全国有没有40支dota2dota2 职业战队 登记

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 89884|回复: 30
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1623精华0UID帖子金钱13300 威望7
Lv.5, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
UID帖子威望7 多玩草208 草
 第十位 “上将豪”陈智豪 现效力战队:TongFu游戏ID:Hao 在G1 联赛期间,皮卡秀调侃Hao, “我有上将豪,可斩ZHOU神”。从此上将豪的威名远扬。他的成名之作是在2010年电视联赛,他和830组成的XFY战队过关斩将,一举夺魁,成就了比赛最大的黑马。而“不赢砍手”的霸气语录也是他获得了砍手豪的称号。在NV度过短暂的低谷之后,Hao辗转来到了Tyloo,在这里他迎来了自己的辉煌时刻,将不可一世的CCM斩于马下,勇夺2011WCG中国区冠军。 Hao的进步有目共睹,从最早只会玩幽鬼,到现在蜘蛛狼人蚂蚁,打钱速度直逼三大C。而自从加盟Panda,WDC预选赛连战连捷率先出线,果然是“谁敢横刀立马,唯我豪大将军”。
13:31:31 上传
& & 个人能力:前文已经说了,无需赘言。得分4。大局意识:支援、团战、反GANK意识都不错。能带领团队走向胜利。得分3。心理素质:虽说不赢砍手,但是还是更多需要队友拉扯空间,抗压能力一般。得分3。创新能力:无特别大的创新点。得分2。职业成就:10年以非职业队身份连败数只职业战队,再到勇夺11年WCG冠军。成绩斐然。得分3。人气:从砍手豪到上将豪,人气爆棚。
& & 第九位 “马来之虎”黄福全 效力战队:IG游戏ID:“ChuaN”。 作为被王思聪寄予厚望的原LGD四人组之一,在比赛中的表现令人窒息。凶悍的对线,风骚的走位,压迫式的gank,Chuan的身上充分体现了东南亚DOTA的凶狠作风,他就象一头嗜血的老虎,以雷霆万钧之力扑杀敌人。这种风格和830一拍即合,看到现在IG.Y的比赛,就是30分钟对面gg的节奏。而Chuan在中国经历了一年多的洗礼,也充分学习了中国人的伐木能力,他的打钱出装速度已经达到顶尖水平。 2010年来到中国,在Deity战队大放异彩,拿到了WDC亚军和G联赛第四季亚军;进入2011年在YYF邀请下加盟LGD, 帮助老干爹在六月连夺SW6和G联赛第一季冠军;2011年八月随四人组组成IG.Y战队,获得了CEC亚军
13:32:00 上传
& & 个人能力:无需置疑,顶尖水平。作为中SOLO,蓝猫帕克影魔赖恩风行等等都用的如火纯青。得分5。大局意识:作为东南亚的杰出代表,GANK能力一流,但是又是利刃出鞘未伤人先伤己,先手能力一般,往往成为团灭发动机。得分3。心理素质:东南亚选手的通病,顺风浪逆风崩,心理素质一般。得分2。创新性:将东南亚最爱的帕克引入了中国,有加分。得分3。职业成就:到目前为止没有获得过世界性的冠军,国内有分量的冠军只有两个,亚军倒是不少。得分2。人气:毋庸置疑,Chuan胖子在中国人气很高。得分4。 综合得分:20。
& & 第八位 “拯救世界的刷子”龚建 曾效力战队:LGD 游戏ID:ZSMJ 这是个毁誉参半的人物。尽管他早已褪去世界第一CARRY的光环,尽管他被喷得一无是处,但是ZSMJ依旧有资格登上我的十大。2009年从真三转型DOTA,被2009相中加盟FTD战队,随后在2009年SMM上大放异彩,8分钟3800的赋予了那场比赛永恒的传奇色彩,也奏响了FTD问鼎SMM最华美的旋律。可以毫不夸张地说,正是ZSMJ这力挽狂澜的表现,才是月来越多玩家投身DOTA,也使得这款RPG在10年迅速升温。随后的ZSMJ在09的指挥下,数次的依靠神奇的伐木能力横扫国内各大战队,尤其是10年G联赛第三季度和ZHOU神上演的BO7大战中更是一举奠定中国第一CARRY的称号。然而盛极必衰,当历史变成传说,传说变成神话,ZSMJ却不能跟上时代的节奏。在月来越快的比赛进程中,他已经月来越成为队伍的累赘。尽管在11年SW6和G联赛夺冠,但是更多地是四人组打崩了对面五人。直到各种内因外因的积累爆发,终于酿成了LGD分崩离析的现实。真是让人感慨时运不济,命途多舛。
11:59:48 上传
 个人能力:这是让人争议颇多的地方。虽然基本功扎实,伐木能力出众,但是英雄使用单一,多操能力欠缺,像狼人水人这些需要操作的英雄非常不顺手。得分3。大局意识:这是更被人质疑甚至取笑的地方。这方面确实有待提高。蚂蚁被防御塔无端砸死,狼人转圈圈,水人团战切入能力差等等。令人失望的地方确实良多,良多。得分2。逆风能力:逆风稳健。依旧记得10年G联赛烈士路和ZHOU神对线10分钟0正补,但在20+分钟就补出了林肯,数次完成拯救世界的艰巨任务。得分5。创新能力:出装呆板,也并无开发新战术新英雄的亮点。得分2。职业成就:如果ZSMJ在09年SMM退役,那绝对是一段DOTA史的佳话。但是从10年中叶到11年6月前,将近一年都毫无建树,令人失望。在SW6和G联赛短暂复苏后又再次跌入低谷。然而那个SMM实在太令人印象深刻,也对玩家群体造成了深远影响,加分颇多。得分4。人气:这是ZSMJ最大的优势,LGD庞大的粉丝群使他人气十足。得分5。 综合得分:21。
 &&第七位 “钢琴手卡尔”骆非池 现效力战队:IG 游戏ID:430, Ferrari_430 作为2010的最佳新人,430的成名于10年的WDC。 在和CHUAN,longdd组成的DEITY的战队中打CARRY位置。在和某支东南亚队伍的淘汰赛中祭出沙王为主C, 完压了对手的蜘蛛,全场不断秀出精彩操作,一战成名。DEITY最后也获得了WDC的亚军。进入11年,430以其强大的个人实力被zhou看中加盟了CCM战队,在随CCM南征北战的大半年时间中,430逐渐展现了他的灵气和全能。他的蓝猫风行毒狗冰魂蜘蛛,总能出现在敌人最不愿看到的位置,作为队伍中冲锋陷阵的虎将,给敌人致命的一击。而卡尔作为430的招牌英雄,更是为其赢得了钢琴手的美誉。在11年4月IPDC的比赛中,甚至被外国粉丝封为F-GOD。当然相对于他的强势英雄,兽王算是比较坑跌的一个软肋。而CCM也为此付出了WCG冠军的代价,这也算是今年最大的遗憾。
12:01:45 上传
