩家生存了多久,但比这个更有价值的是在游戏世界中发生的故事,我们发现有时候玩家们会写出非常具有诗意的游戏体验,比如有一名玩家表示,在他(的角色)死掉之前爬到了一个山顶,以便死前可以最后看一次日出,这些时刻都非常让人感动。对于我们来说,加入目标或者任务系统并不是什么难事,但我们看到玩家们更喜欢自己设置目标,只有这样,玩家们才能获得自己想要的生存体验。”
& 2017 . All rights reserved.比魂系列还要虐 盘点那些难度极高的生存游戏
发布时间: 09:08:32
漫漫长夜是一款最为贴近现实的生存游戏,这款生存游戏当中没有僵尸没有外星人,只有那严寒以及大自然对于玩家的一切暴虐。在游戏当中玩家可谓说是非常的无力,当然作为一款生存游戏来说对于那种玩惯无双类游戏的玩家来说实在是成吨的打击,这点是魂系列完全无法比的。游戏开发商Hinterland Studio在日放出了即将发售的第一人称生存模拟游戏,《漫漫长夜》的首批截图。这款游戏设计思维紧密,强调在安静但很漂亮的灾后环境中探索。-第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界。深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的封闭世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存。
《腐蚀Rust》是由Facepunch Studios公司采用Unity 3D制作的一款第一人称生存网络游戏,目前可以建设个人服务器。通过steamcmd可以获得服务端,开设正版服。建议玩家选择人少一点的服务器游玩,不然很容易被其他暴力玩家组队杀掉。但是,要记住野生的队友同样不可靠。你见过为了游戏的男女比例平衡,随机把你变成男人或是女人,然后服务器里满是穿着大裤衩的裸体人类,互相投掷石块大战的游戏吗?这款《腐蚀》就是了!游戏综合了《DayZ》(后文会介绍)和《我的世界》最好的部分和一些最糟糕的地方,这让它有了一种别样的乐趣。
独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存类开放世界游戏。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。游戏中游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿ARK。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。并且有60种恐龙和其他史前生物,玩家们可以驯服这些庞大的生物,并利用它们来和更强的敌人战斗。当然恐龙并非岛上唯一的危险生物,其他的玩家也正在组织自己的部落,积累各种资源和经验来建立庞大的村庄和城市,他们还能不断发展技术来跨越原始的石器时代并进入现代的电气时代,而且他们还会不断战斗来摧毁威胁到他们的人。
《森林》是一款惊悚风格的求生游戏,游戏的主要场景发生在未知的森林中。本作给玩家们带来了真实的的森林环境模拟,包括天气状况,植被的新陈代谢,有大量的山洞与地下湖泊。而静寂且神秘的环境渲染了惊悚的气氛,未知的无面森林土著人不断追杀,是玩家不断求生的动力,你必须学会各种各样的生存技能,收集一切可利用资源。游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。
《Subnautica》拥有广阔开放的海洋世界,多种多样的海洋环境(目前已经放出的环境设定中,个人对海底火山十分期待)和海洋生物(小到微生物,达到数百米的海洋植物,巨型生物都能在游戏中找到),交替的昼夜变化和复杂的天气系统。由于外星海洋和科幻时代的背景设定,《Subnautica》中的海洋世界和生物将呈现出地球海洋环境生物更加丰富多样性,而各种潜水设备和工具则充满了想象和可得色彩。作为一款毛线类开放世界沙盒游戏《Subnautica》拥有冒险、探险、收集、建设、生存等多种游戏元素。《Subnautica》为玩家提供了各种各样的游戏裂历程选择:你可喂食海洋生物并记录它们的各项数据和习性,也可以捕杀它们当晚餐。你么可以身穿潜水衣与海洋亲密接触,也可以驾驶潜水设备在海洋中穿梭。你可以建立海底基地病在某地定居,也可以四处游走。你可以用小刀、激光枪与海洋中的威胁战斗,也可以用巨型潜水设备上的舰载武器。玩家可以当一个看客,收集研究各种环境和生物,来这个星球留下远古的传说。也可以主导生物种群的繁衍或灭亡,改变海洋地标环境,从而影响生态系统,静儿影响这个外星海洋世界未来的发展。
