如何评价《三国志 13 三国志13威力加强版吧》

(编辑: 建安余韵 )
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热门新闻排行本周本月《三国志13威力加强版》全技能系统玩法心得体会详解
日 来源:三国志13吧 编辑:君辞-v-
&&《志3威力加强版》已经面向各位玩家开放了,很多玩家还没有来得及购买,但是也着急的想要购买。下面是玩家&&在试玩三国志13威力加强版后得出的试玩心得及游戏操作方面的心得还有一些操作技巧,一起来看看吧。
&&之前看了很多人说win10卡顿,因此晚上回家我用win7系统的老机安装游戏,没用高端配置的win10新机测试。
&&台式机配置,很古老,E7300,4G,GTS450,但游戏过程非常流畅,没有半点卡顿,在各个剧本和时期都测试大地图缩放,比原版更加顺滑,光荣绝对是进一步优化了游戏,绝对的,是种享受,好闲话不多说,进入正题:
&&1)建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行,附带新舌战教程。
&&2)很多人都说三国志13侧重于,但实质上我觉得应该是一款带成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物.......
&&3)威名,就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
&&那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够...
&&4)据点,也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
&&5)同道,就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10........
&&同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
&&例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
&&PK的战争改动分为宏观改动和局部改动
&&1)先说宏观改动:
&&大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
&&众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
&&PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成&布阵&效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得&布阵&效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
&&而据点除了给予&布阵&效果,另一特色就是,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
&&所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
&&很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前.....................
&&局部战争改动
&&1)战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
&&2)战场的战术点
&&很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
&&之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
&&战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
&&何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
&&1)即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
&&2)假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
&&3)树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
&&4)战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
&&5)战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
&&6)对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
&&7)值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
&&8)城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
&&9)如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
&&10)一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
&&11)ai也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术..............
&&我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
&&有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
&&以上就是三国志13威力加强版的试玩心得游戏评价与操作技巧,希望对各位玩家有一定的帮助。
三国志13:威力加强版你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6& 《三国志13:威力加强版》好评率仅16% 光荣无动于衷 ...
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UID主题阅读权限100帖子精华0积分555金钱1938 荣誉3 人气105 在线时间805 小时评议0
帖子精华0积分555金钱1938 荣誉3 人气105 评议0
本帖最后由 灬丨寡人丨灬 于
10:20 编辑
【游侠导读】《三国志13:威力加强版》PC版已经正式发售了但是目前在Steam商店的用户评价已经跌至了16%,相比于3天前47%的好评下跌了31%!虽然高昂的售价却让不少玩家望而却步,但是依旧有一些有情怀的玩家入手了不过,该作的渣优化却让粉丝们很失望。而事情目前已经过去了3天,光荣看起来无动于衷
目前《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价已经跌至了16%相比于3天前47%的好评下跌了31%,《三国志13》本体近30天内用户评价也跌到了22%,并且仍然在以肉眼可见的速度下降
游戏差评从17日起暴涨
《三国志13》Steam玩家地区分布根据SteamSpy的数据统计,从2月17日开始游戏的差评突然暴涨,在短短两天内就增加了315篇差评,而游戏的评论区也自然是红成一片而目前《三国志13》在Steam上拥有接近16万名用户,而其中有45.22%的玩家来自于中国大陆和香港台湾地区游戏目前出现的问题影响到了近半数玩家的体验,但官方在16日的补丁发布后没有采取任何的行动,也没有发布任何说明不过面对官方的不作为,玩家们的反击也显得有些无力,不知道大家对于光荣这一次的行为有怎样的看法呢?
