现在国产网游越来越不好玩垃圾了,网游开发商都是脑残吗

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备案编号:沪ICP备号-6【原创】游戏开发商辛酸史
_17173游戏博客
【原创】游戏开发商辛酸史
原文地址:
&&&&&&&&&&& 作者:白衣优枫
&&&&&&&&&&&& 2003年,中国第一代网络游戏玩家中,有一个人曾经在虚拟的世界里面徘徊,他来到了冰风谷。天空飘着寂静的雪花――在现实世界,看不到这样的雪花,这样的雪城,以及他所感受到的雪意。现实中的一年,犹如这里的100年。因为他蓦然回忆起自己在很多年以前,很小的的时候,怀着对这个神奇世界的向往和追求,一个人来到勇者大陆。
&&&&&&&&&&&& 现在他已经成了一个年轻人,练就一身硕健的肌肉,矫健精奇的身手。
&&&&&&&&&&&& 他的背上扛着一把很长的镰刀,月弧形的刀口透着暗红的血痕。这是一把神器,在穿越仙踪林的时候,搏杀骷髅死神获得的,是很多人梦寐以求的――死神镰刀。
&&&&&&&&&&&& 他已经是一流高手,大陆的长老说,他有资格进入冰风谷,寻找传说中的神迹了。
&&&&&&&&&&& &仰头看着漫天轻舞的雪花,在寂静的天空去留随意。
&&&&&&&&&&& &他在这寂静中隐隐听到遥远的踏雪声,金戈之声以及豪放的歌儿和清脆的笑声,随之耳边飞逸起一道萧杀的衣袂声响,破空而过。
&&&&&&&&“&& ――这就是江湖啊。”他欣然长叹。现实中每个人都有一个江湖的梦想,这就是超越宇宙的世界,就是神话之境和心灵的梦幻之国。
&&&&&&&& ――在现实中,我们找不到这样的世界:绚丽,无穷,无生无灭,轮回永恒。
&&&&&&&&&& &他领悟着这样的雪意,追寻着这样的雪势,为自己网络人生中的第一个战盟写下了四个苍凉壮阔的大字:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &天&&& 下&& 有&&& 雪
&&&&&&&&&&&& 乱世中的沉寂,悄燃他起心中的梦想:邂逅一个美丽的白衣女子,双宿双飞。带领一群兄弟,长笑遨游。尽管繁华神幻的烟云飘逝之后,还复了一个孤独寂寞的真身。
&&&&&&&&&&& &他只是在等待这天地苍茫,风雪江湖,却是何时,雪,才消融呢?
&&&&&&&&&& & ――这个人,就是七年前我。也是――你们,一代又一代玩家永恒不变的梦想和记忆。
&&&&&&&&&&& &所有的玩家都应该感谢人类创造了网络游戏――它就像现实世界无法实现的神迹,吸收了你的灵魂,梦想以及现实的苍白和迷惘。
&&&&&&&&&&&& 所有的玩家也应该警惕这些网络游戏――它消化了你的肉体和人生,让你脱离现实世界,遨游宇宙,身心迷失。
&&&&&&&&&&& 然而我们已经无法理解现在的游戏。比如国产游戏,谁都在骂:自动寻路、新手指导真他妈的脑残,副本真他妈的恶心,BOSS真他妈的垃圾,挂机真他妈的无聊,免费游戏真他妈的花钱,收费游戏真他妈的好..........但是,开发商真的把这些东西全取消了,也就没市场了。你要走高端路线,你拼不过暴雪。开发商可以有100种方法去包装,可以非常华丽,非常好看,但是,产品不行,就是个屁。产品为什么不行?因为山寨情节,因为急功近利。你不急功近利,你就被市场淘汰,所以,这是社会问题,这是我们的民族性问题。
&&&&&&&&&& 现在的人们都质问:“咱们的游戏有啥特色呀?”作为一个资深媒体人,我觉得,我回答不出来。因为,作为一个开发商,他们也实在回答不上来。最后,作为一个业内人士,我觉得,回答不上来也正确,这是一种无奈,深深的无奈。
&&&&&&&&&&& &我中肯地说,虚拟世界是完美到致命的绚丽国度,没有健康的心智和稳重的生活态度,你就迷失,但是如果你达到上面的条件。你可以进入这个世界,它拥有这个地球上无法体现的魔力和风景,它是个神奇的小宇宙。
&&&&&&&&&& & 网络游戏是一种边缘文化现象,是网络音画超越现实的标尺。而创造这种高端文明的开发商和设计团队,需要一种疯狂的智慧――就常人来说,大部分做不到。
&&&&&&&&&&&& 一个网络游戏的诞生,是一个痛苦又疯狂到欢乐的过程――它就是一个小宇宙,它有幻化无常的剧本,风景,故事,神迹,江湖,社会,情感以及战争,帝王,帮派,财富,商人,权势,杀手,骗子,小偷,强盗,侠客,美女..................
