讲道理 生化人 12级怎么退款单刷层级

请问,怎么单刷12级的生化人任务【地狱潜者吧】_百度贴吧
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请问,怎么单刷12级的生化人任务
不知道怎么秒掉坦克不触发警报
真难,反正我是搞不定。
自己玩建议带地雷和信标,地雷在任务点往扔信标的方向扔,就算触发警报也不要紧,跟他们绕地雷,自己也要当心不要踩到,保卫需要一点人品当然可以不做,天气调查可以不一次性做完,扫雷也要灵活一点,该炮就跑,在炸弹下来的那段时间建议不要待在原地等下来了再去按
雷鸣+防护罩(或者跳包)+炮塔+弹药,主要还是要看操作了
雷鸣打不爆坦克为什么?
破裂者打警报兵
雷鸣地雷鸡蛋补给,随便打
我是带三信标一反坦克炮台。心肺加速。实行跑得快战略。警报是会触发的了,跑走放信标就好。我这个应该是比较容易的打法吧
带轨道炮支援在坦克看不到你的位置丢一发就行
想太多了,经常碰到空降坦克,根本没机会打,咣当一个落面前
兄弟们不要用信标,我们这些四五十级的都不喜欢别人用,希望新兵多多练自己的反坦克技术,你喜欢跑不代表队友也喜欢全程跑酷,復仇地图可是不能跑的
守点时的要诀是只把坦克履带炸断。这样的坦克既不会报警也不会出畸形人。推荐炸履带配备: 地雷,eat19,c4,雷鸣跑路时坦克其实不一定要管,不过如果喜欢扛打坦克,那么连续输出最快的肯定是雷鸣。其它推荐的有红色空轨,c4建议带减cd。光罩是防狗用的,单刷混战时狗的威胁很大,所以最好带上。不然混战时被狗冲倒后死的概率很大。哨兵的炸弹,畸形人的爪子几乎都是神补刀雷鸣打坦克要打屁股,但是不管雷鸣打屁股还是两种反坦克火箭炮轰正面,能不能一发炸掉坦克都是玄学,有时可以一发炸,有时只是断履带。不过火箭炮打屁股或者红色空轨是100%可以一发带走坦克的。
见到坦克就绕路跑了,没事还跑上前面肛么,守点任务和撤离丢个大炮
我单刷人族12的配置:针筒/雪地鞋,破碎者,弹药+雷鸣+蛋壳+辩护者,跑动任务就不说了,无脑跑就好,有哨兵点哨兵比较麻烦的是占领和守护,我一般是先找一辆坦克,让它报警,消灭来的敌人,然后把坦克带到任务点上,一个辩护者炸残,之后不要补刀不会来新坦克,四人3狗随便解决掉,任务完成后要不要给坦克补刀看你心情就好→_→,这样算是利用了一点小漏洞,不过依然很刺激
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【骗经验】HellDivers枪械大全修订升级版。
继续镇楼,在隔壁写的枪械介绍贴子,最近才发现这里还有一处绝地战兵据点,所以也转到这边来。
【手枪】作为默认副手武器,倒地和运送箱子的时候可用。使用的机会不是太多,倒地的时候开枪会打断复活,运箱子的话,一般用来打打侦察兵就够了,打虫子和光能侦察兵绰绰有余,生化人侦察兵打不动但可以秒杀狗,如果升级了3连发可以狂按开火有不错的火力,不过精度上反而容易打不准。升级::叫穿甲弹但是打坦克这种重装甲是没啥用的,打生化人,虫子一些敌人效果可能好点,不过终究还是挠痒。弹夹:手枪换弹快,可有可无,配合三连发。三连发:升级后手枪还是有些爆发力的,倒地的时候如果周围敌人不多可以靠手枪解决,不过精确度反而下降这点不好。【AR19解放者】初级步枪,伤害,精度,射速比较平均。只是一般很快可以解锁进阶步枪,所以不推荐把点数投入到这把枪上。升级:刺刀,枪托,弹夹:反正是过渡武器,不要浪费研究点数了。【AR22“爱国者”】“解放者”强化射速版,射速大大提高使得火力非常强大,不过也是因为射速使得子弹扩散很大,多数时候这反而是个优势,因为可以打击更大范围的敌人,但秒杀侦察兵的难度就大了。弹药十分紧缺,用它最好带上弹药补给否则一会子弹就打光了。推荐作为初期主力武器,虽然没有但是无论是射速还是弹夹都快出其它步枪很多,对任何敌人都有不错表现。升级:刺刀:可秒杀,光能侦察兵(非升级版),2刀捅死光能刀锋战士,面对狗的堵截可以近战抵抗一下,必要的时候救急或者防止误伤能派上用场。对其它敌人请不要去找死。