 个人能力:华丽的操作,飘逸的走位。中SOLO英雄基本都能用的出彩。得分5。大局意识:和PIS很相似中SOLO偏向于发育,但是团战预判准确,抢先手非常果断,往往能团灭对手。得分4。心理素质:逆风时也会有梦游表现。抗压能力一般。得分3。创新性:对卡尔的理解很深,开发了相位战鼓推推的装备路线。得分3。职业成就:2010 在DEITY并无冠军入账,亚军倒是不少。2011随CCM一起包揽了数个冠军。比较有含金量的IPDC, G1, ECL, CPL。得分3。人气:由于吃树门得罪了广大干爹粉丝,人气下降。近期爆出的大妈级嘲讽也引起争议。得分3。 综合得分:21。
  第六位 “愤怒的巫妖王”姬晓萌 现效力战队:IG.Y 游戏ID:830GOD 人如其名,长相清纯,带有阴柔之美。然而在游戏中确是个狠角色。自从在LGD由三号位改打辅助后,和CH 组成了凶悍的游走二人组,将对面的英雄杀得意识模糊,惶惶不可终日。而相位骨灰进攻性极强的辅助装备贴上了830的标签,蓝胖冰女先知赏金更是成为了830的代表英雄,当然代表中的代表永远是那个愤怒的巫妖王,13层油的寂寞,愚蠢的人类你可了解? 2010电视联赛中崭露头角,以半职业身份和砍手豪一起掀翻了诸多职业战队,这也引起了2009这位DOTA第一星探的关注,引荐来到了LGD。奈何天不我予,此后将近一年的时间LGD毫无建树,而作为BP的830也往往因为奇葩的BP和各种低级失误被广大水友屠了近一年的版。直到改打辅助后柳暗花明,和CHUAN、 CH等作风同样剽悍的选手产生化学反应,LGD也迎来了自己的第二春。
12:04:18 上传
  个人能力:个人能力其实非常强悍,绝少见的如此嗜血的辅助,走位妖娆,各种神级KS。但是也经常犯浑,发挥不稳定,许多奇葩的事迹就不用多说了。得分3。大局意识:队伍的BP,喜欢比较压迫式的GANK阵容,在国内独树一帜。一个辅助团战的输出高的可怕。但是也往往过于激进导致队伍失去节奏。得分3。心理素质:这还用我多说吗?那个你屠了半年版也打不倒的男人。得分5。创新性:将蓝胖赏金先知引进了中国战队,将EHOME的打野双游加以发扬光大,非常有头脑的选手。得分5。职业成就:刚加入职业以来近一年毫无建树,唯一拿得出手的是10年SMM亚军。而11年六月之后峰回路转,但是相对而言成绩仍然是他的短板。得分2。人气:不必废话。得分5。 综合得分:23。  第五位 “WEAPON X”雷增荣 现效力战队:EHOME 游戏ID:X!!,Dai 在我的眼中,如果要评选最有天赋的选手,那一定非X!!莫属。他简直就像一个干咳的精灵,它的嗅觉敏锐,它的身手矫健,它的操作飘逸,它的代表英雄:蓝猫、修补、赖恩。2010年作为最叼那一团EHOME的主力SOLO,他带起了全队GANK的节奏。呆呆最令人惊叹的地方就是这么一个敌人的心腹大患却不占用团队太多的资源,充分为BURNING拉扯了伐木的空间。然而呆呆的缺点和优点一样明显。英雄使用不全面,训练懒惰,这也是阻碍他更进一步的最大掣肘。 如果呆呆没有危机意识,那么他的前景并不光明.
13:18:50 上传
 个人能力:操作细腻犀利,号称世界第一蓝猫。然而也仅仅是世界第一蓝猫。很多中单英雄不擅长使用,卡尔法条更是令人大跌眼镜。得分4。大局意识:敏锐的GANK和反GANK嗅觉,能够很好的带动节奏,是EHOME拖把流的有力保障。得分4。心理素质:拖把流的寂寞你可懂?不占用团队资源而将英雄作用最大化,逆风依旧犀利。得分4。创新能力:谈不上特别突出的创新点。得分2。职业成就:十冠伟业,以及这次DOTA2邀请赛上亮瞎眼的表现,是EHOME的中流砥柱,对手的噩梦。无愧于“WEAPON X”。得分5。人气:呆呆天然呆的形象再加上飘逸的作风,人气除了ZSMJ等少数玩家,无人可及。得分5。 综合得分:24。
 第四位 “月夜的舞者”姜岑 现效力战队:IG游戏ID:YYF YYF以前是ORC3C玩家。这款RPG我并不熟悉,但是3C玩家的操作能力毋庸置疑。YYF在比赛中给人的感觉就是稳。补刀稳,团战稳,收割稳,帮助团队稳稳地取得胜利。这种队员,类似于足球中哈维、伊捏斯塔的地位,以团队为主的团队型队员。2009年底KINGJ离开FTD后,2009 这个DOTA第一星探相中了YYF,而09也不止一次地表达了对YYF的赞美之情,就连LGD的死对头EHOME的领队71也非常渴望得到这样一个人才。在随LGD征战的一年半载,成绩有起有落,但是哪怕是战队最低谷的时候,YYF依然是为数不多的亮点。 YYF也是一个变废为宝的高手。在风行蝙蝠被其他队伍视为鸡肋的时候,他开发了相位美肯装风行和跳刀GANK流蝙蝠莱恩令这些英雄重建天日,而宝石压制流兽王更是取得了不俗战绩。在10年SMM败者组决赛中就是这种压迫式打法将ZHOU神的NV打得溃不成军。从三号位转型主C后,表现非常稳定。熊德敌法赏金蚂蚁狼人等主流CARRY英雄都能迅速上位,打钱速度甚至堪比三大C。
13:21:02 上传
  个人能力:有3C基础的玩家,基本功过硬,伐木能力和打架能力都是一流。得分5。大局意识:团战切入输出很不错,玩中单英雄能带动全队节奏,打主C有足够的反GANK意识和反哺团队能力。得分4。心理素质:不得不说在逆风时会打酱油,上半年LGD面对CCM素手无策,一旦被对手反扑就有点丧失节奏,作为主C逆风情况下伐木效率一般。得分3。创新能力:开发了风行兽王蝙蝠莱恩的新流派,效果显著。得分5。职业成就:和830,CHUAN一样,尚没有过硬的成绩作保障,当然以后发生什么就不知道了。得分2。人气:来自3C和LGD的双重粉丝团,再加上近期IG.Y的强势表现,人气很旺。得分5。 综合得分:24
& &&& 第三位 “不老传说”黄翔 现效力战队:DK 游戏ID:Longdd 当今职业圈,如果longdd 说自己资历排第二,恐怕没人敢说自己第一。作为中国DOTA的活化石,longdd见证了中国DOTA从星星之火发展至今。Longdd 在EHOME和7L达到了自己职业生涯的巅峰。那个号称中国DOTA第一人、号称有我的地方就有冠军的男人,在那个古老的年代就是玩家顶礼膜拜的神。女王白虎这些飘逸的英雄在他的手中似一把把利刃直穿对手胸膛。然而岁月催人老,7L的解散也导致龙神在职业圈辗转沉浮了两年之久。冠军显得月来越遥不可及,从CH到Deity,再到EHOME,再到DH,再到DK,他的位置也从CARRY,SOLO一步一步往后挪,直到宁可屈身打辅助,也要争一口气。真是守得云开见月明,在九月的ACG国选赛和CEC,他携手Burning 重新捧得了冠军,也一扫两年的阴霾.