&&&&&&&&&& & 就智慧方面来说,开发商要创造出下面的演化:
&&&&&&& 一部长篇小说的剧本
&&&&&&& 一个综合艺术体系的模型
&&&&&&& 一个世界的文明
&&&&&&& 一个宇宙的史诗
&&&&&&&& 一个永恒的人性丰碑
&&&&&&&& 一扇神秘的门
&&&&&&&& 一场壮阔绝美的百年江湖
&&&&&&&& &――别说我危言耸听,下面由我娓娓道来,展示一下一款游戏是怎样开天辟地产生的。
&&&&&&&&&&&&  网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务,尽力刺激你的感官和心灵,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。
&&&&&&& 一、使用价值
  使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。
  首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。
  现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们需要休闲与娱乐。与传统的电影音乐产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。
  网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化艺术内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化艺术综合衍生的乌托邦。
  休闲娱乐是一种特殊的精神需求,属于奢侈的需求品,不具有普遍性,网络游戏打破了这种格局,消费低廉,产品庞大完美。
&&&&&&& 所以开发商面对的是低廉花费群体,制作的是昂贵又完美庞大的乌托邦。这种博弈利则天堂,败则地狱&。
 二、网络游戏的的消费者
  对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。
  那么玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000元一张票的球赛,一个身价千万的老板喜欢光顾电影院。纯属个人爱好。主观兴趣决定了玩家的普遍性。    
&&&&&&& 开发商知道玩家的主要需求是:获取成就感,打发时间,错位现实的苍白空虚。
  这也是众多玩家喜欢暴力、色情的理由。
  网络玩家大部分是在现实中爱好缺失或者厌倦,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的人。
&&&&&&&& 这一切说着轻松简化,却是很折磨的一个调查和研究,人性无常,特别人的喜好随时会转化变异,开发商制造的是一把双刃剑,宰割客户的同时,也时刻准备着让玩家宰割。
三、制造运营
  网络游戏包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务、系统、音乐,图像等)。
  开发商制造的虚拟世界里,玩家可以抛弃生活中的本来面目,钻进ID的躯壳与网络的其他人进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的盟主和侠客,跑镖的商人,或者沦丧为杀手,强盗,也可以成为在生活中不屑为之的小丑,流浪汉。神迹和未知极大地提高了网络游戏的可玩性。 然而,对于众多的玩家,对成就感的认识是不同的。有的喜欢泡妞,有的喜欢攻城掠地,有的喜欢打斗,有的喜欢经营财富,有的喜欢牛X成名……
  开发商也无法满足所有人的成就感,无法决定玩家愿意为你的游戏买单。
  为了收回投资,开发商必须绞尽脑汁在游戏点卡、道具商店,电信资费分成、软件特许经营、广告推广服务、周边产品等等方面寻找财富和平衡。