枪托:提高稳定性,这把武器后座力很大,所以要用的话必升。弹夹:必点,否则瞬间打完。弹夹50发提升到75发。【AR20“正义”】“解放者”的威力+精度强化版,射速不如爱国者但威力强劲精度也很高,同时可以穿透打击,对非大型目标时可以直接穿过敌人打击一条线,对生化人掷弹手,哨兵以及突击兵秒杀效果非常好,但对光能者的机甲与护盾穿透性无效,射速很慢要扫射的话需要手动利用摇杆操作了。后期也有良好表现。喜欢步枪的绝地战兵可以在他和爱国者之中选择一个适合自己风格的。升级:刺刀枪托弹夹:升级后对中型装甲有额外杀伤并且可以穿透一条线。,生化人哨兵一般都是站一条线,熟悉后用这把武器很容易阻止他们呼叫援军,核心升级尽快点出来。【SG225“裂解者”】高伤喷子,威力极强,可升级射程和伤害。弹药严重不足,初始只有4条弹夹,而且换弹速度较慢,装弹量少,战况激烈没有时间补给的话容易很快就哑火……和爱国者差不多的装备,研究便宜成型快,实用简单粗暴,基本上是万精油武器,可以初期一直用到末期,弹药是个大问题自己感受下……升级:增加射程:点!穿透弹:对于无装甲目标大大提高伤害,如生化人屠夫这种,必须点点点!【SG“制裁者”】高伤“喷子”,这把武器设计的很失败,作为一把喷子,精度太高没有面伤,更像是狙击枪,而在这个敌人犹如潮水一般的游戏里,基本没有太大价值,而且一次只能装填一发弹药,逗我呢……地位远不如裂解者。当然弹药比裂解者充裕些。升级:全部放弃吧,别浪费点数。如果非要用千万别点提高精度否则就彻底废了。【“双重自由”】个人感觉被裂解者完爆的武器,能够升级成单手武器是它最大的价值,范围是一个极大的扇形,威力很大,并且可升级燃烧效果,不过一次仅能装填2发子弹,真空期很大容易出问题,尤其是打的时候容易把虫子打的发疯加速来追杀你,对光能还不错因为燃烧效果可以阻止光能恢复护盾。升级:单手使用:瞄准时移动速度变快,运箱子和倒地的时候可以使用。燃烧弹:持续时间不太长,有一定减速效果(对效果相反),可以风筝。【SMG“保卫者”】冲锋枪,可以单手使用。子弹多,换弹快,威力低。对于中型装甲目标就有点乏力了(可升级穿甲),亮点是可以击晕敌人,如果是多人小队,有人用这把枪扫射的话压力会降低不少,单干的话就不推荐了。升级:过渡武器,不推荐升级。【MP5“骑士”】保卫者升级版,射速大大提高其它没什么变化,定位还是一个辅助队友输出为主的武器,射速虽高不过伤害依然硬伤,单刷经常侦察兵都打不死,导致适用面窄……升级:眩晕:非常好用的升级,值得一提的是打不动的怪比如坦克都可以晕住。:可以弥补一下对于生化人侦察兵这类单位无力的缺点。【轨道枪】伤害高,射速慢,穿透性强大,可串烧一条线,同时还可以击晕,狭窄地形的王者,但开阔地形面对大批敌人包围这个武器发挥空间就很小了。看清楚地形再决定用不用。升级:穿透弹:要用必点。眩晕:可晕坦克虫,持续时间比冲锋枪久。【LAS5“长柄镰刀”】升级众多的武器,独特的充能模式,听到警报声立刻停手1秒就可以继续输出,只要熟练后可以不需要补给了,单人执行任务时可以空出一个格子意义很大。威力还是可以的,精度很强,但开始攻击后左右转动枪口非常慢,如果不配合镭射瞄准,第一下没有打中的话会浪费很多能量使得这把武器使用难度加大。如果对自己枪法有信心不用开枪后转动枪口的话这是一把神器,如果不能第一时间命中敌人基本上等你枪口慢慢转过去也快过热了,就放弃这把武器吧。升级:威力增强X2:第一个提升威力,第二个升级后聚焦时间越长伤害会逐渐提高,推荐升级。热容量X2:第一个提升热容量上限,第二个加快散热速度,必备。【LH“野营者”】(游骑兵包DLC)作为狙击枪,在这个游戏里真的适用面太窄了……不能穿透,射速慢基本宣判了这件装备死刑,而且单体伤害高却对大型装甲敌人作用有限……鸡肋……升级:威力:大大提高威力射速:小幅度提高射速【AC3电弧发射器】威力超强的大规模杀伤性武器,前提是充电程度够高,充电完成后一发毁天灭地可击杀大批敌人同时兼顾装甲目标,是大小通吃的武器。但充电时你不能跑很脆弱,如果没充电完成就早泄,连侦察兵都不一定能秒,所以说这个武器最大缺点就是容易被侦察兵叫来援军。子弹无限不用补给是不错的,有队友掩护的话能充分发挥威力,单刷需要H/R技术过硬才玩的来。升级:加快充电时间:等于直接提高伤害了,要用必点。增加射程:随意,一般充电完了敌人都很近了,可点可不点。
