面板暴击率100%,到底是不是每次吸血姬堆攻击还是暴击都会暴击

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6级 渡劫, 积分 2431, 距离下一级还需 1569 积分
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本帖最后由 灵感找不到的人 于
18:15 编辑
& &&&不知怎么的,玩完美到现在一直感觉大家都有个误区 ,玩物理系都习惯性的全力加点,玩F系输出职业也都习惯于全灵,都认为这样的加点模式&&攻击永远是最高的,这点当然毫不怀疑,好多人忽略了敏捷,当然MG,夜影,CK除外哈,
其实&&,在我尝试过所有职业的各种玩法以后,深深地感觉到不论是PVP决斗 ,野战,还是PVE对怪的总伤害输出,堆暴击到一定程度的时候远比你加那么多力量或灵力换来的那多的2,3千基础攻击要有用的多,因为因为是技能时代了,技能伤害大家都知道三部分组成,基础攻击+装备攻击+固定伤害组成,
可以做个对比,物理职业一般情况以2转101职业为例,全力加点的话,大概450左右力量,假如洗掉100力量 加到敏捷上面,敏捷300,面板攻击1W正常对人物的伤害算上伤害惩罚以及防御防御等级影响,其实多加的那点攻击所造成的伤害也不过200左右,现在有了人界重霄雷劫的加成,暴击轻松也可以堆到50%,新8物理装备都可以轮暴击或敏捷或力量,
我相信每个职业都有提升暴击的技能吧,WX的那个啥啥啥,SS的那个啥啥啥,JO的那个归刃决,FS的12火遁,MO的那什么什么,WS的那个什么技能,等等诸如此类加成暴击的技能,用完以后暴击基本都在65+了吧.出次暴击伤害是原来的俩倍,物理系还有狂战神,这样狂战+暴的几率才更上一层楼,秒人不就是靠的你那瞬间的爆发,狂战出暴,或是暴击出狂神么,
所以我个人认为大家以后在加点上面完全可以做到力量与敏捷,灵力与敏捷的平衡,这个平衡点自己可以掌握。
& && & 就如同 +10的新8武器比+0猎魔武器面板攻击高了4,5千,但对怪物的输出却还是赶不上一个道理,因为猎魔武器比新8武器多出50%的伤害。
&请不要误导.MM加15%爆.魔剑灵加15%爆.巫师加15%.魔兽兽是必暴的.700力以上的武侠.洗成敏.攻击少3分之1 .爆击才加10%.打架力敏一定要个平衡点.否则敏多了只能炮灰.至于副本.力越多越好.200敏就10爆而以&
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& & 关于如何将暴击堆到极致,武器俩颗轩辕之石+2暴,新8四件,每件轮个+2爆不难吧,+8,战灵选择,每个位置平均+1暴,这个不难的,那个黄昏的S子纯,苍力不都是暴击+2的么,所以战灵+6爆最低,丛林腰佩+2爆,算上人界重霄雷劫10爆,人物轻松50+爆,用上 提升暴击技能,那是相当恐怖的存在
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& & 当然还有人的新8武器轮的很逆天,我见过一把狂战神+6爆的斧头还有一把狂战神+6爆的单剑,实在令楼主羡慕不已啊!
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& & ...现在都有红蓝F,你说的真气什么的,那都不是事,其实F系我也曾把敏捷对到200点过,极限暴击无状态60点,求超越,SF的不算!
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& &当然堆敏捷,暴击收益最大的现在来看是物理系,因为物理系有狂 战神,几率大概在25%左右,暴击高了,自然和狂战神重叠的几率自然高了,这点不难理解吧,出狂出爆都知道四倍伤害,很逆天,当然后期17P三轮以后,F系一样可以有狂战神 ,所以敏捷对F系也是至关重要,别说没用,那都是过去的玩法,也不见的多厉害!试想,一F系 最远程 丢大出 狂 ,那是相当恐怖的存在
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法系职业加敏捷?与轻装职业一对比&&就觉得不靠谱了
因为轻装职业加敏捷既能增加攻击又能增加暴击
法系职业加敏捷只能增加暴击
如何与轻装职业抗衡?