&&&&&&&& 我们只知道开发商做出的游戏在收钱,却很少人知道一个游戏的背后,是一场搏命的较量和炼狱。&
  四、游戏世界的宇宙观
&&&&&&&& 游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象。网络游戏是一种高端文化型态,这需要宽容的文化认知。设定这个世界的规则,不仅是规范玩家在游戏中的行为的工具,更是影响社会文化是否和谐发展的基础手段。
 &&&& 网络游戏在进行公测以后,大量的游戏客户端软件就流入市场,被安到上万台电脑上。在这种情况下,如果出现一些不可预料的技术问题,随时需要对内容进行调整检测,发行升级/补丁软件或者提供免费下载,顺利地留住玩家,让其为该游戏付费。
&&&&&&&&& 开发商在创造世界的时候,不是神,而是神的奴隶。玩家才是神,玩家决定你创造的世界是否完美。因为玩家的付费,才能让开发商有能力继续这个世界的维护和升级。
&&&&&&&&&&开发商苦不苦?他们在用疯狂的智慧和庞大的资源创造一个宇宙,试图谱写一个虚拟的文化史诗,造就经典。而这种非人又神奇的工作力度下面,他们只能在幕后窥视自己的作品公之于众,在玩家骂声稀少的时候,悄悄伸出几个残缺的碗,等着有人把钱丢进去。
五、生命周期
  在市场经济中,每一款产品总有它的生命周期,导入期、成长期、成熟期和衰退期,网游也一样。
&&&&&&&& 地球和太阳系也有毁灭的一天,虚拟世界的宇宙,更为短暂。
  在生命周期的各种阶段,由于商品意识的变化和竞争在实际中的多样性,网游开发商必须相应地准确把握各个阶段玩家心理需求,调整它们的营销战略。
  一款游戏的生命周期不会很长,最多三年的时间(也有些会例外)。网络游戏作为娱乐文化的一种,与电影、书籍一样,可能成为流行文化,也可能成为经典的经久不衰的文化,当然开发商都希望做到后一种。有些电影、书籍、屡看不厌,有些音乐源源流传,而有些只能风靡一时,就是这个道理。
  我们不要期望网络游戏会成为百年经典。
&&&&&&&& 开发商也不敢期望。
&&&&&&&&&中国的电影现在流行大片,动辄几千万上亿,我们记住几个经典?
&&&&&&&&&中国的足球黑哨漫天,精神污渍,成千上万的人继续为之买单,我们记住几个经典?
&&&&&&&&&&在其他娱乐行业推出庞大的贴满明星商标的空壳的时候,一般都能搂个金银满钵。
&&&&&&&&&& 游戏的投资和创造丝毫不逊色这些现象产品,可是我们现在玩起了免费游戏,享受着最长久的自由的娱乐,实现精神上生理上的全方面索取,开发商却很少有金银满钵的时候。
&&&&&&&&&& 而他们的游戏居然已经走向了衰退期................
  我之所以要在开篇有一段颇具意味的虚拟世界描述,就是告诉所有玩家,我们都有这样的心灵感受:在虚拟世界的小宇宙,我们就是自己,我们演绎着自己的爱恨情仇,风花雪月,身临其境,那样的潇洒自在,灭绝了生死的局限,开拓着一份另类的传奇人生。这些意境和精神的索求,在现实中是任何娱乐形式都难以做到的。现实的娱乐我们只可以看别人的表演,而这里,是我们在做自己的梦想城堡,创造自己的财富甚至故事,家庭,爱情,友情,遨游每个人心中不一样的江湖。
&&&&&& 这就是神奇的网络游戏。做网络游戏,其实是一个伟大的艰辛的工作。社会舆论在一片哗然的时候,开发商和他的团队一直在风口浪尖等待孩子家长的审判,面对道德和文化痞子的双重拷问,接收文化部门的监察,消受广大玩家的诅咒和侮辱――开发商在收钱的时候,都要防备着有把刀砍向自己的小手。
&&&&&& &在收钱困难的时候,逼出一个叫老史的人,歇斯底里吼了句“好吧,要玩就玩免费游戏”。这个巨人的老总,迈出的这一步,踏死了很多游戏开发商,也激活了很多开发商。
&&&&&&& 免费模式导致网络游戏如雨后春笋一夜之间涌现,玩家疯狂进军各种免费的世界,商家都集体进驻,不管懂行的不懂行的,流着口水看着大批的玩家,全都投资免费游戏。
&&&&&&&& 然而,局外人很少知道,一款有质量的游戏,究竟是怎么开发的,要多少钱?
