如何应对“错误的”做游戏ui设计辛苦吗

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如何应对“错误的”游戏UI设计
摘 要:当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。本文转自“爆炒UI部落”。
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。本文转自“爆炒UI部落”。随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产,也同时促就了“游戏UI设计师”这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。最近很多朋友常会讨论,个人的审美不同,如何才能评定一款游戏的UI是否优秀,而标准又是什么?其实这个题目太大,能讲的理论太多,为此,本人在写这篇文章时,特地请教了数位UI同仁,并做了大量考察,得出的结论却大致相同——用心。抛开美术质量这类原画人更擅长的基本准则,我们谈一谈UI设计规范,以如何分辨一款游戏UI的设计是否优秀与如何定义自己是制图工匠还是一位真正意义上的游戏设计师为中心来展开探索!UI”是英文“User's Interface”的缩写,本意是用户界面。字面上的意思是用户与界面两个组成部分,实际上包括的是用户与界面之间的交互关系。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,也同时可以拉近人与机器之间的距离。由上得出的结论我们把自己的职业拆分成“游戏”、“UI”、“设计师”3个词语来重新审视我们自己的工作!检验一款游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面,最重要的是玩家在操作过程中的使用感和视觉感受。金玉其外败絮其中不过是空壳,很难让人接受。让你的玩家理解你的设计意图,有效地传达了信息的内容。在操作过程中,能够快速地把想法转化为游戏中的行动,并且产生正面情绪。这种情绪会使玩家产生愉悦的记忆,从而乐于继续操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多过于冗杂,又或者太少,提示引导不足,都会破坏玩家在游戏里的沉浸感。糟糕的界面设计甚至可能彻底破坏你的游戏体验。【此次分析倾向于手游规范】我们下面举几个简单的例子来证明好的UI设计与糟糕的UI设计的区别突出设计重点减少识别误区使界面简洁,体现重要信息;找到玩家习惯,隐藏冷门应用
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电话:86-755-UI教程-ui常见的问题及解决方法_ui设计教程
作者:发布时间: 14:43来源:互联网点击:次
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  1.为什么快捷键不起作用?
可能是因为打开了中文输入法,此时按键会被系统认定为文字输入。解决方法是关闭中文输入法。建议平时都关闭中文输入法,需要输入汉字时候再开启,并且在输入完成后立即关闭。除了中文输入法外,日文、韩文等非英语类的输入法都有此现象。
  2.为什么设定的笔刷才画了一小段就不能再画了?
可能是设定了渐隐,并且步长很小。解决方法是关闭渐隐选项或设定较大的步长。
  3.为什么在绘制过程中笔刷的间距不一样?
这可能是由于设定了椭圆形笔刷造成的,因为即使使用了相同的间距,椭圆形笔刷由于长短半径不同,在不同方向上就会形成不一样的圆点间距。这没有办法解决。除了椭圆以外,选择其它非正圆的笔刷形状都存在这个问题。
  4.为什么调板或工具栏找不到了?
首先要想到可能是关闭了调板,可从菜单【窗口】中查看对应的调板是否处于显示状态(调板名称前有&符号)。如果确实处于显示状态却又看不到,可通过复位调板位置来解决。
  5.为什么选区不见了?
这分为两种情况。其一是在创建选区之后就没有看见选区的流动框。这可能是由于选取工具的羽化数值设置过高引起的。在这种情况下,可尝试减少羽化数值。建议将选取工具的羽化都设为0,在创建选区后使用单独的羽化命令【选择&羽化】〖CTRL+ALT+D〗来实现羽化。
  其二种是本来看的见,后来做了一些操作就看不见了。那么有可能是选区被取消了。可撤销一步操作〖CTRL+ALT+Z〗来恢复被撤销的选区。也有可能是选区被隐藏了,此时可以【视图&显示额外内容】〖CTRL+H〗来看看是否出现。注意,隐藏选区的操作是不作为历史纪录的,这意味着〖CTRL+ALT+Z〗无法撤销它。即使选区被隐藏,如果创建新选区,隐藏功能将自动失效。第3种可能是利用选区创建了图层蒙板。如果要找回选区,可在图层蒙板上〖CTRL+单击〗。
  6.为什么只能在图像中某一块区域内操作?
因为创建了选区后,所有的操作只局限于选区之内,包括画笔绘制、色彩调整等等。即使选区处在隐藏状态〖CTRL+H〗,它的限制作用也是有效的。解决方法是取消选区〖CTRL+D〗。需要注意的是选区的限制作用对全部图层都有效。
  7.为什么参考线/网格没有锁定作用?