空投武器:【MG94机枪】伤害高,射速快,弹夹多(250发),在火力上无可挑剔的武器。但装弹时不能移动而且还特别慢,没升级前射击时也不能移动。优点是可以带在身上跑,关键时刻掏出来对着大批追兵一阵突突突全部撂倒,子弹非常充裕基本不用装弹。升级:提升弹夹+减少后座力:进一步强化优点减少缺点。可移动射击:过路需要镭射略坑,有条件还是点出来吧。【FLAM“焚化炉”用起来非常爽快的,伤害适中但是可以点燃敌人造成硬直给自己提供输出空间,升级后一罐燃料可以支持比较久,升级后威力相当不错。但射程有限。在面对很多敌人的时候可以一边后退一边用摇杆喷射扇形火焰,会使得敌人一直被燃点并且硬直而无法快速接近你。对于光能者步行机或者突击兵有奇效,基本上来多少都是肉,不过虫族突击兵一旦脱离火焰范围会发疯一样加速来追杀你(只能持续几秒就会自动死亡)。对生化人这种有远程装备的敌人作用就小很多了。升级:扩充容量提高威力【LAS98镭射】是长柄镰的升级版,威力超强,对单个目标伤害恐怖,热容量极大的提高了,几乎等于无弹药限制,弱点还是瞄准困难,而且射击时不能移动,还有就是散热较慢。升级完成后开局直接空投作为主力武器也未尝不可,初始带把或者双重自由运箱子的时候用就行。升级:移动射击热容量【RL112无后坐力炮】一次空投弹药包和武器,要占用背包和武器栏位,可以自己背着装填也可以队友背着帮你装填,单人装填速度极慢,使用者心理素质要过硬,保证一发制敌,因为很多时候是你死我活的情况,只有开一炮的机会。反装甲神器,使用正确可以一发秒杀无能量护盾的任何目标,只要擦到点边都是非死即残,爆炸范围不小千万注意不要误伤自己人。坦克虫随便打就行,地刺和强化坦克虫正面一发可能打不死。生化人坦克弱点在炮塔,正对正面或者从后面放小兵的地方攻击可秒杀。也可以用来直接炸飞虫巢,信标,等而不需要绝地弹,虽然卫星炮也可以但是毕竟占用一个格子而且CD长。但反过来说这个武器支援也只能使用一次,乱战中掉了就很麻烦。带着背包拾取弹药包后背包内剩余导弹数自动补满。升级:镭射瞄准:过路研究就可以了,一般不要镭射瞄准,面对然后开炮即可,镭射瞄准后反而容易打飞。强化型:升级后只要不打到能量护盾,坦克履带,盾牌这三个位置,基本秒杀一切装甲单位。【EAT17一次性飞弹】空投2支一次性火箭弹,威力比RL112略低,使用方法同上,但是120秒后又可以再次使用,可以在预计即将恶战前投下关键时刻拿起反装甲。这个配备就是为了团队使用的,队友投了这个支援如果没其它装备记得捡一个不用客气。也可以炸掉虫巢,信标(先打掉护盾),这种大型目标。如果是目标只有2个可以在目标处直接投下然后轰轰两下搞定,如果是3个左右目标(防空炮),可以开局先投一个拿在身上,等120秒CD后执行任务时再投下2个正好可以摧毁目标,注意机会只有一次不要打偏了。升级:移动射击,镭射瞄准:很鸡肋,研究后反而容易打飞,推荐不要浪费研究点。【榴弹发射器】射程远,范围广,伤害高的武器,抛物线攻击可以跨地形,但近战无力,使用时最好有队友或者炮台掩护,集中打击远处的重型敌人,小心不要误伤,主要作用是升级后的燃烧弹效果用来断后。新版本之后对于光能者有良好效果。升级:容量:升级后有8*4发榴弹,不要乱开炮基本足够用到任务完成了。燃烧弹:可以用来防卫区域,阻断追兵,比较实用,持续时间很短不过比空中支援燃烧弹方便太多了。