UID3995635主题阅读权限40帖子精华0积分690金钱8690 荣誉0 人气29 在线时间3101 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
帖子精华0积分690金钱8690 荣誉0 人气29 评议0
然而他们并不在乎繁中。。。。{:13_582:}
获得 夏目卡 一张
卡片说明:永远太遥远拍摄夏目卖萌视频发到游侠视频站,好评32次,获得 3
卡片效果:获得 3
不奢求永远,永远太遥远。
∽大魔王桐谷直坑∽
UID6820044主题阅读权限100帖子精华0积分5727金钱1856 荣誉129 人气1660 在线时间2982 小时评议0
帖子精华0积分5727金钱1856 荣誉129 人气1660 评议0
{:13_582:} 优化做的那么垃圾,不过他们无所谓啊。光荣也是有钱的大佬
获得 夏目卡 一张
卡片说明:桐谷直叶在路上捡到《夏目友人帐》后被妖怪抓住差点被吃,幸好喵咪老师及时赶到,事后获得精神补偿费 1
卡片效果:获得 1
出门一笑无拘碍,云在西湖月在天。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分122310金钱93868 荣誉854 人气20876 在线时间65535 小时评议60
帖子精华0积分122310金钱93868 荣誉854 人气20876 评议60
这和华纳没法比,阿甘骑士一开始也是渣优化,然而随后回炉的版本就不错。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1485624主题阅读权限60帖子精华0积分4370金钱48175 荣誉12 人气447 在线时间3684 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4370, 距离下一级还需 1630 积分
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暗榮可不是混混,這嚇不了暗榮的
UID1809794主题阅读权限60帖子精华0积分3484金钱7331 荣誉0 人气151 在线时间12731 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3484, 距离下一级还需 2516 积分
帖子精华0积分3484金钱7331 荣誉0 人气151 评议0
销量不好干脆不做了?
获得 乔巴卡 一张
卡片说明:dabeiren 遇见乔巴君:你对乔巴君大肆称赞,乔巴腼腆的说到:你再怎么称赞我,我也不会高兴的,你这个混蛋!!次日你从动物保护协会获得
卡片效果:获得 5
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
阿尔贝利希十三世
UID1463624主题阅读权限50帖子精华0积分1939金钱32057 荣誉16 人气219 在线时间2675 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1939, 距离下一级还需 61 积分
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这有点让玩家们心寒啊,差评是必须的。
硬件小生SFC♀衡山光辉☆三国の新手
UID545830主题阅读权限50帖子精华0积分1949金钱1533 荣誉4 人气5 在线时间845 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1949, 距离下一级还需 51 积分
帖子精华0积分1949金钱1533 荣誉4 人气5 评议0
还是玩311吧
UID2055702主题阅读权限60帖子精华0积分2808金钱9400 荣誉5 人气127 在线时间7791 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2808, 距离下一级还需 3192 积分
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xialei_026 发表于
这和华纳没法比,阿甘骑士一开始也是渣优化,然而随后回炉的版本就不错。 ...
不敢苟同,阿甘骑士回炉了多久?中间那段时间PC版都不敢卖了。三国志显然不需要等几个月的时间。
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
UID698813主题阅读权限50帖子精华0积分1317金钱22566 荣誉4 人气233 在线时间1492 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1317, 距离下一级还需 683 积分
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估计都是繁中版拉低的……
UID2055702主题阅读权限60帖子精华0积分2808金钱9400 荣誉5 人气127 在线时间7791 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2808, 距离下一级还需 3192 积分
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xialei_026 发表于
这和华纳没法比,阿甘骑士一开始也是渣优化,然而随后回炉的版本就不错。 ...
不敢苟同,阿甘骑士回炉了多久?中间那段时间PC版都不敢卖了。三国志显然不需要等几个月的时间。
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6
《老子》曰:知足者常乐
UID1299253主题阅读权限100帖子精华0积分1106金钱4607 荣誉0 人气146 在线时间1620 小时评议2
帖子精华0积分1106金钱4607 荣誉0 人气146 评议2
已经辍学,不在乎差评好评
钓鱼岛是中国的,只有中国强大了,东亚也就强大了,理性对待政治文化冲突哟~~
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分122310金钱93868 荣誉854 人气20876 在线时间65535 小时评议60
帖子精华0积分122310金钱93868 荣誉854 人气20876 评议60
yll 发表于
不敢苟同,阿甘骑士回炉了多久?中间那段时间PC版都不敢卖了。三国志显然不需要等几个月的时间。 ...
