为什么时候才有人类世界上有游戏

为什么还在电脑上玩游戏?——“沙盒”理念网游新作《诛仙世界》发布 | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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“在家PlayStation,出门玩手机”或许可以代表一部分新兴游戏玩家的状态。“端游”似乎在强大的游戏表现(console端)和方便易用性(手机端)上略逊一筹。我们不禁想问,为什么还要在电脑上玩游戏?简单来说,如何让“坐在电脑前,盯着屏幕,手握鼠标和敲击键盘”的状态不那么枯燥无聊,玩家的两个诉求必须得到满足——感官体验的升华和游戏玩法更具带入感。如今的电脑游戏,尤其是大型网游已经不满足于游戏画面的精美,而是更加趋向于真实,甚至超越真实。同时,“打怪+升级”和固定情节线路也越来越让玩家乏味,摆脱游戏既定束缚才能提升游戏“引力”。6月12日,完美世界公布的网游新作——《诛仙世界》正试图从这两个方向去改变游戏,吸引玩家。
按照官方说法,“《诛仙世界》这款仙侠题材的产品不仅承载着中国文化精髓的梦想,更搭载多重顶尖技术开创中国网游‘沙盒’玩法的全新格局,是完美世界在十周年之际推出的具有里程碑意义的旗舰大作”。 从视觉体验来看,《诛仙世界》采用的是完美世界独家研发的第四代引擎“幻镜”,在游戏场景设定上,游戏内的人物和环境都将达到纳米级的精细程度,即肉眼所看到的一草一木、一砖一瓦都具备真实质感,仅仅在角色服装布料的呈现上,就有六十余种不同材质。而为了让人物动作更加灵活真实,角色模型设定了与真人相同的206块骨骼,并邀请国内知名武打演员通过动作数据传感器将动作还原至人物模型上。为了体现游戏世界的“真实感”,《诛仙世界》也玩起了“大数据”,将游戏中的自然场景与实时天气完成数据互通,日升日落、风雨晴天、冬去春来等气候的变化,也都与现实一致。在玩法上,《诛仙世界》推出了“沙盒”理念,以参与者的主观需求为出发点,在高度模拟现实的基础上,植入大量超现实元素及玩法,极大限度地给予玩家改变虚拟世界的能力。例如,引入“逆天改命”玩法,让玩家穿越到过去改变历史。如此一来,玩家在游戏中拥有更大的选择权,实现由玩家推动游戏世界进程。一项调查表明,中国有超过2亿忠实端游玩家,其中有600万人每周至少玩22个小时的游戏。仅依托于“概念”去争取玩家,太难!想让玩家保持对某款游戏的热度,我们需要精彩的故事、有趣的创意,当然也离不开技术的支持。尤其是MMO,对游戏引擎、操控与反馈、IP集群开发都有更高的要求。无论是《诛仙世界》,还是完美世界后续的“多端游戏矩阵”,还是其他那些在呈现于电脑上的大大小小的游戏,都在用各自的游戏理念和技术,给我们坚持坐在电脑前享受游戏的理由……
分子进化硕士
广告已举报
游戏内的人物和环境都将达到纳米级的精细程度角色模型设定了与真人相同的206块骨骼吹牛交税的话,国家现在就可以征服外太空了
文案毫无重点,通篇水词配图内容空洞,其中cos那张简直不如不放营销定位严重不准,果壳推手游你可还真成啊你是哪家公司的?领导是谁?策略和策划过脑子了么?这个水平就敢来这里丢人?别闹了,别赚俩钱就当全世界的人都智障,容易让同行笑话
看起来有点厉害,想玩一下了
谁是文案?出来捋一下第一段的逻辑
“国产古装玄幻”这套世界观设定,前赴后继出了一大堆网游页游,看着就想吐。
分子进化硕士
广告已举报
引用 的话:看起来有点厉害,想玩一下了嗯
貌似游戏自由度很高啊,自由度越高可玩性越强
这种软文都能上热帖啊,不过也说明果壳现在知名度越来越高了,不然五毛都不屑于来这里发软文……来自
为什么游戏要高度模拟现实呢,在游戏中却盯着生活中的场景不会腻吗
我只吐槽一句话:“端游”似乎在强大的游戏表现(console端)和方便易用性(手机端)上略逊一筹。——真正的强大游戏表现还得靠PC,和顶配PC相比,console配置还是差不少。
看完最后一张图,不禁大喊,青云门又特么变样子了。诛仙又要改版了。一本《诛仙》到底要糟践成什么样?