13:22:30 上传
 个人能力:现在的longdd,虽然已经屈身辅助,但是操作依旧犀利。同时各个位置都打过的他堪称全能战士。尤其是近期的CHEN亮瞎了大家的双眼。不过补刀和打钱能力确实有所下降。得分4。大局意识:全队GANK的发起者,早中期节奏的带领人,作风刚猛。但是比较急躁,有时候会犯浑,成为对手的突破口,这也是两年无冠的一个重要原因。得分4。心理素质:由于急躁的性格,导致逆风能力略有不足。比较典型的案例是八月份CPL时DH在大优势下崩盘输给了Tyloo。虽然最近DK翻盘案例不少,但更多是归功于BURNING超级稳健的发挥。得分3。创新能力,在古老的年代开发了很多战术,如龙骑拉野、月骑支配物理流。最近最火热的小鹿带酱油打野游走流也是他借鉴了DTS的小鹿打野流加以改进,在DMT大师赛EHOME比赛中惊艳四方,后来被LGD战队发扬光大。得分5。职业成就:哪怕两年无冠,两年前的老本也足够他吃了。得分5。人气:曾经因为和多名队友不合导致人气下降,尤其PIS出走事件降至了冰点。但是今年为EHOME鞠躬尽瘁死而后已以及BL双剑合璧又让他加分不少。得分4。 综合得分:25。
& && &第二位 “集大成的战略家”陈尧 现效力战队:IG.Z 游戏ID:zhou 我刚开始关注职业圈的时,正值CD战队的崛起。从玩命四保ZHOU的59年代,到NV和PIS组成的绝代双骄,再到率领CCM在2011年攻城拔寨,zhou神从一位CARRY完美地转化为了队伍的灵魂。Zhou的队伍有两大亮点,第一团战猛,队员的支援非常及时,技能衔接和伤害分担非常合理;第二推进猛,59时代就是PUSH的年代,ZHOU的死灵法、死亡先知、修补、死灵龙都是当世一绝,这一风格也延续至今,对push 的阵容体系、push的节奏都拿捏得恰到好处,也给我们观众带来行云流水般的感觉。而更让人惊叹的是,zhou 作为carry在打钱得同时,指挥抱团参战也毫不含糊,对局势的判断、团战的切入收割这些细节都处理得非常出色。印象最深的是今年某次对EHOME的比赛,之前某次团战失败后不急于买活,估算EHOME打ROSHAN的时间后,ROSHAN差一丝血被打掉果断买活和队友一起团灭了EHOME顺便拿了盾,水友戏称人脑MH.
13:25:49 上传
& &&&个人能力:英雄使用全能,总是能将适应版本节奏的英雄用得游刃有余。59时代可能很多人不知道,他的法系核心堪称一绝,再到现在的水人幽鬼熊德狼人,都是拿手英雄。得分:5。大局意识:这也是他高人一筹的地方。作为一名元老级选手,头脑清晰(当然也有意识模糊的时候),作风稳健,指挥的战队执行力强。得分5。心理素质:逆风能力绝对不容小视。我就举今年几个例子。SW6预选赛对阵DK蚂蚁单核打双核装备落后2个档次却两次团灭对手反推两路,今年WCG和TYLOO大战70分钟五代ROSHAN而不虚,再到最近一场WE破两路翻盘。他没有ZSMJ那么亮眼的翻盘,那是因为他在指挥整个战队通过团战来翻盘,而不是通过刷来翻盘。得分5。创新能力:更多地是借鉴和发扬别人的思想,所以称为集大成者,血魔算是自主开发,但是效果一般。最突出的成就是引领了水人魔瓶BKB打架流。对每个版本的改动都有深入的研究,总能走在时代前列。得分4.
  第一位“寂寞的王者”徐志雷 现效力战队:DK 游戏ID:BurNIng, AAA 如果要评选中国DOTA第一美男子,我会毫不犹豫地把我这票投给AAA。他实在是太帅了,犀利的眼神,俊俏的五官,哪怕丢到娱乐圈也毫不逊色。然而更让人他为观止的是他的DOTA实力,实在是太强大了。09年开始关注的时候正值7L解散,也非常遗憾没能赶上7L称霸全国的年代,然而我却有幸亲历了AAA的又一个巅峰。在KS.CN的短暂低谷之后,AAA来到了EHOME,缔造了一个属于自己的2010年。丛四五号位扶正为主c之后,AAA展现了他2010最佳carry的风采。从小黑美杜沙到水人幽鬼,他恐怖的伐木能力、机敏的防GANK能力乃至他出山后率领队友摧枯拉朽般的统治能力告诉大家,他是队友永远值得信赖的最后一根支柱。十冠王的伟业令同时代的对手相形见绌,令无数的ehome粉丝为止振奋。
13:26:54 上传
此贴不加草 可是不行啊!
