怎么感觉盖帽这个fifa18球员能力值值好鸡肋

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谁说赛扬是鸡肋 入门级双核笔记本推荐
日05:29  
 周宵宇 
相关新闻: 第1页:赛扬双核PK奔腾双核三、四年前,笔者购买笔记本的时候,市面上可供选择的英特尔处理器只有赛扬单核与奔腾单核。一直到了2006年7月才出现了双核,到了2007年诞生奔腾双核,到了现在连赛扬也有了双核处理器。随着笔记本价格的不断下降,酷睿2处理器的笔记本也不再昂贵,许多入门级的笔记本上都采用了酷睿2处理器,似乎这个年头用赛扬就是鸡肋。其实这完全是一个误区:现在的赛扬双核并不弱,特别是45nm工艺的赛扬双核处理器不仅早就超过了65纳米的酷睿2双核,性能甚至已经逼近热门的奔腾双核T4200,看看下面的对比你就会明白了:赛扬双核T3000处理器CINEBench R10显示具体数据在CINEBench R10的测试中,英特尔赛扬双核T3000处理器的单、双核测试分别得到1805分和3363分的成绩。这个成绩让我们看到赛扬双核T3000处理器强悍的一面,完全可以满足日常运算的需求。奔腾双核T4200处理器CINEBench R10测试结果而英特尔奔腾双核T4200处理器在CINEBench R10的测试中的单、双核测试得分分别为2035分和3888分。从得分上看,奔腾双核T4200仅仅比赛扬双核T3000高出15%,这个差距在日常打开网页、PPT、word文档时基本感觉不到。只不过赛扬双核T3000没有SSE4.1指令集,在高清播放能力上较弱。但是对于入门级用户来说,赛扬双核处理器已经足足够用了。
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街篮手游中锋选哪个球员好 钻石球员三选一
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17:06:27& &来源:
  在街篮手游中,由于费恩的到来,中锋队列中发生了一些变化,那么在这三位钻石级球员中,哪个球员比较好呢?
  莱斯利:
  小编认为差一两点的能力值并没有太大的关系,我们重点看角色的天赋,莱斯利前三个天赋是运球,篮板,跑动强化,作为一个C,运球和跑动强化弥补的C的弱势,篮板强化对于C来说也是非常给力的,所以这三个技能要是给打个分,可以给7分,而最后一个大招则是增加扣篮几率,也就是说莱斯利这名球员需要到后期才会更倾向于进攻。
  简的前三个技能是扣篮、运球强化以及盖帽强化,可以说前期是攻防兼备的,这个可以给予8分,而最后一个终极技能是增加盖帽距离,这个技能对于C来说非常逆天,这也说明了简在后期更加偏向于盖帽。
  费恩:
  费恩是才出的角色,其前三个技能是篮板,弹跳,跑动强化,这三个技能是我推荐大家必点的三个能力,说明费恩前期非常有优势,打分的话可以打9分,最后一个大招是把人盖翻在地。说实话,有点鸡肋,首先投篮是不会把人盖翻的,其次高端局盖帽后地板都是后卫扑球,把人盖翻在地实在有些鸡肋。
  小编点评:
  通过以上的分析,如果光从前三个技能上来看的话,费恩应该是完胜,但是从四个技能上来看的话,小编认为简更胜一筹。
  编辑:阿大
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类别:车枪球
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街头篮球FS各项能力值解析
  「跑动」:1.影响无球跑动速度。  2.轻微影响带球跑动速度。我测试了下,运球固定在10的情况下,带球跑,跑动10比跑动1000的时候慢很多,但是比跑动50的时候慢不了多少,所以跑动能力轻微影响带球跑动  「弹跳」:1.影响可上篮距离以及扣篮距离。  2.影响盖帽距离。弹跳1000,盖帽10,三秒区随意冒三分,但是冒扣篮那些依然很弱。  3.影响抢板冲刺范围。这个有点抽象,举个例子,弹跳1000篮板60,我可以三分线外起跳抢板,有时候能冲掉在篮下卡好位子的C的板。  4.轻微影响无球跑动。这个有点神奇,但是是真的,我弹跳1000的时候虽然带球依然慢,但是无球的时候跑来像狗一样&&有人说那PF弹跳那么高为什么还是不如G快,那是因为弹跳影响的无球跑动很细微,至少弹跳10和弹跳100的时候无球跑动区别也只有一点点而已。  「传球」:1.影响传球速度。这个我说下,我改到1000的传球之后,传球时我一按S球基本上立刻到队友手里。  2.影响被自然断的几率。这个说实话我没测试,但是我想大家应该都同意吧。  「运球」:1.影响被抢断几率。但是当运球时间过长(超过大概5秒以上,被抢断几率大幅度提高,就算运球1000也一样,亲测)  2.影响运球速度。跑动固定50的情况下,运球10比运球50慢了很多,但是运球50和运球1000速度是基本一样的,所以当运球能力越接近你跑动能力的时候,你运球速度越快,如果运球与跑动一样,那么意味着你带球基本不减速(至少我目测没感觉减速)  3.