DLC枪械(目前的,以后出来别的再补充):【SMG34“忍者”】(突击兵包)新型单手冲锋枪,失去了击晕的特效但大大增强了武器伤害(超过其它冲锋枪一倍)而且还可以进一步升级,装备这把枪时瞄准的时候移动速度几乎不减,跑动的时候体能消耗也比较低,非常适合风筝。射速,弹夹,伤害在单手武器里皆属上乘,缺点是射程较短,超过一定距离就无伤害,其实覆盖大半个屏幕还是可以的不算致命缺点。升级:射速弹夹穿甲弹【地狱火火箭弹发射器】(突击战兵包,空投)空投武器,装填模式和RL112一样,可以同时发射多枚自动追踪飞弹的武器,由于是自动制导所以基本不会误伤除非队友和敌人贴脸了。如果有两个人都拿这个武器同时射击并且互相装填可以发挥相当恐怖的火力,单人的话虽然装填较慢不过却是单人行动反坦克的最佳选择。对付坦克虫这个武器可以自动制导打坦克虫屁股,最好的情况2发就死了。对生化人坦克效果不理想因为生化人坦克会放出部队来分散你的火力而且自动制导也不会自动打到炮塔上,必须从侧面或者后方攻击才能保证摧毁。当然一顿乱轰就算打不掉坦克也可以把履带打断让你有机会装填。对于刺杀任务更是简单有效。另外这个武器不仅仅用来反坦克,也可以用来清除大片敌人,效果还是很理想的,记得不要连发否则可能浪费火力第一发还没到第二发又锁定同一个目标了。虽然对建筑物有效不过不会自动制导还是不要用来打建筑了。总而言之是个强大又好用的武器,值得同时占用武器+背包位。升级:装弹量加倍:4发变8发,而且装填也只消耗一格弹药。改进型导弹:提高对重甲单位伤害。【LAS16“镰刀”】(支援兵包)长柄镰刀换了个步枪的马甲,比起长柄镰最大优势就是射击的时候转向速度快多了所以很容易上手,虽然无AOE但是单体伤害不俗,而且作为光线武器不需要额外弹药补给也是单刷最佳选择。弱点是热容量极低,非常容易过热,相比长柄镰刀,用机甲测试,一罐能量伤害只有长柄镰刀的70%,不过打完一罐能量的时间也比长柄镰快接近一倍。换言之这把枪爆发力强过长柄镰刀但持久力不足,个人觉得适合打带跑和点射,长柄镰刀就适合站桩了。对于光能者这种可以恢复护盾的敌人风筝战术不太好使是个问题。升级:热容量+散热速度过载50%,过载100%:每升一级伤害和产生热量都提高50%.【CR9“抑制者”】(防卫者包)把榴弹当子弹打的奇葩武器,爆炸对敌人有压制效果可以把敌人打成硬直,如描述一般适合对付大群敌人。弱点是近身的时候非常容易误伤自己,一不小心就把自己打倒了,近身虽然有刺刀升级但拼刺刀毕竟是下策多数时候凶多吉少。这使得这把武器对光能和虫族作用很差,突然来个隐刀或者潜伏者冲到面前这武器就没用了。当然用来对付生化人还是很好的,生化人就喜欢和你对射,你一枪过去他就硬直了轻松轰杀。总的来说这把武器使用难度很高,推荐组队不要用,尤其是打光能和虫族。同样是防卫者包里的战略配备【警卫犬】可以自动攻击身边的敌人并且击晕,是此枪的绝配,推荐搭配使用。升级:全自动射击:增加射速,并且可以自动射击。刺刀:弥补一下近战无力的缺点,仅仅是弥补……穿甲弹:提高对装甲目标的伤害。【MG105“盟友”】(爆破兵包)便携式轻机枪,意思就是你可以开局直接带身上,光是这点就不错了。装弹慢不过不需要停下来,升级完成后射速,伤害,精度与AR22“爱国者”完全一致(官方偷懒)!不同之处在于爱国者弹药为75发6个初始弹夹,盟友为150发4个初始弹夹。但相应的爱国者装弹也比盟友快一倍还多,此外还有刺刀,灵活性远大于这机器。相比正义的单体伤害差但穿透力强,爱国者本来就以高DPS高射速单体伤害高为主要特点,是步枪里比较适合打光能者的(正义碰到护盾就无法穿透了),这把枪基本上也继承了这个特点,碰到大铁球和幻光大师可以不用换弹直接猛扫到死。因为子弹不是穿甲弹,纯粹靠射速和数量取胜,对于虫族感觉这把枪比较乏力,带正义更好。升级:稳定性:大大提高稳定性,没升级前就是打飞机弹夹:120发子弹提升到150发,加量不加价【REC6遥控炸弹】(爆破兵包,空投)空投装备,CD120秒无空投次数限制,每次空投5个,占用主要武器栏。按住开火键投掷,投掷后用其它武器换子弹的操作引爆所有丢出的炸药,威力不错,1个可以炸死普通坦克虫,2个炸死超级坦克虫,4个打爆坦克(炸到炮塔只需1下)。光能者有护盾的单位要2个才能炸死。碰到重型敌人单独冲过去丢再引爆很危险,最好是丢地上等敌人过来再BOOM。缺点是投掷距离非常近,每次换武器都有硬直,不蓄力到最大容易炸到自己人,推荐带新额外技能麒麟臂这样方便得多。具体怎么用自己体会吧,攻击防守都是很不错的。