强神在天黑狼人杀与天黑请闭眼里指什么

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狼人杀强神什么意思
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神一般就是跳神民身份。强神的话,长老,守卫这些有保人或杀人功能又不是很合适在第一天就跳明的,大多是指女巫,猎人,不过这种身份一般不轻易跳神,统称强神。其实丘比特、白痴什么的,也可以这么说
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狼人杀里「神及神以上」是什么意思
我有更好的答案
神一般就是跳神民身份。强神的话,不过这种身份一般不轻易跳神,长老,守卫这些有保人或杀人功能又不是很合适在第一天就跳明的,统称强神。其实丘比特、白痴什么的,也可以这么说,大多是指女巫,猎人
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狼人杀的相关知识
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回答问题,赢新手礼包一、常用术语;金水:预言家验到的好人银水:女巫救的人;双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说是铁;空刀:狼人没杀人自刀:狼人杀自己;自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示;推:把一个人投票投出等同于”出“”票“抗推:有理;外Z位:预言家警徽流之外的人;警徽流:即警长安排的警徽顺序,预言家在死亡后可用;生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭
一、常用术语 金水:预言家验到的好人
银水:女巫救的人 双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说是铁好人。 双查杀:两个不退水的预言家发的查杀,一般来说是真查杀。 接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。 倒牌:指某玩家在夜晚被刀或被毒。有时也可以泛指出局。 划水:指一名玩家在发言中没有重点,没有自己的逻辑判断。 夹杀:死亡玩家的左右两边均是狼人。
刀:就是杀
空刀:狼人没杀人
自刀:狼人杀自己 自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局,使这一个白天不再有投票且立即结束发言的行为。
推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“
抗推:有理由推的人 上警:去竞选警长
警上:上警的人
警下:没有上警的人
外Z位:预言家警徽流之外的人
警徽流:即警长安排的警徽顺序,预言家在死亡后可用警徽的去向表明自己所验玩家的身份。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人,也会安排好女巫及守卫工作。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警徽给金水;两查杀警徽给其他人;两好人撕警徽。 生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人的局。 诈身份:通过“我是预言家查杀x号”等发言给后Z位x号压力,使其发言变形出现破绽。 前Z位:前三个发言的位Z。 归票位:后三个发言的位Z。 狼刀在先:狼人优势。 跳:说自己是某种身份
对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水
退水:上了警有选择不争抢警徽
踩:就是说那个人可能是狼,踩一下
水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊
查杀:预言家查到的狼牌
前Z位后Z位:位Z关系发言前后的人
