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PS4/XboxOne/Switch全方位对比 买哪个更好
来源:深窗综合&|& 09:32&编辑:张洋
任天堂的Switch已经在上周正式发售,Switch虽然在首周销量上大获全胜,不过在全球市场上,索尼PS4和微软Xbox One是其前进路上最大的两个竞争对手。对于一个玩家来说,抛去情怀等个人主观因素,这三款主机买哪一个好呢?下面我们就从多个方面对PS4/XboxOne/Switch做一个对比。
任天堂Switch自带显示屏,便携性是PS4和X1不能比的,Switch在各种场合下都可以体验的乐趣。不过由于为了照顾便携性,也因此牺牲了很大性能,PS4/X1跑3A大作是没有任何问题的,Switch虽然能玩大型游戏,但是跟PS4/X1相比,GTA5等3A大作是不用想了。
支持分辨率
PS4和Xbox One都支持1080P分辨率,游戏多数也都是在1080P分辨率下运行。
Switch在掌机模式下支持720P显示,主机状态下支持1080P显示。
Switch掌机模式续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
PS4/X1在不断电的情况下无限续航,缺点是没有便携性。
当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;
最多同时支持八人无线连接;
任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有&高敏感&程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
性能和显卡
下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。
其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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[摘要]现在再看Xbox One,它无疑变得更好:不再捆绑Kinect、电视功能也不再是卖点,Windows 10带来了一些界面上的变化和新功能。
Engadget中文站 4月24日报道相对于360的平顺,微软第三款游戏机Xbox One的发展并不顺利。2013年11月末首发的状况可以说是一个灾难,而在经历了重新定位和一系列公关活动后,前Xbox负责人离职,Xbox One定位也从“客厅娱乐中心”重新变回一款游戏机。现在再看Xbox One,它无疑变得更好:不再捆绑Kinect、电视功能也不再是卖点,Windows 10带来了一些界面上的变化和新功能,同时它的价格还要比竞争对手索尼PS4更便宜,500GB新版本仅为299美元(约合人民币1945元)。那么,它是否更值得购买呢?一起来重新认识一下Xbox One。硬件除了不再捆绑Kinect,新版Xbox One并没有什么硬件设计上的不同,虽然新头头Spencer曾暗示微软或许会推出某种“升级方案”。目前来说,Xbox One性能上的确落后PS4一些,具体表现在部分跨平台游戏的分辨率、帧速率表现,但差别不大。Xbox One其中的一个版本是采用1TB混合硬盘、并附带精英手柄的版本,售价约500美元(约合人民币3251元),性价比更高一些。值得一提的是,精英手柄非常适合第一人称射击等类型的游戏,可以获得更好的操作感受,这是目前PS4平台所不具备的。界面和主要功能Xbox One界面最明显的变化,是从最初发售时Windows 8的瓷砖风格转变为更加直观、突出重点的Windows 10 UI,加入了大量滚动元素,操作更加方便。另外,微软在新版界面中更加突出社交功能,能够显示好友活动等信息,同时Windows 10用户也可通过Xbox应用方便地与好友发送消息。微软还与著名的游戏直播平台Twitch合作,在Xbox One中直接集成应用程序,相比iOS和Android版本更加易用,让用户可以随时观看最流行的游戏直播。至于一开始大肆宣传甚至喧宾夺主的电视功能,兼容有线电视的配件依然在测试中,并且只能支持部分美国有线电视服务,感觉上不如索尼的Playstation Vue符合当下趋势。游戏内容除了跨平台作品,游戏机最吸引人的便是独占游戏内容。其实就笔者个人感觉而言(笔者是PS4用户),不论是PS4还是Xbox One,真正吸引人的独占游戏一年内可能仅有一两款,大部分内容其实仍是跨平台游戏,大家可以翻看每个月的游戏发售表便能了解到。Xbox One方面,微软的《光环》、《量子破碎》等是目前口碑不错的游戏,另外还有诸如《古墓丽影》等限时独占内容。除了One游戏,Xbox One还提供了前一代主机360的游戏兼容性,考虑到360目前已经停产,这可能是一些怀旧用户希望看到的。不过,并非所有游戏都能兼容,首先你先要确保此款360游戏可在One上运行,将光盘插入后,需要先下载更新。然而,即便是兼容游戏,运行效果也并非都是完美的,比如《战争机器》。KinectXbox One发售之初,Kinect被认为是不可分离的、革命性的体验部分,但显然,捆绑销售让微软吃了大亏,最终不得不向用户妥协,单独贩售。Kinect本质上是一个内置深度传感器的摄像头,可进行各种舞蹈、运动类的体感游戏,微软还为其推出了健身服务,汇集了欧美著名的电视健身教练,用户可以通过Kinect实时观察到自己的运动状态。然而,Kinect目前的定位似乎有些跑偏,已经与运动追踪没有太大关系,而是成为Xbox One的语音控制中心。Engadget编辑表示,发售两年多,他仍然没有办法通过Kinect的语音功能开启Xbox One,即便他的声音洪亮、清晰,这是令人沮丧的。或许Kinect应该回归本真,把语音工作交给更靠谱的小娜Cortana。小结两年半,对于一款游戏机来说可能只是一半的寿命,Xbox One同样如此,它可能还需要至少在市场中奋斗两年甚至更久。相比前作,Xbox One的挫折在于发售之初的定位和营销错误,导致竞争对手遥遥领先(目前PS4全球销量接近4000万台、Xbox One则为约2000万台)。当然,竞争并没有结束。目前,索尼祭出虚拟现实大旗,继续巩固PS4的地位;微软方面也拥有HoloLens,同时可能在计划一种低成本、易用的升级服务,延长Xbox One的生命力。另外,两家公司也会为了独占游戏、独家内容争得不可开交,最终受益的还是千万玩家。(Leon)
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&&&&提起国行锁区,最容易接触和最相近的电子产品可能要数手机了。大多数国际品牌的手机(尤其是安卓手机)发行国行时,都会对BootLoader进行封锁,致使手机无法刷入第三方ROM固件,从而最大程度确保运营商的利益。如此锁区带来的副作用是——国行手机与国外手机在内置应用和网络制式支持上有些许不同。嗯,于是谷歌服务套件不能使用,安卓系统的一大特色就这么被抹杀。锁区是玩家永远的痛&&&&同样的情形也发生在国行游戏主机上。站在生产商的角度上讲,为了保护合作运营商(中国电信、百事通)以及本国游戏商店的利益,进行锁区似乎无可厚非。但是玩家的利益之一——自由玩耍非国产游戏的权利,却受到种种限制。&&&&具体限制为:微软Xbox&One无法运行海外光盘版游戏和在线补丁,无法邀请派对和语音聊天,无法切换外服商店,无法下载数字版海外游戏和DLC;索尼PS4无法使用海外PSN账户登录,无法下载海外游戏。于是才有了国行游戏机锁区无用论,于是才有了举报风波等等。我们只是普通的玩家,我们只想安静的玩玩游戏,为何会有如此多风风雨雨?我们是否还能看到国内游戏机产业的明天?之前举报门事件甚至影响到3月20日PS4发售当天(图片来自微博)&&&&微软跟索尼真的没有设身处地为玩家着想吗?答案是否定的,事实上已经有方案解除锁区的状态,而且都是官方从层面为玩家们敞开了福利。&&&&下面将揭晓Xbox&One/PS4解锁后到底该买谁:&&&&
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