把自己当做游戏制作人百度云,自己构造一款游戏,把自己的游戏想要传播的东西表达出来。大概几百字左右就行。

新华游戏独家专访2010CGDA优秀游戏制作人_游戏频道_新华网
新华游戏独家专访2010CGDA优秀游戏制作人
日 15:34:27
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判断一款游戏好与不好,第一点是创新,有时候甚至是需要颠覆性的创新。第二点是要容易被人接受。好比你拿到一个东西,是你闻所未闻,见所未见的,那你的注意力很快就会被它吸引。但这个东西又必须能够简单、迅速地被你接受。
现在中国的网络游戏市场与IT市场一样,也面临着同质化的问题。不仅如此,网络游戏市场的拼杀丝毫不亚于传统IT产业。虽然还没有“硝烟弥漫”,但已经是“暗藏杀机”。对于万城来说,进入游戏领域已经比别人晚了一步,但是我们准备得很充分。
未来网游会像多类型多玩法的方向发展,还有就是深度整合的方面发展,就像我们的《复仇》可以把几款游戏的优秀玩法抽象集合在一起,让游戏更加耐玩适合更多的用户。未来网游会更加开放更加自由,就是新技术对玩法的创新。
一款成功的游戏,在玩法和娱乐性上应该是第一位的,从欧美的一些大作上面来看,有些音乐做得非常好,但是在玩法上有些问题,也不便于音乐的传播。所以玩法,美术,音乐这几个方面都要很成功凑到一块,才能组成一个成功的游戏。
在2D游戏中表现力会比3D游戏在色彩性有更多的发挥空间,所以要在2D中把细节形体更精确更细致的表现出来,要充分的反应到游戏中。在市面上,目前国内很多玩家对2D的倾向还是蛮多的,所以我们有倾向的选择2D玩家来把这款游戏做好。先从熟悉的上手,把熟悉的做好已经是有很大的潜力了。
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只有新华网社区注册用户可以发表评论......想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?
逍遥老李,游戏设计师,创业中。好忙好忙。
入行游戏业快 10 年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。
首先看题主的问题,&自学游戏开发&,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。
首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:
1、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!
2、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。
3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。
4、 道:我是没希望到这个层次,YY 一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会 YY 却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是
第一步、 首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)
a) 了解平台
一般分成 PC 平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。
b) 了解 技术、美术、音乐
一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款 iPhone 平台的手机游戏,你要知道 cocos2d 引擎或是 Unity3d 引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道 2D、3D 美术素材的区别。
c) 了解 整体游戏实现流程
假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是 1 心里有想法&2 用笔纸画出来&3 分解基本游戏功能点&4 完成需求文档(自己做就不需要了)&5 美术提供相应图素&6 程序进行开发&7 开发完成进行测试并修改 bug&8 满意否?不满意则回到 1。满意则给别人玩,收集意见并总结。
第二步、 现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)
入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。
举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图
有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。
第三步、 做一个试试。多做少 YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看 100 遍菜谱也不如实际做一次)
现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶 100 个策划方案;一个 Demo 顶 100 个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶 100 个自娱自乐的 Demo。
做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从 100%复课一个小游戏开始,先 100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY 的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。
如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。
第四步、 弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)
当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向&只为做出自己心中的游戏&,会有不同的理解了。
最后,祝你好运!加油!
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