SPG的中单文化软实力的基本要求很强`基本没什么失误

英雄联盟LOL最强中单Faker大魔王个人实力分析_英雄联盟中文网
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英雄联盟LOL最强中单Faker大魔王个人实力分析
我最敬佩的电竞选手1、SKY&&2、月神MOON& &3、FAKER
& && &&&SKY不用说了,最早的电竞选手之一,他的努力,他的成就,值得在电竞圈内留名,最重要的他还是我老乡,我和他小舅子是朋友= =!
& &&&月神MOON,他的精神、他的不屈,他与SKY之间的基情,以及最后WCG魔兽项目的遗憾,他和SKY是一个我心目中一个电竞时代的代表人物。
&&& & 是时候吹波FAKER了,<font color="#13年一个新的时代到来,随着LOL的大火,S系列赛事的火爆,一个LOL的天之娇子FAKER诞生了,在哪个中单为王的时代,FAKER压制了整个时代,从欧美到中国、韩国,几乎每个中单都在比赛中被他单杀过,过人的操作、计算能力、心态、大局观,集合了几乎所有LOL的要素,我想说这一切都不是最重要的!最重要的是他对电竞的态度,多少成名后的选手选择放纵自己,他们交女友、耍大牌、一点不如意怪这怪那。FAKER在S3一战成神后,这个小男孩的一切曝光在电竞圈的聚焦灯下,他朴实、对待游戏的认真态度感动了我,在游戏中从来没有挂机过,哪怕输的再惨,也不会出现&我去洗澡&这种不知所谓的事情,也没有消极比赛过(当然他跟杰克船长的爱恨情仇我就不说了),日常生活朴素(直播时几乎就是那几件衣服= =!、也没出现过草粉传闻。),似乎因为S4时期的事情放弃中国高薪邀请,留在SKT1中准备再回巅峰。正因为这样他才能担得起最强称号,而不是昙花一现。
&&&&虽然我喜欢FAKER但是我还是希望国人能拿到一个S系列的奖杯。
中单几项差距
1、操作差距
& & 这个可以说是最基本,也是最考验水平的差距,所以我把它放第一,这个包括技能释放准确度、走位、躲技能、补兵、及时反应速度,几乎所有职业中单选手这个差距都不大,但是领先一点点就能拉开很大距离,(这个当年FAKER劫靠这个对RYU的劫,成就超影时刻演绎的淋漓尽致)。
2、计算差距
& & 这个就是线上能否单杀、压制的最重要一点,这个就是计算技能冷却时间,计算血量、控线放线。(包含很多东西,高手对决&骗&是最常用到的,S3 FAKER酒桶对无状态发条,FAKER线上并不劣势,选择塔下,在无状态清兵到塔下那一刻,Q收兵R炸回塔下,无状态交闪现还是被一波带走,这就是计算差,他当时肯定以为FAKER杀不了他所以FAKER R他的时候他才没交闪现,这就是一种&骗&。 还有就是计算技能冷却,比如我在线上有机会单杀,我先把Q技能用了,等冷却一半时候用其他技能起手跟对面拼,对面肯定以为你用了Q还拼,也就跟你对,这时候Q冷却了,是有机会带走对面的。)
3、心态差距
& && &&&心态这个是最重要的一点,S3 巅峰时期的55开、无状态为什么打不过FAKER,心态问题,FAKER当时已经被评为最强中单,55开、无状态急于证明自己,线上打的太狠,可能一波小小的失误就被FAKER抓住,然后就直接崩局,越想秀的人约容易被人秀。S3时期FAKER的心态可以说是最稳的一个,到了S4时期遇到了小胖,这个胖子操作、计算跟FAKER不相上下,能赢FAKER关键在于一个字&稳&FAKER当时又因为队伍状态不好,打的太急躁,高手中单对决先出手的几乎占不到一点便宜。
4、大局观差距
& && &&&这就是何时支援,何时推线,团战中的发挥。这版本比赛时候中单几乎是围绕着小龙,下路来打,各队伍中单支援能力差距不大,但是往往就是差几秒的时间战局就改变了,这跟战队制定的战术,队员之间的沟通方面有关。团战中FAKER的表现一直都是很强的,不管是用刺客类还是法师类,都能打出自己应有的输出和贡献,尤其是最近改变后在团战中几乎是爆炸输出。
