中国是不是不出单挑型选手啊 dota选手也这样

6.37就开始打dota了,是不是相对来说远古野了
可我还是菜的和狗一样
我也是啊,只是打dota这种都是断断续续的,wow是在玩腻了才会考虑dota
6.32入坑的。。现在3500鱼塘。
打得久不见得就吊,看看dc
同6.37入坑,改跳刀的那个版本,赌气不玩了,过了一年多又舔着脸回来继续玩,一直到现在…
我玩的版本呢,那时候刚背的刚毛是大招,开了就机枪一样对周围扫射,这是什么版本求告知。。反正10多年了?现在天梯2000+
6.23 现在还记得第一把火枪,死成狗
6.57入坑,第一把人机小歪,出了把狂战
第一次玩是07年夏天。。不知道什么版本。。
.38入坑,之前美东4000,现已删客户端
有人入坑早 一天玩2把 有人入坑晚…每天打10把……
6.48,随意跳刀的年代
51入坑。已转型人机选手
6.34 開始玩的
混跡sea 4千分魚塘 當時我見識的第一隻新英雄就是術士吧 然並卵那個年代的人誰不是瞎JB玩
我還記得當時沙王出的狂戰斧被隊友罵還特麼有人挺 [s:ac:汗]
我是 龙心稳定回1% 血那一版本开始玩的
[b]Reply to [pid=83601,1]Reply[/pid] Post by [uid=3464346]踮起腳親你[/uid] ( 11:47)[/b]加一,第一把玩的屠夫 开腐烂忘了关把自己烧死了
想想前职业选手dc现在还没有4000分你就释然了
[b]Reply to [pid=83601,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Prieur de Sion[/uid] ( 11:57)[/b]我上来直接被兵干死了
远古野堆一起也是被几下清掉的命,所以菜是有道理的[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=83601,1]Reply[/pid] Post by [uid=3577616]紫色暧昧[/uid] ( 12:01)[/b]大熊弟,瞎说什么大实话[s:ac:哼]查看: 1634|回复: 20
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人海孤鸿, 积分 705, 距离下一级还需 1295 积分
为什么有人喜欢动不动就说出去单挑呢?
DOTA,我玩到现在了,虽然理解不多,但是至少一点我觉得,这是5个人的游戏,不管有多么imba的选手,没有队友的支持,也没用!早上打了一盘,遇到个很自以为是的队友,不管发生什么,都喜欢一个人打单击,巨魔30分钟初装算是像样,BKB,支配,单刀一把,可是打团战不是姗姗来迟就是根本不出现,被队友说了几句就开始摆架子了,说不屑和我们打,自己人有仍不住说了他几句吗,他就说出去APOM不,哎,感叹下~这种人。
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人海孤鸿, 积分 1905, 距离下一级还需 95 积分
楼主还是不够淡定啊
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无名小卒, 积分 185, 距离下一级还需 -135 积分
改天我要是跟着科比安东尼韦德霍华德一起打败了詹姆斯+四个高中生的组合,我这时候对着詹姆斯一阵得意的大笑说小样你不行,詹姆斯说走我们单挑
你作为一个旁观者会不会跳出来对詹姆斯说你输了就说明你菜B打不过人家,篮球哪有一对一比赛的?
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逍遥游侠, 积分 16280, 距离下一级还需 13720 积分
原帖由 drakehund 于
15:52:00 发表
改天我要是跟着科比安东尼韦德霍华德一起打败了詹姆斯+四个高中生的组合,我这时候对着詹姆斯一阵得意的大笑说小样你不行,詹姆斯说走我们单挑
你作为一个旁观者会不会跳出来对詹姆斯说你输了就说明你菜B打不过人家...... 此言甚佳
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草莽豪杰, 积分 3095, 距离下一级还需 2905 积分
可惜楼主感慨的并不是詹姆斯那种类型的最多是个愣头。不过还真是要靠实力说话,有理说不清。
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草莽豪杰, 积分 2305, 距离下一级还需 3695 积分
APOM是让一些傻逼闭肛的最直接办法
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逍遥游侠, 积分 23435, 距离下一级还需 6565 积分
因为他不会配合
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风云使者, 积分 39610, 距离下一级还需 10390 积分
因为他不会配合
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无名小卒, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
这种玩家都是自我安慰,没劲,除非用chen带帮宝宝说这话还凑合[s:27]
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寂寞高手, 积分 67570, 距离下一级还需 12430 积分
[s:30][s:30][s:30]没事就不要去喷人,喷人了还拿不出实力教育人家不是更丢人么?