《H1Z1》是一款由黎明公司开发并于日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机出生,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。另一个版本的DayZ,除了生存,如果你更热衷觉得玩家之间互相仇杀,这款游戏可能会更适合。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
有一款作品在前几日免费登陆steam平台后,瞬间引起了一些沙盒生存游戏爱好者的注意,这就是名为《未变异者 unturned》的一款新兴的多人末世求生游戏。这款作品有着和我的世界比较相似的风格,但游戏又不仅仅是和我的世界相似,本作也有着自己独具特色的内容。《未变异者 unturned》作为是一个以丧尸导致的末日危机为题材的沙盘游戏,玩家可以进行单人游戏和多人联机两种模式的游戏。该作品注重于简明易懂的系统和轻松的游戏性,让玩家能和朋友们一起在布满丧尸的世界中完成他们的生存之旅。
Joe和Bob Johnson正在开发一款名为Miasmata的PC游戏。据他们介绍,本作将会是一款第一人称开放世界式游戏,游戏内容以生存冒险为主。《Miasmata》采用MILO引擎,这是一款由Joe亲自编写的全新游戏引擎。这款采用了最新技术的引擎,加入了出色的光影效果和革命性的事实模拟支持。其他的独创功能还包括:基于体素的容积云,高级水反射和折射效果,体积光轴以及大气散射模拟。说了这么多,可能看到视频的时候你会有点失望,不过不要忘了,这只是两个人工作的成果。毫无疑问,他们做了一番了不起的事情。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
游戏主人公需要一个人在这个充满恐怖的世界中战斗并生存下去。也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。恐怖、血腥、压抑而且孤独的一个世界。这个世界里面除了你之外没有任何人,只有让你胆颤心惊之的可怕怪物,他们可不管你是不是新来的,只要你还是个人,他们就愿意在你的脖子上面咬上一小口,面对空无一人的鬼怪城市,在生存与毁灭的边沿,你将作出选择。戴着白色口罩,手持电筒,你在幽禁而浓雾弥漫般的末世中来回穿梭。虽然游戏画面是2D的,但很好地还原了经典恐怖游戏《寂静岭》的氛围。《唯一的幸存者》是一款未经修饰但能打动人心的游戏。
《腐烂国度》是微软旗下Undead Labs工作室开发的一款僵尸题材开放式动作单机游戏,于2013年6月推出,先后登陆Xbox360与PC平台。这款游戏会带领玩家经历整个灾难的过程,从开始到感染的深入。玩家在这款游戏里做出的决定,会实时的反应在这个时刻存在僵尸威胁的开放的世界里。玩家可以决定是否为你救助的人建造一座坚固安全的城镇,然后依靠抢夺其他人的资源来得到物资,创造自己的补给链。玩家可以用得到的资源凭自己意愿发展城镇,但是要小心的是,物资在不停地掠夺后会渐渐消失,而且噪音和活动会引来僵尸。玩家可以选择主动攻击接近的大批僵尸队伍,或者选择建造更好的防御系统来防御僵尸的进攻。
沙盒类型游戏以其极高的游戏性,正逐渐受到越来越多的玩家喜爱,今天小编为玩家带来的《海岛世界(Salt)》就是一款非常不错的沙盒类型的生存游戏,该作品由Lavaboots Studios制作发行,游戏中玩家将扮演一个遗落荒岛的冒险者,起初你一无所有,你必须学会收集与合成才能生存下来。在《海岛世界》中玩家将通过航行去探索分布于广阔海洋上的不同的岛屿,游戏世界的设定非常真实,环境会有昼夜变化,挖掘、收集、交易、战斗将伴随着你整个冒险。这款游戏所关注的点比较有趣:你需要造船,探索然后成为海盗打家劫舍。也就是说,你可以在游戏中扬帆起航,登陆每个遇到的小岛并探险补给,或与其它海盗战斗。