还有就是一次才5个严重不够用,推荐多带几个狂扔,队友人手一个一路可狂轰滥炸,至于误伤嘛如果你在炸弹上队友还引爆的话你就威胁向超级地球告发他。升级:提高投掷距离:高不了多少,总比没有好,配合麒麟臂吧。提高每次支援的数量:2→5,加量不加价。【AC5“电弧散弹枪”】(驾驶员包)和电弧枪一样的特性,伤害低不少不过范围不是一条直线了而是一个很大的扇形,而且充电速度也有提高。充电越高伤害和范围越大,充满电秒杀生化人侦察兵,看到侦察兵第一时间充电可以阻止呼叫援军。对于有护盾的敌人会造成额外伤害,所以打光能者效果是相当不错,不过电墙是个例外,打半天打不破盾。因为范围太广很容易误伤友军,充满电如果误伤直接秒杀队友,混乱的情况推荐不要充满就发射吧,否则范围过大你会惧怕杀害队友经常充满了电不敢开枪。这枪的优点还有一个就是不需要补给,单刷也是不错的。升级:充电速度:提高充能速度。杀伤范围:升级后误伤概率大增,不熟的话先别升,别说我没提醒啊【LAS12“短剑”】(特种兵包)作为光线武器,伤害高于长柄镰等于镰刀,热容量虽然显示很高其实很渣一会就过热了(当然是和长柄镰比较,比镰刀不知道高到哪里去)。攻击对于轻型目标有一定穿透效果,打侦察兵尤其是虫族侦察兵效果超好。打有装甲目标是光线武器的软肋基本都是渣,特别是对于生化狗略显乏力,本来射程就短还不能秒。没错,这把枪的射程是硬伤,十分“短小精悍”。好在是单手武器,跑步速度快,瞄准的时候移动快,倒地了顽抗容易,有运货任务的时候推荐使用,平时推荐就用长柄镰或者镰刀吧。升级:热容量+散热速度伤害1+伤害2【AR14D“典范”】(化学包)一代名枪“正义”的改造版,失去了正义的穿透性效果(穿甲效果还在),相应的得到了3连发以及脑残弹,而且此枪相比正义换弹只需眨眼间就换好了,显得灵活很多。基础弹夹只有5个,因为是三连发狂按开火瞬间就能把子弹打光,DPS是上去了不过补给是个问题自己带好空投弹药或者补给背包吧,开枪瞄准点不要狂按打空气。脑残弹类似于眩晕+点燃效果,减速并且持续伤害,既没有眩晕那样完全控制也没有点燃那样破护盾和防止再生的效果,就当聊胜于无吧,值得一提的是对于虫族伤害效果极强!此外万一误伤到队友直接会导致队友生不如死,给他个痛快吧。个人感觉比正义全面不少的武器,不过不能扫射是个问题,枪法好的绝地战兵推荐使用。基本上属于杀虫专用装备。升级:刺刀降低后座力增加弹夹穿甲弹【复仇者喷射器】(化学包)空投武器,可喷射绿翔造成脑残效果,简单来说就是减速+持续扣血。持续时间比点燃久,减速效果也比点燃更高。因为射程和伤害都远不如火焰喷射器,说老实话火焰喷射器比它好用多了。只能辅助队友使用,多数时候是个平庸的空投武器,然而对虫族突击兵和光能步行者有奇效,虫族大部分兵只需稍微沾一下就会被毒素折磨致死,包括重装突击兵以及讨厌的潜伏者,暗杀目标也只需2-3次,对坦克虫和地刺也有减速效果但是伤害较低。总的来说化学包这个DLC就是为了坑虫族的。升级:提高射程增加容量
支持一下。作为没有dlc的绝地战兵,正义是不会换的武器。
其实我会说典范的子弹擦过队友身边(没有命中)也会对队友造成 减速效果么?初步估计应该是弹药沾有毒素。不过就是离枪口越近队友越容易沾到,楼主可以测试一下
很多武器的评价跟我的使用感受冲突 比如冲锋枪-骑士的射速很高 弥补了低伤害 打虫族高级虫子一次来6只根本不虚 前提是打中身体中心 缺点就是子弹不够用还有长柄镰感觉伤害不怎么样…比起镰刀和短刀不爱用这个 激光炮伤害更感人了 感觉还没短刀高
上面很多人说【MP98骑士】这把枪,我这几天特意连着用这把枪刷了好多次10-12。重新评测下吧。【MP98骑士】保卫者升级版,几乎全面完爆保卫者除了一个最不重要的属性精度略低。弹夹表面上比保卫者低,但是实际上一个弹夹有75发子弹,保卫者只有50发。6*75=450,8*50=400,所以实际上续航能力也高过保卫者。伤害显示比较低,不过有穿甲弹,对于装甲目标效果还是可以的,用机甲做靶子测试,一个弹夹伤害约为其它步枪的70%,但是因为射速占优总体DPS并不差。实战里我最多一个弹夹干掉2个半光能高级步行者。最大亮点莫过于击晕能力,相比忍者和短剑,很容易打晕第一个后面的就被堵住,变相控制更多,还有就是倒地了可以第一时间横扫一圈防止被追打到死。要说弱点个人认为莫过于连射后子弹分散很严重,这让这把枪打侦察兵的时候很有劣势,本来射程就近还有可能打飞……升级:眩晕穿甲弹
