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魔兽Paragon鸟德再现疯狂之举 野外虐杀联盟
还记得8秒击杀世界BOSS卡扎克的Paragon鸟德Lappe吗?这次他又有疯狂之举!你的上次野外PVP是在什么时候,你最强力的一对多记录是多少?Paragon鸟德告诉你野外击杀敌对阵营的最佳方式就是一锅端!
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咬人画的-上一篇就是那位老玩家
作者:咬人
来源:blog
发布时间: 13:56:25
关键词>>漫画
摘要:咬人画的-上一篇就是那位老玩家
  看过我上篇涂鸦的朋友应该了解,这张涂的就是上一篇那位老玩家。
  由于对他的铁口罩印象很深,加之聊得投机,于是就涂一张他的图。
  自从TBC起,装备就渐渐变得灰不溜秋,不怎么好认了。
  不过毕竟WOW都出了这么多套装备了,
  套装设计师们还能再想出啥来也真是不容易......
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界设计师专访:野外PVP装备将压制同等PVE-新浪魔兽世界专区
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作者:新浪游戏|时间: 15:37
魔兽世界设计师专访:野外PVP装备将压制同等PVE
摘要:北京时间11月16日,暴雪及网易在北京举行了《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线庆典活动,在庆典活动之前,新浪游戏有幸对远道而来的《魔兽世界》高级游戏设计师Brian Holinka,高级游戏美术师Paul Forest进行了一次专访。
  北京时间11月16日,暴雪及网易在北京举行了《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线庆典活动,在庆典活动之前,新浪游戏有幸对远道而来的《魔兽世界》高级游戏设计师Brian Holinka,高级游戏美术师Paul Forest进行了一次专访,访谈中两位设计师我们分享了许多关于魔兽世界制作过程中的趣事,还有我们全新的世界PVP阿什兰,快来一起看一下吧。
Brian Holinka与Paul Forest
  1.在德拉诺七雄最初那张原画中,细心的玩家发现,卡加斯的断手是右手,但战争之王里断的是左手,杜隆坦遗传了他的儿子,也有了眉毛,但是游戏里,仍然是没有眉毛的,美术设计师怎么看待这些乌龙事件?
  答:非常抱歉看到这样的情况,我们也会感到很沮丧,但是我们的美术有一个很大的团队,为了让我们设计出来的角色是酷的,很多的时候没有去考虑保持一致,比如在我们的各种CG中,许多的角色造型也是没有考虑到这一点的,如果我们有时间的话,才会考虑去纠正这些细节。
  2.在新资料片中,多个种族获得了新模型,现在主城的各大首领,还有那些知名英雄人物的模型变得有些怪怪的,皮肤,发型的搭配都不太好看,会进行调整吗?
  答:总的来说,答案是肯定的,具体到某个人的话,主要看他在我们讲的故事里是否有意义,剧情中是否需要他,这个时候,我们才会去更新一个人物,比如说,萨尔是这几个版本剧情的核心人物,所以在每个版本里更帅了,有没有?
  3.要塞系统是德拉诺之王中非常重要的新玩法,在部落与联盟的要塞设计上有何不同,在设计过程中有可以分享的趣事吗?
  答:部落与联盟要塞的轮廓不同,各自有自己的特色,联盟的要塞非常宏伟,而部落的进攻性更强一些,每个要塞建筑在升级的时候会变得更加的细致,两者的整体效果要求都是要一如既往的有史诗感。
  4.德拉诺的新地图制作精良,你自己觉得最成功的是哪一张地图,玩家会最喜欢哪一张呢?
  答:那肯定是阿什兰了,阿什兰是一个全新永久性的PVP区域,在这里两边阵营都会有超过上百位玩家参与,进行永无止尽的对抗,阿什兰是我们设计的非常酷非常新颖的一个地方,玩家一定会很兴奋,他的许多新玩法是以前没有过的,玩家一定会喜欢这种全新的世界pvp的感觉。
  5.德拉诺之王的装备模型设计思路是怎么样的?有信心超越经典成为新的幻化热门吗?
  答:许多玩家都是会等到下个版本的时候,才想去幻化原先的装备,所以也许到了7.0的时候玩就会去幻化6.0的装备,那个时候才有可能会成为幻化热门啦。
  6.有没有考虑将橙色武器也能幻化?我们发现影子哀伤的属性并没有被压缩,他现在相当于一件570装等的武器,这是BUG吗?
  答:橙色武器加入幻化,我们确实还没有准备这个计划,现在的橙色武器玩家还是只能放包包里,但是我们不会保证这些事情不可能发生,也许有一天,我们就让他变得可以,目前版本中,因为属性压缩的关系,出现了许多的bug,但是考虑到目前服务器刚开,有着各种不稳定的问题急需我们去处理,所以现在还没有修复这些问题,不过你提到的这个BUG我们会优先考虑的。
  7.暴雪嘉年华上的魔兽世界竞技场竞标赛,有玩家表示技能太乱,看不清楚,缺乏观赏性,暴雪会做那些改进?
  答:在我们官方论坛的竞技场板块有许多的玩家,他们一直热爱着竞技场,会不断的给我们反馈竞技场相关的问题。我们也在在减少信息量,简化UI,提高画面这几个方面,努力去提高竞技场的观赏性,但是我们的游戏优先是考虑到的是游戏性,其次才是观赏性,我们的设计师更多的是进行竞技场的平衡性调整。当然,在今年的嘉年华上,我们才采用了专门的竞技场UI让比赛更好看。
  8.玩家通过PVP、PVE获得的装备在新版本中有什么不同?在野外,同等操作水平的PVP毕业玩家可以打过PVE毕业的玩家吗?
  答:我们在最新的资料片中,PVP装备不管是征服还是荣誉点数兑换的,都是分为两个级别的,我们设计的是PVP玩家与PVE玩家在野外遭遇的时候,虽然PVP玩家的装备等级只有600,但是进入pvp的时候,装备等级就会上升,比如说说上升到660级,而PVE玩家的装备不会有这种提升,可以肯定的说PVP装备在野外遭遇的时候将更加有优势。
  9.有几张战场地图,因为地形设计的不对称,导致联盟的胜率比部落高很多,比如征服之岛,玩家戏称联盟之岛,会进行修改吗?
  答:不一定是这样的吧,地形不对称的设计初衷肯定不是为了让谁更有优势,而且很难将战场的胜率归结到是地形的不对称上吧。我们认为这只是玩家心理上的想法,针对这个问题,我们会进行后续的数据调查。我们在以前版本中,也遇到过玩家反映奥山有类似的问题,部落的胜率会更高一点,后来我们确实对地图机制进行了修改。
  10. 战场是否会成为PVP的重点内容,战场获取的装备能否再高级一点?
  答:我们将通过战场获得装备的效率降低,是希望玩家能够投入更多的时间,在新版本中,阿什兰也是可以获得征服点数的,如果玩家觉得战场的装备已经获得得差不多了,可以尝试着去挑战阿什兰,我保证你一定会非常喜欢这个PVP区域的。
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