一直单机,有没有人肯一起玩老杨我的世界极限生存存的

只不过打上了一个很好看的资源包而已,因为小编看到了别人推荐的一个视频感觉很不错,所以做了这个整合包,有兴趣的玩家可以先看看视频,然后试试这个整合包。
【操作方法】
移动:W、S、A、D物品:E跳跃:空格潜行:左Shift攻击:鼠标左键切换视角:F5切换道具:鼠标滚轮使用:鼠标右键丢弃:Q
【小编评测】
&这个整合包其实没什么特别的MOD,主要是小编看了别人的视频,感觉很不错,所以让大家也看看,其实1.6.2版本最近好玩的MOD并不多,所以小编只能想一些比较另类的玩法了,让后就看到了这个视频。我的世界其实玩的就是创意,没有MOD怎么办,自己设定一些奇葩的条件,然后你就会发现游戏的挑战真心有意思,你也可以试试。
《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
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