短镰刀打探测兵有奇效枪法不好的很适合
SMG-45使用上其实很稳,至少1/2个弹夹不扩散,最后1/4个弹夹才会明显扩散,打侦察兵很可靠(四生化人哨兵例外,那个连裂解者都不好打)
楼主你好,短刀和镰刀那把好……新人刚玩……
新DLC,手枪包。特点:占用额外技能位置,强化你的手枪武器。强化后的三种手枪威力还是非常猛的,甚至不逊色于默认武器,但是弹药续航是个问题,装弹也较慢,需要合理搭配主要武器才能有良好效果。比如你用喷子,骑士,典范这类弹药补给不太够的武器时,战况激烈或者中途阵亡一次后,弹药补给90秒CD里面很可能子弹就打完了。这时候换上手枪,依然可以威猛一阵子然后从容补给。或者使用轨道枪这种特效强大但是限制多的武器,带上一把喷火手枪扇形攻击也还行。现在由于低死亡次数奖励只要你死亡次数低于任务难度就可以拿到,所以很多时候不需要追求无伤,单人的话置换立场可以考虑换手枪。【P6“神枪手”左轮手枪】自带红外线瞄准的左轮枪,因为我玩什么游戏都喜欢拿把沙漠之鹰轰轰轰瞬间干翻敌人的感觉。所以这把枪我玩了一天了,一个印象就是帅,尤其是提着箱子换弹的动作颇有发哥风范,装B必备威力相当惊人,生化狗不在话下,一发秒杀生化人侦察兵,是难得的可以打断生化人报警的手枪,配合红外瞄准爆头的话,虫子突击兵也可以秒杀(突击虫冲过来的时候会暴露弱点,低级的不用瞄那么准,高级的对准肚子正中心可秒杀)。这把枪有6发子弹,射速是无限的,就是说你按开火有多快射速就有多快,瞬间打完6发爆发力很强,甚至屠夫和盾牌哥这样的血牛也扛不住6连发,但装弹有点慢,这是个缺点。总的来说对抗三族都可以尝试一下使用,打生化人侦察兵比较不错,光能侦察兵你必须趁它没解除隐身时一发秒杀,如果显形了会有护盾需要打两下,打虫族侦察兵非常无力毕竟子弹只有6发,搭配射速快的主要武器吧。主要武器可以搭配“裂解者”(对轻型装甲伤害极强,但是打中重甲单位乏力正好可以切左轮,弹药补给压力也会降低不少),或者骑士(打虫族侦察兵非常好,一旦虫子报警就切手枪挨个秒杀)。【PLAS&灼烧者&电浆手枪】和抑制者类似的武器,发射会爆炸的电浆炸弹,命中目标后爆炸,对周围敌人造成高额范围伤害这把枪的威力极强,一个弹夹有8发子弹,短时间的范围伤害甚至很多主要武器都无法相提并论,甚至可以带走一个幻光大师,而且是范围伤害,打突击兵,步行机甲,驼背也十分优秀。子弹飞的较慢,命中率很低,但由于是范围伤害,对一些特定敌人很有效果,比如盾牌哥打到就受伤,地刺虫远远的给1-2发就可以让它收起地刺,生化人不少单位被打残了移动速度大大降低,这在10级以上难度运箱子的任务时可都是非常实用的效果,前面说了可以打死幻光大师,不过推荐运货的时候不要这么干,大师会丢追踪电球,这把枪很难拦截掉,还是很危险的。当然这把看似完美的武器也有缺点,就是和抑制者一样,【近身射击会误伤自己!会误伤自己!!会误伤自己!!!】不过误伤没有想象中那么严重,和抑制者范围内全额伤害不一样,离爆炸远一点的话只掉一丝血,抑制者一发误伤自己的话你就倒地还剩20%左右血量了,这把枪即使是零距离爆炸也要误伤自己3次才会倒地,带了防护罩的话需要误伤5次以上才倒地,多数时候也不用担心,不过队友用这把枪的时候如果直接命中你,我只能说默哀吧,不知道我的意思的,自己体验下用此枪射击队友即可……另外和抑制者不同,倒地了的话是不会误伤自己的,所以这把枪可谓是再起小神器,我今天两次倒地几乎是在不可能的情况下再起成功,一次是两个盾牌哥来处决我被我8下带走,一次是5,6个突击虫被我一手雷加八发子弹拖住……当然这有运气成分,不过也侧面说明了这个武器伤害之高。推荐搭配,盟友,典范,爱国者这种射速比较快但缺乏AOE的武器。用典范减速后换上这把枪还是挺爽的。