手机游戏it行业会计账务处理的账务怎么处理的

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10.59.0.30:Execute time :0.06今日新帖:124881 在线学员:13839
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公司游戏上线了!收入通过第三方平台神州付,银联和支付宝,神州付和银联按照约定的周期扣取手续费后直接把款项转到我们公司的账户,支付宝是需要我们自己手动转入公司的账户。请问,该如何确认收入?神州付和支付宝、银联扣取的手续费又该如何做账?假设,6月份收入有100,神州付扣取了2元手续费后把98元转给我公司账户,我该如何做账?是直接按照100来确认收入吗?还是按照98?游戏还跟渠道商合作,分成收入,按约定的周期结算对账后,渠道商给我们开票后我们给对方打款,这个又如何做账?
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以100元确认收入,手续费作为财务费用核算,分成收入按分成所得确认收入。
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请问简易办法下一般纳税人出租房屋给另外一个一般纳税人,专票要开几个点的税?
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回复#1楼会计宝贝屋的帖子好的,谢谢!
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回复#1楼会计宝贝屋的帖子那我还想问,收入是在我们这边的,玩家通过不同的平台下载游戏,然后通过充值平台充值(有微信/银联/支付宝/第三方支付平台神州付),充值平台按约定的时间给我们结算收入,把款打到我们指定的银行账户或者支付宝账户(也就是之前我提的,平台会收取2%的手续费),那像我这边的收入,我应该怎么确认?然后我们还需要跟渠道结算(结算的方式有按照渠道平台用户的充值金额或者下载量来计算),然后给他们汇款,他们就给我们开票!
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楼主,能不能介绍一下网络游戏公司的财务特点,我即将加入这一行业,做财务工作。
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10.59.0.123:Execute time :0.5游戏公司的成本核算及会计处理
背景介绍:我们公司是做游戏开发的,就是开发游戏后将游戏给腾讯代理,然后每月收取佣金,开具增值税发票。版权归自己公司所有,不会卖掉版权,主营就是和腾讯结算的游戏分成等于。
问题:以前公司的账务我没有办法获取。目前想要正规起来,因为公司想上新三板,或者国外创业板上市。1.我如何处理人力成本,有人建议将开发人员成本直接计入“主营业务成本”,但是无法做到该收入就是该成本。
2.有建议说将成本计入无形资产,每期摊销进其他业务成本,有规定摊销不能入主营成本,那么有主营收入没有成本,不匹配,而且怪怪的。而且无形资产一般是指自己用的资产,而不是研发的商品就作为无形资产的。
3.高新企业税务上可以申请费用加计扣除,但是,必须使用管费--研发费,也就是说我如果想有加计扣除,既不能入主营成本也不能入无形资产。
想请各位有经验的老师帮忙解答一下,您遇到这样问题收入和成本如何去匹配的,使用的是什么科目,在线等!!!谢谢!!
普华永道中天会计师事务所(特殊普通合伙)北京分所
我觉得这个问题需要从两个方面考虑:
(1)游戏开发期间的成本归集
公司的人力成本应该按照员工实际从事业务来区分,一般情况下,行政财务等后勤部门的支出计入管理费用,市场部门的支出计入销售费用;技术部门需要继续细分:研发团队的支出符合资本化要求的,计入开发费用,形成资产后摊销可以加计扣除;运营团队的工资,计入主营业务成本;其他技术部门的工资,计入管理费用-研究开发费做加计扣除。
至于使用的服务器成本,流量优化等成本,可以比较容易的计入主营业务成本。
(2)游戏上线后的收入确认
我觉得最重要的问题是全额法还是净额法确认收入,主要考虑以下几个要素。至于运营成本,反而是比较容易说得清楚的问题。
需要考虑的问题包括:
公司为某项业务的主要责任人公司有权选择提供产品或服务的第三方;公司参与制定最终产品或服务的规格和范围;公司承担存货风险(产品或服务在没有交接给顾客前,公司对存货拥有所有权;或产品或服务被顾客退回后,公司有义务接受退回的产品或服务);公司承担实物存货损失风险; 公司有对交易定价的能力公司承担信用风险公司赚取的金额是否预先可以确定;
奋斗在成为财务疯子的路上!
首先,问题的焦点应该是游戏开发完成之前发生的研发支出应如何归集,是费用化,还是资本化。从3个方面来进行考虑:
1、如果考虑是在中国上市,那么应当适用新准则的规定,新《企业会计准则——无形资产》中的第七、八、九条明确规定:“企业内部研究开发项目的支出,应当区分研究阶段与开发阶段支出。”研究是指为获取并理解新的科学或技术知识而进行的独创性的有计划调查。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。企业内部研究开发项目研究阶段的支出,应当于发生时计入当期损益。企业内部研究开发项目开发阶段的支出,能够证明符合有关条件(5个条件,具体可参照准则)时,可进行资本化处理,确认为无形资产,之后再在由游戏带来的持续受益期间进行分摊,当然期间是多长,可以从游戏的一般寿命,或者与腾讯签订的合同期间进行考虑。同时,我没有听说摊销不能进成本的。这样,成本和收入也能得到相应的匹配。当然你也要考虑到游戏开始运行之后发生的流量等成本。至于加计扣除应该考虑的应该是费用化了的那一块了吧,楼主可以考虑二楼的观点。
2、IFRS跟中国新准则的确认方法类似。
3、但是如果是考虑在美国上市,美国准则对研发支出资本化是非常非常严格的,一般是不予以资本化。
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游戏开发完成后,直接成本很小是可以理解的,将游戏给腾讯代理,那从这个渠道获取的收入,直接成本了就是代理费了,如果QQ收的话。
一般开发的不止一个游戏,那么会计核算上可以用核算项目多科目跨期进行归集。
从节税的角度,全部入当期费用最好,还可以加计扣除。如果需要考虑未来上市对业绩条件的要求,那么应该研究一下(可以咨询一下事务所或者税务所)资本化的可能,也就是入无形资产,无形资产每期的摊销也可以加计扣除。但节税的效果也被递延了,当期所得税现金支出大了。这个与上市相比值不值得,是需要考虑的。
个人建议:封测之前的费用进研发费用,封测至正式运营之间的费用资本化转为无形资产,日常运营费用进主营业务成本,仅供参考
这个问题可以参考已上市公司的处理方式。如果要资本化,首先要证明开发的游戏软件满足资本的确认条件,尤其是预期能够给企业带来现金流入这一条件。如果公司历史上开发游戏的数量较多,可以比较可靠地证明软件满足条件,才可以进行资本化,否则处于谨慎性原则,应直接计入当期损益,一般计入管理费用。国内A股已上市公司中,如果没记错的话应该是还没有资本化的先例,条件确实难以满足。
请问有没有关于这方面账务处理的书籍
一起讨论金融、法律、财税问题
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