---------------------------
更多论坛热帖请点击:
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12738精华2UID4410002帖子金钱20143 威望13
Lv.8, 积分 12738, 距离下一级还需 7262 积分
UID4410002帖子威望13 多玩草68 草
。。。你这是什么年代的老贴了
我知道我该做什么 不该做什么 请你闭嘴
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1623精华0UID帖子金钱13300 威望7
Lv.5, 积分 1623, 距离下一级还需 877 积分
UID帖子威望7 多玩草208 草
觉的不可以啊!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19708精华0UID帖子金钱3552 威望9
steam id:
Lv.8, 积分 19708, 距离下一级还需 292 积分
UID帖子威望9 多玩草387 草
新人欢迎积分1 阅读权限1积分61精华0UID帖子金钱449 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个都是见仁见智的
 {梓韵木桑}
新人欢迎积分1 阅读权限150积分50537精华0UID帖子金钱1504 威望24
  陈    ?     等    女     等    皇
UID帖子威望24 多玩草133 草
ZSMJ是无可替代的!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分620精华0UID帖子金钱4538 威望1
Lv.4, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
UID帖子威望1 多玩草140 草
居然没有大P神。。。虽然PIS打起来不能赢比赛但是每次都能打的很热血,喜欢上头哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1370精华0UID帖子金钱4785 威望2
UID帖子威望2 多玩草210 草
820呢?PIS呢?09呢?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分605精华0UID帖子金钱6881 威望1
UID帖子威望1 多玩草190 草
啊& & 啊 啊& & 没仔细看。。。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分513精华0UID帖子金钱4750 威望0
UID帖子威望0 多玩草100 草
多年老帖.......应该是个人看点吧。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4292精华0UID6658768帖子金钱8889 威望0
Lv.6, 积分 4292, 距离下一级还需 708 积分
UID6658768帖子威望0 多玩草390 草
永远的zsmj
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5065精华0UID帖子金钱31159 威望9
Lv.7, 积分 5065, 距离下一级还需 4935 积分
UID帖子威望9 多玩草1240 草
肿么没有 P 神呢
往事随风烟雨楼
新人欢迎积分0 阅读权限30积分168精华0UID6916366帖子金钱646 威望0
Lv.3, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
UID6916366帖子威望0 多玩草72 草
ZHOU神无解。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分35精华0UID帖子金钱152 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
竟然没有8老板&&很多是现役的& &就子龙 ZSMJ&&算得上回忆。。。其他的都算的上后起之秀& &哎! 8狗再见!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4828精华0UID帖子金钱26039 威望1
Lv.6, 积分 4828, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望1 多玩草391 草
老帖无误,830god早就退役了。ig.y和ig.z也早就合并了。而且说实话还有很多不合理的地方存在
比如说zsmj,zhou,b神还是hao娘其实他们都不相上下,只是队友有差距,打法和性格有差异,说实话dk不是xb,我觉得还能更强
元宝专属一阶勋章。已绝版
初级人缘勋章
初级人缘勋章
梦诛功勋火焰勋章
梦诛功勋火焰勋章
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
元宝专属二阶勋章。已绝版
DOTA2功勋勋章
DOTA2杰出会员专属
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
笑傲功勋勋章
笑傲功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
原创先锋勋章
原创先锋勋章
解答员勋章
解答员勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by2017dota2国际邀请赛中国战队都有哪些?_百度知道
2017dota2国际邀请赛中国战队都有哪些?
我有更好的答案
直邀战队:IG
Newbee预选赛出线战队:IG.V
LGD一共5只战队
采纳率:27%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。硬件要求/dota2
硬件及系统最低配置推荐配置操作系统Windows 7Windows 7CPUntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHzi3或者以上级别CPU内存4 GB4 GB或更多显卡nVidia GeForce GT
  或 ATI/AMD Radeon HDnVidia GeForce GTX650
  或 ATI/AMD HD7750以上硬盘空间8 GB 可用空间以上8 GB 可用空间以上
游戏系统/dota2
刀塔游戏有强大的匹配系统,玩家可以通过匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
匹配类型刀塔正常匹配:玩家匹配到单人或者组队玩家,组队匹配:组队玩家最大可能的匹配到其他组队匹配的玩家,匹配打电脑:玩家匹配到其他玩家一块打电脑,战队比赛:同战队的5个玩家匹配到其他战斗,比赛模式默认队长模式;匹配惩罚玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有5分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有点数,也不会掉落饰品。
观战系统刀塔
刀塔游戏有强大的观看系统,可以观看观看好友、观看正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。
观看好友比赛:在好友头像上左键选择观战,可以观看好友的匹配比赛或者建立房间的比赛,但是禁止观战的房间比赛无法观看,
观战观看正在进行比赛列表中的比赛:通常在正在进行的游戏首页是高水平的比赛,点击观看即可,观看正在进行的职业比赛:在职业比赛列表中找到正在进行的比赛,点进去点击观看即可。通常职业比赛需要门票才能观看。观看已经下载好的录像:已经下载好的录像中点击细节,然后点击观战录像即可。解说系统解说系统主要包括:解说员解说比赛和玩家观看比赛的时候听解说员解说解说员解说比赛。
创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,在观看比赛的右上角有一个观看面板,第二个选项是选择不同的解说员。通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。第一个选项是游戏视角,可以选择相应解说员的视角。
公会系统刀塔有公会系统,公会有、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、、交易等。
点击自己头像下面的向公会开放组队,然后在左侧公会页面,选择要组队的公会。本公会其他玩家,在自己用户名下面出现找到公会队伍,点击后,左侧出现公会队伍寻找中页面,点击加入队伍,可以组成匹配队伍。创建公会和邀请朋友加入类似于战队。战队和公会目前无法申请加入,只能由战队管理有或者公会会长、官员邀请加入。
战队系统刀塔有战队系统,战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。
在刀塔界面点击社区,然后点击创建战队,根据提示填入战队全名(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、战队标签/缩写(目前只能使用英文字母、数字或者拼音)、选定国家、输入战队网址。依次点击浏览分辨选择符个规则的png图片。最后点击创建。
创建成功后,在好友头像上左键然后可以选择邀请加入战队、设为战队管理等,好友接受邀请后,会出现在战队队员名单。一个战队最多有五个队员。
信使系统刀塔
动物信使俗称小鸡,来源是从商店购买,主要用于把英雄的物品从基地或者神秘商店运送到玩家身上。动物信使可以升级成俗称小鸟的飞行信使,动物信使被地方击杀三分钟后自动复活,被击杀后对方每个玩家获得175金钱。
多数魔法对动物信使无效,拥有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是无敌的。动物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如给玩家贴治疗药膏或者净化药水,也可以自己吃树回复血量,还可以使用诡计之雾让附近的玩家有雾的效果。
动物信使移动速度是300,视野是350,护甲是0,飞行信使移动速度是350,使用加速技能后是522,视野是400,护甲是10信使的技能:返回基地、前往神秘商店、送回物品、取回物品、运送物品、加速。断线重连
刀塔有断线重连系统,玩家可能掉线、电脑重启、断电等后,再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。
断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱清零并且在个人资料上增加一次逃跑次数。
刀塔有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。逃跑惩罚
玩家被判断逃跑后不但在个人资料是逃跑数字加一,而且有可能被系统降为为小黑屋玩家,进入低匹配系统。在低匹配系统匹配游戏结束后,不会获得战斗点数和不会掉落饰品。
运营模式/dota2
Dota2 游戏壁纸
DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,这将会是一款免费。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。
完美世界公司已经获得了DOTA 2中国大陆的代理权。国内官网已经开放。当前DOTA 2主要运营平台为Steam服务器,中国地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DOTA 2仍然处于内测阶段,Steam服务器上的玩家需要用免费发放的测试激活码激活,或通过购买邀请包来获取测试资格。现在DOTA 2的内测已经接近尾声,大陆地区的DOTA 2官网上也出现了“国服激活”的选项。相信用不了多久,DOTA 2就会与广大大陆玩家见面。(日更新)
日公布《DOTA2》国服将于4月28日首次测试,目前国服首测已经开始。
游戏简介/dota2
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而br癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
在癫狂之月的照耀下,原始的时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
系统模式/dota2
DotA2中在日的更新中加入了,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
游戏模式Dota2 游戏壁纸经典模式:没有任何变化。普通模式:法球优化,修复了一些bug等。攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)
最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)
除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个的教学,还有单人练习模式。特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。
万圣节抢糖模式:即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金roshan信使)
cw模式:CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)英雄选择顺序:双方队长(蓝色及粉红色玩家操作)负责BAN英雄(禁止英雄),先BAN方先选。BAN人按照每方BAN掉2人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN三人,再各选2人的方式选择英雄。暂停
在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。
英雄列表/dota2
√ & √ &&& 斯温
√ & √ &&& 小小
√ & √ & √
√ && 昆卡
√ & √ & √ &&& 兽王
BM & √ & √ & √ & √ & 龙骑士
√ &&& √ & √ & 发条技师
CG &&& √ & √ && √
OK && √ && √ &&& 哈斯卡
√ && √ & √ &&& 炼金术士
√ & √ & √ &&& 酒仙
√ & √ & √ & √ & 树精卫士
√ & √ &&& 精灵守卫
IO && √ &&& √ && 半人马战行者
CW & √ & √ & √ &&& 伐木机
