阴阳师加成时间段技能加成怎么算 技能加成攻略

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阴阳师御魂加成怎么算?阴阳师御魂搭配怎么样最好?阴阳师御魂加成算法详解。下面就和小编一起来看看吧。阴阳师御魂加成算法详解,在游戏中御魂的加成还是很大的,有时候能比得上式神的本体。那么怎么搭配做合理呢?一起来看一下吧。御魂加成的算法以未觉醒的二星1级惠比寿为例(基础生命1088)然后解释为什么雪女适合用雪幽魂四件套+火灵/蚌精两件套,而不是火灵二件套+蚌精二件套精彩内容,尽在百度攻略:御魂中的百分比与数值叠加这张图中使用了被服的两件套(生命加成15%),其中五号位御魂属性是生命+35,那么是先算百分比,还是先加数值呢?可以看到最终结果是生命+198,那么计算过程就是,即先百分比加成,后数值加成。精彩内容,尽在百度攻略:御魂中的百分比与百分比叠加第二张图中使用了两个生命加成15%,以及一个生命+35,结果是生命+361,那么计算过程就是%)+35所以不同御魂的同类百分比加成是线性叠加的,直接相加作用于人物基础数值,或者也可以说是各自直接作用于式神自身数值,最后结果相加。御魂中的两件套加成与属性加成精彩内容,尽在百度攻略:第三张图里使用了被服的两件套,五号位御魂生命+35(未显示),并且四号位御魂自带属性生命加成+12%,这个属性中的百分比也是线性叠加么?算一下,结果是生命+329,那么计算过程就应该是%)+35,确实是线性叠加。那么,接下来是重点了,御魂加成的计算其实主要是对效果命中率比较重要,比如雪女的冰冻效果。精彩内容,尽在百度攻略:雪女暴风雪技能的冰冻概率是8%(+效果命中),想知道具体怎么个“+效果命中”需要大量的数据,还得知道敌方的效果抵抗,几乎无解。所以只能猜测,这个效果命中应该是和前面的生命加成一样的算法:各自直接作用于技能面板,最后相加。精彩内容,尽在百度攻略:例如:火灵两件套+蚌精两件套,那就是8%+8%*15%+8%*15%=10.4%,然后雪女是三段攻击,所以对每个敌人的平均冰冻概率1-(1-10.4%)^3≈28%有人认为应该是8%+15%+15%=38%,因为技能描述里用的是“+效果命中”。不过既然生命加成+15%的算法用的是式神生命*15%,那么这里用8%*15%也不奇怪了。精彩内容,尽在百度攻略:不然的话,雪女的命中率将会达到76%以上,兵俑的嘲讽也将可以轻松叠到100%,不带这样的……所以,根据前种推测以及计算,雪女其实更适合另一种御魂搭配:火灵/蚌精两件套+雪幽魂四件套(12%冰冻概率),(省略计算过程),这样对每个敌人的平均冰冻概率就是49%阴阳师SSR欧气交流QQ群,点击即可加入!&&&精彩内容,尽在百度攻略:二群:三群:五群:5971105一群:六群:七群:
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控制技能如何使用 阴阳师技能实战攻略
14:02:47& &来源:
  阴阳师控制技能实战攻略已经整理好了,还不了解的小伙伴们赶快点进来和大家一起分享吧!下面就是文章的详细内容啦!希望对大家有所帮助!
  首先,控制分为点控和群控,这里我们先主要讨论一下群控。
  群控可分为:
  有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:
  多段伤害群控:雪女,山童,姑获鸟等。
  一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等。
  无伤害的群控(即使用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等。
  有伤害的控制会触发敌方的反击技能,比如晴明的 雷帝招来 会有群晕效果,一不小心创造出来的完美控制就会因此付之一炬。
  而没伤害的控制看着晴明的言灵·守 只能望罩兴叹。
  关于晴明的言灵·守:以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继承14%生命值,高段血量增益有一倍以上。即竞技场高段四十级高强化御灵的晴明的言灵·守会有3000左右耐久度,五十级的晴明盾更是会让辅助型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被破坏前,防守方不会受到任何控制效果的影响,所以建议各位玩雪女山童就算要堆肉堆命中,带一个攻击总要的。
  控制的实际命中=技能基础命中×(1+攻击方效果命中)/(1+防御方效果抵抗)
  攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关系,收益始终不变。
  防御方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。
  我这里还要补充一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比较高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率终究是增加了。
  注:命中和抵抗是同时对立存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。
  带控制效果的御魂
  雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等。
  多段技能每一次造成伤害都会分别独立计算自身技能和御魂效果的命中,是完全随机的算法,同时与式神自带的控制不冲突。
  例如大天狗是四段伤害,但本身没有控制,带上雪幽魂后控制期望就是1-(0.88)∧4=0.4。
  如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后就是计算三次自己被动和三次雪幽魂效果,控制期望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469。
  注1:目前所有控制效果御魂都要造成伤害后才触发,比如对面鲤鱼开盾后,你必须把盾打破,你的御魂特效才会触发。有些式神如山童的控制也是如此。
  注2:目前减益类御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳时御魂效果是击退,不是减益,因此不受命中加成也不会被抵抗。
  注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的问题就仁者见仁了,个人推荐带点攻击力,尽量把消耗的鬼火收益最大化。
  接下来是具体的命中。
  命中除了部分式神的觉醒加成(巫蛊师)部分式神的命中减益(武士之灵)和命中加成(觉醒鲤鱼的盾)外,只能从御魂中获得。
  其中有两件套加15%命中的火灵和蚌精。
  还有御魂主属性和副属性中的效果命中加成。其中只有四号位(右下角橙色)主属性可能为百分比效果命中/抵抗。副属性则完全随机。
  一个三星命中御魂基础属性为4%每强化一级增加2%,最高+15为34%效果命中。
  一个四星命中御魂基础属性为6%每强化一级增加2%,最高+15为36%效果命中。
  一个五星命中御魂基础属性为8%每强化一级增加2%,最高+15为38%效果命中。
  一个六星命中御魂基础属性为10%每强化一级增加3%,最高+15为55%效果命中。
  所以御魂命中极限为火灵(15)+蚌精(15)+满强化六星四号位命中御魂(54)=85%算上部分副属性,可能有100% 而控制系一般作为先手使用速度第一,所以副属性暂且不考虑(只是帖子内容不考虑,实际情况肯定有大于100命中的存在的)。
  目前命中最高的式神是兵俑,嘲讽命中基础60%,以85%为极限计命中期望可为111%。
  同理食梦貘,群体催眠基础30(技能满级50)%,命中期望可达55.5(92.5)%
  而抵抗的话一般式神为了保证主属性不会刻意堆抵抗(虽然实际情况多少会有些抵抗,甚至有的副属性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%为计,面对极限兵俑,接近92.8%被控,面对极限食梦超过77%几率被控。
  其实,目前除了晕眩效果外所有减益效果都是可以被驱散的(还有无关紧要的晴明的灭也不可驱散)。
  如惠比寿的2级以上的鲤鱼旗,蝴蝶的加血,鸦天狗和雨女的被动,雨女的哭这些都是能驱散减益效果的。
  辅助式神努力堆抵抗,大概60%左右的存在就可以在面对一般的控制式神(不堆极限命中而是选择攻击或防御之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是如果面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有高达60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极
  限控制式神时,抵抗并不保险。那么是否面对一般控制式神,有高抵抗的控制就能高枕无忧了呢?
  晕眩是无法被解开的。
  山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到70%,极限控制期望是58.5%(虽然一般山童不这么带),而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有过半几率被控制住,并且你的辅助救不了你!
  同为群体晕眩的孟婆,极限控制期望还不到60%和山童带钟灵相近,比山童带雪幽魂的极限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆单独拿出来还是不算好用(集一套带速度的雪幽魂比堆速度同时堆命中简单多了)。所以关于孟婆我推荐以堆命中为主,靠山兔去堆速度拉动孟婆晕眩。
  抢先手
  抢先手是针对控制系或发挥控制系的一种重要玩法。利用加速或击退式神的极限速度(拼御魂,散装堆速度)去抢得先出手的机会,在将这出手机会通过加速的方式转给队友,或者击退对手。最终达到让己方所有或部分先天慢于对手的式神先于敌方出手的效果。
  加速的代表式神:廉鼬、琴师、山兔。
  击退的代表式神:食发鬼、琴师、赤舌
  击退御魂:日女巳时
  抢得先机后通过一系列的控制,打退,集火等手段先行对对手核心进行制裁,或对自己阵容惧怕的点进行合适的处理(需要一定闘技经验),甚至一波带走对手,从而掌握战斗的主动权,一场斗技开局就赢了一半。
  你以为我要放视频?不不不,只是纸上谈兵而已,谈的是控制和控制的对策。
  首先,控制的效果就是削弱对方输出,包括攻击输出,治疗输出和控制。所以对控制的应对最简单直接的方法就是先控住对手!