认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他 民及民以上:民或者神。 民及民以下:民或者狼。 身份牌:民之外的牌。 强神:猎人、女巫等功能强大的神牌。 深水狼:隐藏的很深、不被怀疑且活到最后的狼人,与“隐狼”意思相同。 倒钩狼:卖自己狼队给自己做身份,站队真预言家的狼牌。 金刚狼:被狼警坐实好身份,场上大家都认为是铁好人的狼牌。 推不出去的牌:白痴牌
自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程
弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)
绑票:狼人一起投同一个人
冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦
指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁
穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)
场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。
贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌。
悍跳:狼跳预言家
掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人
反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去
反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家
票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。
污:就是把一个人的身份脏一下
点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。
挂身份:不是普通村民牌
挂相/卦象:身份写在脸上
抿:猜测某人是某身份
盘:就是和你慢慢梳理逻辑 踩:一名玩家认为另一名玩家身份不做好。
聊爆:发言里面投出一股子狼味儿
坑:就是一个位Z,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳民的人太多了,把坑填满了。
绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜
穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份
指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)
贴脸:情绪化发言(发毒誓等等)
还有填民坑,人狼恋,聊爆等等
二、角色玩法 1、守卫:预言家需要明跳,守卫却需要低调和猥琐 如果说预言家是在白天和狼队拼发言,守卫则是在晚上和狼队拼刀法。守卫的存在对于狼队来说是心头病,只要守卫活着就随时可能出现狼队无法在晚上杀死好人的平安夜,为好人提供新一轮次的排水。一个好的守卫需要做到的是:躲票、躲验、躲带、躲毒、躲刀。预言家验你浪费一验,被女巫、猎人怀疑,出、毒、带都随时笼罩着守卫。预言家需要明跳,守卫却需要猥琐。一局游戏中,即使守卫一个平安夜也没守中,只要白天表现不算太差,也能算作合格。能守出一个平安夜的就是好守卫,守中两个平安夜的就是神守卫,守中三个或三个以上平安夜,狼队只能交刀投降。 第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、预言家、狼队三者的注意力,猥琐在角落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。 一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,躲验、票、毒、带相比躲刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。