&&&&&&&&& 游戏能让玩家一见钟情是最高境界。游戏背景的介绍要精彩,画面及音乐要有真实感,场面要有震撼力,甚至要冒险掺杂着少许色情暴力。
  玩家在开始期间不仅要体验内容、画面、场面的精彩设计,更重要的是进入角色。玩家扮演其中的角色,要熟悉地图、其他人物、操作方法以及游戏规则,如果在最初的时间里玩家得到了足够充分的帮助和指导,他们会对游戏产生好感并继续游戏,否则很可能1个小时就会宣判游戏的死刑,并且到处广播――这种宣泄对新游戏在新玩家中的影响是毁灭性的。
  留住玩家之后,要随时激活互动,攀比心理开始出现,一些级别教高的玩家开始享受成就感,并开始对虚拟世界产生依赖感;一些级别较低的玩家因为没有成就感开始放弃或者转向玩其他游戏。
  开发商根据在线人数,战战兢兢地开始尝试性地收费,并展开大规模的促销活动,争取最多的玩家肯付费而继续玩下去。
  回收到一部分钱以后,开发商不仅要保证游戏的速度、帐号的安全以及虚拟物品交易的顺利,还有不断的进行促销来鼓励玩家,譬如代言人、游戏明星评选、玩家交流盛会、博彩等等方式来满足玩家的成就感,以增强游戏的影响力,防止自己的玩家被竞争对手的免费游戏抢走。
&&&&&& 然而在这个时候,不知不觉中,开发商的产品已经到了衰退期。
 && 衰退期是玩家对网络游戏的厌烦期,无论一个游戏多么出色,人也会产生厌倦情绪,或者因为自己的年龄成长或因为某些外在影响,玩家会彻底离开这个游戏世界。
  以前的点卡开发商及运营商深谙其道,只追求暴利,还没有把网络游戏做成一种经久不衰的文化事业。免费游戏出来以后,开发商已经没有更好的选择,只有抱着持久战的打算,用资金和玩家斡旋。
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 所以《魔兽》成就了一代宗师,成就了经典,他突破了这种格局。
   其实开发商一直在研究合适的新产品。
   传统概念来说,新产品开发过程包括8个阶段:创意产生、创意筛选、概念发展和测试、营销战略发展、商业分析、产品开发、市场营销、商品化。
&&&&&&&&& 一个新游戏开发团队大致需要四大类人才。
   策划:制作、企划、剧本;
   程式:程式、测试,编辑;
   美术:美术、动画、音乐,广告。
&&&&&&&&&&&& 硬件:引擎,系统,数据。
  && 这是个庞大又精密的团队。不成熟的作品无异于自杀。  &
&&&&&&&&&&& 为了让作品全方位“成熟”,开发商还要琢磨着打些擦边球,侍候好文化监察,满足玩家的各种需求。  
&&&&&&&&&&& 为满足青年男性玩家的感观刺激,游戏的女性形象要设计成丰满性感的“魔鬼身材”,衣着尽可能暴露。现在不好混了,网游形象会面临审查,“三点式”的都不行,至少穿一个背心。
   为了混过审查,满足玩家。开发商给审查的是一套,实际运营又是一套。或者给人物形象装补丁,比如《丝路传说》和《奇迹》的裸体补丁,只要玩家把这个补丁一装,所有人物都是裸体。有的补丁就是开发商故意漏出来的。
   很多懂行的开发商还得做一些幼稚搞笑的儿童模式。因为玩家的特点是成长升级,个人奋斗,造就绝世能力。于是随时要给玩家新的体验,比如打十只老鼠后可以杀一头猪,打十头猪后可以杀一头狼。暴落一些道具,发放一些武功仙术的秘籍。      
   开发商面对股东的压力也很大,股东只看网游的在线人数,为了提高人气,大多数开发商有时候也逼得破釜沉舟,不择手段。
&&&&&&&&&&& 然而让开发商痛苦的是,无论你在线人数多少,免费游戏使得真正买单的人很稀有,基本上是“100个人陪一个有钱人玩的游戏”。
&&&&&&&&&& 与此同时,另外一个大贼在你有点收入的时候,也来掏你的后门了。
&&&&&&&&&&――――& 这就是外挂。
  开发商对外挂的态度其实也十分矛盾,一方面要打击,但一方面又要保留一些外挂。