影响A人技能之间的冷却CD时间。运球越高步频越快,A人技能的冷却时间就是看步频,PG大A之后CD是一步,小A两步,其他职业是大A两步,小A3步或者4步(忘了)  4.运球能力的高低不影响能A倒人的距离。就是说哪怕你运球1000,对方在罚球线以内而你在3分线外你也A不倒他。  「抢断」:1.影响抢断对方成功几率。  2.影响抢断时出手的快慢或者说出手频率。  3.最后说一点,抢断越高,使用抢断BUG的成功率越高(就是在对方面前一直S抢断对方无法A人)  「三分,中投」:一样的,都只影响命中几率以及可无视防守的范围。  「近投,灌篮」:1.影响命中几率。  2.影响被盖几率。这个我说下,当我把灌篮以及近投改成1000,就算我把身体对抗改到40(改到0无限被冒),我朋友和我一起测试,盖帽80他也基本上盖不到我无论是扣篮还是篮下投篮。  「身体对抗」:1.影响盖帽几率。盖帽10,对抗1W,怎么扣怎么冒,除了战斧侧身,也就是说对盖帽帽点影响不大,但是对帽点内或者帽点周围的冒被冒成功率大大提高。  2.影响被盖帽几率。身体1W,扣篮10,对方正常能力怎么也盖不了我。  3.影响对方命中。这个我说下,我把对抗改到1W的时候,我站在篮下,对方连三分球都进不到,太邪恶了&&  4.影响自然摔倒几率,以及让对方自然摔倒几率。对抗1W的时候,对方50抗,碰我10次摔9次。  「盖帽」:影响盖帽范围。也就是帽点以及冒距,盖帽1W,G三分线出手我篮下冒,对方战斧我反应过来慢慢冒&&  「篮板」:影响可抢篮板范围以及分球范围。篮板1W,弹跳10,三分线外抢板分球。
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梦之队球员技能分析
选择什么球员技能好时间: 15:42:00 来源:聚侠网 作者:
分析,梦之队选择什么球员技能好:
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首先说几个个人认为鸡肋的技能
领袖魅力:每次得分10%几率5点士气,我就算你得40分一场,20次出手,10%,全场就10点士气。一般平均下来你的主力外线也就是20多分一场。所以鸡肋。
护球:注意只是减少运球失误,这当然就不包括被盖帽等等,你和活力比比就清楚了。鸡肋。
戏耍:你全场一共才多少次抢断,9%几率,算你10次抢断才触发一次,就只是减少5点体力。
压哨:实在要用,一个人有足矣,给当家或者是猩猩,条件要求比较苛刻,你可以自己看说明。注意提升的是投出几率,并不是命中率。
传球大师:后卫用勉强,高级几率仍然5%,太低。传给波什的话,可能他5个回合都摸不到球。。。好吧我不是黑波什。
亡羊补牢:不说了,还有更鸡肋点的吗?给火花用?那不如用气定神闲多好。注意这技能是不包括加罚的,局限性更大。
轻盈:盖个帽一共就2点,全场能盖几次?5%触发,我勒个去。
妙手:同上。
精确扣篮:只影响扣篮,内线用还勉强,话说扣篮还用提成功率?5%,开玩笑。
关键先生:非要用有一个人有足矣。
怒扣:几率不错,但只是降低士气的话,我实在不能给他更高的评价,或许吧,他也许值我给个中等。内线用一个勉强吧,不推荐。
精准:只提高自身攻防,抢断成功才5%,不多说。
再说我认为相对中等的。
三分:提高三分的出手几率,效果不错,可能在攻防上体现不出来,实战效果不错,5%几率也算可以,中规中矩。
活力:减少9%所有失误,中规中矩。
快速恢复:稳定触发技能,5点体力,中规中矩。
气定神闲:9%的罚球几率,你可以用他来强化一些罚球比较差的球员,比如火花、鲨鱼。
卖萌:5%触发,注意的是和灵巧不同的是已经犯规的不计算,所以不叠加。
激励:盖帽成功之后30%,几率优异。
一鼓作气:5%几率稍低,但触发之后效果很明显。
激发斗志:9%几率,中规中矩。
再说我认为比较高级的:
影帝:制造犯规技能,还能加罚,其实现在很多高端比赛比的就是谁主力犯规少,他的价值不言而喻的。
得分、盖帽、篮板、抢断、助攻:9%提升,注意是稳定提升,不像触发技能,不触发就等于没有,我打个比方,就想打DOTA,你是稳定提高20%攻击力好还是攻击20%暴击好?提高20%攻击,你每下攻击都会提升到,不像暴击要靠人品。
灵巧:减少犯规,不多说了,减犯规的都是极品技能。
天勾:触发几率9%,注意提升的是命中率。
最后说下挽月、黑哨、铁掌和疯狂林:
之所以放在一起说,就是这四个技能没有对应的三个级别版本,挽月只有一个中级技能,其他三个只在高级里出现。
挽月30%几率球权很IMBA,尤其是在节末的关键球上,但是盖帽成功才有,这就比较苛刻了,所以我只能给中等。
疯狂林很强大,但要求连续得分,这个条件稍微苛刻,所以只能给中等。
铁掌打挂机的是绝对的VIP,实战效果在关键球上可以逼对方一个暂停,下场多少秒我这里没有具体数据,有的童鞋可以给我提供下,好像是10秒。
黑哨,怎么说呢,这是我唯一一个给变态评价的技能,10%转移,一旦拥有,别无所求啊,神技
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