守卫存活的意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样)。守卫猥琐的意义不但保护了自己,也给其他平民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。 那么守卫应该做什么? 告诫新手的一条,在好人有明确安排的情况下(如晚上守女巫),请守卫不要高端,晚上老老实实守女巫。虽然并不容易守出平安夜,但是必须要给狼队造成这种威慑效果。如果你的高端玩法导致女巫死亡,有人怀疑守卫处于人狼恋或者被盗贼埋掉的情况,请立刻明跳自证,积极态度争取将功补过,否则归到你头上的时候跳什么都晚了。无论如何,明跳后守不出平安夜不要紧,但死在晚上会比死在白天好很多。 守卫的规则是不能将同一个人连守两夜。在这种规则下,推荐守卫第一天空守(防止女巫同时使用了解药,导致同守同救死亡)。 1、明预言家优先级第一。预言家明跳不是把脖子伸给狼队砍的,而是在明报自己身份、为大家讲解自己的验人信息,并安排守卫、女巫晚上保护工作。保护预言家是守卫的义务。 2、自守。在不明跳身份、猥琐认村民的时候,守卫就是冒着被验、票、毒、带的风险躲刀,如果你仍然害怕被狼队抿杀不如干脆明跳,给自己明确的资格自守。自守的守卫就是在死前最后一次挣扎了,自守过后即便平安,狼队也会来追刀的。除非狼队思路奇葩想要推守卫,不然在守卫明跳过后的一到两天,基本就是刀在守卫头上了。狼队只是摸不清守卫会选择在什么时候自守而已。 3、守女巫。如果在第二晚打法高端,没守女巫,狼队又没刀女巫,在第三晚守女巫比较容易出 4、空守。对于前一天已经守过某身份(一般是预言家 & 无论是否是平安夜),知道在狼队势必会去杀他的时候,作为守卫已经无能为力时,当然要空守,将守人的机会留给接下来的一晚。狼队追刀是一种典型需要空守的情况。守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据,空守便是以退为进,不是放弃平安夜,而是为平安夜创造出更多的机会。 对于第一天守卫自守,出现了平安夜,守卫却又不知道是守卫自守还是女巫开了解药的情况下,守卫是否需要明跳存在一定争议。如果女巫在守卫发言之前已经明跳,说明了刀法,守卫当然要参考刀法选择是否明跳向女巫索求救药自保。如果守卫发言时女巫尚未发言,守卫不需说明守人。因为如果女巫的刀法里有你,女巫绝不会归你出局;如果女巫的刀法没你,你起跳的就更没意义了。 守出了平安夜,不要急于报守人信息,炫耀自己守出了一个平安夜。狼队刀人摸不清守卫思路时,会骗取守卫的守人情报,摸清守卫思路。虽然只适用于守卫新手的情况,但还是要多加防范。 没有对跳的坐定守卫在没守中平安夜的时候报出来的守人信息虚虚实实,狼队或可信或可不信。但是在守中平安夜的时候不要试图混淆好人思路,要么不报守人信息,要么报对的守人信息。狼知道自己刀的是谁,平夜乱报守人只会干扰好人不会干扰到狼。 对于无法重复守人的守卫规则,建议在摸不清狼队的刀法时优先空守,千万不要急于守人。守过的人不能再守,损失太大。尤其是自守的机会,尽量留到第三、四晚。前期甚至第一天选择自守,就算平安也是被追刀致死,应该回头想想为什么自己被抿出来了身份,而不是考虑该不该自守。 狼对跳守卫 :守卫不像女巫猎人一样可以自证,是狼队可以选择对跳的一个身份。主要包括被查杀跳守卫,被归跳守卫,跳守卫分票,跳守卫掰技能,跳守卫掰平安夜信息。首先,作为狼队要考虑守卫这一身份是否值得拿一狼去换。结论是:一个已经聊爆的狼去换守卫是划算的,一个发言较好,容易隐藏在村民中的深水狼去换不划算。这个换指的又是什么?在这个狼聊爆拖累团队的情况下,起跳守卫,炸出猥琐的真守卫后在夜晚抢刀守卫,白天起来狼守卫买单。 其他身份跳守卫:好人方出于挡刀思路,跳守卫可行。但是第一天跳出来的守卫狼队倾向于不信,觉得是来挡刀的,成功率不高,甚至明跳的真守卫被当作挡刀的,被狼队无视。一般认身份但不明报的反倒比较容易死。中后期猎人守卫换衣服可行,但是建立在守卫能取得猎人信任的前提下。 