& && && && && && && && && && && && && && &打开电脑 就是为了完美世界
& && && && && && && && && && && && && && && & 我是轩以承 我在完美世界等你
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采桑桃花溪
8级 大乘, 积分 7610, 距离下一级还需 2389 积分
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暴击相对攻击是一种虚无缥缈的能力,完美的理念就是简单粗暴。所以法系是不怎么可能加暴击了。MO的话,灵机撇开不说。就说偷天换日,MO的技能附加相比其他法系职业是比较低的,所以MO有武神之能和魔神之能持加来提升自身攻击,武神之能是加暴击,魔神之能是加法攻。这两种能力是半常驻状态,当然因为目前操作繁琐,所以用得比较少。用了武神之能,暴击率提升,高于其他法系,但是技能普通伤害和其他职业相比有差距,用了魔神之能,暴击率和其他法系相当,技能附加却提升至相差无几。这就是说MO可以在法攻和暴击中自己选择,任意切换。当然,这两种随意切换状态要是给其他随便哪个法系都是乐开了花,但是因为MO可用技能有限所以他的作用就很有限了。小怨念:如果它的准备步骤能够简化作用就相对加大了。靠加点提升暴击是要牺牲法攻的,当然没人愿意了。
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本帖最后由 灵千千 于
09:45 编辑
关于暴击,咱也研究过
甚至咱都能实现,YJMOFSWSYX持续保持100%暴击
实现起来也很容易, 真寒潮+玄冲击+雷弧疾光+重霄 = 90%。 人物本身有10%就够了。
实际上暴击的收益有限,毕竟暴击伤害是和普通伤害挂钩,你普通伤害太低,暴击也只不过追平人家普通伤害而已,而且没有达到100%,都不能作为输出依赖~&&而且暴击的仇恨太高,很容易OT。
完美也没有能堆暴击伤害的装备,除了一个狂狼印能有效利用暴击而已。不像DNF,暴伤,附伤,额伤,异常伤,破招,背击,追加.....
总结,完美的输出伤害,和面板挂钩太多,导致了非极限点无输出的情况,最终伤害的提升途径太少,以牺牲面板的情况下换其他属性很不划算。
对人说人话,对狗说狗话,骂人谁都会,只不过没人喜欢而已,当然狗是喜欢的,呵呵。
喷子到处有,只会吠和吃屎的喷子不需要和它谈什么
往死里整就是了,反正它们也就只会网络上找存在感,
骂人什么的,它一开口就输了,骂回去不缺理由
不好好说话的,那咱和它客气干嘛?
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USER 发表于
你数学没学好哦。有个公式的:a*b
你这个公式想说明啥?&&完美里不需要用到平方。
对人说人话,对狗说狗话,骂人谁都会,只不过没人喜欢而已,当然狗是喜欢的,呵呵。
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& & 这里其实还需要探讨的一点就是面板攻击高,不代表输出高,举例说明,即使你全灵全力,面板攻击高出3,4千的情况,打在人身上的伤害,去除人物伤害惩罚,以及各种防御,防御等级,减免,伤害也就多个200-300,但是出了暴击可是2倍的伤害,想想哪个更恐怖,
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UID5640412帖子精华1威望0 点热心9294 点金币0 点阅读权限100
USER 发表于
这个公式,就是找最大值的。加到什么程度。不是无限加。同时这个公式也可验算,你想加的结果,是不是正确 ...
不需要考虑这么麻烦
面板和致命的取舍,只有两点, 1属性点,2武器石头。 或者说,还有装备洗属性? 不过洗装备属性大部分人都是”没有废属性“为目标而已。
常规100点力量/灵力 = 增加一倍基础攻击, 100点敏捷 = 5%暴击。
哪个划算,一目了然
&100点力量/灵力好象只能增加一倍装备攻击,装备攻击和基础攻击还是有很大差别的。&
对人说人话,对狗说狗话,骂人谁都会,只不过没人喜欢而已,当然狗是喜欢的,呵呵。
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& &完美的 技能伤害&&分三部分,基础攻击+N倍装备攻击+固定值,面板攻击只提升的是基础攻击,PVP伤害打到人身上大概是总伤害*1/4*1/4,这样以来,不难看出,全灵,全力打到人身上的实际伤害并不明显了吧
&PVP模块是四分之一减免。 技能所示的”基础攻击“=面板总攻击。&
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灵千千 发表于
不需要考虑这么麻烦
面板和致命的取舍,只有两点, 1属性点,2武器石头。 或者说,还有装备洗属性? 不 ...
