画面及游戏性试玩心得 烟草三位一体学习心得3好玩吗

您的位置:
→ 《林中之夜》画面剧情及游戏性试玩心得 林中之夜好玩吗(3)
《林中之夜》画面剧情及游戏性试玩心得 林中之夜好玩吗(3)
时间: 10:12:52
可圈可点的剧情设计 做为一款被帖上了“视觉小说”标签的叙事向AVG游戏,《林中之夜》的剧情表现也相当出色。荒诞和真实这两个原本应该相矛盾的词,在这个游戏里被结合了起来。游戏的剧情展开无疑是怪诞而荒谬,但
可圈可点的剧情设计
  做为一款被帖上了“视觉小说”标签的叙事向AVG游戏,《林中之夜》的剧情表现也相当出色。荒诞和真实这两个原本应该相矛盾的词,在这个游戏里被结合了起来。游戏的剧情展开无疑是怪诞而荒谬,但游戏的背景设定却又非常现实,故事里充斥着的角色情感也显得那么合情合理。我知道这听上去很奇怪,但这切切实实就是《林中之夜》带给我的感受。大概这就是第九艺术的魅力所在吧,《林中之夜》让我仿若陷入了一个关于现实的荒诞之梦。
  但在出色的剧情表现之外,《林中之夜》在游戏流程节奏把控方面,存在着很大问题。游戏虽然在很早就给玩家抛下了悬念,但主线的发展却非常缓慢。在游戏的前半部分,你基本看不到实质性的剧情的进展,这种游戏流程已过半,故事还仍未铺开的感觉实在让人着急。而在临近结局时,剧情的快速发展又快的有些不可思议,大量有关于剧情的重要信息堆积,有些让人一时消化不完,又不得不减缓游戏速度。
  虽然笔者并不讨厌与不同角色互动的前半部分,也相当喜欢后半部分极具张力剧情。但依不才之见,《林中之夜》的整体剧情,实在是显得有些“脚重头轻”。不过这也是个见仁见智的问题,或许会有轻度玩家,休闲玩家,会喜欢这样的设计?
  背景设定出色,剧情内涵深刻,美术风格独特,音乐表现满分,场景设计出彩,角色刻画饱满。虽然在剧情节奏把控上仍存在一些问题,但瑕不掩瑜,游戏优秀的开放性结局设计,深刻的精神内涵,很好的弥补了这一点。总而言之,《林中之夜》是一款优秀的AVG游戏。
游戏排行榜
本类文章排行
CopyRight(C)2004年-2017年 <四季 All Rights Reserved热门搜索:
当前位置:
外星贸易公司画面玩法与游戏性试玩图文心得 外星贸易公司好玩吗
日 11:24&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
许多玩家不知道外星贸易公司好不好玩,接下来小编就为大家带来外星贸易公司画面玩法与游戏性试玩心得,希望大家能够喜欢。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
或许人类的掠夺本性从来就没有停止过,销烟战火的时代过去,人们又入身于商业的战场上厮杀。相比于有形的武器,名为金钱的无形巨手似乎更加的凶狠,往往在无声的竞争浪潮中,就把对手的资源财富等等一切揽于自己怀中。
在《外形贸易公司》这款游戏中,将商战的舞台搬至外星球。这个还未经开发的土地上蕴含着大量的矿产资源,我们需要在上面建立一个巨大的开采制作贸易公司。在发展公司的同时,和同行们不断的去竞争,抢夺占领有限的资源,持续打压和掌控巨大的市场,最后吞并掉所有的对手,成为最终把控着整个星球经济命脉的大赢家。
画面与音效
游戏有着一个漂亮精致的UI界面,从进入游戏的选项画面就能够让玩家感受到或许这是一个不错的游戏;页面的背景是一个巨大的旋转着的星球,玩家们可以想象接下来的所有无烟的都想在这里展开。游戏中坑坑洼洼的星球表面上用不同颜色的小正方体标示着资源的种类和蕴藏量,让人一目了然。界面上的各个功能区块也分的比较明细,让玩家的初步上手不会感到困难。
随着游戏的进行,我们逐渐在星球上建立起基地,各个资源的开采点,原本毫无生机的星球也变成一片热火朝天的景象。我们能看到各种运送资源的飞船在基地和开采点之间穿梭,各种机器疯狂的运转。让笔者感到较好的一点是在选择了开采建筑之后,会有色彩不同的线将矿点连接让玩家方便寻找。
玩法与游戏性