守卫跳其他身份:一般守卫猥琐认民的比较多,认其他身份的比较少。守卫跳混血儿。同时做到躲刀躲验,但是容易被票、毒、带。好人是出的起混血儿的。混血儿这个身份本身也很尴尬,你号称支持的玩家是谁大家未必相信,甚至可能觉得你是狼跳混血儿。但是如果和女巫足够默契,甚至有好人方的混血儿正好支持到守卫这种情况时,守卫就可以穿着混血衣服活很长时间。但是遭遇支持好人的真混血儿对跳时,也会很尴尬,甚至无水可退。所以,不推荐守卫跳混血儿。守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让对方以为自己是狼跳猎人。 2、焊跳狼发言: 狼人不悍跳,狼队就输了一半,这句话并不是无的放矢。如果狼人不悍跳预言家,真预言家坐实,拿到警徽,可以确定场上至少2-3个未知身份,如果此时神牌阳光起跳,狼人将无所遁形。狼人悍跳预言家,哪怕没有拿到警徽,也会让好人阵营相互猜忌,狼队借此也可以获得更大的生存空间。 发言状态:狼队由谁来悍跳是晚上决定的,一般情况下会由狼队沟通决定,决定悍跳的狼人要在晚上做好心理准备,警上发言要自信阳光并流露出老子天下第一,谁悍跳都跳不过我的霸气,其次要表现出对警徽强烈的渴求感。切记要催眠自己遗忘晚上的信息,最好也忘掉自己的狼队友是谁。仔细分辨谁是诈身份,谁是真正的预言家。哪怕有人查杀到了自己,也一定要保持沉着冷静。 悍跳发言模版:我是预言家,警徽流先x后y,z是我的金水/查杀。(接下来讲述警徽流为什么这样留)验x是因为_____,验y是因为____。(紧接着讲述自己验人的心路历程)昨天晚上验了z是因为____。(前Z位没有人跳预言家时)希望好人不要来诈身份,欢迎狼队来悍跳。(前Z位有人跳预言家时)发查杀的一句带过认诈身份并说明可以退水,发金水的直接打为悍跳狼牌,并指出其发言漏洞以及验人逻辑上的不足。 悍跳时如何应对警上形势 1. 当真预言家攻击前面诈身份的玩家用力过猛时,比如A起跳预言家发B查杀,C起跳预言家发了D金水并攻击A是悍跳狼人。这种情况下,你应该认A为诈身份且炸出了B是一张狼人牌,C为了救自己的狼队友B被迫起跳,此时劝A退水,标B,C为双狼。 2. 当真预言家未提及前面诈身份的玩家时,同样的例子,A起跳预言家发B查杀,C发D金水,但是没有聊A。这种情况下要打A,C双狼,因为A的发言不好或者是害怕B是一张身份牌,所以C起跳抢警徽,此时你应该标C为悍跳狼,把A留进警徽流的第一张,认B大概率为一张有身份的好人牌。 3.如果真预言家手握查杀,这种情况下切忌攻击他过猛,要一笔带过地谈其为诈身份且可以退水的牌,在警上发言阶段也不要去找他的发言漏洞,在警下发言时重点针对。总之,警上竞选警长的环节和总统大选没什么区别,一定要分析警下民众的心理,顺从民意才能拿到警徽。 悍跳的位Z 1. 如果第一个发言或者前Z位没有预言家起跳,丢警上后Z位金水,有一点赌博性。好处有两点①敢往后Z位发金水说明自己是预言家,不怕反水立警的风险;②即使没有拿到警徽,好人也会以为你的金水是狼同伴,自爆以后可以污出一个好人。风险就在于一旦发到真预言家金水,就只有自爆一条路可以走。需要注意的是,金水反水的时候不要慌,要镇定,表现出我就是预言家,你是个好人,随便你怎么闹的样子,千万不要表现出丝毫的慌张,会有好人假装金水反水诈身份的。 2. 如果你的前Z位发查杀给你,你听出他像一张诈身份的牌,回头就报他一个金水,并讲出昨天晚上为什么验了他。这个战术的关键就在于说通昨天晚上为什么验了他,并让好人相信。 3. 半数以上的人上警的时候,警下丢查杀。这个战术的关键在于,一定要做作地讲出自己可能拿不到警徽了,因为警下被查杀的狼人和其他狼人一定会给悍跳狼人冲票。这时警下的好人反而会认为你才是真的预言家。 通过悍跳找神牌 找女巫:报昨晚中刀的人查杀,从投给另一个预言家的好人当中排除法找女巫。 找白痴:把自己逼到退不下水的地步以后退水,警下认白痴牌。 3、狼王该爆谁? 狼王技能是自爆带人,被人毒走、枪走或投票出局时不可以发动技能,所以玩好狼王的第一步就是果断,不犹豫,看准身份果断带人,不要因为各种原因导致技能未发动。而且由于狼王几乎是一张必出局的狼人牌,所以狼王可以狂踩狼同伴以作身份,狼王可以打得很焊,但注意小心踩到女巫或者银水导致吃毒。 