【FLAM-24“烈焰”喷火手枪】FLAM-40的削弱版,虽然直接伤害,容量,范围都有削弱(粗略计算各砍了30%),但因为遥控炸弹泛滥以后FLAM-40的出场率倒是不高了,所以这把枪还是有一定价值的。虽然伤害削弱了,但FLAM-40需要空投,如果这把枪看作是开局默认武器的话,可是相当不错的。因为火焰武器伤害不需要太高,很多时候要的是燃烧效果,一边左右摇摆一边后退可以造成大范围硬直+持续伤害,一会敌人都烧死了。对于突击虫,驼背,光能机甲这些敌人表现还是挺好的。但这把枪尴尬的地方在于不务正业,如果它是一个开局默认武器,我的评价可能还会认为它是一个不错的选择。问题是它作为一把手枪,弹药太少,作为主要武器续航不佳。射程太短,打侦察兵的时候真是有心无力,持续输出有余爆发不足,碰到生化狗,隐刀,潜伏者这些突击怪往往抵抗不及死的很惨,倒地以后用火来反抗更是作死,很容易把虫族惹毛让你死的更惨……我个人试了下搭配轨道枪打虫族还行,因为高难度虫族侦察兵会跳过来作死,用这把枪扫射来清理不错,这是轨道枪和默认手枪的软肋,还有就是巨型单位坦克虫地刺这些,就算是打不穿装甲这把枪也可以点燃它们,某些时候补刀效果不错,比如被轨道空袭炸了一下没死的坦克虫。总的来说,这把枪作为一个主武器,弹药量吃紧,作为手枪,又干不了手枪的事情,地位实在很尴尬,很多时候我宁可带短刀配一个火焰喷射器。如果有别的组合欢迎和本人交流一下。
我想问下,用什么武器打光能效果比较好呢?
虫族怎么选武器配备? ?﹏﹏ 魅族style为您报时: 日 周六 22时41分34秒034毫秒
楼主更新了!!!
游骑兵的狙击不是一无是处,用来打生化人的首领打中正中心可以打死
打生化人跟光能分别用什么武器好?
单身20多年的手速才不会升级弱者的三连发手枪!
话说隔壁是哪
【武器支援包DLC】,有三个新装备:【PLAS1“焦土”】默认枪械,开局可带,是上面说的电浆手枪的步枪版,威力,装弹量,精度都有所提高。发射出电浆命中敌人后爆炸造成范围杀伤效果,攻击力相当强,不过准头不咋样因为子弹飞的不快……相比手枪,最大优势是升级后可以造成火焰效果,用以克制光能者成群的机甲或幻光大师十分不错,同时升级后也需要注意不要把虫子烧成狂暴状态不补刀。缺点依旧,近战很有可能误伤自己和队友,加上准头不是很好,容易被狗啊,隐刀啊,潜伏什么的冲到面前,相比榴弹枪抑制者,焦土可是连把刺刀都没……所以推荐带个置换立场或防护罩来防止近身不小心误杀自己。值得一提的是新的坚固防卫包里的前向防护罩可以基本免去此枪近距离误伤自己,搭配使用效果很不错,喜欢这把枪的大威力又害怕误伤的绝地战兵可以尝试一下这个组合。同理榴弹枪也行。升级装弹量提高:……不需要废话了吧……燃烧弹:喜欢敌人燃烧起来鬼鬼鬼鬼鬼鬼畜畜畜畜畜畜畜畜的样子吗?点上这个升级吧。友情提示,有可能点燃队友。【AC22“达姆”】重型连射机枪,介绍中说是APC和黑曜石机甲使用的20MM强劲火力炮管的便携式版本。黑曜石对中型装甲的威力有目共睹,那么这个便携式又如何呢?我一言以蔽之:首先,三者确实是同样一门炮,问题是APC和黑曜石的炮都是二连装的好不好!本来20MM炮就有射速较低扫射容易漏头的缺陷,APC还有黑曜石上有两根炮管同时开火完全弥补了这个缺陷,但这个便携版明显就比较悲催了,威力强大但射速不高,使得这玩意对于扇形包围过来的人海作用不是很好。多数时候效果还不如最基本的MG94机枪呢……虽然有激光瞄准,但机枪又有弹夹优势,完全可以看弹道替代激光瞄准。不过这武器威力毕竟比机枪高很多,尤其是对中型装甲目标的敌人时,光能一大票高级单位,虫族一大票杂兵,这枪可以依靠激光瞄准几下一个小朋友挨个点名,效率高出机枪不少。此外装填也比机枪要快。但总的来说,难度越高级,反重装甲的压力就越大,身上带的重型武器只有一个选择,这种没有反重甲的战略配备也就会越来越鸡肋,所以这武器在生化人和虫族任务时使用的机会也不是太多。打光能的时候倒是可以一用,配合激光秒杀侦察兵,学徒,连续发射秒杀幻光大师,机甲海等,这枪都有良好的表现,我刷光能12难度的时候挺喜欢这把枪。