游戏的目的是贩卖各种资源或者是成品,用赚来的金钱完成扩张,通过购买对手公司的股票,吞并掉对手公司最终取得游戏的胜利。游戏需要掌握的核心无非是低买高卖,其他的游戏元素将围绕着这一点逐渐展开。在建筑的初期,我们可以选择基地的类型,每种类型的基地都有各自属性上的强项,选择完毕后我们就可以用初始的资金开始按照需要的资源来建筑了。每种建筑产出的数量和对应的价格都在界面左边的列表里。初期的选择通常以发展为主。
真正的对抗从游戏的中期开始,我们需要快人一步的去升级基地,从而得到更多的占领额度。占领额度是允许建造建筑的数量,率先得到额度意味着我们可以去选择占领更加优质的矿产,拥有更加丰富的资源储备。
游戏中每项资源的价格是随时波动的,或许你储备了很多的资源经过对手的打压价格会变得很低,这时候就要利用好界面左下方的建筑来进行辅助了,左下角的建筑中甚至有黑客系统来允许你短时间内抬高或降低某种资源的价格,非常实用;还有其他的建筑功能喜欢的玩家不妨自己挖掘。而右下角则有很多商业“黑手”可供选择,这些非正常手段能够有效的打击和瘫痪对手的产业。
通过高价卖出商品不断的累计财富,这时候就可以向对手的公司下手了。在界面的右上角区域不断的购进其他公司的股票,最终完成企业间的吞并,取得游戏的胜利。
游戏中还贴心的为玩家准备了教学关卡让新手熟悉游戏,同时还有战役模式供玩耍,对于一个还是测试版的游戏来说算是相当丰富了。
喜欢扩张游戏的玩家不要错过了,游戏的体验还是相当不错的。不过游戏的色彩会显得比较单调,设定在一个毫无生气的星球上,到处都是坑洼的棕黄色,无论选择哪种地图似乎地图内样貌都没有什么明显的改变。
相关阅读:
阅读(1)10-05
阅读(1)09-29
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《FIFA 12》试玩游戏操作感受
好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。这篇前瞻无所不包,毫无保留,所以请坐好,放轻松,好好享受阅读吧。别忘了通过回帖来分享你的感受。 冲击引擎 前往吉尔福德之前,冲击引擎无疑是被谈论最多的FIFA
好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。这篇前瞻无所不包,毫无保留,所以请坐好,放轻松,好好享受阅读吧。别忘了通过回帖来分享你的感受。
&&&&& 前往吉尔福德之前,冲击引擎无疑是被谈论最多的FIFA 12游戏操作新特性。开发团队认为它意味着一场革
&&&&&& 好消息是冲击引擎看上去和感觉起来都非常出色。即时演算的动画对球员间多点碰撞的表现令人震撼,达到了FIFA系列前所未有的真实性。但是,对于新领域的每一步探索都伴随着巨大的风险,冲击引擎也存在着一些令人郁闷的问题。
&&&&& 抢断或冲撞的初始阶段还好,问题出在其后的结果上。球员有时会笨拙地乱成一团,似乎缺乏躲避机制,尤其是当球员倒地或被绊倒的时候。此外还有一些糟糕的镜头,球员之间还相隔一两码的时候就出现了剧烈的碰撞效果,此时即时演算动画引擎几乎不知道应该计算什么。这虽然不会毁掉冲击引擎的体验,但确实使我们不再欣喜若狂了。
&&&&&& 另一个不少人在试玩中注意到的问题是裁判前后判罚尺度不一致,这恐怕只能归咎于冲击引擎。的动画几乎只有一个是或否的结果,看上去不怎么样,但却也使得AI裁判能够无比轻松地做出判断。现在,碰撞变得有机化了,会表现出多个碰撞点,却导致裁判可能对一些&显而易见&的犯规视而不见。冲击引擎使得碰撞的复杂性大大增加,从而导致了这一连锁反应。
&&&&&& 我知道很多人不喜欢FIFA的一个地方是球员感觉是在场上&溜冰&,也就是感觉草坪和脚缺乏接触的实感。嗯,好消息是FIFA 12表现了动量守恒,即使失去平衡时,球员也可以保持向前运动;坏消息是依然没有任何迹象体现出程序考虑了球员身体重心的移动和惯性,而这是我认为产生&溜冰&现象的根源。我不想掩饰什么,这问题还是没解决。
&&&&&& 冲击引擎的一大优点是自己受伤的系统似乎运转得很完美。这两天我们看到的最好的一个例子是沃尔科特在中速冲刺时拉伤了肌肉。动画做得很漂亮,而最重要的是受伤的情境。大约10分钟前他曾被兰帕德侵犯,导致比赛不得不中断,而你也知道的,沃尔科特是个玻璃人。综合起所有因素,这次受伤看起来符合常理。