GS &&&&& √
Ymir & √ & √ & √
√ && 刚背兽
BB &&& √ & √ &&& 斧王
axe & √ & √
√ &&& 帕吉
pudge & √ &&& √ &&& 沙王
SK & √ & √ && √ && 斯拉达
√ & √ & √ &&& 潮汐猎人
√ & √ &&& 骷髅王
√ &&& √ &&& 噬鬼魂
NS &&& √ & √ &&& 末日使者
√ &&&& √
√ && 裂魂人
√ & √ & √ &&& 狼人
√ & √ & 混沌骑士
√ &&& √ & √ & 不朽尸王
UD & √ & √ & √ & √ & 马格纳斯
√ & √ && √ && 敌法师
√ &&&&&&& √
√ &&&&&&&& 主宰
√ &&&&&& √ & 米拉娜
√ &&&& √ & √
√ && √ && √ & √
幻影长矛手
√ &&& √ && √
√ &&&&& 力丸
√ &&&&&&& √
√ &&&&&&&& 圣堂刺客
√ &&&&&&& √
√ &&& √ &&& √
√ &&&&& √ & √
√ &&& 矮人直升机
AV & √ & √ && √ && 德鲁伊
√ & √ & 娜迦海妖
√ &&&&& √
√ &&&&&&&& 血魔
√ &&& √ &&&& 影魔
√ &&&&& √ && 剃刀
√ &&&& √
√ && 剧毒术士
Veon && √
√ & 虚空假面
√ & √ &&&& √
√ &&&&&&& √
√ &&&& √ &&& 克林克兹
√ &&&&&&& √
√ &&&&&& √
√ &&&&&&& √
√ &&&& √ &&& 米波
√ & √ &&&&& 司夜刺客
NA & √ &&&& √ && 斯拉克
NC &&&&&&&& √
Med &&&&&&&& √
√ &&& √ && 帕克
Puck & √ & √ && √ & √
√ & √ &&&& √
√ &&& √ & √
Zeus && √ &&& √ && 莉娜
√ &&& √ && 暗影萨满
√ & 修补匠
TK &&&&&& √
√ &&& √ && √
AS && √ & √
√ & √ & 杰奇洛
Chen && √ & √ && √ & 沉默术士
√ &&&&& 食人魔魔法师
Org & √ &&& √
√ && 拉比克
GM & √ &&&& √ && 干扰者
Thrall & √
√ && √ && 光之守卫
KOTL && √ &&& √ && 祸乱之源
√ &&& √ && 巫妖
Lich && √ &&& √ && 莱恩
√ &&& √ && 巫医
√ &&&&&& 谜团
Enigma & √ & √
√ && √ & 瘟疫法师
√ & √ && √ &&& 术士
√ &&&&& 痛苦女王
√ &&&&& √ & √
DP &&&&& √
√ & 帕格纳
Pugna && √ &&& √
SP && √ &&&&& √
√ & 黑暗贤者
DS &&& √ && √ & √
Bat & √ & √ && √ & √
√ &&&&&& 祈求者
√ && √ && √ & √
殁境毁灭者
√ &&&&&&&& 暗影恶魔
√ &&& √ && 维萨吉
VIS & √ &&& √
√ &&注:Dota2 游戏壁纸名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核控制:他们有一个或多个技能提供控制1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间
1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。
先手:擅长发起团战
1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。
打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势
1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。
耐久:能够在团战中持续作战更长时间该类别按照耐久的程度排序推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们
1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。
爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄该类别按照爆发的高低程度排序逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁该类别按照逃跑的成功率排序日,军团指挥官加入游戏。截至此时还未更新的英雄有:
凤凰(天辉力量),灵魂守卫(夜魇敏捷),弧光守望者(夜魇敏捷),地精工程师(天辉智力),神谕者(天辉智力),寒冬飞龙(夜魇智力)
游戏特色/dota2
团队合作Dota2 游戏壁纸
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作
方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。画面语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
新玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。
老玩家轻松上手
《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。
DotA2中的可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。与LOL不同的是,DotA2中的饰品分为套装和散件等等,你可以仅仅改变英 雄的部分着装,甚至还可以像犀利哥那样组成饰品混搭。也就是说DotA2饰品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。DotA2中的饰品前可以分为英雄饰品(分为套装与散件)、信使、工具、广播、赛事门票以及战队战旗。
物品资料/dota2
消耗品注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化)
持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。
持续时间:40
魔法回复:130
使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
- 不可共享
- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间
使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:8
生命回复:400
使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。
移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000
使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。
冷却时间65
魔法消耗75
使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。
持续时间:12
作用范围:1500
动物信使(小鸡、鸡)
可以运载物品往返于基地的生物。
可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。
使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励
持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟
使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。
持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野
- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野
使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。
生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自:属性品 铁树枝干
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。
历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。
为人类公主们设计的雅致头环。
+2 所有属性
提高活力的重要配件。
轻巧且便于行动的柔韧纺织物。
这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。
食人魔之斧
只要拿着它你就会变的强壮。
一把充满时间魔法的长刃。
一个由法师长老代代相传的魔法之杖。
蕴含生命本质的神秘法球
+10 所有属性 以上资料来自:军备品注:括号中是玩家的俗称。 守护指环
能保护佩戴者的闪光戒指
(补刀斧)
主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。
近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15%
被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60%
不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。
金属锁链制成的编织甲。
一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。
+3 生命恢复速率
骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。
+18 攻击力
能让你攻击变快的普通棍子。
+10 攻击力
+10 攻击速度
一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。
+21 攻击力
被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。
+21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40
保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。
由纯粹的秘银打造而成的锤子。
+24 攻击力
(小魔棒)
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
每点回复:15
法师和术士用作举办仪式常用的面罩。
+50% 魔法恢复
一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。
+2 生命恢复速率
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+50 移动速度
一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。
+15 攻击速度
一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。
15% 魔法抗性
被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。
能够看见隐身单位和守卫
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
+7 所有属性
幽灵形态持续时间:4
能让你预知到敌人攻击的项链。
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。
冷却时间:12
主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。
+30 攻击速度 以上资料来自:普通品注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带
总是回响着微弱耳语的圆环。
(无用挂件)
由锁链装饰起来的小巧的宝石。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
+3 所有属性
每点能量回复:15
护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。
+3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复
主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力
主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。
+50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度
在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复
给持有者带来勇气的宝石。
+10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复
迈达斯之手
(点金手)
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。
+30 攻击速度
远行靴(飞鞋)
主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。
+100 移动速度 辅助品注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环)
被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。
+6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2
被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。
+2 所有属性
额外生命恢复:3
主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。