然后最后还丢下一句,DOTA是5个人的游戏...实在太无聊
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寂寞高手, 积分 68220, 距离下一级还需 11780 积分
因为用嘴的话我其实很菜
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逍遥游侠, 积分 17675, 距离下一级还需 12325 积分
嗯,就像这样的……
刚来,热的迷糊。
骨头玩的还可以。
大优破我们中,然后骨头说,他们伙的牛和全能垃圾。
然后陷入万劫不复的深渊了。
第二把,被三陪,被完草。
我们用实际行动告诉他dota就是5个人的游戏。
言语是最没有力量的武器。
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草莽豪杰, 积分 5940, 距离下一级还需 60 积分
那请问有矛盾怎么办? 对喷? 对问候父母? 与其对喷不如单挑
什么叫5个人的游戏~就是每个人的个人实力+一起凑成团队整体实力~
你如果起码的个人能力都没 那还谈什么整体团队~
不鼓励单挑~但要喷就时刻准备着出去单挑的勇气~
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无名小卒, 积分 85, 距离下一级还需 -35 积分
楼主,你指出的是他的团队意识不好,而他却要果断和你apom,这种人意识,打钱,这两个都分不清,你何必和他纠缠?
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试剑江湖, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
DOTA虽然是5个人的游戏,但路人不得不说是个个人实力至上的地方,你红血反杀卖骚,赚的不是1 2个人头,还有气势。你喷他没配合,他也可以笑你没个人能力不是么
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人海孤鸿, 积分 1365, 距离下一级还需 635 积分
这群人就像大街上的流氓一样,动不动“有种的单挑!”。无聊的要死。
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武林新贵, 积分 8250, 距离下一级还需 6750 积分
遇到脑残没办法
就当他放了个P
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惊鸿侠影, 积分 149085, 距离下一级还需 915 积分
看楼上那么多很多都喜欢apom闭肛啊
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风云使者, 积分 38780, 距离下一级还需 11220 积分
没办法,总有一些人认为APOM水平能解决一切问题
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草莽豪杰, 积分 3520, 距离下一级还需 2480 积分
楼主可以找他cw,他要说没人,那你们就算了。
最鄙视的就是apom不接,还说什么dota是5人游戏,又没人cw,连固定组队的人都没 还说什么团队游戏.
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你不应该来啊嗯说,啊嗯都是高手你惹不起的
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5月9日全平台震撼上线四种角色类型 百种天命带来战术与策略上的无尽可能dota玩家如何玩好dota2 理解dota的核心观念
  本文对新上手且有最基础操作和其他dota类玩家,一些dota的核心观念。
  我不会告诉你,这个英雄应该怎么打,应该怎么出装,我只会告诉你该英雄的优缺点,克制与被克制关系,和他(她/它)的抽象能力,告诉你游戏内有什么元素,告诉你道具的作用和适合干什么。
  至于具体该怎么做,这将由你决定。
  会对dota1转dota2玩家提供游戏细节上的区别。
  dota和dota2一脉相承。技能和英雄等元素大同小异,可互相通用。
  本文针对人群:
  其他dota类游戏转dota&dota2以及新上手dota者,和dota转dota2者。
  本人大概有7年4000多局dota经验,以前打过些中低端CW,现在只偶尔打打路人。
  本文但求最简洁上手dota,不提供高端局经验,因为新手用不上,尽量不用简称和俗称因为新手看不懂也用不上。不提供最基础的操作教学,因为游戏中有内置新手上路。
  dota和其他dota类/RTS类游戏共同点,最上级分为,战略和战斗,后勤。在战略上都是有三大元素,兵线,塔,英雄。在战斗上的三大元素位gank与支援,装备,切入与走位。后勤上有三大元素,视野,
  经济,大局观。
  还有一个大的原则。
  兵线需要了解的有:分路,正反补,
  塔需要了解的有:推进与防守。
  英雄需要了解的有:英雄本身属性,克制性,适应性。
  经济上需要了解的有:兵线经济,野怪经济,gank经济,其他经济。
  装备上需要了解的有:出装的时机与本身属性,克制性与适应性。
  走位上需要了解的有:站位,先手与后手技能时机把握。