&&&&& 我想强调的是我们当时试玩的是非常早期的版本,但我也只能靠我当天所玩到的来评判冲击引擎。它运转得好的时候很强大,运转得不好的时候叫人挠头。一个压倒性的优势是自己受伤系统似乎运转得非常棒,但冲击引擎的核心还需要改进,碰撞和躲避方面的一些瑕疵需要去除。
策略性防守
&&&&&& 对于我来说,策略性防守是FIFA 12最大的改进,因为它从根本上改变了你控制球员的方式。可怕的逼抢系统终于远去,跟防系统取而代之。进行策略性防守最难的就是适应新的机制,再加上抢断出脚也需要自己来把握时机,刚开始的时候你会发现自己很容易被对手盘过。但是,当你慢慢地适应了这种操作体系之后,你会发现新防守系统的闪光之处的。
跟防不是一种能够时刻采用的手段,远远不是。明白何时何地去使用它是成功的关键。在一对一的时候,它给FIFA 12的防守带来了一种猫捉老鼠的感觉。如果你真的适应了它,并且也能把握好按键的时机,使用跟防系统成功断球的感觉无与伦比,它带来的成就感是以前自动抢断时代所梦寐以求的。
跟防系统的另一个特性是可以使用左摇杆来控制贴近或远离。这很不错,因为你不再像以前那样被迫在最开始就得上抢,所以在一些困难的情形下,你有了更多的喘息之机。我唯一不爽的是最短的跟防距离还是不够短。我非常希望这个最短距离可以随不同情境而变化。在比较局促的条件下,比如边线附近,可以跟防得更贴近对手。
&&&&&& 此外,值得一提的是,FIFA 12依然保留了标准的降低重心防守系统(L2键),只有平衡使用这些不同的系统,才能掌握好策略性防守。我能给予策略性防守的最高赞誉是,现在,在防守时你需要动脑筋思考了。今年,按住一个键不放不管用了,而那些掌握了跟防以及多种防守策略的玩家会非常享受。FIFA 12的防守会变得更加紧张,也将和进攻带来一样多的乐趣。
策略性防守使得玩FIFA 12需要更多的思考,糟糕的逼抢系统已经取消,大家都能有更多的时间把球控在脚下,所有事情都需要多一点斟酌。这都需要精密的调校,不过即使是目前,策略性防守也已经是FIFA 12的一大成功。
如果说FIFA 12是一场演出,那么盘带就是其中的明星。新的精妙盘带经常出乎人的意料,它能让你做到我曾以为永远无法在FIFA中做到的事。新的低速盘带模式非常出色,你有许多方式去运用它,而不仅仅是作为过掉后卫的工具。
最令人印象深刻的是,精妙盘带包含一些特定情况下触发的环境因素。在非常狭小的环境下球员会自动把球控得离身体更近。他们还会自动护球,这表现出球员对于所处环境有着真实的智能化感知,而非机械化的计算。
&&&&&& 盘带是很强大的,千万要注意,当你还在苦苦适应策略性防守的时候,你肯定会感觉得到它的威力,甚至会觉得它变得更强大,但是随着对新系统的熟悉,这种感觉会逐渐平衡下来。我认为精妙盘带是FIFA 12游戏操作新特性的三位一体中最优秀的。带球冲向后卫的感觉从未如此爽快,精妙盘带妙不可言,它将FIFA 12游戏操作推上了新的高度。
职业球员智能
&&&&&& 作为游戏操作新特性的三位一体之一,职业球员智能显然是其中最不张扬的。事实上,最开始当你被防守和冲击引擎带来的巨大改变而震撼时,你几乎不会注意到它。但是,没有在第一时间给你留下印象,并不意味着职业球员智能没有在幕后努力。
去年有球员个性(P+)做开路先锋,今年职业球员智能更上层楼。对我来说最重要的是球员现在感觉更有个性了一点。已经好得不能再好了吗?不,但这已经是在正确的方向上迈进了一大步。像德罗巴、法布雷加斯、纳斯里、兰帕德这样的球员现在真的能凭借其数值脱颖而出,假如使用恰当的话,他们会发挥出巨大的作用。
&&&&& 德罗巴身强力壮,法布雷加斯传球利落精准,纳斯里盘带技术惊人,而大胖子弗兰克(西汉姆球迷起的不雅绰号&&译注)永远知道球门的位置。球员的独特品质现在得到了突出,而考虑到FIFA庞大的球员数量,这其实是非常难的。EA从来不以球员个性著称,只是由于FIFA覆盖的范围实在巨大,但是现在至少开始在这方面有所突破了。