  因为一些外挂会延长网游的产品寿命,比如挂机外挂,网游公司是不想打击的,玩家可以用这种外挂24小时挂在游戏中,高级以后促使玩家要买道具搭配,消费官方产品。  
  除了网游开发本身,网游运营方面也用各种手段吸引玩家。
  虽然现在网游已经出现了几大巨头,为了争取最大化利润,有的开发商干脆自己做外挂安置在游戏里面,比如现在的《仙途》《绿色征途》。
&&&&&&&& 面对新一代玩家流行的“圈地运动”,开发商被迫不择手段,把一些海报、宣传画,设计得尽可能性感血腥,贴在网吧厕所的后门,游走在色情边缘吸引玩家眼球。
  网络游戏绝不是某些无知的媒体所宣称的睡觉也能日进斗金的行业了――至少,那个时代已经结束了。2010年的游戏研发运营成本壁垒已经达到很高的程度,没有以千万作为单位的引擎是不可能轻易挤进这个白热化的高端市场的。&
&&&&&&&&&几年前在韩国有个网络天才,一个人制作出一款网络游戏,成为游戏界的天方夜谭。之所以是神话,是因为,一款网络,绝对不可能一个人做出来,就算小作坊式的制造也是很可笑的。现代的网络游戏必须是一个庞大的团队,甚至在制作这个世界的时候,必须要具有相关的物理,化学,数学,美术,雕塑,音乐,科学,创意,文学,剧本,哲学,历史五花八门的知识体系融合贯通,因为里面很多复杂的数据和变化,都需要人类最极限的认知才可以创造产生&&。
&&&&&&&&& 所以我开始就说过,开发一款游戏,需要疯狂的智慧。甚至开发商本身就是个疯子。
&&&&&&&&& 回顾中国的网络游戏史,在21世纪初年的时候冒头,不过MMORPG的角色扮演来自韩国。烧遍中国大陆的火苗还是至今引为经典的《传奇》和《奇迹》。
&&&&&&&&& 韩国人创造的点卡时代曾经如日中天,我记得自己玩奇迹的时候,每个月都是30元的点卡,玩了两年,积攒了厚厚一叠点卡,将近一千元的消费。也记得我一个昆明的朋友在传奇游戏中,玩了一年,烧卖了两把屠龙刀,赚了一万二人民币。那时候的玩家别无选择,网吧文化都在这两款游戏中诞生,在线玩家号称千万,自己估算一下,平均一人消费3个月100人民币点卡,也是10个亿。我从来都不怀疑,盛大和九城能成为上市公司,仅仅因为这两款游戏。
&&&&&&&& 让玩家悲悯的是,那时候如日中天的网络游戏,开发商是韩国人,中国人只有代理的份。
&&&&&&&& 等到几年的模仿,改进,自我创造的时候,开发商有了自己的实力做中国的游戏,玩家因为选择性扩大,开始了“圈地运动”,几个月的游戏过后,便投入另外一款新游戏,点卡变免费,依然没留住能长期逗留的大部分玩家。
&&&&&&& 盛大和九城造就了一种错觉――网络游戏就是一个财富神话。但是盲目的过度开发,也淹死了不少开发商。
&&&&&&& 一将功成万骨枯,在辉煌的网络世界背后,我们都不知道沉寂着很多废弃的引擎和数据的炮灰。
&&&&&&&& 不要再认为游戏开发是挖金矿。我们玩着的游戏,只是少部分探索到风水宝地的游戏资源。中国最大的网络游戏门户17173,你去看看,有多少游戏目录?有多少逝去的游戏名字?有多少新生的游戏婴儿?能够泛红的游戏名字,寥寥无几啊。
&&&&&&&& 俺老白玩游戏只在奇迹上面花钱过了一千,买宝石花了两千,却永远记得在那个世界的场景,兄弟和单纯又生动的各种故事。后面玩过的几十款游戏,很多是免费,基本没花过钱。但是能记住的没几个。这是个诡异的现象:你付出越多,越是放弃不下,没有付出,越是容易遗忘丢弃。
&&&&&&&&&&&&& 所以现在的开发商弄不到钱,只能找几个大头,在一个区花上几千买高级道具,成为几千个不花钱玩游戏的平民中的老大,牛X,上上排名,刷刷世界,提高可笑的知名度。
&&&&&&&& 这里我不得不提到游戏世界的另外一只不出世的老狐狸。在可怜的开发商斡旋在免费游戏的怪圈中,只有他稳坐钓鱼船,在众多的玩家中雁过拔毛,赚得油腰肥肠。
&&&&&&&&& 这位看官说了:切,那不就是5173吗?