光荣昨天刚刚出了一个小补丁,卡顿是解决了,还有一些遗留bug估计要等上一阵子。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1510155主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱167 荣誉0 人气0 在线时间16 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
帖子精华0积分31金钱167 荣誉0 人气0 评议0
卡到不能玩
UID主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱110 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱110 荣誉0 人气0 评议0
ddddddddddd
请不要灌水~
总评分:&金钱 -5&
UID410349主题阅读权限70帖子精华6积分7126金钱17212 荣誉24 人气77 在线时间7447 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7126, 距离下一级还需 7874 积分
帖子精华6积分7126金钱17212 荣誉24 人气77 评议0
暗荣:爱玩不玩,不玩滚&&
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。
UID主题阅读权限40帖子精华0积分539金钱4858 荣誉0 人气65 在线时间1130 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 539, 距离下一级还需 461 积分
帖子精华0积分539金钱4858 荣誉0 人气65 评议0
暗荣有的是钱,当然也不怕差评。。
UID主题阅读权限20帖子精华0积分5金钱110 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
帖子精华0积分5金钱110 荣誉0 人气0 评议0
确实差了很多哎
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
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三国志13威力加强版单挑规则图文详解
《三国志13威力加强版》游戏中仍然保有了单挑系统,但相比之前的三国志13,三国志13威力加强版中的单挑系统在规则上有一些变化,小编这里带来了威力加强版单挑规则图文详解,感兴趣的话就一起来看看吧!1、原版每回合可自由选择招式,PK版开场双马交错一击后,一次排定全部五回合的出招表,然后自动战斗。2、原版里双方同一招式,低武方被白打,因此武力属性高哪怕1点也是绝对优势。PK版同一招式,双方同时掉血。除非一方是无效招式或招式被克才会出现白打。3、原版里单挑等级高单纯增加攻击招式的输出,PK版里单挑等级高可以在排定出招表时看到对手出招表的内容,因此可进行针对性的反制。许多网友反馈PK电脑无限作弊,实际是双方单挑等级落差大,尤其电脑又是高武,电脑可以看清你出招表所有回合内容,进行全部反制。是故最高难度下,玩家即便武力不低,如果单挑等级过低,也没有打赢吕布、项羽、关羽等超高武、高单挑等级的武将。4、原版招式里有集中,每二气可以出一次必杀,气不足不能出必杀。PK版取消了集中招式,必杀仅可以出一次,而出必杀的前提条件是至少点亮招式表上的心、体、技中至少一个,点亮的方法是成功防御对手攻击一次,因此玩家出招表里如果将必杀排在防御之前,那该回合必杀自动战时将是空招,玩家被白打一回合。原版里第一回合必杀抢攻战术在PK版里是根本是作死。另外,由于吃到瓦解下回合防御和必杀不能,因此吃到瓦解后,已排定的下回合如是防御或必杀也变成空招,被白打一回合。许多网友莫名自己的必杀怎么反被白打,原因就是你的必杀实际是空招。另外,必杀仅可出一次,心、体、技点量一个以上增加的是必杀威力而不是次数。 至于原版里双方同时出瓦解特有的三连击特殊剧情,PK版里只要双方出攻击或瓦解会很常出现,攻击VS瓦解也可以,不要求一定是相同招式。5、威名猛将万夫路线里的一闪增加单挑开场一击的输出,暗杀者强化自身的武力并增加获胜后的阵斩率。 两者分别是PK里在朝和在野身份玩单挑阵斩的首选威名。下面放一个大熊自建斗豪S级女神将和关羽双暴战法单挑过程的完整截图,话说PK版总算显示斩杀敌将而不是原版的击败敌将了。
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