我们此前已经熟知的球员视野地图也对此有所助益,尤其是对于像法布雷加斯这种能在一瞬间完成控球,转身,传球一连串动作的球员。试试用亚历山大&宋做同样的事,结果会非常不同,这对于突出明星球员至关重要。视野地图是微妙的,不会时时刻刻都很明显,但你知道在那些关键的时刻,你会希望由谁来完成致命一传。
&&&&&& 对职业球员智能进行评价或是给出一个最终意见并不容易,因为我们只接触到一小部分球队,所以我们没法告诉你诸如视野地图和威胁分析在各个联赛中的体现。而这是关于职业球员智能的最重要的方面。不过目前的迹象是良好的,我迫切地期待着今年晚些时候能看到职业球员智能在更大的范围中所产生的影响。
唔,从何说起呢?嗯,有好的,也有一些不那么好的。我所觉得不爽的主要是这些AI问题都太相似了,而很多很久以前已经出现的问题在FIFA 12中似乎依然存在。
第一个问题已经让我不爽了很多年,就是队友的跑动和无球跑位。跑动过于死板,过于简单。当你从中场启动时,你前面的前锋只会跑直线,不会跑斜线,不会跑出空当,不会灵活摆脱,一切都太过于单向度。这就意味着你不是作为自然的球队整体推进的一部分,而必须绞尽脑汁才能创造出机会来。
而中场球员的情况正相反,你会希望中场的队友过来接应,或是前插跑位,但如果你不给出指示,他们就无动于衷。整体上讲,游戏操作现在更有层次了,但还是太死板。有些时候,球员严格地守住自己的位置,而不是随着场上局势而灵活应变。所以还是都有点单向度,而缺少变化.
&&&&&& 还是有积极的方面的,我不想一而再再而三地批评AI,因为它也并没有那么差。电脑控球时的表现好了很多,他们会更长时间地控球,把你压制在半场,同时寻找机会。结合策略性防守,这会产生一些有趣的对抗。电脑不会再随意地传中,其进攻手段比以往丰富得多。
然而,似乎每个AI的优点都伴随着一个缺点。电脑确实会寻找机会,创造机会,但却很少射门。即使是世界级难度,在得到机会时,电脑还是倾向于犹豫,而多带了一两步之后,最佳时机已然过去。这很令人沮丧,因为我希望在世界级难度下,电脑会让我为我的错误付出代价,并展示其门
前的杀手本能,而事实并非如此。
&&&&& 毫无疑问,队友和电脑的AI是FIFA 12当前最大的限制因素,并且会放大任何游戏操作的优点和缺点。最令我担心的是,实现跑动智能化绝非一日之功,在游戏发售前,开发团队还需要竭尽全力。早期开发版本中当然会缺失很多东西,但我也只能根据我所看到的来进行评价。这是我的游戏操作印象中最担心的部分,毫无例外。
皮球物理特性
在不太令人开心的AI部分之后,我们将要谈到的是皮球物理特性。忽然之间微笑又回到了我的脸上。我曾认为在FIFA 11之后,皮球物理特性已经没有多少改进的空间,但我很高兴地承认,我错了。
&&&&& 现在,皮球有了多得多的重量,并且能让你实实在在地感觉到。你会真的相信自己踢的是一个足球,而不是某个毫无生气的物件。皮球现在体现出了它自身的质量,传球,传中,射门等飞行轨迹也达到了最高的水准。它感觉上是与球员完全分离的,折射、弹跳都由物理法则决定,而不是仿佛被离它最近的球员所吸住。
&&&&&& 足球物理特性方面的最大改进是射门,相比FIFA 11有了伟大的进步。射门轨迹低了很多,你需要更精确地控制力量条。射门大幅度偏出的情况减少了,而任何高出横梁的玩意现在会飞上看台,而不是落在球网上。以往常常出现从左到右的大弧线,现在则有了更真实的曲线和下坠。从这大量的溢美之词,你可以看出射门真的非常棒,不用怀疑,我保证。
&&&&&& 我有所不满的是传球。我觉得它在最高点缺少速度。有时能感觉到传球很迟缓,使你无法在情况需要的时候作出快速的传球。这令人感到遗憾,因为射门现在有了这种能量,但传球还没有,其实只需要对最高点的传球速度进行一点小小的调校,这个问题立刻就能解决。
和过去一样,图像改进很难描述。但FIFA 12肯定比FIFA 11更好,即使是目前的版本。尤其是新的光照,在特定天气下看起来很不错。
现在,光照变得更加微妙,高对比度的图像也随之重返FIFA。我知道很多人(包括我)认为FIFA 11色调过于明亮,甚至有时让人有卡通的感觉。多亏了更柔和的光照,去掉了那些过于鲜艳的部分,一切都显得更真实了一点。我甚至可以说FIFA 12有时能显得非常有质感,尤其是在我非常非常喜欢的多云天气。看来FIFA做得很对,并且这次没人会感到不适应,因为改变都是细微的,但这确实是更成熟的表现,整个游戏都将受益于此。