游戏内的人物和环境都将达到纳米级的精细程度角色模型设定了与真人相同的206块骨骼吹牛交税的话,国家现在就可以征服外太空了
引用 的话:广告已举报它都首页了,管它那么多,已举报+1。
文案毫无重点,通篇水词配图内容空洞,其中cos那张简直不如不放营销定位严重不准,果壳推手游你可还真成啊你是哪家公司的?领导是谁?策略和策划过脑子了么?这个水平就敢来这里丢人?别闹了,别赚俩钱就当全世界的人都智障,容易让同行笑话
这是广告吧!这是广告吧!这是广告吧!这谁审核通过的?
最终都呈现在显示器上,无论是电脑、电视、手机、平板,就显示器的分辨率,还达不到纳米的精度吧,所以你跟我说达到了纳米级的效果,我想知道做广告难道可以不要脸吗?我可以说这是虚假宣传吗?
引用 的话:广告已举报居然特么上首页了……难道现在推首页的也是AI么?
2图的素贞!这么大一口罩哪买的?_(:зゝ∠)_
用幻境引擎就做出个这玩意,还好意思宣传。。。醉了。。。
这是我在果壳见过的质量最差的软文了
另外我觉得,在我们国家,大部分玄幻RPG玩家的游戏习惯,真的和沙盒这种模式严重不符。人家玄幻RPG的玩家在结束了一天的搬砖,无炮可约的情况下想找个简单粗暴最好有内挂的游戏来释放生理心理的双重压力,你偏偏让他们玩沙盒来考验本身余额不足的创造力(没有鄙视玄幻玩家的意思)。SO,把玄幻和沙盒这两个概念生拼硬凑起来,就像让韩剧男女主角不谈恋爱去拯救世界一样奇怪。首先我对游戏公司大胆的尝试表示肯定,但,如果不出意外,用不了多少年这部游戏最后的结果将会是显而易见的。
三连发:刚才去《诛仙世界》的官方百度推广页面里看了下,打开里面就是一个10S的游戏宣传视频,但是,就连你们的宣传视频都没有达到30万像素,除了花了一笔推广费,吹了个和实际产品丝毫搭不上界的牛之外,你们怎么好意思说自己的游戏是纳米级的?
引用 的话:最终都呈现在显示器上,无论是电脑、电视、手机、平板,就显示器的分辨率,还达不到纳米的精度吧,所以你跟我说达到了纳米级的效果,我想知道做广告难道可以不要脸吗?我可以说这是虚假宣传吗?这个还没有正式发布的游戏,连他们游戏主页上的宣传视频都没有达到30万像素。
206块,你们把颅骨分的那么细有卵用,掌骨细分有卵用,吃饱了撑的。
谁告诉你206块了 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)来自 阿瑞斯星全球第一超级旗舰iBananas 6S及火星移通运营商
就这也能上首页??审核菌你肿么了???
引用 的话:谁告诉你206块了 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)尾巴是怎么弄的
引用 的话:尾巴是怎么弄的其实就是 果壳的壳 来自 阿瑞斯星全球第一超级旗舰iBananas 6S及火星移通运营商
踏马的,连个演示视频都没有
醉了,现在广告软文可以堂而皇之上首页吗?首页计算方式到底是怎样的?有没有人收了钱?
