冰法圣物优先级是先升价,还是先激活其他的圣

知道 攻防升级很重要 可一直没有准确的概念,到底收益值多大,应该先升防还是先升攻?求数据大师解惑分析一下、、
如题 比如在不考虑操作地形的情况下,要打掉20个0攻0防的蟑螂,需要多少个1攻1防的蟑螂?
另假如 20个0攻0防 和 20个1攻 1防机枪手对射,最后1攻的那方会剩下多少。
到底应该是先升防还是先升攻。
我先声明,凭印象讲第一个问题应该是17个蟑螂左右第二个问题应该是剩下8个机枪第三个问题其实差不多,你升了一攻,对面升了一防,其实就抵消了,你升了一防,对面也升了一防,其实也抵消了所以攻防的最简单做法就是双升攻防======================================================测试后结果第一个问题:19个蟑螂第二个问题:12个机枪机枪为什么这么明显,是因为机枪攻击力很低,攻速快,这种单位不会出现伤害溢出,所以攻防效果非常明显蟑螂为什么不明显,是因为蟑螂伤害高攻速慢,非常容易出现伤害溢出,攻防效果不是很明显,数量反而很重要,另一点,数量多的情况下,部队不容易展开。所以蟑螂这种单位重要的是数量和分兵站位
星际的攻防是不好量化的因为星际的攻防虽然只是简单的加减,但由于伤害和血量不成比例,所以很容易出攻击现溢出所以很可能大多数兵种对射时的攻防关系都是互相独立的
按常理说,远程升攻,近战升防
比如0攻白球摸一下35点,正好1条0防狗,如果狗有1防,那就只能再a一下,伤害溢出33点……
对攻防要求的确很高印象中当年SC1 坦克升2攻打1防龙骑只要3下SC2打下来 我个人感觉也是 尤其T 2攻很重要对于P 2级量子盾比2防收益更高Z没研究
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]特工书生[/uid] ( 20:26)[/b]球球不是有个对生物单位增伤吗[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:28)[/b]盾贵。
sc2玩的少,按照以前sc1的算法,如果升防可以让对方当前的主力兵种打死你的兵种需要的攻击次数+1就升防,反之,如果升攻能让你的当前的主力兵种打死对方的主力兵种需要的攻击次数-1就升攻
[quote][pid=22252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]妄想症发作的王老师[/uid] ( 20:19):[/b]我先声明,凭印象讲第一个问题应该是17个蟑螂左右第二个问题应该是剩下8个机枪第三个问题其实差不多,你升了一攻,对面升了一防,其实就抵消了,你升了一防,对面也升了一防,其实也抵消了所以攻防的最简单做法就是双升攻防[/quote]这里面有点小差别,如果Z升了一防,T也升一防(或者没升级攻防)。蟑螂打枪兵,互相也没太大感觉;但是蟑螂打光头,这光头就亏了许多,因为一点护甲可以顶掉光头两点攻。然后要是一防的蟑螂对上地雷了,这地雷就亏成马了,本来地雷炸重甲的蟑螂就不占便宜,对上一防蟑螂就更亏了,而这个时间节点T是绝对不会去升地雷一攻的。
我是P,我就说P的PVZ P先攻 Z先防PVT P先防,T一般双升或者先攻PVP P先攻
[quote][pid=22252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5255664]热血勇士[/uid] ( 20:33):[/b][b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:28)[/b]盾贵。[/quote]天梯而已 没那么精细 缓15秒就够了P的话 尤其PVZ 近战2攻也很重要我没记错2攻XX 打农民2下
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:36)[/b]2攻是追猎12*3=36,三下正好一条狗(35+1);X子2攻20*2打不死40+1血Z农民的(会回)
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:36)[/b]P除了宇宙流没有先升盾的,贵不说,你看看P的单位,追猎80/80,X 100/50,巨像250/100(这个不确定),不朽200/100,战斗地面单位(不算脆皮魔法单位)只有球10/350是盾比血多,加上P部分单位天生1防,对P来说升防肯定会更划算
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:36)[/b]我一般两攻两防之后才考虑升盾。
[quote][pid=22252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]狗生赢家小王[/uid] ( 20:28):[/b]对攻防要求的确很高印象中当年SC1 坦克升2攻打1防龙骑只要3下SC2打下来 我个人感觉也是 尤其T 2攻很重要对于P 2级量子盾比2防收益更高Z没研究[/quote]绝对没有什么2级盾比护甲好用一说。护甲优势在于享受大小加成,而盾永远是全额伤害。比如龙骑打狂战,打盾是满伤,而打血上只有10伤。并且绝大多数兵种的血量要比护盾高很多,所以加在护甲上效果明显要强。
[b]Reply to [pid=22252,1]Reply[/pid] Post by [uid=320897]惊射狂风[/uid] ( 20:46)[/b]1代升盾是后期闲得慌不提,二代也是防优,但跟加成无关,加成打盾也受加成
小狗升一防无攻的坦克架起一炮炸不死,一防对于小狗血量相当于多一倍一攻蟑螂打小狗2下,无攻三下,攻击力提升50%
[quote][pid=22252,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=320897]惊射狂风[/uid] ( 20:46):[/b]绝对没有什么2级盾比护甲好用一说。护甲优势在于享受大小加成,而盾永远是全额伤害。比如龙骑打狂战,打盾是满伤,而打血上只有10伤。并且绝大多数兵种的血量要比护盾高很多,所以加在护甲上效果明显要强。[/quote]星际2改成重甲轻甲巨型灵能这种了。
我来说一下具体公式吧,至于结论楼主可以自己思考。因为变化太多,首先SC2比1数据详细了太多,SC1就一个攻防数据,我记得当年看到一本书上说一攻的小狗打不过一防的,还奇怪为什么呢,后面知道了原因,就是狗是两个爪子,一攻小狗VS一防小狗相当于一攻小狗每个爪子三点攻击,每个爪子减去1等于2,2乘2等于4,所以一攻小狗打一防小狗每次4点血,而一防小狗打一攻是实实在在的5点血。星际的计算是这样的,多重攻击兵种打敌人,如果敌人防御提升了1,那么每个的攻击都要减1然后再乘以攻击数量,所以低攻击但高多重的兵种打高防御兵种很吃亏。星际2假如了对什么大型啊,重型啊目标额外伤害等等,但都是乘数的关系,与结果影响不大。【交流】各位大神,稀有圣物应该先祭炼还是升阶?_狂暴之翼吧_百度贴吧
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先升阶才能祭炼啊
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