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lol末日人机为什么要带惩戒? 选什么召唤技能好
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LOL2016版的末日人机已经上线了,相信不少小伙伴发现很多人带惩戒,那么大家为什么带惩戒呢,玩末日人机带什么召唤师技能好呢,下面小编就为大家来解答。 lol末日人机为什么带惩戒? 作为...
2016版的末日人机已经上线了,相信不少小伙伴发现很多人带惩戒,那么大家为什么带惩戒呢,玩末日人机带什么召唤师技能好呢,下面小编就为大家来解答。
lol末日人机为什么带惩戒?
作为来自地狱的生物,提莫大魔王同样能够受到惩戒的伤害,而且,有着数不清的怪物攻城,自然也可以利用惩戒来击杀那些怪物们,所以,惩戒的作用是非常不错的。
lol末日人机2016带什么召唤师技能好?
末日人机带传送+惩戒是最好的搭配。
一些美服和韩服的末日人机里面,往往召唤师技能都选择了惩戒和传送,利用惩戒来打出更多的伤害,在后期更容易击杀提莫大魔王取得胜利,除过这些之外,利用传送可以更快地处理兵线,,保护防御塔就是最重要的,在防守的情况下进行击杀敌方提莫大魔王,这也是末日人机最合适的方式。
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游戏数据库新版稻草人胜率要上天 开大末日能瞬移?
LOL-英雄联盟新闻导语
6.9版本更新之后,末日在打野位置胜率支线飙升,注意是直线飙升,顺理成章成为了强势英雄,今天我们就来讲讲新版本末日打野的玩法。
美服6.9版本今日已上线,离6.9登陆国服的日子也不远了,6.9版本中大量法师得到了可怕的增强,今天我们的主人公就是末日使者,他的恐惧技能时长是联盟之最,有这样OP的控制技能当然要把他放在支援的打野位置,就如标题所言,即使不使用闪现,开大的末日也能瞬间来到附近敌人身边,想知道这是怎么回事吗?一起往下看。
先附上外服数据。
6.9版本的改动使得打野末日胜率直接是飙升了24名,位居美服打野胜率第二。
从上图可以看出打野末日主要作用是在中前期,然后从25分钟之后就开始下降,在此之前末日可以通过他的恐惧控制和沉默限制敌人,实现比较有效率的gank,6J后大招对于一些小型团战也是非常吃香的,要想玩好末日必须把握好这段时机。
末日使者 费德提克
恐惧降临[ 被动 ](新)
新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)
解析:移除了原本的光环减魔抗效果,减少了输出量,但是却增强了末日的机动性,你要想着一个末日在草里突然沉默你恐惧你然后吸血,然而在你想着一切都结束的时刻,这时他又以超快的移速带着大招跑到你前面去了,绝对会崩溃的,还有个好处,现版本被动让你即使在敌人附近,也不会像原来那样被察觉。
范围从 575 降低至 525
解析:50码的范围削弱是个比较大的问题,但是偶尔配合上被动的加速可以弥补这一缺陷,影响不会特别大,毕竟恐惧效果时间没有被削。
生命吸取[ W ]
冷却时间现在从引导结束后开始。
冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
解析:这个改动对于后期而言一定是削弱的,改动前冷却高的情况下,W还没施放完,CD就又好了,而改动后即使冷却再高也会导致W至少有2S的CD,这时你应该会更加注意你吸血的对象,万一被中断了,你战斗力就瞬间损失过半,但是这样的改动也让末日更加能够适应这个版本,毕竟控制英雄越来越多,从另一种角度来说,中断后马上进入CD也许会比原来快些。
黑暗之风[ E ]
最多攻击次数从 5 提高至 7
选取目标优先级: W目标&新目标&任意目标
解析:针对单体的伤害变高了,也就意味着你团战秒杀单人的几率与刷野怪的效率会得到很大提升。
群鸦风暴[ R ]
如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。
会对友方打出提升&正在路上&的提示信息
解析:路人局玩稻草人总是会出现与队友配合不佳的情况,这下系统都会帮助你给队友提示了,人性化的增强。
总结:末日总体来说是增强了许多,特别是E技能对单体英雄的伤害,配合被动的加速,让你在没有大招的时候抓人也很给力,入侵反野什么的都是小事一桩,但是缺削弱了稻草人打团的能力,毕竟原来稻草人被动配上深渊,那伤害太过爆炸,至于说6.9版本稻草人不能无限吸血,单挑得过谁这种说法小编是不认同的,毕竟稻草人始终不是一个单挑英雄,在野区也很少和人单挑,他的重心应该放在团战。
解析:因为有W技能的存在持续输出不成问题,我们主要增强稻草人的爆发,雷霆领主能让你开大跳到人家身边时瞬间触发,如果对面挤在一起还能造成AOE伤害,正好这个版本末日针对单人伤害也变高了,雷霆将是你最完美的选择。
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 精华法强
解析:标配法师符文,基本双抗保护你脆弱的小身板。
主W副Q前期加一点E最后点满,有大招点大招。
解析:和原来的思路没有特别的,W增加伤害保证续航,Q技能增加控制时间,保证gan成功率,当然你主要刷野的话副E毕竟E技能也增强了不少。
打野标配,现在版本不带CJ就是代表不带打野刀,不带打野刀打野效率也等级就会比对面落后,所以是必备的,闪现对于没有位移的你非常重要。
末日前期比较缺蓝,选择护符不会错,复合型药水能剩下你之后买药的钱。
还是老套路,中亚是末日必备的大件,打野刀都可以不要出,尽早合成出中央保证开大招冲入敌群之中伤害最大化也不会被秒,没有了被动的穿透,法穿鞋成为了你唯一选择,鞋子尽早做出,移速对打野的你非常关键。