5、队伍心态差距
& & 说到这不得不说SKT1王朝覆灭,OMG解散,也是跟心态有关。 S3时期SKT1独霸成就了FAKER最强称号,到S4时期整个队伍除了笨鸡依然心态平稳,SKT1的下路 福满多、小猪急于证明自己,上路因派特因为心态失衡问题打的急躁,而FAKER又因为整支队伍低迷而急于carry,从而导致整支队伍崩溃,可以说起因就是FAKER封神掩盖了整支队伍的光芒,导致一系列问题,当然跟队伍教练也有关系。S4时期的三星白教练真是强的没话说。S5为什么SKT1又能够崛起?因为整支队伍的凝聚度比S4好太多了,另一方面也跟FAKER自律有关,S5可以看出FAKER成长的太多,心态方面也能为队伍作出牺牲,在S5初期版本不适应,俱乐部引进了EZ猴,FAKER甘做替补,一方面研究EZ猴的打法,一方面发挥自己风格。在季中赛中还稍有不足(当时EDG放出妖姬,FAKER还是没忍住),在近些时间已经完全替代EZ猴成为主力上场,现在的SKT1比季中赛强多啦。
& && &OMG解散也是队内队员心态失衡所致,S3、S4时期的中国最强上单、中单给OMG带来太多荣耀,S5引进最强ADC后小狗导致队伍失衡,众所周知小狗脾气不好,(这就跟高中寝室是一样,开始住在一起遇到一个爱使性子的弟弟大家都会让着关心着他,但是时间长了还不改这种性格,只会让大家觉得厌烦。)然后一系列状态下滑、版本不适应、不理解导致人际关系矛盾,各队员相互指责,灵药、大哥、小狗纷纷坐上板凳,这时候OMG的队员和管理层还是意识不到原因,也可能意识到了,调和不了?
& && & 出现这个问题已经不是一个人的问题了,而是整支队伍的问题,人心散了,队伍不好带,这句俗语也正是说出了OMG 2015的状态,一直不团结的军队虽然各支部队都很能打但是就是打不赢,这从党国军队不就能看的出来,战队的高层,战队的队员都处于一个病态心理,既想出名,又想自己封神?没有拿到S5入场,没有拿到S系列冠军,你再厉害再出名,有什么用?假如S3、S4都是皇族得冠,那么人们不会记得FAKER、不会记得胖、IMP,只会记得55开、LCUKY、神超、TABE、玉米、小狗、可乐、ZERO、INSEC,记住在取得S系列冠军之前你的队伍什么都不是,封号再好听也是国内的。(要取得S系列冠军,就要破釜沉舟,不要因为一场失误就互相埋怨指责。而是要鼓励对方,争取取得下次胜利,在取得S系列冠军之前,你的一切身份、名利都要放在次要,不然还是趁着英名未尽之时早点直播卖饼吧。)
& && &另外不管中国哪个中单对上FAKER,现阶段的FAKER比S3的时候更可怕,只求他们千万不要急于证明自己,而一味强求能压制或者单杀FAKER,一切顺其自然,大赛上就是心态比拼,越激进越容易被人抓到机会,就会输的越惨。只要队伍取得最后胜利,能在团队中打出应有的贡献就是最棒的。遗憾的新王—关于VG、SPG失利的两个问题
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  作者:moba&Nirzon  今天晚上G联赛线下赛晋级赛阶段已经全部结束,DK和iG将在1月17日进行总决赛的较量。十天线下赛为我们带来了太多精彩的比赛,但最大的遗憾则莫过于VG和SPG这两支近来风头正劲的两支队伍双双地被挡在了四强之外,这里面有一定客观原因,但最主要的问题,我想还是出在他们自身。  VG:改变或者坚持?这是一个问题  VG在新版本之所以崛起,主要还是得益于他们后场二人收效甚好的双游战术,通过前期成功的双游为自己的酱油提供等级和经济,并打压对手二三号位的发育,为己方中期奠定优势,等到中期再利用二三号位带节奏,要么是四人抱团打四保一,要么干脆五人团直接打阵地推进,利用前期积累的优势滚雪球,不得不说这一套战术进攻性十足,又因为VG时常采用双核甚至三核的阵容,后期又有十足的蕴力,真可谓是前中后期滴水不漏。  