  视野上需要了解的有:眼位的掌握,反眼位与诡计之雾的应用。
  大局观上需要了解的有:对方的战略,己方的战略。
  支援上需要了解的有:让刀与压人,TP的时机与位置,gank的人选与目标与路径。
  dota中的一个最基本的原则是等价交换原则,也就是说玩家一对一的情况下打成平手等于是平衡,二对一的情况下如果只是阻碍的对方经济而没有阻碍到对方获得经验,也只能算是保持平衡,而三对一的话,必须要在经济与经验上打出绝对优势,不然也是亏,简单的说就是一换一,此原则将贯穿全文。
  类似田忌赛马,如果己方三种中有一路大崩,另外两路大顺,那么多数情况下接下来的一段时间都是属于顺的节奏,反之则反。
  那么先谈谈战略再谈战斗,最后谈谈英雄的抽象数据以及dota1上手dota2的要点和dota2的简单介绍,最后谈谈我个人的关于dota的和dota以外的一些畅谈吧。
  兵线上分为正补与反补。
  正补主要经济来源,近战小兵攻击3次,远程小兵攻击4次,防御塔攻击0.5次相当于一个普通英雄攻击一次的伤害,这些单位每秒攻击一次,在小兵400左右范围以内攻击对方英雄范围会吸引到小兵仇恨,一
  些近战英雄可以借此拉近小兵的距离方便补刀,这种仇恨大概会持续2秒,你主动A自己小兵可以提前一点结束这种仇恨,使用技能和手动释放法球不会吸引到小兵的仇恨。塔下补刀要把握好节奏,除了补刀
  斧大树这种前期攻击力过高的英雄以外,小兵满血的情况下,英雄攻击一次近战和远程小兵后,防御塔攻击5次近战2次远程小兵,英雄再补刀一次就可以妥妥的补到小兵,,投石车则直接被塔攻击3次就可以补到。
  dota中有反补这个设定,50%血以下可以反补掉自己的小兵,而对方只能得到远程英雄50%/近战英雄75%的经验。dota中反补是操作细腻的化一个表现,并不会拖沓比赛节奏,原因也是在于等价交换原则,
  实力相近1v1的情况下没那么容易让你轻松反补的,而2v1的情况下要轻松反补则必须腾出一人的兵力,另外在于一些对线不强的英雄可以通过前期游走gank或者是拉野等方式来弥补自己对线弱势的缺点,在
  dota中每2分钟在上或下路河道中间会随机刷新一个神符,有隐身回复加速恢复幻影等特殊效果而这些神符可以直接将,往往是前期的矛盾冲突点。
  题外话:这也是为什么风行登场越来越少的原因之一,风行混线能力明显比她的压人能力要强,劣势刚三时如果对方没有打出绝对优势往往会通过拉野游走或者是别的方式来平衡掉风行的混线能力。
  PS:阵营上分为近卫(dota2中叫天辉)和天灾(dota2中叫夜魇,以下简称近卫和天灾)。
  在分路上:
  dota双方的地形是相似但不完全一样的地形,分路上分为上中下三路,根据阵营不同也有,优势路和劣势路的区别。近卫的优势是下路,天灾的优势路是上路,因为兵线原因优势路英雄更靠近防御塔一点,
  保护会更好一点,路人中往往是后期英雄发育路,劣势路则相反,要得到防御塔的保护往往要跑更远的路程一般都会放些生存能力比较强的非1号位英雄,比如黑暗贤者,骷髅弓箭手,风行,蚂蚁等等,又
  或者是直接放三人一路,如果是3v3这种优劣势会没那么明显,因为火力更高,秒人更快。
  中路因为有高低视野保护以及兵线较近,相对安全一点,往往是一些到6级时能带动比赛节奏的英雄,比如蓝猫,屠夫等等,但也不完全是,有时候一些发育型英雄如潮汐,熊猫等中路,其他游走型英雄带
  节奏支援也未尝不可,在dota中只有相对的分路,没有绝对的分路,一个科学的合理的阵容和分路乃是成功的一半。
  一小句题外话,这也是为什么路人中先知胜率一直不高的原因,不看阵容就无脑打野然后裸个点金,前期就让队友4v5,如果对线能力强还好,对线能力不强他们直接崩给你看。
  关于塔的推进与防守:
  塔一般有两种推法,边路带球型推塔以及正面抽脸型推塔。
  边路带球型推塔主要是利用部分英雄的机动力,以及有些推线的技能,将兵线推进至对方防御塔下形成逼迫对方回防的目的。
  战略上讲有两种效果;
  一是逼迫对方回城,牵制住对方火力,使其无法有效整合兵力。
  二是消耗塔的血量以及有效收线提高自己经济。
  而弊端也是很明显,一是带线时必须支出人力支援,无法有效整合兵力,虽有回城卷轴/远行鞋可以回防支援,但回城一是有3秒延迟二是己方部队无法离防御塔/兵线太远,否则支援会不即时形成4V5的局面
  ,所以己方部队行动会受限,三是飞鞋和回城卷轴的CD问题。
  二是带线的安全性和带线效率,如蚂蚁这样,安全性是还不错,但若无装备支撑带线效率实在无法恭维,反之则像湮灭法师这样,AOE是足够了带线也确实有效率,但脆弱的小身板加上没有什么逃生技能,无
  装备优势的情况下,被两gank英雄抓到就得死。
  三是对兵线影响,带线意味着对方兵线将大幅收缩,己方带线英雄以外的英雄,经济将或多或者受到影响,而对方如果能有效将兵线收掉,不被防御塔没收,无异于送对方安全的经济。
  此种打法乃是双刃剑,既伤敌亦伤己。
  而正面推进抽脸型却又不同:
  这种推进是整合自己全部或大部分兵力来进行推进,也是最常规的推进方法。
  我们是DOTA爱好者,群里有妹纸、也有传奇的陨石坑、更有萌萌的新手,只为能找到一起DOTA的好基友,畅谈天地的亲们!来吧! 群里都是Dota大触哦( ̄. ̄) 欢迎各路大神加入,每天都有开黑聚会扯淡吹比,更有线上活动比赛奖金等大家哦,这里是安游DOTA爱好者的大家园!~群号:或者点击申请加群吧!
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