&&&&&& 令人遗憾的是,球员模型和球衣似乎没有多少进步,尤其是后者,依然带有那种塑料光泽,导致看上去太厚,并且几乎是粘在球员模型上面一样。但今年绝对有了更多的真实球员脸型,具体名字我不能透露,但八路脸部捕捉模式的应用显然得到了扩大,有些神秘而又熟悉的面孔在FIFA 12工作室里晃悠
总体而言,画面无疑得到了改进,但主要侧重于光照部分的加强,而非一些玩家所期望的一次彻底的大幅提升。改变是细微的,但绝对会带来一款比前作在视觉上好得多的游戏。
&&&&& 最好的东西总是体现在细微之处。好在FIFA 12正是有大量的小细节,使得我们听了无数遍的那些头条新特性得到了充实。近年来我成为了一个&细微之处&的拥护者,因为我相信当汇集到一个大的介绍当中时,即使是最细小的地方也可以变得极其有价值。改变需要时间,但它确实正在慢慢地进行着。
第一个可爱的细节是增加了边线球快发,这真是众望所归。我不得不承认EA把它实现得非常出色。看到一名球员跑出球场,捡起球并准备好快发边线球的时候真是太棒了。但是除了杰出的动画效果,边线球快发还给FIFA 12的比赛增加了连贯性。我认为暂停场景越少越好,边线球快发显然有助于保持比赛日的连贯。
接下来这个细节第一次出现的时候着实让我们&哇&了一下,瞪大了眼睛,下巴差点掉到地上。当队医进场治疗完毕,比赛恢复进行时,裁判会坠球给电脑球员,然后他们会踢还给你,就像具有体育精神的运动员一样。这完完全全的只不过是表面工作,和游戏操作一点关系都没有,但无所谓,我无比喜爱这类细节,EA能实现得越多越好。
另一个值得一提的是,从主菜单一直到终场哨响,游戏的展示方式让人感觉到FIFA 12是完全重新设计过的。旧菜单系统被新的水平布局所取代,现在,在FIFA的众多选项间的切换简单得多,更重要的是快得多。菜单变得精致鲜亮,从晦暗的灰色和黑色变成了具有金属光泽的红色、银色和白色。
&&&&&& 球队和球衣选择界面也得到翻新。现在球衣不再只是一个图标,而是穿在该俱乐部的一名球员身上,你还可以看到与球衣搭配的球袜。这也许没有多大的意义,但却能有效防止FIFA 11中常见的球衣颜色撞车的恼人情形。&
&&&&&& 此外还有很多很多,比如不同俱乐部有着不同的赛前列队顺序,新的球员通道镜头,新的比赛信息菜单,球队管理中的真实球员脸型等等。FIFA中还有许许多多的细节等待着EA去改进,但他们终于似乎下定了决心要对此重视起来,并且尽可能地打造出了一个最好的FIFA 12。
我不得不承认,对我这几年所试玩的早期FIFA版本进行横向比较,FIFA 12领先了好几光年。但是FIFA 11的许多问题还是存在着。游戏操作特性的三位一体已经根除了部分我们最讨厌的问题,但包括在游戏AI中的最重要的部分依然没有得到解决。&
EA值得称赞的地方是,他们不是仅仅加入了冲击引擎,策略性防守和职业球员智能,然后就希望这能解决去年的所有问题。他们真正地重新审视了过去的皮球物理特性,守门员,球员个性(P+)以及职业传球,并在这些领域也做出了一定的实实在在的改进。
&&&&&& FIFA 12整体上比FIFA 11改良了不少,从技术上来说,比赛节奏更慢,更需要思考。FIFA 12的步调是有条不紊的,起伏的节奏也很不错。对此我唯一的不满是,我希望传球在最高点的能量再增加一些,从而使进攻能更快速地向前推进。除此之外,我认为目前的游戏速度平衡得非常好。
&&&&&& 对我来说,把FIFA 12称作&革
命&有些言过其辞。我们看到了非常出色的新改进,但同时前作中的一些明显问题依然没变,这使我对新游戏的印象打了折扣。EA现阶段关注的重点应当放在AI和无球跑动上,因为实话实说,这些缺点拖了FIFA的后腿,在解决掉它们之前,我绝不会把FIFA 12称作革
&&& 这是FIFA 12漂亮的一小步,但遗憾的是,没有我们渴望的革
命所应有的巨大跨越。
(责任编辑:远平)
上一篇: &&&&下一篇:
点击:16867,好评:24
点击:9625,好评:-26
点击:7971,好评:10