这套体系最关键的点就在于VG的双酱油前期游走打出优势,不过这次G联赛,我们很少看到VG犀利的双游,一方面是大家已经比较熟悉他们的打法,开始针对,前期酱油各种保护、三陪,使得VG前期打不出双游的效果,另一方面VG好像也是察觉到了对手的针对,开始转变风格,给fy拿了类似亚巴顿、小鹿等等这种更偏团队、偏核心的四号位,希望藉此以动制动,化解对手的针对,但效果并不好,感觉整个队伍还没有掌握那几个英雄的节奏,刷和打的节奏处理的不好。另外一个点就是芬队在此次G联赛上太多场次拿出了死灵龙这个酱油,死灵龙拿到手里就意味着必须刚三,但刚三又需要长时间赖线,与他们的双游打法又略为冲突,无论是出于什么战术意图,个人感觉效果并不是太好,而且这一手酱油是前两手必须拿的,这对他们的BP也是一种非常大的限制。  除了前期双酱油被限制之外,还有一个点就是super被对手严重针对,他的三个拿手英雄,GA由于大家都意识到了他打中单和酱油的威力,现在几乎代替大牛成为首ban常客,蓝猫通常前两手也不太敢拿,因为容易被针对,但是如果前两手不拿第二阶段又会被ban,甚至连龙骑也不放,这么一来super的三个招牌就都没了,如果拿出骨法、船长这类英雄,总感觉比三招牌欠了点火候,又或者是对手就死ban炼金和蓝猫,放你龙骑,但是针对其他几个点ban,逼你龙骑必须出隐刀带节奏,打不出推进节奏,这样一来VG整个打法就变的很怪,难以进入自己熟悉的节奏。  除了这些阵容上的因素,VG这次参加G联赛的状态也不是特别好,表现在各种失误、被单杀、对线漏补刀等等,昨天和tongfu的比赛也是时运不济,被对手先判一胜,BO1直接打输,提前离开。纵观此次参加G联赛,感觉VG不管是个人状态,还是临场的战术制定,都没能发挥出自己百分之百的实力,除了对手对他们的研究之外,我认为他们最大的失误还是没有能坚持自己的体系和打法,仿佛对自己的打法没有足够的信心。VG队里最核心的两个点,一个是四号位fy,一个是二号位super,这两个人一个是前期的节奏点,一个是中期的节奏点,就比赛来看VG的优势期还是在前中期,这也是为什么说他们的打法符合版本节奏,这也注定了,如果对手掐死这两个点,VG整个队伍的节奏就陷入被动,但相比对手对他们进行针对,我更担心的是他们自己把阵容拿瞎,拿出一些前中期进攻性不强的四号位,这其实才是更令人担忧的地方。  SPG:实力不济还是风格被克?这也是一个问题  SPG作为A组第二出线,小组赛打的可谓有惊无险,基本上还是发挥出了自己的真实实力,但是在晋级赛中,先是负给LGD,第二天又输给了tongfu,可谓功亏一篑。这支队伍之所以能收获大批粉丝,主要还是在于他们那种打法,其实总结起来就一句话:阵容飘,打法骚,也正是这个原因,他们被光荣地称为逗比队,能赢强队也能输鱼队,所以看他们的比赛还是欢乐更多一些,毕竟这写剧本的能力突出一个强。  为什么说SPG的阵容飘,很简单,记得之前他们有一套特别神奇的阵容,叫做一个男人和四个女人的故事,就是拿一个chen,然后配上冰女、luna、pom、TA,突出一个缺控缺肉,乍一看这阵容团战根本没的打,可SPG愣是能拿这阵容打出碾压,真的有一点颠覆我们对这个游戏的认识。国内对DOTA的主流认识还是基于一条:团战,不管你拿什么阵容,这套阵容得要能打团,不管是抱团推、抱团守和是抱团打,一个阵容必须是能打团,所以国内几只强队,不管风格几何,团战能力都不弱,但是SPG的战术里却没有这么一条。  SPG的主要打法其实就两种,一种叫龟缩,一种叫出动,龟缩的时候并不是说他们局面就一定大劣,而是他们在龟缩等待时机,等到对手有明显落单,或者只要他们觉着能打又或者他们心情特别好就是想跟你打一架,他们就抱团开5出动,一旦出动则是三四人的集结,以多打少,风卷残云一般,打完就走,很少纠缠,然后继续龟缩,再等下一波机会,不知不觉之间他们就能积累出碾压的优势。