+2 所有属性
每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。
+50% 魔法恢复
持续时间:8
被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
3 所有属性
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2
完好的静谧之鞋:
+ 85 移动速度
+ 10 生命值恢复
破损的静谧之鞋:
+ 60 移动速度
13秒内未受到攻击则自动恢复
主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6
主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135
主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
+9 所有属性
光环增益攻速:5
移动速度提升:5%
弗拉迪米尔的祭品
被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。
光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率
主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。
+5 所有属性
额外生命恢复速率:4
主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。
+11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自:法器品注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒)
原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用
+ 3 生命恢复速率
主动:召唤死灵 -&一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。
+15/21/24 智力
+8/12/16 力量
EUL的神圣法杖(风杖)
主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。
+150% 魔法恢复
+35 移动速度
达贡之神力
(红杖、大跟)
主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。
+13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
冲击伤害:400/500/600/700/800
主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25%
阿托斯之棍
主动:致残 - 降低目标的移动速度
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12
阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖)
被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。
+10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值
主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击
主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。
+5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。
+150% 魔法恢复 以上资料来自:武器品注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑
被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。
+ 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175%
莫尔迪基安的臂章(臂章)
激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。
+15 攻击速度
+7 生命恢复速率
被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。
+40 攻击力
近战触发概率:25%
远程触发概率:10%
主动:暗影步 - 进入直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。
+30 攻击速度
被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。
+65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
(虚灵刀)
主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。
持续时间:3,对自己或盟友施放:4
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。
+60 攻击力
灼烧伤害:50
被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空
+88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100
代达罗斯之殇
被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。
+81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240%
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。
+30 攻击力
+30 攻击速度
主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。
+100 攻击力
近程概率:25%
远程概率:10%
死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。
+300 攻击力 以上资料来自:防具品注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾
多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-
+ 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
(反伤甲)
主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。
+22 攻击力
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
+250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40
再次鼓起勇气。
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复
(黑皇、BKB)
主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4
希瓦的守护
主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。
光环攻速降低:40%
幻影斧(分身)
主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。
+500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。
+15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
+35 攻击速度
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自:圣物品注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔
主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
+ 20 攻击力
吸血百分比:15%
主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
吸血百分比:17%
被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
+10 攻击力
致残率:15%
移动速度减缓:20%
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
+24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120
主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。
+25/35 敏捷
+6/10 智力
被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+50 攻击力
护甲削弱:7
主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。
+25 攻击力
残废概率:15%
散夜对剑(双刀)
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+16 攻击力
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。
+24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160
斯嘉蒂之眼
被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。
+25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35%
撒旦之邪力
主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+20 攻击力
吸血百分比:25% 以上资料来自:神秘品注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋
由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。
+46 攻击力
(角鹰弓)
这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。
掠夺者之斧
一把开山断岳的强力巨斧。
一件足以改变战争形势的强力武器。
+60 攻击力
一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。
+55 攻击速度
在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。
+5 生命恢复速率
一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。
+100% 魔法恢复
这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。
想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。
+250 魔法值
一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。
+150 魔法值
+200 生命值
一块在战士家族中世代相传的红宝石。
+250 生命值
被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。
淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:
游戏信使/dota2
DOTA中信使的种类非常多,同样DOTA2的信使也会随着游戏的完善而增加,最新信使。雪豹信使雪豹信使雪豹信使,设计得非常逼真。术士信使燃烧着地狱烈火,形象狰狞的术士信使。屠夫信使高大的屠夫迷你化后,非常可爱的样子。主宰狗信使主宰狗信使,jugg专属信使,带面具的狗。袋狸信使可爱的袋狸信使,拥有神奇的空间口袋。强力野猪信使面目狰狞的小野猪,背上背着小口袋。小恶魔信使非常具有喜感的小恶魔,头上着一对长长的角和耳朵。小树墩信使一个背着小箱子的树墩,最新添加的信使。机械信使日更新加入的一个新的信使,四条腿的机械形象。肉山信使肉山信使万圣节活动是新增的信使,是一个迷你的肉山宝箱信使海鸟信使海龟信使彩龙信使NAVI信使
世界地图/dota2
DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2在国外各大和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。
正式测试/dota2
Dota2 游戏壁纸
完美正式宣布DoTA2于日开始测试,登录Steam平台时列表中已经多了完美中国服务器。在此前又先有腾讯的《英雄联盟》,后有网易的《英雄三国》。对于曾经火热的传统电竞平台们(浩方、VS、11等),黄土已经埋到了脖子。
从结果来看,传统平台虽然已经没落,但他们对于无法登陆Battle的中国电竞起了不可磨灭的作用,其使用TCP端口互连实现局域网的手段也被玩家普遍接受。
实际上,在国服测试前,就有大量中国游戏玩家通过购买全球激活码登陆Steam平台进行游戏。
新闻报道/dota2
Dota2日,中央电视台《新闻联播》报道了“【文化体制改革】文化产业集团跨国界跨媒体发展”的新闻,其中重点提到了电子竞技网游DOTA2。
《新闻联播》结合报业集团走向多元化的发展道路,举办全国电子竞技大赛的事件,
重点介绍了以DOTA2为首的五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种将参赛。通过这场全国近五年来最大规模的电子竞技大赛,DOTA2的选手将有机会被选入中国国家队参加国际性的电子竞技比赛!