深渊给予你减少周围敌军魔抗的光环,配合上大招简直完美,冰杖减速在你技能范围内的敌人,将你的输出最大化,那么来认识下新朋友。
海海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
解析:末日这个英雄本身就是为团战而生,小编所推荐的装备也是能够利于你打团的,装备主动配合稻草人大招与被动可以轻松位移1000码左右的样子,而且是瞬间位移,一般敌人都是措不及防,在慌乱中死亡,火球的伤害配合上大招的伤害,再次增加了爆发,连招一般是R技能之后再按装备主动,才可以打出效果。
稻草人是为数不多的无伤打野英雄,所以第一个BUFF之后多半是半血以上,而中路或者下路一般还是一级左右,这个时候可以选择区中或者下(上)路帮一把,先沉默E再接W技能,将对面打残,帮自己的线上队友取得一点小优势,如果对面压的比较前还有可能打出闪现。(稻草人自身战斗力在有技能的时候无论清野、对拼都很厉害的,但是如果技能CD稻草人只是一个大车兵,很弱,所以前期以反蹲为主成效会好一点)
之后迅速刷到六级。跟所有大招流的英雄一样末日第一个大也很重要。推荐去下路,因为下路无论是己方队友还是对面人都比较多,很好配合大招的AOE,再加上末日自身的两个控制技能,就算打不死对面也能将对面逼回家,这个时候就可以顺利拿下第一条小龙了。
团战开始前把周围视野做好,在团战开始时不要急于进入战场,大概交火2~3秒以后开始跳大,这样你的大进和团战中心时,团战已经开始4秒左右了(大招有1.5秒吟唱时间),这个时候对方的第一轮技能都甩出去了,第二轮技能还没CD好,你们这边的队友也是,这个时间你的大招要直接跳进团战中心,对敌方英雄造成持续伤害,这个时候很有可能对方有英雄留了一个技能,就为了你跳大以后控制你,没有把握的前提下,草人跳大进去第一时间开沙漏,否则就可能马上被秒,如果有一些把握也可以跳大进去以后先Q恐惧对方一个脆皮,然后再开沙漏,只要你们这边有肉有DPS,你的大放得好,基本都可以赢得团战,如果队友前期各种喂就另当别论了。
抓人时想要百抓百中,就必须要掌握一些抓人时的技巧。
根据技能的改变,E技能会优先弹射被W技能所命中的敌人,也就是说E技能的伤害最高可以触发4下,在抓人时首先在草里蹲会,等被动加速CD好了直接冲上去,E技能沉默对方防止对方利用位移逃生,然后恐惧接W技能吸血,E技能之后QW衔接一定要快,不然E技能的伤害就不能够全额打出,参照上述技能连招,基本是一抓一个死。
减少对方AD输出
先手大招 引领节奏
切入给力的半T 刀刀致命
血不够时能晕你 中断你的吸血
打野末日的攻略到这里就结束了,希望这篇攻略对大家能有所帮助!跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名英雄定位:法系 沉默 远程 残废 高杀伤 治疗
英雄优势:
末日使者有着LOL中最恐怖的大招之一,可以在团战中制造成吨的伤害,而Q技能是末日第二核心技能,也是游戏中最强大的单体控制技能,足足有三秒的控制时间;W技能有着强大的回复能力,E技能有着良好的骚扰能力外带群里沉默。这一切让末日即能混线又能打野。
英雄劣势:
末日线上并不是很强势,特别害怕高爆发的英雄,也害怕被控制技能打断吸血。尤其是当技能冷却时什么也干不了。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
  那些声称"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身"的人还没有见识到群鸦风暴。
生命值:390 (+80 / 每级)(1750 / 每18级)
魔法值:251 (+59 / 每级)1254 / 每18级)
移动速度:335
攻击速度:0.62 (+2.1% / 每级)
护甲值:11 (+3.5 / 每级)( / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)(30 / 每18级)
致命一击:2 (+0 / 每级)(2 / 每18级)
生命回复:0.92 (+0.12 / 每级)(4.74 / 每18级)
魔法回复:1.38 (+0.13 / 每级)(2.52 / 每18级)
使用技巧:
&使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值
&释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。
&纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。
对抗技巧:
&不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。
&如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
生命吸取:修正了一个稻草人才成功释放生命吸取之后无法立即攻击敌人的BUG
稻草人视觉效果升级
v1.0.0.152:
增加基础移动速度25.
v1.0.0.149:
修正了一个稻草人释放黑暗之风时普通攻击会被打断的BUG
技能加点1-6级
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄20分钟的时候就可以和队友两人打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
技能加点1-6级
是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。
技能加点1-6级
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。
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