这支队伍的强势期和VG相似,都是前中期很强,这五个人的个人实力都非常不错,线上很少劣势,即使有劣势,通常也能凭借酱油到位的游走弥补回来,一旦进入中期,就到了他们发力的时间,顺风的SPG是很可怕的,各种神出鬼没的抓人,打的非常有想法,但是一旦逆风,SPG补经济就显得异常大胆,各种非常危险的线照样收,这样做的后果有时候是会被抓死,但更多的时候,他们能在对手扑到的最后一刻TP撤走,让对手扑空,这种防抓意识真可谓是一种天赋。  其实SPG有时候会打出压迫性非常强的比赛,尤其是EE拿到小骷髅的时候,但EE使用其他C的时候,更多的时候还是队友打gank四保一的节奏,他们这个队伍,其实最厉害的英雄就四个,EE的小骷髅,singsing的pom和黑鸟,2000的chen,常用的体系就那么几套,小骷髅加黑鸟的双核打架拖后期,以pom为基础,配上各种睡箭关箭的小套路,拿个EE的大核luna或者SF,打gank四保一,除此之外还有若干不成体系的打法偶尔使用,但归结到底,这个队伍不爱拿小牛、潮汐、娜迦这种具有团战战略地位的四号位,也不用先知、敌法等等这种带线体系,也不用幽鬼、猴子、敌法这种大核,打到死打的都是一套gank,而且是那种极致的gank,可以说别的队伍gank是为了抱团,但这个队伍抱团是为了gank,所以说他们的阵容飘,打法骚,这都是他们整个队伍的风格决定的。  当SPG这种风格碰上被誉为“战争机器”的LGD,即使他们拿出自己最强的一套阵容,依然很难在LGD面前有还手的余地,至于等他们跟tongfu拼到生死局的时候,偏不巧他们碰上了tongfu状态最好的时候,BP就被tongfu占了先机,然后就那样被击败了。老实说,SPG的确是支强队,因为他们有自己的核心打法,而且日渐成熟,但他们的弱点也非常明显,就是只会一种打法,只有一种节奏,缺乏变化,通过小组赛这么多天的交手,我相信他们的套路已经被国内各队摸了个清,所以最后被淘汰看起来也似乎是顺理成章。不过我个人对这支队伍非常欣赏,也很期待他们的进步,他们的二号位singsing是一位个人实力异常恐怖的选手,表现非常稳定,自己失误很少而且每每能抓住对手的失误,但他的缺陷也和这个队伍一样,偏好的英雄过飘,没有翻盘能力,如果他玩puck、猛犸和蝙蝠这类英雄也能扭转乾坤的话,相信能带领这个队伍上一个档次。  这两支队伍虽然遗憾地失败,但我对这两支队伍的喜爱却一如既往,因为这两支队伍都是进攻性十足的队伍,比赛赏心悦目,比起那种死拖后期二十分钟一个人头没有的比赛,作为一个观众我更喜欢他们那种全场gank的打法,但或许这正是为风格所付出的代价,究竟是要输的漂亮,还是赢的沉闷,或许这也是一个问题。
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SPG的团战永远都是以牺牲酱油换取对面的一套技能,然后趁对方技能CD的时候出动反打,利用自己飘逸的阵容往往能留住2-3个撤退不急的人,和LGD的后两场比赛能看得出来,第二局LGD船长中期每次都能先手秒掉SPG一个人,而SPG几个大哥就趁LGD技能CD准备撤退的时候冲出来留人,LGD每次团战都是先赢后输,第三局LGD摸清了SPG打法,几次佯装撤退,SPG果断想冲出来留人,LGD再反打,SPG就输了
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&发表于&11:21&SPG的团战永远都是以牺牲酱油换取对面的一套技能,然后趁对方技能CD的时候出动反打,利用自己飘逸的阵容往往能留住2-3个撤退不急的人,和LGD的后两场比赛能看...