《》报道原文:再过五天,由浙江日报报业集团承办的全国电子竞技大赛将正式开赛,比赛选择了D
OTA2等五种被国际体育组织公认的绿色游戏品种,全国一百八十所高校和二百多个社团将组队参加这次比赛。通过近三百场视频直播,预计将会有三百万人观战。这是近五年来,国内举办的最大规模的电子竞技大赛。通过这次比赛还将选出参加国际电竞比赛的中国国家队。
相关新闻/dota2
Dota2 游戏壁纸
1、根据《Dota2》官方网站了解到,Valve制作的在线竞技场游戏《Dota2》,它的第一滴血更新内容在日推出。
第一滴血更新内容将会给长达十个玩家介绍他们在局域网发挥功能。这次更新将会推出一个改进军械库,玩家可以通过它建立过滤器和导航,主要是通过项目类型,质量,稀世珍品等等制作。《Dota2》还将会推出一个新的游戏模式称为“队长草案”,这个模式将会与第一滴血最新更新内容一同发布。
《Dota2》Mac和Linux版本的玩家将会收到一个列表式改进和修复过的内容。完整变化的列表和修复内容《Dota2》它将会通过英雄构建,听觉,视觉,技术,社区,用户界面和游戏设置方面在该游戏官网公布。
《Dota2》扩大的测试版已经发布,而且在2013年的7月9号通过Steam发布PC版本,7月19日也发布了Linux和Mac版本。
2、出版商NexonKorea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》正式在发布。
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而在2012年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监GabeNewell表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
《DOTA2》已经正式开测了。在日的时候通过PC平台向北美和的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
这两家公司联手制作和出版了一款第一人称射击在线免费游戏—《反恐精英》。Nexon也带来了Crytek旗下的免费射击在线大作《战争前线》,已登录了韩国和日本。
日,《Dota2》上线了赛季天梯系统,在新版本中,新的天梯奖章代替了旧版本的天梯分数,且玩家不会再降级。随着新天梯的上线,新版本的首个半年赛季也随之上线。新的天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得五颗星才能升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。超凡入圣奖章的五星玩家还会在奖章旁拥有排行榜编号,体现在所有玩家中的名次。排行榜名次会始终在奖章旁显示,游戏中以及个人档案上对所有人可见。
补丁消息/dota2
Dota2 游戏壁纸《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的和。
该款更新补丁名为“3个灵魂(ThreeSpirits)”,介绍了两个新英雄——土地之灵(EarthSpirit)和灰烬之灵(EmberSpirit)。而他们的兄弟——风暴之灵(StormSpirit)已经改头换面。
此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。
另一个新的特点是展览视角(ShowcaseView),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。
当然,还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是延迟的万圣节活动哦。
该补丁目前在测试服务器,将与各玩家见面。
最新版本/dota2
完美世界dota2国服已完成“三灵开泰”新版本的重大更新,大地之灵与灰烬之灵两大新英雄正式加入游戏,而备受全球玩家期待的夜魇暗潮活动也震撼开启,所有玩家都可以立即加入游戏享受这一独特玩法的魅力,更有无限掉落的道具奖励让你轻松拿到手软!除此之外,本次更新还包括教练系统、全新的饰品个性化打造系统、视角切换功能等诸多创新内容和平衡修改,绝对能让所有玩家都感受到一个更加畅爽的dota2世界!
夜魇暗潮狂欢 道具无限掉落Dota2 游戏壁纸
DOTA2夜魇暗潮活动是针对万圣节打造的一种独特的游戏模式,玩家们可以在其中获得超多的欢乐和饰品福利!万圣节虽然已经过去,但全球所有玩家的欢乐激情并没有消退,对夜魇暗潮的期待没有减少,它终于来了!
在夜魇暗潮的玩法中,一场游戏分为了两个阶段。第一阶段,双方玩家需要互相抢夺糖果,最终篮子中糖果数较多的一方将获胜并获得道具奖励。而糖果则可以通过抢夺对方远古野点篮子中的糖果,击杀小兵中的小Boss,以及击杀敌方英雄抢夺糖果等方式来获得。第二阶段,真正的Roshan魔王将出现,所有玩家必须齐心协力击败肉山才能获得胜利,并得到该阶段的道具奖励!同时,击杀Roshan的速度越快,所有玩家还有机会获得更加惊喜的荣耀和奖励。
三灵开泰 全新元素英雄登场
在本次更新中,大地之灵和灰烬之灵两位新英雄正式加入DOTA2,而另外一位早已加入游戏的英雄风暴之灵这次也拥有了全新的模型,以崭新的面貌闪亮登场。DOTA2传承DotA正统血脉,已经完整移植了原作的一百多个英雄,而大地和灰烬这两位英雄加入,使得DOTA2的英雄大家庭更加完整,玩家也拥有了更多选择。
大地之灵传说是兵马俑幻化成灵,掌控大地元素之力,他将召唤地底的军队,横扫一切敌人。而掌握着火焰元素之力的灰烬之灵则有着更加惊心动魄的背景故事,乃是战争诗人重生,他将为寻求指引的人提供方向,让知识之火燎原!
万能教练系统 不刀塔没理由!