第一句话就暴露作者的无知!!!对于中国电玩史的无知!!!居然用新兴玩家看到这四个字的时候我下意识地看了一下文章的发表时间确实是日的文章啊现在已经是2015年了啊怎么还有人用这四个字啊这四个字指的可是20年前的玩家啊!!!!当年次世代刚刚兴起正值PS、SS和SFC、MD交接班的时候那时有句话就是:在家玩主机,出门玩GB由于可以整日与游戏为伴所以当时的杂志用了新兴玩家........... 而且“在家PlayStation,出门玩手机”并不能代表现代中国网家的现状当年说出那句:“在家玩主机,出门玩GB”时国内主机已经开始普及中度重度玩家可谓个个都是有机族PS虽占有大部分市场却还不算一家独大所以这句话典型的概括了当时的国内电玩情况而楼主竟敢用PlayStation直接替换主机二字试问楼主现在PS在电玩界一家独大了??明明XBOX也有相当广泛群众基础嘛 再说回来了无论是在世界游戏市场还是国内游戏市场PC游戏一直都是占有重要地位的家用机市场和PC游戏市场几乎平分秋色显然楼主文章标题的立题就有问题其他的广告内容就不说了吧...................
纳米级精度,那估计几片叶子手机内存就没了
诛仙3吹的那么玄乎也就是五年前的画质啊
这是在做软推广还是在自黑。。。就这个软文水平谁会去玩啊。。。
怎么我昨天听到的是完美世界退出手机游戏行业???
D&D骰子机器人,翻译爱好者
这个广告贴怎么还没被砍……
那这样说的话,我要玩“三体”
然而这只是广告而已
广告真是无处不在
我就问哪个编辑通过的,你站出来,群众绝对不打你
这样的广告真是太蠢了!
看到标题我就点进来了裤子都脱了你就给我看这么个丑cry的cos?说好的MC级的“万物皆可破坏”的“沙盒”呢?说好的微软AR眼镜级的“不在电脑上玩游戏”呢?什么都没有还敢用这些词..“美国的GTA不知道比你们高到哪里去.” ? ??)ノ☆))д`)
分子进化硕士
妈个鸡这都多少天了,还不处理???
吹的太高了,感觉又是一个血狮
最重要的是这样的软文竟然还好意思找小号来吹捧……
我想知道这个游戏不是用鼠标键盘玩么
根本就是广告。
这软文太明显了吧。连果壳也堕落了?唉,人非圣贤都得吃肉啊。
前段时间,腾讯代理的战争雷霆国服在百度贴吧发广告,同时在坦克世界吧、战争雷霆吧将广告贴强制置顶。那篇广告的策划对WOT和WT的游戏机制、风格,对市场定位完全不了解,写了篇纯吹牛的文章抨击WOT,赞扬WT。贴子先是置顶广告,结果原来见面就吵的坦克世界和战争雷霆玩家第一次联合起来,骂了腾讯几千楼。又因为和贴吧“有约在先”,这贴强制置顶不可删除,最后变成了“吊起来挂城墙”。我觉得打广告这点上,诛仙世界和战争雷霆国服挺像。
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从历史上第一款电子游戏说起 我们为什么想“上天”
来源:游民星空[原创]
作者:八云猫车
编辑:八云猫车
  有多少路我将行走,有多少山峰我将为了寻找自己而去征服,
  有多少次我将失败,有多少次我将重新开始,而这一切是否有意义?