升级加快射速:提高40%射速激光瞄准:配备红线瞄准,并提高连续射击精度【M25“雷鸣者”】大口径迫击炮,是榴弹发射器的终极增强版,付出了发射前摇长,必须停下装填弹药的代价。优势是威力超强,爆炸范围超大,最大射程超远,升级后可以三连发,爆炸后的雾霾有剧毒效果会造成脑残……这一切都说明这是一把丧心病狂的武器。当然,近身无力和易误伤依旧是躲不开的缺陷……瞄准后按住开火,设定大概抛射角度,然后松开开火发射炮弹。操作有点复杂不过熟练的绝地战兵完全可以在1秒内完成开火(我见过可以秒开火秒中的大神,不过我达不到那种程度……)。自动装填升级以后推荐开始开炮后左右转动一下让三颗炮弹落在不同位置以便增加杀伤范围(多数敌人挨一发就跪了没必要重复三遍)。主要目标还是中重装甲目标,见到他们先跑开距离然后回头往死里轰吧。适合守备任务和撤离的时候守点,此类任务多的话,带上这把武器不会错的。可以搭配时间迟缓,铁丝网,燃烧弹,眩晕雷等阻挡敌人的配备来达到最佳效果。当然如果救人,运箱子,跑火车之类的任务多,这武器笨重的缺点就暴露无遗了,请想好后再决定要不要带。另外注意榴弹爆炸后会有一个短暂的雾霾,持续时间不长,我没试过会不会误伤自己,有2B青年可以试试爆炸后去吸一吸雾霾看看效果。升级自动装填:提高装弹量,并且一次可以发射多发迫击炮弹,必须升级,否则和咸鱼有什么区别?毒雾:在爆炸范围内形成短暂的雾霾,伤害并减速中毒敌人,聊胜于无。
看完帖子感受最深的是游骑兵的狙击枪,用起来真的超级顺手,身为狙击枪,弹药本身少是我可以理解的,然而并没有穿甲和一线穿到底这些我认为应该有的升级,本身极大的威力被浪费,效率极大降低,真的是太可惜了,即便说是为了武器的平衡也说不过去,不然肯定是我常用武器了,虽然我早已投入镰刀鼠标点点点的行列中,已经很少用实弹武器了,能为我多腾个格子带别的。
说到实弹武器,正义、新手喷、典范这三个我比较常用,其他武器我都没用过,看完帖子我决定有时间就去玩耍一下其他武器,不知道实用度如何。还有反装甲武器,我从突击兵筒子用到无后坐力炮还有C4,感觉自己还是适合迫击炮做任务,其他时候折中一下吃17和空袭,不过突击兵筒子打BOSS其实也不错,话说回来随着自己步入单刷12级图的旅程,已经不带反装甲武器了,能不被发现就不被发现,被发现了能打就打,打不过就跑路,回来还是条好汉,能不放弃任务就不放弃,并且我也从开始的信标怂怂怂变成侦察兵杀到吐。(虫族和光能的12级单刷信心是有的,然而我至今对生化人12级单刷没信心,不知道有没有推荐的流派)。
上面是一坨题外话,我感觉手枪包,如果游戏有单独的副手武器槽的话,我估计我会去用的,然而它是技能,我也不可能用手枪换掉我的疯狗跑技能,也是可惜。
微冲之类的很少用,射程短的有点鬼,短刀那个我也不怎么用。
复仇者是个名副其实的“有毒”武器,以前没注意被队友喷倒在地上反复被拉起来N次,之后我偶尔也会玩玩这把武器,对虫族利器,然而并不知道这个武器应该是疯狂点点点伤害高一些还是一直喷,所以用的效果不怎么好,而且距离短啊!离短啊!短啊!啊!! ,只能用来被虫族发现后镇场子用了,杀侦察兵还是主武器来......
总而言之看完楼主的武器文字介绍非常受益,而且我觉得我可能找到了适合自己的更好的对付光能者12级图的打法,因为单独用镰刀这个能量武器打光能者真的很废鼠标,效果也不好...虫族我暂时想不到别的,我打虫族的配置很奇葩,镰刀+蜜蜂+三个机枪塔,有虫巢任务带撕裂者,这个配置我是以不被发现的前提配备的,方便守点和撤离,不然真的很累...缺陷就是一旦被发现,重甲单位也会出现,防守类任务就得崩,还是有局限性,不过对我而言简单粗暴返璞归真。生化人我不清楚怎么配置,虽然是楼主的武器介绍贴,不知道楼主有没有什么推荐的武器和战略配备的配置,在此表示感谢,如果楼主还有光能者的配置的话也可以推荐一下,我会参考的
回坑不久立马拜见武器专家
什么时候出三叉戟?~
新DLC还没买,等我买来用用看再说
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