狼王很强,强就强在必能带走一张牌,不然在守卫局中,女巫、守卫双双相护很容易导致狼队刀法受限,出现平安夜。狼王技能主动,能够打破守卫、女巫之间的配合。 所以带人优先级为:双药女巫>守卫/毒药女巫>救药女巫/猎人>预言家。 为什么不爆预言家?狼人杀实际上是个抢轮次的游戏,在狼人刀刀中神的情况下,稳定出狼,狼刀永远快一刀。所以好人就有三种追刀手段,女巫追两刀,猎人追一刀,守卫潜力无限大。狼队可以控制猎人放最后刀,所以只有女巫、守卫大概率能追到刀,狼王自爆带走预言家只能追一刀,而带走双药女巫能追三刀,带守卫主要是能打破守卫守女巫,女巫救守卫的平安夜局面,所以说在一个追刀能力极其重要的游戏中,最大发挥狼王的作用才能赢。 4、倒钩狼 什么是倒钩狼:打入真预言家的团队,帮好人说话、投票,从而做高自己身份。一般当第一天天亮时,真预言家和悍跳狼在警上对刚。倒钩狼会在第一天白天发言时力挺真预言家,好人逻辑去盘,并且言行一致,投票卖自己狼队友,取得预言家和在场好人的信任。狼队夜晚再刀掉真预言家,死无对证。如果玩一般的倒钩狼,不建议跳身份,因为跳神讲不出心路历程的话,被真神拍死,会早早出局。 什么时候选择倒钩:根据警上两个预言家的发言状态,两人如果状态逻辑五五开,或者一方稍好但是不明显,狼人冲票也没有把握时,这时作为狼可以选择打倒钩。 如果真预言家状态很好,狼队友聊爆了,这时候倒钩可能无法取得预言家的信任。当真预言家拿到警徽,第一天有人倒牌且女巫没开药时,这时玩倒钩就很有风险。因为如果第二晚女巫开药,守卫再守,预言家一直活着,验到无人可验,你是狼将无处遁形。 所以,在警上听完真假预言家的发言后,你要对全场的局势进行平衡分析。如果需要采取倒钩狼的打法,一定要趁早。 阴阳倒钩怎么玩:建议当真预言家和悍跳狼警下对刚时,悍跳狼先发狼同伴一个金水,然后倒钩狼跳一个猎人出来帮真预言家号票!(号票:要求好人跟着自己投票)但是发言要聊的不太好,让好人觉得你像狼;但又不能聊太爆,掌握这个度,因为聊爆就出你了。这种阴阳倒钩收益在于脏真预言家身份,真猎人也可能会直接跳出来站在你狼队友这边,这样既能找到猎人,又能做高悍跳狼及其金水的身份。如果狼队友警上拿到警徽,本轮又把真预言家冲出去了,第二天夜里悍跳的预言家可以自刀,并把倒钩狼放进警徽流里,白天倒钩狼再自爆,无限做高金水身份。 5、女巫
狼跳女巫要慎重:女巫在晚上能睁眼看到刀法,如果出了平安夜,由女巫说明平安夜的来源是最可靠的。如果有狼声称自己是女巫,真的女巫直接用毒证明自己是真的,将假女巫毒死。如果狼不跳女巫,女巫的毒可能还会被用在别的好人身上;如果狼跳了女巫,那么真女巫一定会毒死这匹傻狼。所以,狼队很少选择对跳女巫。 女巫对跳,隔夜坐定。恰恰因为女巫的毒可以用来证明身份,所以它很少被用来证明身份。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐定的。场上好人会听从这个女巫的指挥。 只要是坐定的女巫,就有权利指挥不坐定的其他玩家。指挥不坐定的预言家去验人、指挥对跳守卫去守人,最重要的是:指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。 女巫的技能:在手狼的游戏规则中,女巫使用了解药就看不到刀法了。在这种规则下女巫尽量不要盲目开药救一个未知的角色,谨防狼人自刀骗解药。女巫的解药能保证制造一个平安夜,延缓狼队的刀人速度。 当女巫双药在手,第一夜过后看到自己被刀且无法自救时,直接开毒。 毒药的使用在于排水,一般来讲是在女巫死前从村民里挑一个最不看好的毒掉。或者在嗅到绑票气息的时候,提前毒掉最具威胁性的一张牌。女巫的毒药是好人方唯一夜晚主动排水技能,伴有强大的威慑作用。 有着一瓶毒药的女巫往往决定的是不止一个人的生死。好的女巫在倒牌之前会带走一匹或以上的狼。因为女巫很少出现对跳,一张坐定的女巫可以归票带队直到自己倒牌。 狼对跳女巫:少数情况是狼(或者混血儿)放弃治疗,故意来吃毒,多数情况是狼队准备在混淆好人的视线,企图绑走女巫或者预言家。如果出现女巫对跳,切忌强归对跳,切忌白天归女巫。