点击:7506,好评:2
点击:6348,好评:0
点击:5421,好评:14
点击:5341,好评:-2
点击:5120,好评:26
点击:3978,好评:12
点击:181,好评:0
点击:349,好评:0
点击:251,好评:0
点击:128,好评:2
点击:213,好评:0
点击:192,好评:0
点击:195,好评:2
点击:240,好评:0
点击:242,好评:0
点击:16867,好评:24
点击:9625,好评:-26
点击:5421,好评:14
点击:5341,好评:-2
点击:5120,好评:26
点击:3978,好评:12
点击:3865,好评:8
点击:3534,好评:4
点击:3304,好评:0
点击:202,好评:0
点击:116,好评:0
点击:220,好评:0
点击:117,好评:0
点击:163,好评:0
点击:137,好评:0
点击:222,好评:0
点击:181,好评:0
点击:165,好评:0《三位一体3》技能大全
日,独立游戏开发商 Frozenbyte最新作品《三位一体3:权利圣器》在Steam上开放了体验版。据悉,体验版包含两张地图,延续横版卷轴的过关模式,但全新3D技术的加入给游戏性和画
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
“《三位一体3》技能大全”往期回顾
“《三位一体3》技能大全”相关问答
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发的一款热血M
这是一个第三方mod,gta目前最新版为
《GTA5mod整合版》(GrandTh
专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地&>&&>&&>&正文
《正当防卫3》画面及游戏性等全方位试玩心得 正当防卫3好玩吗
18:14:38 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:Shy夏夏 
  《正当防卫3》好玩吗?很多玩家都没有玩这款游戏,对这款游戏的画面、音效以及游戏性等方面还不够了解,下面小编就为大家带来正当防卫3画面及游戏性全防卫体验心得,希望对各位玩家有所帮助。
  《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。本作会改善格斗系统、降落伞等,并增加全新的飞翼套装。   
  开发商称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。
  《正当防卫》作为一款第三人称射击游戏的大型作品,相信很多的玩家都对这款游戏有所了解,尤其以这款有庞大的沙盒地图以及超强的耐玩性著称,而作为这个系列最新一作的作品——《正当防卫3》也在近日开始在steam上正式发售了,而这款游戏在还没发售前,玩家们就对这款游戏超变态的游戏配置望而却步,作者自认为电脑还算可以,果断打开游戏和大家分享一下这款堪称电脑终结者的游戏到底如何
  OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
  Processor: Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz
  Memory: 6 GB RAM
  Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
  Hard Drive: 54 GB available space
  OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
  Processor: Intel Core i7- GHz / AMD FX- GHz
  Memory: 8 GB RAM
  Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