  我会耐心等待,我为自己准备,那通向我梦想和希望的旅程。
  不要燃尽自己,我的星辰,请等我。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——维塔利·弗拉达索维奇·格拉乔夫
  “我的征途是星辰大海”这句出自《银河系英雄传说》的名言总是能刺激所有男人的热血和豪情。自古以来,人类对星辰大海和飞行的愿望就从来没有停歇过,从西方的伊卡洛斯坠落到东方的嫦娥奔月,人类总是希望摆脱重力的束缚,离开脚下这片球星的大地。虽说《韩非子·外储说》中有关于墨子制作“木鹞”飞天的记载,但现代人真正意义上实现自由飞行的梦想还是自1903年莱特兄弟制造飞机开始的。
魔术杨和莱因哈特,许多少年的星空梦都是自他们的故事而始
  尽管现如今飞行对我们来说已经不是妄想,人类甚至已经将探索的脚步探出了太阳系,但事实上,便携飞行器,翅膀等话题却依然是幻想文学和其他文化载体中的常见畅想,对于肉身飞天,人类总是有一种难以详说的固执。而这种对飞行的欲望在电子游戏中也有着很多的体现,今天,咱们就来聊聊游戏中的飞行。
中国古代就有万户飞天的传说
自《太空大战》开始的游戏“飞天”之旅
  上个世纪60年代,随着美国阿波罗登月等美苏太空争霸下的计划发展的如火如荼,这种带有浓重政治意味的风潮也影响到了世界上第一款真正意义上电脑游戏的题材——《太空大战》(Spacewar!)。尽管之前《OXO》已经有了电子游戏的雏形,但实际上1961年诞生的《太空大战》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。这是一款由麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔设计的太空战模拟游戏,它运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,受技术限制必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
这就是《太空大战》的画面
  这款游戏在现在看来是那么的简陋,在《太空大战》里,玩家仅能操作由光点组成的战机,在新阴极射线管显示器的机能的限制下,进行简单且永远无休止的对射。尽管是那么的粗糙简单,但这个发明在当时看来却是非常之酷,借助现代设备,人们想像自己化为了飞行员,操纵着航天飞机在太空中驰骋闪躲,用精妙的操作把敌人一个个消灭,当然,受限于当时的运算效率,以上场景恐怕百分之九九都需要靠想象力来补完,实际上,如果没有事先说明,恐怕大部分人都不会知道屏幕上那些光点就是庞大又狰狞的战争巨舰。
这种火爆的画面在那个年代都是需要玩家自行脑补的
  但是,就是从这个时候开始,借助计算机与显示设备,人类的飞天梦想有了一个新的寄托载体——电子游戏。
  而事实上,飞行和电子游戏的渊源远没有这么浅,1968年,一个犹他州的年轻人看到了这款游戏,正在游乐园的游戏房里做暑期工的他诞生了一个天才的创意,为什么不把《太空大战》做成一款投币式游戏呢。于是,在工作之余,这个名叫诺兰·布什内尔的年轻人开始收集一些电子元件,动手能力极强的他最终在1971年完成了这款名叫《电脑空间》的游戏,第二年,他成立了一家专门的游戏公司——雅达利。
雅达利王朝的建立就是始于《电脑空间》
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密令:10371全球第一的游戏公司,为什么开发不出一款世界流行的游戏?
全球第一的游戏公司,为什么开发不出一款世界流行的游戏?
Pokemon Go,这款游戏自2016年7月上线以来,以迅雷不及掩耳之势火爆全球,不仅用户活跃时间完败Whatsapp、Instagram、Snapchat等社交网站,而且也让任天堂、苹果等公司赚得盆满钵满。
从任天堂的大金刚、马里奥、魂斗罗,到暴雪的暗黑、魔兽、炉石传说,到Supercell的部落冲突、Riot Games的英雄联盟,以及EA的极品飞车、植物大战僵尸……无论是PC,还是移动端,中国都不曾有一款游戏流行世界。
让人更大跌眼镜的,目前全球第一的游戏公司竟然是中国的腾讯。
腾讯是2014年全球收入最高的上市游戏公司,2015年仅次于索尼居第二,2016第一季度其网络游戏收入为人民币170.85亿元,领跑游戏公司排行榜。而据分析称,腾讯以86亿美元价格收购SuperCell 84.3%的股份之后,将坐稳榜首。
不禁纳闷,收入碾压一众游戏品牌的腾讯,为何一直洗不掉山寨骂名?为何开发不出一款“Pokemon Go”?