要使参考线具有锁定作用,必须具备两个条件:第一是菜单【视图】中的对齐功能打开。其次是菜单【视图&对齐到】的项目中&网格&及&参考线&项目有效。
  8.为什么无法移动图层?
可能图层被锁定,限制了移动。
  也有可能是选择了背景层,背景层是无法移动的。如果要移动背景层,需要先将其转为普通图层。
  9.为什么画笔工具不能使用?
可能图层被锁定,限制了绘制。
  也有可能是当前所选择的图层处于隐藏状态,这样也无法对该层使用画笔或其他绘图工具。
  10.为什么图层不显示缩览图?
因为关闭了图层缩览图。
  11.为什么图层中的图像变得很淡或完全看不见了?
可能不小心更改了图层的不透明度。也有可能是隐藏了图层。
  12.为什么无法将图层移动到最高层或最底层?
注意在图层面板中拖动的目的地,必须拖动到目前最顶层的上缘部分,或最底层的下缘部分。如果实在不适应拖动操作,可使用至于顶层的快捷键〖CTRL+SHIFT+]〗和置于底层的快捷键〖CTRL+SHIFT+[〗。
  13.为什么不能使用对齐或分布选项?
要使用对齐,当前选择的图层必须另外链接至少一个图层。要使用分布则必须另外链接至少两个图层。
  14.为什么不能把图层拖入图层组?
和改变图层层次一样,要注意拖动目的地的位置。
  15.为什么复制图层组后多出了一些本来没有的图像?
因为原先的图层组中有隐藏的图层,而复制后的新图层组中所有隐藏的层将被显示出来。这样看起来似乎是多出了东西。其实只不过是原先因为各种需要而关闭(隐藏)的图层。
  16.为什么无法移动选区?
如果所选图层目前为隐藏的,则无法移动选区,会出现错误提示&不能完成请求,因为目标图层被隐藏&。解决方法是显示该图层或选择其他处于显示的图层。
  17.为什么无法填充前景色或背景色?
如果所选图层目前为隐藏的,则无法对其进行填充操作。解决方法是显示该层。
  18.为什么无法清除选区中的内容?
如果所选图层目前为隐藏的,清除选区的操作是无效的。解决方法是显示该层。
  19.为什么直方图相识的色阶和统计数据有误差?
这一般发生在处理较大尺寸的图像中,大尺寸图像的直方图计算量也大,为了加快运行速度,Photoshop采取了近似值计算。此时直方图右上角会出现警告标志。点击该标志即可得到正确的色阶直方图和统计数据。
  20.为什么在ImageReady中无法存储?
处在预览模式时是无法存储的,必须退出预览模式。
  21.为什么曲线命令中没有通道的选择项?
可能是选择了图层蒙版,此时曲线工具只对蒙版有效,所以不会出现通道的选项。解决方法是在图层调板中相应图层的缩略图上点击以选择图层,再使用曲线命令。
  22.为什么无法为第1帧指定过渡到最后一帧动画?
必须有两帧以上的动画设置,才能够指定。
  23.为什么动画播放一次之后就不再循环播放了?
在动画调板左下方更改循环次数即可。
  24.为什么仿制图章工具无法复制,并且没有错误提示?
可能是没有选择正确的图层。解决方法是检查所选择的采样图层是否正确,或开启仿制图章工具的&用于所有图层&选项。
  25.为什么仿制图章工具不能用并出现错误提示?
仿制图章工具是无法复制填充及调整图层的。解决方法是选择正确的采样图层,通过合并将其变为普通图层。也可将需要复制的带有调整效果的图层合并后复制,也可以开启仿制图章工具的&用于所有图层&选项。
  26.为什么仿制图章工具复制出来的图像是黑白的?
当采样图层为带蒙版的填充或调整层时,就会将该层的蒙版作为采样内容复制。解决方法同上。
  27.为什么创建了修补工具的选区后,拖动鼠标无法修补,并且选区还消失了?
创建了选区之后,使用修补工具必须从选区内往外拖动。
&&&&&&& 28.为什么建立裁切框之后,无法在公共栏中选择隐藏裁切区域?
只有一个背景层的图像是不能选择在裁切后隐藏被裁切区域的。解决方法是将背景层转换为普通图层。
  29.为什么拖动图案填充层时图案并没有移动?
因为关闭了图案与图层链接功能。解决方法是双击填充层,在设置框中开启&与图层链接&功能。
  30.为什么菜单中的定义画笔和定义图案选项无效?
目前所选图层必须是普通图层,如果选择填充层或调整层时是无法使用这两个菜单项目的。解决方法是选择普通图层,如果没有普通图层存在就拼合图层【图层&拼合图层】。注意拼合图层后就无法创建带透明度的图案。
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