& & 因为物理系有精通,所以是&&150点力量提升一倍的攻击,F系好像是150点灵力加成一倍攻击,如果是我,我宁愿用150点力量换7.5的暴击
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&&物理系的杀手锏,其实是狂战神,暴击高,则出狂出暴的几率高多了,还有后期F系的&&炽绯魂(法系狂战),你基础高出一倍所造成的完全伤害跟狂战+暴击的四倍伤害比起来,也是相去甚远了,
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6级 渡劫, 积分 2431, 距离下一级还需 1569 积分
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& & 一个暴击60点的人物,打出狂战神+暴击的几率肯定比你 30多点暴击人物打出狂战+暴几率高多了吧,所以论 短时间爆发性,还是高爆的及占优势
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4级 空冥, 积分 550, 距离下一级还需 450 积分
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问题核心并不在于楼主的观点,而在于20敏能凭空多出1%的爆,而20的灵,20的力却没有任何额外的收益……
这才导致了敏系职业全敏加点,既能提升面板攻击又能高暴击……
所以N久之前论坛里才会有那么一篇《灭世魔王MG》的帖子…
所以楼主现在才会纠结于面板与暴击的平衡关系……
&说到关键点了。&
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现在装备都有各种加成,对于法师来说,人界技能暴击加10,3个魔精通暴击加3,15p帽子暴击加1,天书可以选择暴击加2的,战歌腰佩暴击加1,2个戒指暴击加6.项链和戒指镌刻就算最差的能刻到加2暴击吧,新84件装备轮到全加一点暴击的也有4暴击,16p法剑暴击加3.战灵也加暴击就算最差也能加2点暴击。这么算下来这种一般配置的法系暴击都能堆到34点,如果可以追求暴击,装备可以轮出更多暴击,战灵也可以选择更多加爆的,那么堆到4.50的暴击不是难事。所以你的另类加点法反而没了作用,而且还损失了大量攻击。
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楼主你喜欢暴击就多加敏吧,法系加到200敏多10点爆。最后你发现你出爆的伤害才跟别人不出爆一样高。但你不是100%暴击。
我发的帖子常常是一片空白,那表示我对楼主的帖子无话可说。
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4级 空冥, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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灵千千 发表于
不需要考虑这么麻烦
面板和致命的取舍,只有两点, 1属性点,2武器石头。 或者说,还有装备洗属性? 不 ...
纠正你一点,法系是100灵,物理系是150敏或者力。楼主根本不懂,即使即使+200敏,也就多了10爆,对于一个顶级法系来说 损失将近2W攻击,即使对我的平民JO来说,也要损失9000+攻击,20属性换1暴击,傻子才这么做,真要喜欢暴击就去装备轮。装备一条暴击2点属性最高才12点,也就是最多6点属性换1暴击
&对,对,对。&
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7级 寂灭, 积分 4746, 距离下一级还需 1254 积分
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本帖最后由 梨骨 于
19:31 编辑
暴击在转生之后版本里比之前要好堆叠的多,比如剑灵这职业在搭配战灵,新八,天书后被动技能后,暴击能达到35%最低标准,如果稍微在新八装备上找一下属性,再提升10%不是什么难事,以上是在160点敏捷为基础前提,现在来看,刻意靠属性去换取暴击是不划算的,相反,力量在加成在自身精炼攻击越高下得到的收益也越显著,早年版本的时候,我玩的武侠是300敏捷,拿谈笑武乾坤主长兵,当绝龙别针遇到敌对做掉了两个敌对武侠,当时么,防御属性都不爆棚的年代,这么加手法好点,打架很猛的,但是现在真不行了,感觉那个时代完美才是完美,因为当时我最费劲的T M是一个重法和一个轻法,重法拎着个破玄奘打群架打的风生水起,轻甲法师下FB仇恨纯灵法师根本拉不过去,群架一个火海下去各种暴击秒杀,但是现在这种情况已经不存在了,这些当年的另类职业也已经消散在历史中了。
其实现在法系不用刻意堆叠,暴击也能轻松过20%,但是舍弃灵力去凑暴击在精炼不高的时候没什么,精炼越高,失去的越大,楼主的想法在过去是行得通的,也有人印证了,但是现在,完美的加点就是老模式化,所以还走主流吧。
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