1、基因不正
腾讯由QQ这一社交平台起家,其庞大的用户数量是其他公司无法比拟的,而游戏业务的突飞猛进,也与这些QQ用户的捆绑有关。
从QQ游戏上线那天起,通过同一账号的登录,腾讯就不断将QQ用户发展成为自身平台的游戏用户,这些用户在进入腾讯的网络游戏矩阵之前,大多如一张白纸,所以对腾讯这类休闲竞技类网游上手更快。同时,用户自带的社交属性增加了游戏的粘性,给腾讯建立推广体系、做百城联赛和电子竞技提供了可能。腾讯在手游上的布局也是如此,大大地依靠 QQ、微信用户群体。
大量用户给腾讯游戏不断试错的机会,但硬币的另一面,这些用户也带来了腾讯游戏基因的先天劣势。
一方面,产品和用户本是相辅相成的关系,用户需求对于产品有至关重要的影响。QQ用户转换而成的游戏用户,更加注重游戏的休闲性和社交性,而对于游戏本身的要求可能相对低一些,这样的需求反馈也就决定了腾讯游戏的水准。
另一方面,因为这些用户自带的强烈社交属性,腾讯不得不以做社交平台的思维来做游戏,思考更多的是如何提高用户对产品的依赖,如何捆绑用户需求并转化为利益,如何更好地刺激用户而增强用户粘性,而忘了游戏设计本身的初衷。
2、代理系、参考系成主流
腾讯游戏一直以来的发展策略就是自主研发+合作代理,对应的就是参考系和代理系,这两大派系都在不同程度上制约了腾讯游戏的发展。
所谓的自主研发,其实是微创新,比如QQ堂、QQ飞车参考Nexon公司的泡泡堂、跑跑卡丁车,QQ炫舞参考T3 娱乐公司的劲舞团……腾讯几乎所有的自研发游戏都能找到相对应的游戏出处,这也是它至今都洗不掉山寨骂名的原因。
再看代理系,从2003年代理第一款RPG游戏《凯旋》起,腾讯就在代理路上不停歇。穿越火线、地下城与勇士和英雄联盟曾是全世界最赚钱游戏排名前三,而这三款游戏的绝大多数营收,最终都流入了腾讯的口袋。
无可否认,参考和代理在很大程度上节约了游戏前期的研发成本,有了先行者的成功试水,腾讯依靠社交软件,快速推广游戏,自然胜券在握。
但大量参考系和代理系游戏,不仅使国内游戏市场被外部游戏蚕食,相当多的国内原创游戏死在萌芽阶段,而且也使国内市场陷入了“能坐享其成,又何必辛苦研发”的怪圈。
3、马化腾仅仅是一个企业家
模仿、参考,并非是腾讯不能做出一款世界流行游戏的致命要害,毕竟大家熟知的任天堂早年也是靠山寨美国游戏机营利,问题的核心还在于马化腾,他仅仅是一个企业家,而非沉迷于游戏的企业家。
任天堂的几任社长,都是比较纯粹的游戏玩家,他们是“游戏发烧友”。任天堂的上任社长岩田聪,就曾说过:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名游戏开发者。但在我心中,我是个玩家。”
再回头看看马化腾,他是一个成功的企业家,成功的资本家。他有看透游戏商机的敏锐眼光,能将代理游戏玩得风生水起;他有死磕用户体验的耐心,能做出一流的社交平台QQ、微信;他有资本的野心,能将LOL的拳头公司、皇室战争的Supercell等名噪一时的游戏公司统统收入麾下……
据不完全统计,从2006年至今,腾讯总共花费178亿人民币的资金,投资并购了国内外总共34家游戏公司。这些投资并购不仅使腾讯填补了自身游戏IP的不足,而且也让腾讯掌控了游戏市场的巨量资源,拥有话语权,成为全球数一数二的游戏公司。
但他却不是一个真正的游戏玩家,缺少一颗对游戏的痴迷心,自然也就做不出英雄联盟、魔兽世界、Pokemon Go……那么,腾讯在参考者、代理者、股东的身份下,也注定不会成为暴雪、任天堂、科乐米……
诚然,无论是资本胜利,还是打造世界流行的游戏,都是一种无可厚非的选择,毕竟有人愿意抬头仰望月亮,有人愿意低头捡起六便士。
但是,仅靠用户和资本,并不能保证王冠永远属于你,因为谁也保证不了下一个风口来的时候,你的用户还是你的用户,你的资本还足够买版权。想想当年盛大、网易领跑国内游戏市场的时候,也没有想到腾讯这个做代理游戏的公司会成为今天的游戏巨头。
同时,游戏不仅仅是赚钱的工具,也是一种文化载体,腾讯目前更需要想想,没有属于自己的真正产品,到底能走多远?能撑多久?为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?_凤凰科技
为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?