对跳的女巫在白天无法坐定,要听从猎人或者其他好人的指挥,在夜晚出毒证明身份或出救药,这叫做隔夜坐定。女巫对跳时,一般安排其中一个女巫毒死对方。狼跳女巫,却在真女巫报刀之前报出正确的刀法,除了挑衅向对方证明自己是狼、没有挡刀面之外没有任何其他用途;但是对于需要狼跳女巫的局面,瞎编刀法的时候请不要忘了昨晚的死人情况(新手经常出现假女巫报刀不带死人的失误导致爆狼)。如果出现多个女巫对跳且均死不退水(虽然这种情况比较少见,解决方案一般是安排女巫顺毒:假设A、B、C三个女巫,安排A毒B、B毒C、C毒A,天亮看毒就知道谁是女巫了。) 其他身份跳女巫:对于一些并不需要女巫出来明报身份的局面,可能会有其他身份、情侣或平民跳女巫为女巫挡刀(也存在狼故作挡刀状)。其实,好人方的假女巫是报不出来刀法的,很难起到挡刀作用。猎人、守卫跳女巫不退水都存在被女巫毒死的风险。如果有人在没有遗言的情况下死在了第一晚,比如被盲带、一刀死一对情侣,全场又没有女巫出来,这个时候猎人或者白痴可以主动跳女巫,测试女巫是否还在。村民不要做测试,不然会被怀疑是试图捡身份的狼;猎人、白痴有能力自证的身份有权测试。 女巫跳其他身份:除非你有情侣,并且你有自己的玩法保证玩不脱。否则强烈不建议女巫跳其他身份! 6、村民 当你拿到这张平淡无奇的牌时,也许你会觉得厌恶反感,因为全程闭眼且没有技能可以发动。也许你会觉得庆幸,认为自己只是这局游戏中无关紧要的一员。但是据中科院不完全统计,有大约61.7%的局主导权恰恰掌握在这些村民受众,且只有玩的好一张普通村民牌,你才有基础,有资本去玩好其他牌。(以下简称民牌) 民牌的功能及义务 拿到底牌后需要认清的事 游戏流程中民牌的打开方式 警长竞选阶段你应该做什么 第一天白天该如何发言,投票 随着第一天过去,场上减员之后如何去分析局势 分锅大会上如何剖析自己的表现(总结与提高) 民牌的功能 民牌在夜晚不能睁眼,无法获知夜晚信息,无法知晓除自己以外任何人的身份,无法自证身份,民牌的功能显而易见,通俗易懂,投票阶段,民牌可以投出一票,除开能追刀的神牌外,好人阵营放逐狼人阵营的主要途径即为白天的放逐投票,而左右投票结果的,大概率是民牌的站队对与错。正是由于信息缺口,导致民牌投票时只能根据发言,逻辑,状态等因素进行一番博弈思考。 当然,进阶功能还可以在特定场合作为抗推位,拉PK等等。 民牌的义务 尊重自己的底牌,先做好一个民牌该做的事情,从自身出发,盘清楚场上你的视角所能看到的逻辑,对于新人而言,什么是逻辑,即事件的因果关系,言之需有理,因为所以,科学道理,切莫我就是觉得,我就是认为。 譬如说:由于12人的发言是一个比较漫长的过程,如果无法全部记忆,网杀可以用小本本记记笔记,面杀的话可以选择只记一边的6个人(一半),因为除开极其罕见的情况,一般来说6个人里面是会有1狼+的,记不住所有发言可以先去盘6个人的发言,找6个人里面相对狼面最大的那个人。 由于平民只能靠发言来表现自己的身份,请务必重视自己的每一次发言。由于你的底牌是张好人牌,请不要紧张,轻松的发言状态自然给人以阳光的感觉。 场上只有一名预言家,那么他是真预言家,他的查杀/金水也就是真查杀/真金水。 一位玩家发言支支吾吾,自相矛盾,全程复读,那么他的发言不做好,在你看来他有可能是狼人。 一位玩家发言所认的身份与他发言所包含的信息量不符合,在你看来他有可能是晚上吃信息的牌。 一位玩家自认民及民以上,在有神倒牌的情况下,还活在场上,那这位玩家是可以上抗推位(不等于说就是狼)的一张牌(除非其自证身份)。 如何扮演这个普通村民 8张好人牌,4张狼人牌,默认的设定中,你的队友是比狼数量多的,所以首先你要相信一件事,只要你发言言之有理,你是不会被轻易抗推的。 那么这一点也是民牌至关重要的第一点,拥有把自己聊干净的能力,不被狼人送上抗推位。 两点好处,从预言家的角度,验人验到好人的几率会大很多,那么每当有一张牌能聊干净自己,验到狼的几率其实也变相提高了。 白天狼人抗推只能找无法自证身份的人抗推,而神由于是唯一且部分有自证身份的能力,大部分都不会被轻易抗推,无法抗推你其实会增加狼人白天冲票的难度。随着局势的发展可能不得不去选择夜晚刀掉发言比较好的你(因为要找发言相对较差的民做抗推,所以发言较好的民只会在晚上出局)。 