&&&&&&&&& 你别说,5173就是高手,开发商有疯狂的智慧,却没有5173狡诈的悟性。
&&&&&&&&&& 我记得近年玩过的几款游戏,没花一分钱,反倒在《风火之旅》和《风云》中通过5173卖了几千人民币的装备元宝。
&&&&&&&&&& 那位看官又说了:老兄,免费游戏也不错啊,不但不黑你的钱,还让你玩着赚钱啊。
&&&&&&&&&& 我没说免费游戏不好,但是对于第一代玩家来说,已经追溯不到游戏的传统和精髓了。
&&&&&&&&&& 说到这里,我感觉现在的游戏开发商应该哭一下:我靠,老子几千万做出来的东西,你一毛钱不花,还倒赚几千,和5173分了啊。
&&&&&&&&&&作为游戏天才,老白还是拿《风火之旅》和《风云》做个鲜明对比。也许能给开发商一些启示。
&&&&&&&&& 《风火之旅》堪称近年国产游戏中3D音画的巅峰之作。大陆和台湾共同开发,据说光引擎就用了三千万。[如果游戏是一部车的话,游戏引擎就是这部车的发动机]公测开初,排队可以到1000多,进入游戏要排队30分钟,很牛?很火?是吧?
&&&&&&&&&&& 然而仅仅半年之后,风火就迅速衰退,玩的人寥寥无几。
&&&&&&&&&&& 《风云》是2D游戏,制作成本估计算中档吧。而且借用了《传说》的蓝本,《奇迹》的模型渲染。但是风云的PK系统和战争系统做的极其出彩,装备系统也有很大的虚拟价值。是一款昂贵的免费游戏。却成为免费游戏的成功典范,很多玩家愿意花大价钱砸装备,官方收入不菲。后被盛大一个亿收购。估计盛大没有这个方面的天才,一直没有创造出《风云》的升级版。
&&&&&&&&&&&&& 所以游戏开发商继续哭吧,你有专业技术,有资金,做出高质量的虚拟乌托邦,也没用。关键是你的团队有没有人文社会的悟性,人性化的设计,狡诈的刺激消费心理。
&&&&&&&&&&&&& 一个游戏,要有灵魂形态的存在。这个灵魂人物,就是熟悉玩家心理,了解游戏娱乐的精髓,具有深厚的文化生活底蕴,深谙游戏之道的骨灰级天才玩家。
&&&&&&&&&&&&&& 我们这个时代的玩家,经常在玩着免费的同时,还会因为游戏的延迟,漏洞,叫骂连天。很长时间内,中国玩家成了最没素质的痞子油,掏钱也骂,不掏钱也骂。现实不开心也来游戏里面骂,着盗着骗也骂,在虚拟世界丢了老婆也骂。
&&&&&&&&&&&&&& 运营商经常一头粪水,开发商也一头雾水:各位大哥大姐大爹大妈,不高兴玩别玩啊,没人逼你掏钱。不高兴玩就走啊,你根本没掏一分钱。老子掏出大把的钱给你们娱乐,还要推广,维护,发给团队生活费。上帝造人是最精细的艺术,我们开发商造个游戏比上帝还累,要精细到毛发,为防止粗口,还要屏蔽违反政治和侮辱性的文字。眼巴巴看着施舍,还没公测,你现在已经拉帮结伙,准备圈地进驻其他新游戏了,有没良心啊?
&&&&&&&&&&&&&& ――和谐社会,请互相理解。开发商苦,运营商苦,玩家熬天熬夜也苦。
&&&&&&&&&&&& 如果你干了多年的业余游戏,你还会发现你比那些只知道窝在家里写“策划案”的竞争对手们拥有太大的优势了。你知道什么才是游戏娱乐的本质,对于游戏公司而言,你就是最宝贵的新人。当你自豪的展示出你制作的游戏的时候,竞争对手那些花费几年工夫写作的一叠叠策划案立刻便变成了废纸。可怕的是你或许用一个奇思妙想就可以让很多开发团队的人才立即下岗。
&&&&&&&&&&&&&&& 对于昔年老一代玩家和开发商来说,名誉,权力,地位和装备比现实还残酷,真实,高贵。在短暂的地球时间中,我们在虚拟世界犹如历尽百年沧桑,然而虚拟的生命无法永恒,他只是现实生活里面的一颗短暂的流星,我们所有人-------终有离开某个虚拟世界的一天。
&&&&&&&&&&&& 在早期辉煌无限的虚拟世界里,我相信所有单纯的玩家和开发商都放置了自己的天空和情感。这也是个神奇的人文社会,人们在用语言交流,做着不同的事,不同的职业,实现着不同的理想,共同创造着一个原始的神奇的世界。《这个就是点卡游戏的魅力,而免费游戏,早已经为你创造了一切》
&&&&&&&&&& &我们接触网络游戏的时候,汇流一股股新鲜的血液潮向各区各服,我们是贫民,流浪者,当我们裸着瘦弱的身躯来到这个世界,看着满城的人们穿着华丽的衣裳,带着绚丽的翅膀,我们在自卑沮丧的同时,也产生了遥远的梦想和渴望。