《僵尸毁灭工程》是一款末日生存模拟游戏,发行于日。游戏中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临。游戏《僵尸毁灭工程》中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危难中的女友,生存下去,等待阳光的降临,这是个开发中的游戏,从官网上的言论来看,似乎催促者很多,作者不堪其扰,放出了开发中的版本.在b28中官网放出话说npc 和车辆都会有大家尽请期待吧。
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
生存类游戏近年来一直受到玩家的青睐,不管是生存探险还是末日僵尸题材,都给玩家带来新奇的游戏感受,今天小编给大家介绍的这款《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》也是一款生存探险类的游戏,玩家将扮演一名小女孩,给自己的狗狗进行一场奇妙的冒险之旅。游戏中南方即将迎来特大洪水,主角Scout匆匆收拾行囊,和她的爱犬一起出发前往高处躲避洪水。她必须沿着河向上游前进,一路在荒野中求生,收集一切能利用的资源,尽量保存食物和体力。真正的救赎,在河的尽头。
野外或者荒岛求生活动是非常锻炼人的,在现实生活中估计只有少数人有机会经历,若你想尝试,可以先来游戏中体验下。在这款《荒岛求生》游戏中,你要面对恶劣的环境,资源的匮乏等一系列不利因素,你若想在这里生存下去,就必须有强大的毅力。《荒岛求生》是一款由Beam Team Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。玩家需要利用岛上的树木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活设施,食物来源只能靠海里的各种海鲜了。但是玩家出海捕鱼时必需提防海中的鲨鱼,一不小心就被鲨鱼GAME OVER了。除了这些玩家还可以潜到海底,海底的沉船中会找到一些有用的物资。游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家有没有能力将主角生存到获救的那一天了。
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于日在PC上发行,日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。曾经为我们带来《闪客》及《忍者印记》两款令人印象深刻的作品的Klei再次为玩家带来独具一格的求生游戏《饥荒》,这款充满着诡异惊悚,同样以粗糙的手绘风描绘的作品使人第一眼看到就难以忘却。游戏几乎没有剧情,也没有固定的任务,我们唯一的任务就是活下去,因此自由度可以说是无限的,你可以一整天什么也不做,也可以追一只兔子追一天,只要你能存活下来,那么你做的任何事都是有意义的。
Techland打造的2015年次世代丧尸类巨作,2015年1月发售后获得超好评,之后在2016年2月发布了新的DLC"The Following",新的DLC包括很多全新的要素,可以说是《消逝的光芒2》,非常良心。也正是因为这份良心,游戏的售价不管是在哪个平台上,都维持在300+,并且还没有官方汉化。即使如此,这款游戏真的值得一玩!如果单纯的打僵尸那还不如去玩L4D2,但《消逝的光芒》不仅有着更加精彩的剧情,而且自己制作武器、自己制作治疗包、在一个沙盒世界中完成任务才是这款游戏真正的乐趣。玩家一方面要抗击僵尸,在这个世界活下去,另一方面还要提防人类。敌人太多,如果可以和好朋友一起联机就再好不过了。
《RUST》是由Facepunch Studios公司采用Unity 3D制作的一款第一人称生存网络游戏,可以自己建立服务器进行游戏。玩家不仅要利用丰富多样的元素进行生存,更重要的是要躲避动物、僵尸、甚至是人类的攻击。如果是新手,建议选择人少的服务器进行游戏,不然玩不了一会儿就被人杀掉,还是蛮令人沮丧的。比起其它的生存游戏,这款游戏的生存体验更加真实黑暗,玩过这款游戏的人,比起游戏本身的有趣,印象更深刻的应该是人性的贪婪和残忍吧。在服务器中遇到其他玩家要小心戒备、即使是队友也完全不能信任,好不容易造了个家,开门的一瞬间被别人打死抢占也不是不可能,喜欢PVP的人,一定要玩一下这款游戏,心里承受能力不好的,还是玩其它的几款吧~
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