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而浑身散发着金钱清香的人民币玩家充值的理由其实很简单--我乐意。
在美国加利福尼亚州的阿纳海姆,数百名玩家一起玩电脑游戏《魔兽世界》。(新华社/路透/图)&来源:南方周末当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。&知道&告诉你,为什么有人会在游戏里花几百万都不心疼?玩游戏投入很多钱的人是什么心态?爱玩游戏又不想花钱的非人民币玩家一脸鄙视&人傻钱多&。现充(现实生活充实者)根本不理解为什么有人会沉溺于游戏,真实世界有乐趣多了。吃瓜群众们大概一脸懵逼:玩个游戏能花多少钱?为什么要花钱?有这个钱晚饭加个鸡腿不好吗?而浑身散发着金钱清香的人民币玩家充值的理由其实很简单--我乐意。几乎每一个游戏都会在你注册完账号后给你画一个很大的饼。你从茫茫人海中不会多看一眼的路人甲突然摇身一变,成了天选之人。恶人的大军压境,游戏中的世界正是危急存亡之秋,而你身怀绝世武功或者星辰之力,所有人的目光看向你,所有人的命运都等着你来拯救。你挥起手中的刀剑,正要腾云驾雾而去--突然,画面一黑,在经历了一场&我是谁,我在哪里,我要干什么&的哲学思考之后,你落在了一个小村庄里--衣不蔽体,头顶着LV.1的&出生证明&,接过NPC给你施舍的包裹,里面装着一件美工花了几分钟画出来的粗布衣和一把小刀。你只好赶紧穿上,然后NPC尊口一开:&小伙子,你看起来挺(hao)善(qi)良(fu)的样子,拯救世界的重任就交给你了。那啥,我腿脚不(lan)灵(de)便(dong),先帮我给村口的小芳捎个口信呗?&当你像个辛勤的老农一样在野地里打小怪攒经验升级的时候,一个LV.99的大神骑着飞行坐骑在你头上飘过,你仰望着他,而他根本看不见你,你和地上的草地贴图素材并无区别。这时,你第一次有了在这个免费游戏里买经验书升级的冲动。当你放弃练级,通过买经验达到顶级,你会发现,自己并没有传世的神兵利器,好不容易获得的顶级装备,每一项属性都还需要修炼。坐骑和好看的游戏时装,依然在&商城&里等着你临幸。你是不是有点怀念玩付费游戏的日子?在二十世纪末、二十一世纪初,付费游戏大行其道,你可以通过充点卡获得游戏时间,一个小时才一块几毛,比去网吧上网还便宜。这种模式下,每个人花费的时间成本远高于金钱。《魔兽世界》算是最经典的付费游戏之一了,巅峰时期,&艾泽拉斯&大陆曾有1200万玩家聚集于此。不过,随着游戏行业竞争越来越激烈,产品越来越多,加上游戏运营时间变长,玩家大量流失之后,这种贩卖游戏时间的方式明显竞争力越来越弱。还有很多类似《剑侠情缘三》之类的游戏可以用游戏中的金币换取游戏时间,高级玩家很容易就在游戏里赚够金币买时间。付费游戏和免费游戏的分水岭在2005年。这一年,盛大的传奇系列游戏以及征途宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,网游市场的天秤全面向免费游戏倾斜--从此之后,非人民币玩家成为了游戏为人民币玩家提供的服务之一,同时留下了专业游戏运营团队专门为人民币玩家改良游戏体验的传说。这种&卖装备&的免费方式,打破了游戏平衡。