&&&&&&&&&& &既然来到这个世界,就没有人愿意寒酸地活着。
&&&&&&&&&& 对于收入不高的玩家来说,衣衫破烂着出现在人群中有种心酸的感受,为了卖点药钱,打着个宝石就四处兜售,有钱玩家们摔下几十万游戏币在碗边:“农民,永远是农民。”
&&&&&&&&&& 后来是开发商推动了贫民区造反城市贵族的狂潮。只要你成为他的殖民,就可以实现遥远的梦想,成为绝世高手,进入上流社会。
&&&&&&&&&&&&&&&& 这是个兵荒马乱的年代:我们现实中也有很多热衷游戏的穷人,没有电脑,没钱去网吧,然后,在游戏里面,他们也是一样的穷人,同时也和现实一样,因出身卑微磨灭了梦想和信念。我无法去回忆这些阴暗炎凉的故事。级别和装备与财富实力挂钩,有着和现实一样的残酷社会规律& 。
&&&&&&&&& 每天晚上,游戏王城里面,都是些装备靓丽的玩家在聚会聊天,炫耀着自己,而更多的穷玩家都躲在偏僻的山谷,丛林,过着穷人的小快乐小奋斗。但是他们热心,善良,质朴,我想,这,也是游戏的一种永恒的灵魂和精髓。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 现在社会讲和谐,而游戏,和谐中还要讲平衡。比如金克木,火克水,战士克法师,法师克弓手,癞蛤蟆克怪物等等,各种属性点的平衡,攻击防御和渲染程序,每天都在修改............一点点很小的事情都要反复验证,需要有严谨的逻辑。&还要平衡玩家的需求和收入与支出――玩家想要什么,你满足他,你要适应他们的需求,慢慢改进构建一个经济、文化、政治都和谐而统一的游戏社区,玩家满足了,你还要能收到钱,不然你做游戏干什么?所有开发商都希望玩家觉得自己的游戏好玩,玩的舒服,爱的强烈,恨得彻骨,钱花的值。&&&&&&&&&&&&&&&&然而现在的游戏太繁多,你不贫民,似乎就没了人气,但是为了不让玩家说自己黑,就制造了一个贫穷的世界:什么都很廉价。太过平民的游戏,是有很多人玩,但是没人花钱,因为没奋斗来的喜悦。以前魔兽注册一个账号都要30元,偏就是经典。传奇一把屠龙一万人民币都有人买,为什么撒?关键是奋斗的价值。玩家不小气,是没兴趣花钱了,主要选择也越来越多了,价值观越来越缺失了,价值观缺失了,玩家找不到刺激花钱的的胃口了。
&&&&&&&&&&&& 玩家那里,其实没压力。要说玩家的压力,是那种深深的贪婪,这不是玩家的问题,是人性的问题――我们任何人,都希望用最低廉的付出得到最好的回报。玩家的要求越来越高,每个人都认为这个时代玩游戏花钱是傻逼了,因为我们都太多的免费游戏去选择,最后都以为,只有不花钱搞一身极品装备才是好游戏!!我们忘记了,不花钱的东西,你是不会去珍惜的!就算我们去看街头卖艺的,很精彩的节目,你没丢一分钱走了,会很不爽!你不花钱去看场球赛,那是校园比赛,你花1000块钱去看一场球赛,那是欧洲杯世界杯。你不花钱玩了一个游戏,你玩到什么?不是游戏山寨,就是你山寨。
&&&&&&& 遗憾的是,开发商现在的游戏都被迫包装成了救济灾民的义演和填充饥饿的米粥&&&。反正都是免费的口号,任何人端个破碗就可以去吃了。既然如此,那么这个游戏就不可能是什么燕窝鱼翅,就是米粥嘛!!!!&
&&&&& &真正懂得玩游戏的玩家越来越少,市场也就越来越浮躁。玩家和开发商也迷失了:什么才是经典游戏?免费?开发商让你不花钱就搞一身极品,你觉得很爽吗?于是所有人都是极品,你爽不爽?你有没有存在的价值?你占到大便宜了?你还有什么追求和激情。你的账号是检来的,因为没花钱,你随时都可以走,像丢垃圾一样离开游戏?最后开发商的免费贫民游戏,拉来了成千上万的玩家,吃饱喝足一大堆免费快餐之后,放个响屁走了,继续去其他新游吃.....&
&&&&& & 我实在搞不明白,现在的开发商辛苦做出来的东西,就这样免费兜售,既然是免费,有几个傻逼会买单?买单就是傻逼,不买单玩下去,就像参加公益活动,做做义工,人气筹够了,游戏也无聊了,拍屁股走人。
&&&&&&& 成也萧何败也萧何,免费拉动人气,也泯灭了稳定的收入和点卡自由开发世界的精髓。开发商无路可走,回头遥望老玩家的呼声,《剑侠3》和永恒之塔实行了点卡模式,然而免费的大潮让玩家抛弃了点卡――中国人只知道有什么便宜可占――免费不玩,玩收费做什么?又是傻逼!