如果你还没有接触过DOTA2或者DotA,如果你还在因此而徘徊,那么无所不能的教练系统将为你指引方向。教练系统能够提供多种方式和组合的教学服务,不管你是教导一个朋友玩DOTA2,还是要请高手来指导自己,甚至是多人同时教导一人,以及一人同时教导多人,都能够实现。
在教导的过程中,教练还可以使用多种工具,包括学员的第一视角操作,大&小地图绘图工具,界面上任意元素的点击提示以及和学徒之间的私人语音或文字交流频道等等。教练和学院间的沟通没有延迟,没有障碍,开启超神之路,变得如此轻松。
饰品个性无限 打造由我随心Dota2 游戏壁纸
个性化的饰品系统是DOTA2的一大创新,本次更新后饰品系统变得更加强大,玩家可以对自己的饰品进行多方位的个性化打造和更多利用。玩家对饰品进行镶空、镶嵌宝石,即可让饰品得到宝石所附带的特效、记录数据、签名等多种属性,彰显独一无二的个性。而对于多余的饰品,玩家也可以通过使用图纸将其变为其他饰品或更加珍稀的饰品,物尽其用。值得一提的是,DOTA2中的所有饰品都只具备围观装扮效果,不具有任何影响平衡的属性存在。
DOTA2本次更新还拥有许多让人惊艳的内容,如通过新加入的视角切换功能,玩家可以像观看电影般,全方位的欣赏游戏中的世界,领略DOTA2美术的精美、华丽与细腻。而其他诸多的平衡改动,也必将使得玩家得到更加优质的娱乐享受。
完美国服/dota2
自从完美公司获得《DOTA2》大陆代理以来,运行良好,大陆玩家也非常买账,随着玩家的不断增多,DOTA2的更新也变得日益平凡,各式各样的活动让Dotaer们都很happy。
DOTA2国服已经开始试运营商店系统,这次试水也是为了和版本接轨,毕竟国际版一开始就有了商店,这无疑会给玩家带来各大的游戏体验。
更新介绍/dota2
DotA2最新“布狗”信使
DotA2于日公布官方更新日志:全新宝箱&布狗信使两款全新的宝箱(积聚之云的珍藏/熔炼之钢的珍藏)已经上架!
积聚之云的珍藏《DotA2》积官方更新:聚之云的珍藏
包含4套英雄套装(炼金、人马、猛犸、刚被),1套非常稀有的大地之灵套装以及一个极为稀有的“布狗”传说信使。
熔炼之钢的珍藏《DotA2》官方更新:熔炼之钢的珍藏
包含4套英雄套装(混沌、小狗、潮汐、末日),1套非常稀有的大地之灵套装以及一个极为稀有的“布狗”传说。
国际赛事/dota2
Dota2 游戏壁纸DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)
创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事,简称TI。
第一届DotA2国际邀请赛于日至21日在科隆举行第二届DotA2国际邀请赛于日至9月2日在西雅图Benaroya Hall举办第三届DotA2国际邀请赛于日至8月11日在美国西雅图Benaroya Hall举办 赛事届数
第一届邀请赛
第二届邀请赛
第三届邀请赛
游戏方式/dota2
基本玩法刀塔
玩家分两方阵营,分别为左下方的“天辉(Radiant)”和右上方的“夜魇(Dire)”,每一方皆有5名玩家,一方将另一方的遗迹攻破即宣告获得胜利。游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。Dota2目前一共有108个英雄可供选择(在队长模式中,个别英雄暂时被系统禁用),英雄分为智力、敏捷和力量三类属性和近程、远程两种攻击方式,三种属性的英雄各自数量基本相当。所有英雄都可以免费使用。在不同的模式中,玩家选
择英雄的过程不同:全阵营选择:给予所有玩家75秒时间,在全部英雄中任意选择一个,遵循先选先得的原则,不能选择重复英雄;随机征召:系统随机挑选二十余个英雄,玩家再从其中任意选择一个英雄开始游戏;个别征召:系统随机给予每个玩家3个不同的英雄,玩家从中选择一个开始游戏;
队长模式:天辉和夜魇分别指定一名玩家作为各自的队长,各自队长将先各去掉(ban)两个英雄,去掉的英雄将不能在本次比赛中选择,再各选择(pick)两个英雄,再各ban两个各pick两个,再各ban一个各pick一个来选定阵容,阵容确定之后,由各自队员挑选队长所选择的5个英雄之中的一个开始游戏;
队长征召:与队长模式的过程基本相同,但可选英雄将被系统事先随机限制为某二十余个英雄之中;复选模式:双方各自选5个一模一样的英雄开始游戏,一般是作为一种娱乐模式;中路对单模式:适合两个玩家进行1v1对战,此模式下只有中路出兵。在正式的Dota2比赛中,一般都采用队长模式;而在普通玩家进行游戏时,多数采用的是全阵营选择模式。
游戏正式开始后,玩家会选择不同的分路策略进行前期对抗,在均势的局面中,此时的优势主要靠补刀、控符和少量击杀来树立;在等级和装备有了一定的提升后,双方会选择各种策略来尽量扩大优势或扳回劣势,例如gank(游走击杀对方英雄)、刷钱(积累经济优势)、堆野(通过技巧反复堆积某一野点的野怪)和小规模团战;最后通过经济或等级方面的压制,一方获得绝对优势之后,推倒对方的基地来获得游戏胜利。
游戏地图主要分为三个通道,每个通道上双方分别有三座,可协助玩家抵御敌人。除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飞行信使)来运送自己或队友的装备。
特色Dota2采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的与。
使用Source引擎的Dota2可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota2上。
Dota2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软件进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。
观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。内置联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。
Dota2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。
开发状况/dota2
在日,Valve的Dota2的开发小组正式公告─游戏将会采用Free-to-Play(免费玩)的模式。不需要任何花费,就能使用全部的英雄,并且可以储存物品。Dota2的收入,会来自一个独占性的商店“DotaStore”,在商店内可以订购游戏内的物品。“DotaStore”是Valve展示各项创作物品的集散地,如同其它来自Steam创意工坊的产品,这个系统可以让使用者发布创作,成功者可获选将作品永久实装至游戏内。这个系统是成形自军团要塞2,自2011年6月以来,已经为军团要塞2的创作者带来350万美元的收入。
运营状况/dota2
日,Dota2在GameInformer杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。Valve将Dota2公开于Steam游戏平台,供拥有BetaKey的玩家下载。
日,Valve宣布Dota2结束长达两年的,现在所有玩家(除了由第三方运营商代理的中国大陆和韩国地区)都可以免费进入游戏。
中国大陆运营概况日,完美世界宣布获得Dota2中国大陆地区。日,完美世界中国大陆开始封闭测试,由完美世界发放激活码的方式让玩家进入游戏。日,国服进入下载客户端即可获得激活码的“放量测试”阶段。日,DOTA2国服开启开放测试,用户无需激活码即可进入游戏。日,完美世界在上海举办了《DOTA2》发布会。
获奖/dota2
2013年最佳策略游戏。2013年最佳多人游戏。2014ign评选十年内最佳pc游戏NO.11
游戏评价/dota2
Dota2Meristation:100/100DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。
游戏评分/dota2
优点:Dota2 游戏壁纸+丰富的装饰物品+游戏生命力非常强+变幻莫测的多样性+彻底免费缺点:-新手上手很难总评:9.4分,令人称奇
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:49次
参与编辑人数:23位
最近更新时间: 20:37:19
贡献光荣榜
扫码下载APP

我要回帖

更多关于 dota2职业战队招聘 的文章

 

随机推荐