  盘点部分常用有关控制/先手式神的速度
  阎魔(沉默)127
  三尾(控制套)122
  妖琴(加速/击退+混乱),小鹿男(莫名奇妙的条件点控)120
  -----------------分割线-----------------120
  食梦(群睡)119
  独眼小僧(已被削,25几率单体晕),食发鬼(点睡,群体击退)118
  鲤鱼(点控,先手盾),廉鼬(加速),椒图(涓流)117
  兵俑(群体嘲讽),山童(被动晕),鬼使白(控制套)116
  蝴蝶精(驱散),山兔(加速),孟婆(群晕/点沉默)115
  -----------------分割线-----------------115
  姑获鸟(控制套)113
  络新妇(条件控制)112
  大天狗(控制套)110
  -----------------分割线-----------------110
  雪女,两面佛(控制套)109
  傀儡师(控制套)108
  凤凰火(条件控制)106
  -----------------分割线-----------------105
  雨女(群体驱散)103
  明显输出型式神一般都是低于等于115的速度线,这条速度线就是控制式神的生命线!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是成功。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛什么的就算你带控制套,在竞技场依然不能当好一个控场,还是堆输出更实在。像雪女这样的比一般的输出还慢的,单独拿出来用就会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。
  显而易见,应对控制最简单的方法就是速度
  脸帝直接抽个ssr级的阎魔,127极速直接上场就沉默对手的先手式神(阎魔的沉默虽然能抵抗,但是堆抵抗的控制式神有什么好怕的!而且天生满格命中的技能也不是这么好抵抗的)破尽各种非洲套路,以3点鬼火换取一个先手机会以及两回合稳定的输出环境,血赚!而且速度优势可以让她控辅助的同时,还可以给敌方主力输出挂一个两回合沉默,让敌方火力瞬间哑火。所以有阎魔的阵容打没阎魔的阵容,同等战斗力,想赢真的太简单了。
  三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔和琴师,速度高于所有控制式神的三尾也能分担一些点控任务。
  琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保证琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不够的控场式神先行控场。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合过去,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制和击退,脸好的话也能打出不俗的控制效果!
  食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀简直是对手的噩梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点死食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。还有椒图,如果椒图没被食梦貘先手控住,一旦涓流拉出生命链接,只要一个式神受攻击,其他式神都会被打醒。
  食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!因为竞技场血量增益,高星级的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期相比其他控制式神,兵俑可以放弃套装属性,肆无忌惮的堆速度。食梦以下,一切都可能超越。
  再往下都低于山兔和廉鼬和食发鬼的速度,有山兔廉鼬的群体加速行动条在或食发鬼的先手击退,只要二号位都带速度,基础速度不同带来的差距几乎没有,因此不作过多讨论。
  以上是速度压制的应对措施。
  除了速度压制外,也许还可以用驱散的反手套路。
  驱散反手的第一要点,能驱散的式神速度比先手式神快!因为如果你的驱散辅助的速度低于先手式神,等你解控的时候先手式神的回合已经过去了,也就是说,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公测入坑的萌新竞技场打过山兔阵容后也应该知道了吧。
  而问题在于,驱散式神最快的蝴蝶精觉醒后基础速度也只有115。若是要让蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就会出现对手先手式神直接就比你快的情况。所以若是使用这种纯反手玩法无异于饮鸩止渴。
  那是否驱散系都没有用了呢?其实不然,这类式神放在队伍中应该是一个针对性使用方式,而不是作为套路核心使用。
  比如对手有一个阎魔,她迟早会沉默我的输出位(各位四保一不带驱散的一定被阎魔吊打过),那么我可以带个小蝴蝶,既能奶又能驱散,保证输出位的输出。或者我上两个先手,保证自己有先手的情况下,蝴蝶不断解阎魔的沉默,保证了自己阵容的活性(这样带的先手式神最好是像山童这样有一点伤害的,不然只有两个输出,被废一个的话就很尴尬,除非你的两个输出式神是非常强势的如茨木这样一个就能干翻对面的)
  再如惠比寿,一个大旗子插下,全队高速轮入道。你追的上我你才能控我,输出我,也是一个非常恶心人的竞技场套路。
  驱散效果最强的无疑是雨女,各种你能想出来的增益&减益除了晕眩她都能驱散,而且不会被晕眩外控制控住(出手前被动自解)。但是,103的速度对雨女限制实在大。哪怕不用来抢先手,你拿来给输出位解控,那么你的输出位速度就得低于雨女。103的基础,说不好,对手的输出速度都比你快,先把你打一顿,你再解开控制其实该吃的亏已经吃了。当然可以有其他用法,比如作为一个群体驱散敌方增益和挂群体减速使用,或者用于消除dot伤害(这个还是要吃速度亏),性价比如何你们自行参考,毕竟雨女占去一个式神的位子而只会驱散。总之纯反手的套路是存在很大缺陷的,多的不说,山童的晕眩是不会被驱散的,或者由凤凰火补控,更高几率的晕眩,让雨女哭都哭不出来,还有像带魍魉御魂的两面佛之类的式神,多给你挂几个减益,雨女的驱散未必就能解除掉关键性的控制效果。 这里引用一个回帖的小伙伴提出的三味雨女。关于这个想法,我觉得是值得肯定的,完全可以做到针对非晕眩纯控制先手的阵容体系,但是遇到加速+控就依旧效果不佳。因为通过三味获得的速度加成是后天的条件触发,等你加上速度时,对面式神已经接近终点,这点速度也就不算逆天了。比如当敌方山兔先手的时候,你有小鹿的buff不断加,难道就能超车了吗?
  最后,由于抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,对于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的说法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在竞技场的强弱关键。
  阵容搭配上,请注意自己的鬼火和输出,尽量不要前期拿出山兔+雨女+凤凰火+座敷这种看似华丽,没有明显逻辑上问题,却没有保障的阵容(单输出,后手必输)。有时候缺控制,可以用多段伤害的输出式神带控制御魂补上的。
  (来源:魔方网& 编辑:MI)
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