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VG在G联赛里的确打的不好,好像每场都有人表现的没睡醒的样子,而且不少时候像是没指挥一样,大家都表现的很茫然,没了以前那种整体的感觉,感觉唯一一场打得想上次夺冠时的VG就是小组赛对泰坦的最后一局,整体的行动很有目的性,同时很果断。至于天才少女月如应该不会只会用3个英雄那么少的吧?又不是刚出道~~可能是其他英雄在比赛时用的太少,没有了用擅长的那3个英雄时的那种自信。希望VG能及时调整好,恢复到好的状态。
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SPG阵容总是那么一两套,虽然压迫性,飘逸性,和观赏性都无可挑剔,但是真的很难,不是pom,luna或者黑鸟,骷髅就没有拿得出手的稳定阵容了,玩飘的队伍会有亮点,也不缺惊艳表现但这不能建立长久的霸权。
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看看&&&踩踩踩踩踩踩踩踩踩踩踩
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您需要登录后才可以发帖&&中路魔王的养成!Faker说中单必玩三大英雄
作者:塞上云
在中,中单这个位置一直是游戏中非常关键的位置。补兵相对比较容,经验也更多。同时还能吃到蓝BUFF。当然,还可以刷两侧的F6、三狼,资源相对边路比较丰富。但伴随的危险也比较高:除了打野的日常gank之外,偶尔还要遭遇上路或者下路的gank。但是相反的,作为一名中单,除了发育之外,也需要帮助上下两路建立优势。
总而言之,中单是一个非常重要的位置!现在的很多中单玩家有着自己的想法,很多主流和非主流的打法也屡见不鲜。Faker作为一名职业中单玩家,曾经三次问鼎世界冠军。他曾经说过:、、符文法师(改版前叫)这三个英雄,是中单玩家必玩的英雄。
支援型中单-
卡牌大师作为一名中单常客无论在赛场上,还是路人Rank中都经常遇到。卡牌大师的强力点,在于六级之后对大局的一个把握能力十分给力。位于中单的卡牌无论对于上路或者下路甚至包括野区,在前期的小规模团战中卡牌的点控能力以及Q技能的AOE伤害,都具备极强的威慑性。这在目前的英雄联盟中实在无人能出其右。而且到了中后期,卡牌的分推带线能力也并不逊色于其他的传统上单英雄。
如果你认为卡牌大师仅仅在支援、分推上面表现出色,那你就大错特错了。
大家都知道中路的资源是比较丰富的,加上卡牌的被动跳钱,可以让卡牌在游戏的中后期领先对面英雄近一个大件。装备碾压的卡牌大师一张金牌就是一条人命。
卡牌大师在对线上除了遇到类似、小鱼人等英雄对线吃力之外,传统的中单英雄对卡牌并不具备较大的威胁力。
而且卡牌的w技能具有回蓝、aoe伤害减速和黄牌稳定点控。红牌配合Q技能可以快速清线,蓝牌可以续航,金牌可以配合打野gank,都是非常出色的能力。
练好卡牌大师这个英雄可以对整体的游戏有一个很深的理解,意识能力也比较强。同时在支援上面的能力,也是UP UP UP往上涨。
对线型中单-符文法师
改版前的流浪就是以出色的对线能力、强大的后期法坦能力而出名。如今符文法师的到来,更是将对线能力发挥到至极。虽然瑞兹六级之后的大招是带着队友一起飞,在支援上似乎看起来很强力。但是玩过新版瑞兹的人,都知道刚到六级之后的瑞兹,那个大招实在蹩脚,不仅飞的近而且触发的时间还很长,经常会坑队友,莫名其妙就是送上一波团灭。
所以很多玩家,都不会选择在六级之后升级大招。而是更加专注于对线。
瑞兹的E技能叠加涌动效果不仅可以快速清线,还具备强大的AOE伤害,对面中单的走位不好,很容易就会吃到一波莫名其妙的AOE伤害,伤害还贼高。在配合Q技能,触发印记可以瞬间打出巨额伤害。
此外,瑞兹的EW连招可以控住一个单位长达两秒的时间,不管在游戏的前期还是中后期,2秒的稳定控制,都简直是一场噩梦。配合打野,真的只能双手离开键盘了。
瑞兹在触发印记之后可以获得加速效果和技能冷却效果,这一点在追击能力上和逃生能力,都非常的Imba。追杀的时候,粘着人不停的放技能,一瞬间就能将对手逼上死路。
练好符文法师这个英雄可以提升自身的对线能力。众人皆知,中单这个位置最能体现个人能力,把对线练好,做到能优秀的补刀发育,这样在游戏的中后期才能稳操胜券,给队友吃下一颗定心丸。
团战型中单-发条魔灵奥丽安娜
发条魔灵,应该算的上中单英雄的常青树了。多少个版本更迭,中单的英雄换了一波又一波,但是发条总能在一群人中散发着自己独特的魅力。很多职业玩家经常会在关键局中祭出发条魔灵,力挽狂澜。总之,对于中单玩家来说玩好发条是中单的基础。