只要有钱就能变强,听起来是很不错,可是对于非人民币玩家来说实在是太不友好,以至于这部分玩家开始和运营团队撕逼,或者直接放弃游戏。虽然运营团队可能想把白眼翻到天上去:一分钱不花还想当大爷你是不是想得太美了,但是本着无论如何都要从用户身上榨钱的精神,办法总还是有的。&看脸&的玩法出现了,即便还保留着打怪升级老套路,想要在这种游戏里变成强者,光靠充钱还是不够的,也还要&看脸&,就是靠运气。有时候欧洲人(运气好的玩家)甚至可以完爆人民币玩家。比如最近大火的手游《阴阳师》,靠修炼&式神&变强,而获取&式神&靠的是抽卡。抽一次卡20元,欧洲人可以一次抽出最强式神,而倒霉的非洲玩家,充个几百上千块,有可能什么都抽不到。当然,毅力更重要,只要功夫深,充个几万块,不屈不挠连抽几千次,运气也会拜倒在毅力脚下。无论如何,在免费游戏的时代里,一身好装备是制霸的关键,除了要耗费精力和金钱找到这些装备,还要有精益求精的精神,对装备每一条属性都要炼到极致。&天才靠的是99%的汗水和1%的灵感&这句话同样适用于游戏世界,曾有大神在游戏论坛抱怨:&洗(随机改变某一属性)了两万多才出一个双抗(一件装备的多条增益属性中有两条属于抗性增益),花钱都花了几百万,结果一个双抗都那么难洗。&想要成功,就要付出努力,然后等待一丝运气,大神之所以能在排行榜中名列前茅,靠的就是这样追求完美的精神。你可能会说,玩个游戏,不过图个乐而已,有闲钱的时候充一点,把装备稍微炼好一些,没钱就算了呗。是的,但当你打PVP(玩家之间对战)时被对方全面压制,毫无还手之力的时候,当你刷BOSS被BOSS一招秒掉的时候,你已经很想掀桌砸键盘了,更别说系统还会贱兮兮地在游戏里公布你的死讯&XX被BOSS/玩家A打败,掉落了装备B一件&。你说,要是你支付宝余额为零,可能也就低调做人忍忍算了,如果你手上还有点小钱,是不是马上蓄势待发地想充点,再去和BOSS一决雌雄?就算你忍了,这个时候,刚刚把你几刀捅死的对方玩家,在全服向你喊话:&垃圾,呵呵&,你还能继续忍下去吗?就算不买装备炼装备,被人骂了总要还个嘴吧?真不好意思,&全服喊话&也算游戏提供的增值服务。凝神屏气,买个&大喇叭&(聊天道具),用尽毕身所学想要和对方理论理论,结果发现,打了100个字后,你再也无法输入了,是的,道具还有字数限制。你再买了一个道具,吭哧吭哧教育了对方一顿,对方和他的亲友开始用刷屏之势对你进行亲切的问候。现在,你有三个选择快速解决这件事:第一,退游戏,保平安;第二,买道具刷屏对骂;第三,买高等级的账号用拳头说话。第三大概是最能让你变得硬气的选择了,你打开游戏商城,正想挑选一下,结果发现,但凡有装备好一点的账号,无论价格是几千还是几万,你还没数清楚有几个零,一上架马上就会被别人买走。原来,有别的玩家在游戏里遇到了帮战(一个帮派和另一个帮派的战争),为了获得胜利,需要很多高等级的账号。这个时候,笔者也只能向你提出一个中肯的建议--关掉游戏,点击桌面的&开始&按钮,打开被你遗忘已久的&蜘蛛纸牌&,选择&简单&难度,好好地放松一下。不用担心它把手伸向你的钱包,毕竟它的被赋予的使命并不是给微软赚钱,而是安抚一下你的小心灵。
[责任编辑:胡知非 PT028]
责任编辑:胡知非 PT028
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