&&&&&&& 有句老话:神仙打架,小鬼遭殃。为了争夺最大化玩家,我们的开发商都背上免费的枷锁,成了索财的小鬼。&& 在这场虚拟世界错综复杂的争斗与斡旋里,免费一度势如破竹,殖民扩充了游戏的半壁江山,甚而也建立了自己的规则和法制,但是玩家把这场虏夺的“革命”推向全民健身,游戏处于一种有悖常理的平衡。但是玩家把这场虏夺的“革命”推向全民健身,游戏处于一种有悖常理的平衡。
&&&&&&&&& 中国玩家是不是穷的玩不起游戏,所以开发商要不收钱给我们玩游戏?
&&&&&&&&& 那么我们回忆10年以前,玩家没现在富裕的时候,怎么花钱买快乐的。
&&&&&&&&& 尽管开发商有这样的人文关怀。比如今年巨人新出的《绿色征途》《仙途》和网易的《倩女幽魂》,制作精良,但是已经是贫民消费,一套高级极品装备100人民币就可以搞到,就算你一毛钱不花,也可以衣着光鲜混的人模狗样。
&&&&&&&&&&开发商在谋取回报的时候,已经放弃大部分利益,怀着一份和谐的善良之心,安抚最广大的平民玩家的快乐。
&&&&&&&&&&&& 所以开发商如果开发出一款受公众欢迎的游戏,那么,开发商也具有人性基本的美德。
&&&&&&&&&&&& 但是这种扶贫的模式让中国玩家成为好逸恶老的贪婪怪兽,人们盯着免费两个字,已经忘记了自己是来花钱买真正的娱乐,而是要来不花钱捞到好处。
&&&&&&&&&&&& 开发商其实不了解中国的国情。韩国游戏之所以先进赚钱,是因为韩国的玩家很多是高收入或者退休了没事情干的成熟玩家,你去韩国看看韩国的游戏,一般玩家都有能力也乐意花大价钱买几万甚至几十万的装备。而在西方,游戏已经发展成彻底的免费,只是作为其他产业的附加娱乐产品,不打算赚钱。
&&&&&&&&&&&& 中国没有这样高层次的市场结构,但是开发商把自己沦落为高级层次的上帝,去服务收入低层次的中国玩家,只有深陷沼泽,欲罢不能。
&&&&&&&&&&& 网络游戏是个美丽世界,是个小宇宙。开发商和他的团队是这个虚拟世界的缔造者,也是现实中辛苦的劳动者。5.1快到了,忽然发现这些幕后疯狂的智慧精英,在玩家心目中,很少得到应有的赞誉和祝福。我知道在任何喜庆时候,开发商和运营商都在不断的送祝福送温暖,然而中国的玩家从来不会给这些游戏幕后的工作人员给予应该有的节日祝福和感谢。
&&&&&&&&&&&& 而我们,在享受游戏的时候,根本不用去看道具商城一眼,花一毛钱。
&&&&&&&&&&&& 这实在是令人心酸的往事。
&&&&&&&&&&予人玫瑰,手留余香。
&&&&&&&&&&&&& 玩家不会消费昂贵不合理的游戏,然而在迷失的平衡中,我们也许会置身那虚拟世界美丽的雪空,划过雪势,领悟到雪意,衣袂飞扬着感叹道:
&&&&&&&&&&&――原来大家都在这个江湖啊,开发商也是混口饭吃。你们辛苦了,来吧――我们应该在一起,共同创造这个神奇的国度,是时候启程了。
&&&&&&&&&&&& 日白衣优枫作原文地址:
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