为什么说,玩好发条是中单的基础能力。
因为发条作为传统AP中单的代表,具有后期能力优秀、对线能力出色、所有的技能都是AOE伤害的效果,所以,积累装备、快速刷线、发育对于发条来说十分重要。在团战中,对于大招的释放时机,要有把握能力,有时候要能够忍住,把握更好的时机;有时候要能够果断拿捏机会。这些意识,都是发条玩家所必备的,当然这也是大多数中单玩家应该具备的。
玩好发条,或者说在游戏前期,能够在线上取得优势,这无疑已经为接下来的团战,做好铺垫。发育顺利的发条,在团战中,对于脆皮英雄来说,真的是噩梦。很容易就会被莫名其妙的AOE所击杀。在英雄联盟中最不能追的几个英雄之中,发条就是其中一个。出色的风筝能力和保护能力能够为队友提供更多的输出环境。
发条魔灵的被动效果让发条在前期并不会太弱势,对线能力也相对于比较出色。无论自己补兵还是骚扰对手补兵,被动都有着不错的效果。QWE技能具备AOE清兵效果,具有减速、加速、护盾,这让发条在中单对拼换血时,能够占到一点便宜。
六级后,发条的强力大招是被众人所津津热道的话题。很多时候,发条释放的一个大招的好坏,基本就已经为一场团战画下了一个句号。好的大招毁天灭地,甚至能够扭转战局;空大的发条,在团战中就已经失败了一半。
练好发条魔灵能够强化自己刷线补刀发育能力,在游戏中后期能够培养自己的团战能力,对于时机的一个把握能力。这些重要的意识都可以通过使用发条而逐渐锻炼起来。
中单的位置,对于英雄联盟这款游戏来说,真的是兵家必争之地,十分关键。通过修炼对卡牌大师、符文法师、发条魔灵的熟练度,可以提升你在游戏中的支援能力、对线能力以及团战能力。这对于广大玩家来说其实都是不可或缺的。只要大家具备这些能力,我相信快速上分绝对不是梦。祝各位玩家日日超神,排位连胜咯!!
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不同亚类小鼠IgG对SpA和SpG单结构域构成的随机组合噬菌体文库的体外进化研究,噬菌体体外包装,小鼠igg试剂盒,小鼠igg,小鼠体外受精,噬菌体,噬菌体侵染细菌实验,t4噬菌体,噬菌体展示技术,t2噬菌体
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3秒自动关闭窗口&&《LOL》2015LSPL春季赛战队巡礼:SPG战队
《LOL》2015LSPL春季赛战队巡礼:SPG战队
日 09:43&&&&&阅读(13)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
2015LSPL春季赛将在1月20号拉开战幕。16支队伍将会为了LPL的资格而努力战斗!牛游戏将为你介绍这16支战队
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
战队名称:SPG战队
战术分析师:韩国教练,具体人名未调查出来。原TABE作为教练,后离职。
战队评价:队伍实力基本国服顶尖一线,与LPL职业队训练赛较多,胜负46开较多,队伍磨合充足,加上韩国教练指导,整体实力可能还会有一个提升。
队员介绍:
姓名:周鹏先
ID:bakingsoda
国籍:中国
段位:最强王者
擅长英雄:黑暗之女—安妮
打法风格:凶
自我打分(10分):7分
给队员打分(10分):7.5分
最喜欢的职业选手:草莓
本赛季目标:坚决不送
姓名:陈哲
ID:bakacherish
国籍:中国
段位:钻一
擅长英雄:众星之子—索拉卡
打法风格:稳
自我打分(10分):10分
给队员打分(10分):0分
最喜欢的职业选手:Toyz Faker
本赛季目标:进入LPL
职业目标:越变越成熟
姓名:梁健
ID:QiuQiu
国籍:中国
段位:大师
擅长英雄:德邦总管—赵信
打法风格:刷
自我打分(10分):5
给队员打分(10分):7分
最喜欢的职业选手:DoPa
本赛季目标:冠军
职业目标:冠军
姓名:毛天浩
ID:MasterMao
国籍:中国
段位:钻一
擅长英雄: 深渊巨口—克格莫
打法风格:稳
自我打分(10分):0分
给队员打分(10分):0分
最喜欢的职业选手:Faker
本赛季目标:打进LPL
职业目标:最强
姓名:余祖星
ID:walking300
国籍:中国
段位:最强王者
擅长英雄:黑暗之女—安妮
打法风格:凶残
自我打分(10分):9分
给队员打分(10分):9分
最喜欢的职业选手:SPG.QiuQiu
本赛季目标:LSPL前二
职业目标:世界冠军
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