能聊干净自己,做到基本不被抗推,基本不用浪费前几轮验人,那么这之后你去考虑诈身份,穿衣服,主动抗推,拉PK等行为才更为合适。 警长竞选阶段你应该做什么 上警还是不上警? 上警你能做的事情就是两个,表水,诈身份。 表水做好自己身份,无外乎就是呼吁一下希望好人尊重自己的底牌,分析一下在你前Z位的发言,丢丢水包,然后发言结束直接退水。(不分析不退水上警等于把自己送上抗推位,是帮狼人玩的行为)。 好处是表的足够干净可以做高自己的身份,坏处是凡是聊的足够干净的,很容易被认作是一张蛋牌(民牌),让狼人更容易刀中神牌。 诈身份...8张好人牌,4张狼人牌,你诈身份诈到好人还是坏人的机会大,一旦你诈到好人,他聊的好做低你的身份,他聊的不好你做低他的身份,到头来都是浪费预言家一轮验人,所以在此建议除非是诈完还能把自己聊干净的,不然上警诈身份退水然后还说希望预言家验你给你一个好身份的在我看来就是在帮狼人玩。 无论如何,民牌一张可以分析对跳预言家的发言,警徽流等等,但是不要轻易帮他们号票。 不上警你能做的事情就显然厉害的多了。 一般来说都会有两个预言家对跳,你的一票往往直接决定了警徽的归属。且,你看清自己底牌的情况下,能通过聊好自己的身份,来分析警上投票的团队问题。票型代表着每个上票玩家的真实收益(倒钩上票,深水弃票等等),票型或多或少是绝对有价值的。 投票还是不投票 一般我是建议投票的,首先你投了票,至少警徽肯定不会因为没人投票流失。其次,上票的行为本身可以作为一个话题来引出白天更多的信息量,以供晚上闭眼的玩家来进行分析。那你犹豫不决(发言状态55开)的时候该如何上票呢,那就摒弃两个预言家的发言,优先上给力度大的那个预言家(不怕反水立警的,不怕踩到钢板的,验人逻辑相同的给先起跳的),只要你按照一个你认定的逻辑投票,然后警下解释原因的时候也说出这个原因即可,言行一致的牌自带正气。 第一天白天该如何发言,投票 曾经有过著名的狼人杀玩家说过:往往第一天的印象是最重要和最准确的。 所以,你第一天发言前,务必组织好你的发言思路,最简单的(不粘锅型),你可以讲一下自己的心路历程,然后分析晚上倒牌情况,警上的行为,警上的票型,前Z位的发言,最后丢丢小水包。(有一个好的固定发言逻辑会让你的发言更流畅,更阳光)稍微凶猛一点的(主动进攻型),你也可以在盘出一定逻辑的情况下,选择站边并讲出你的理由,站边往往能制造出更多的场上信息以供分析,缺点是自己可能成为一张焦点牌,命运会受到站边的其他人发言影响。 记住第一天的感觉,后续陷入矛盾时回过头说不定就能找到突破口。 那你该如何去分析行为,票型和发言呢? 一般来说,先去找言行不一,逻辑矛盾的点,在别人发言时代入别人的身份视角去找他发言的问题所在,其次就是盘出场上的对立面,场上的焦点牌,被丢水包之后发言不讲道理的牌,以及是否有人在不合理的找抗推,有人在跟风等等。那警上的票型需要根据是否符合预言家的对跳状态去分析,10,0开的发言票型当然也该是一边倒的,55开的那么也应该是互有支撑的(基本逻辑,实际情况当然不会100%如此),前面的发言里面有没有人明显忽略了可疑的点,要知道,晚上闭眼玩家对信息是最敏感的,而睁眼玩家会去考虑分析从而选择性的不去接受/释放某些特定信息。 第一天聊好自己,做好自己的本分是最重要的,然后才是去找对立面,找站队,去主动站边,带节奏等等。 第一天投票的时候,跟警上类似,不建议弃票,且你获得了一整天的信息之后,投出自己的一票并不会比警上投票更难,无非找一边更像好人的站边投票便是。(且有女巫猎人追刀的情况下,第一天的投票虽然重要但并不是无法挽回的) 还是那句话,玩的花可以,你要自认狼去吃信息,穿衣服去站队可以,但是你要担起对应的责任,输了就自己背锅,输多了就别这么玩了。。。 第一天后场上减员如何去分析局势 三亿文库包含各类专业文献、专业论文、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、中学教育、生活休闲娱乐、外语学习资料、高等教育、行业资料、50狼人杀术语套路等内容。 
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