天天炫斗75级源力104级标准战斗力是多少?

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天天炫斗最高战斗力是多少 最高战斗力具体介绍[图]
时间: 8:43:36
&天天炫斗有时候没有合理的安排钱的用法,所以导致战斗力不行,各大神的战斗力蟹么么是佩服的五体投地,那么最高的战斗力是多少呢?下面蟹么么就为大家介绍一下吧。&
& & 天天炫斗最高战斗力是多少:&
& & 天天炫斗目前最高战斗力为67912
& & 天天炫斗目前最高强化等级为70
& & 但是想要如此高的战斗力和等级,不投入上万的RMB基本上是没有任何可能获得的,此乃真土豪的境界,普通玩家随便玩玩就好。
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,天天炫斗最高战斗力的情况,希望能帮助到大家,蟹么么也只是看看不说话,平民一枚,没有羡慕嫉妒恨哦。&
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:棋牌游戏
类别:益智游戏
类别:动作过关
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:模拟经营天天炫斗怎么判断装备的好坏,紫和橙的差距
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天天炫斗任务的战斗力是如何决定的?装备的好坏对升星有没有影响?如何选择装备和装备的附加属性?这些问题下面小编将一一解答。
1.战力决定人物强弱,属性只是九牛一毛
这就是个手机游戏。装备的面板属性完全体现不到实际战斗中。战力差1000和战力多1000就是完全不同的概念。一个手机游戏的数据处理无法达到魔兽,dnf这些pc端的游戏。也许能体现的也就是hp,mp两个。非有人说暴击也能体现。这点我无法验证,也无法判断。索性含有暴击的装备也不多。如果不同意我的观点。您可以弃贴了。
2.装备好坏对升星没有任何影响。升星的值是固定的。这点可能大家都已经知道了。
3.非人民币玩家的极限是装备强化到+39。以后就是人民币玩家的天下。
一,战力决定一切。
既然我说了战斗力决定一切,那么判断装备好坏前,我首先介绍战力的算法。应该不少人早已经知道。
1攻击2战力,1防御1战力,1命中2战力,1闪避2战力,1生命0.16战力,1能量7.8战力。1精神0.8战力。
不相信的,自己随便拿件装备算算试试看。
随便找个图带大家算一下。
左边+237+5*7.8+19*2=589.84 四舍五入590
右边+209+68+43=545.12 四舍五入545
二,进阶了。属性的成长性。
这个也差不多被大家熟知了,目前装备的成长有三种。
1.升级。目前可以提升到60级。级差1.2。也就是说每升一次级。基本属性和附加属性都提高20%。
2.强化。强化只正对基础属性,每强化一次基础属性得到4%的附加值。
3.升星。升星对装备的提高和装备的基础没有关系。再差的紫,也和最好的橙相同。
这三点,想必大家已经熟知。但是容易被忽略的一点。升级和强化是互相影响的。这就是进阶篇的重点。
三,核心篇。如何简单的鉴别装备的好坏。
首先,再次声明,我认为装备的好坏完全和装备属性无关。只和战力有关。所以如果您还认为暴击高了,攻击高了就可以以低赢高,我只能说这种想法是不对的。
上文已经说到,装备的成长性主要是基础属性和附加属性。
1,基础属性
我们一般看装备都是看20级的。拿武器来说基础属性为311-351的攻击。
每升一级提高20%。从20-60级一共提升4次 1.2X1.2X1.2X1.2=2.0736 差不多是原属性的2.07倍
强化一级提高4%。从+0--+39(为什么是39,你懂的),一共提升39次 1.04X1.04........X1.04=算出来约等于4.62,不信的自己用计算器敲。
升级和强化对基础属性的影响是相互的。也就是说一件装备从20级0强化到60级39强化,可以提升2.07X4.62=9.56倍。
2,附加属性
附加属性不收到强化的影响,只收到升级的影响,所以对于附加属性。20-60只有2.07的成长。
3,后续版本的成长性。
如果只是讨论在装备等级和强化等级上往上加。如果出了70级装备。也就是基础属性和附加属性都成长20%。如果是有钱继续强化。只有基础属性被放大。
所以,如果不喜欢数字和计算的同学到这就可以停了、简单的说,基础属性完爆附加属性。别再去拿什么322+双暴击的武器拿来和351单攻单精神的对比了。
4、通过计算,简单鉴别。
如果你喜欢计算。我就从战力角度,带你们鉴别一下。
随便拿一样装备,左边基础属性。351攻击=702战力。附加属性18命中.83精神=104战力。
成长到60级+39强化。 会有,基础属性702X9.56=6711战力。附加属性104X2.07=215战力。最终由6926战力。
右边。基础属性322攻击=644战力,附加属性35攻击.10暴击=86战力。
满级39强化。 644X9.56+86X2.07=5战力。
第一把比第二把多了近600的战力。相当于提升了9.3%。差不多等于多强化2次-3次。
结论:基础属性的相差X.9.56对比附加属性的相差X2.07。 如果基础属性X9.56还么有附加X2.07高。那么就有限附加。
再多算一个,我们把基础属性高的叫A。基础属性低的叫B。
基础属性A比B高3闪避=6战力。
附加属性A为17X2=34 B为26X2=52 少18战力。
6X9.56=57战力 18X2.07=37战力。 满级39强化下。 A会比B高20点战力。两者基本没差距。没差距的情况下。就可以把属性作用拿出来说了,字面上理解,命中会少点MISS,闪避会让别人多点MISS。仁者见仁智者见智了。你爱选哪个都可以。是我的话我还是算战力高20的。
四,装备附加属性的选择。
为什么说武器双攻,衣服双生命。首先附上20级各部位装备满基础属性的值。
20级满基础紫武器 攻击351
20级满基础紫衣服 生命3485 防209
20级满基础紫裤子 生命1485 防御209
20级满基础紫项链 命中124
20级满基础紫鞋子 闪避138
20级满基础腰带 攻击31 防御120
1,武器的选择。
武器一般有攻击,暴击,命中,精神。细心的玩家应该发现。一把好的武器(基础属性347以上,为什么是347,因为橙装的基础属性是固定了,橙色武器就是347)。附加属性的分布大概是。如果加攻击大约40左右(80战力)。命中20左右(40战力),精神90左右(72战力)。暴击10-15(20战力)。
紫装会随机2个值,一个偏高,一个偏低。当然两个值都是攻击肯定是最好的啦。
很明显。武器的话双攻击力是最好的。攻击+精神是第二。双精神是第三。(非要说双精神是垃圾的请弃贴)。
最好的紫装武器是,351基础 双攻击大约75点。 60强化39战力大约是1。
最差的紫装武器是,311基础 双暴击 大约25点。 60强化39级战力大约是7.。
如果按这个评分。我们可以吧武器60级39强化的数值从分成十个段。孰好孰坏,一看便知。
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MySQL Query :
SELECT * FROM `mofang_www`.`www_partition_htmlinc` WHERE
`partition_name` = 'ttxd' LIMIT 1
MySQL Error : Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist
MySQL Errno : 1146
Table 'mofang_www.www_partition_htmlinc' doesn't exist天天炫斗什么装备战斗力多少等级多高打熔岩之心才会无压力_百度知道
天天炫斗什么装备战斗力多少等级多高打熔岩之心才会无压力
我有更好的答案
我是110000
用的布雷泽
装备不记得
我装备衣服ss
除了衣服武器全都是神兵
战斗力210000
还是打不过
那是技术问题呗
我的是我同学打过去的
那是我同学自己的号
采纳率:50%
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