  Hard Drive: 54 GB available space
  说实话当初第一次看到这款游戏的配置的时候瞬间就懵逼了,什么鬼,啥游戏最低的游戏配置居然都是670的显卡,这大概是玩家们诉苦的主要原因吧,不过因为这款游戏实在折腾人的缘故,作者只能选择配置较好的电脑来测试了
  首先,作者的电脑是980的显卡,但是对于这款游戏的最高特效还是相当吃力的,经常会出现顿卡,还时不时会出现卡音频的状况出现,而当作者承认带不动游戏的最高配置的时候,果断尝试将游戏的画质调整到高画质,最高的特效带不动最起码让咱试试高配也行啊,但是万万没想到的是居然连高配都让作者觉得卡,直到作者将游戏的画面调至中等的时候才勉强能好好的运行游戏,真是命运多舛啊
  但是这款游戏的整体画面并不算的上特别的出色,首先是四周的场景和植被,并没有和所需要的配置成正比,哪怕是最高配置的画面都不算非常优秀,甚至在一些地方还能看出贴图的瑕疵,而中等的配置这样的效果就更加明显了,很多的地方都能看见反锯齿的存在
  这款游戏的优化并不算的上是非常好,游戏中有着很多的贴图瑕疵,就人物的模型而言,整体还是可以的,但是人物的面部十分僵硬,看上去很假,尤其是人物的眼神,大多数的时间是个死鱼眼,根本没什么情感波动,而地图中其他路人角色,整一个半成品
  但这也不能说这款游戏的画面是多么差,只是就这款游戏的配置需求而言,画面并没有想象中的那么好,《正当防卫3》是基于雪崩引擎开发的,整体的画面都分部在游戏的场景效果之中,游戏的场景搭设和流畅的动态效果方面才是这款游戏的关键所在
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:游戏介绍及画面一览
游戏制作:Avalanche Studios
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
SE宣布《正当防卫3》的最后一款DLC《巴伐利亚海行动》。
一个致力于制作多人MOD的团队最近公布了一部《正当防卫3》多人MOD的视频,展示了他们最新制作的MOD。
明(10日)天,《正当防卫3》最新DLC“机甲突袭”将正式与玩家见面,刚刚放出了最新的发售预告。
《正当防卫3》DLC“机甲突袭”预告片正式公布,本资料片设定在Lacrima新岛屿上,岛上有废弃的研究所和战俘营,由一个名为”黑手“的组织秘密运营,并由强大的机甲守护。
拉风的爆炸,这就是《正当防卫3》,游戏就是要你相信这些震撼的爆炸都是为了从独裁者手中解放Medici小岛,但在这过程中会牵连到多少无辜市民就无法统计了。这就像是一场荒谬的动作喜剧,在沙盒世界中上演大肆破坏,毫无疑问,《正当防卫3》是系列破坏的最彻底的。
《正当防卫3》的沙盒玩法总是存在着无限惊喜,如今就有会玩的“老司机”们在游戏中将开车开出了新花样。
本期的高能时刻将为大家带来《巫师3》令人“羡慕”的露天洗头服务,《FIFA 16》最嚣张的球员,以及最后《正当防卫3》真男人从不回头看爆炸。
PS4上《正当防卫3》最新的升级包1.03版本放出后,帧率问题不但没有解决,有些时候反而变得更糟了。
《正当防卫3》“海陆空”季票第一款DLC“空中堡垒”日前通过Xbox官方社区频道公布游戏演示,主角将采用新型战斗版滑翔翼大战超级战舰,很像“复联飞船”,而且和复联飞船一样将被轰炸
《正当防卫3》在发售时并没有包含多人模式,这在现在的大作中很少见,但是玩家也用不着感到遗憾,因为野生Mod大神们正在制作游戏的多人联机Mod。
众所周知,雪崩引擎已经支持DX12。然而,目前《正当防卫3》只能支持到DX11。日前,微软暗示《正当防卫3》将通过补丁升级支持DX12。今天微软放出了一个全新的视频,视频中的游戏将支持DX12,而其中就包含《正当防卫3》。
近日外媒放出了海量的《正当防卫3》的游戏截图,提到雪崩引擎在主机上的运作并不是非常好。
《正当防卫3》今天公布了最新预告与游戏演示,现在一批新的游戏截图也已公布,分别展现了游戏的昼夜场景、载具、滑翔翼以及爆炸场面。
单机游戏下载
综合热点资讯

我要回帖

更多关于 三位一体1和2哪个好玩 的文章

 

随机推荐