lol分身斧斧这个道具大家怎么看

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萝莉也暴力!英魂之刃雷霆战姬温蒂玩法教学
发表时间:
作者:神棍德
来源:斗蟹网页游戏
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英魂之刃温蒂这个英雄其实算是个冷门,小编匹配了近100盘中都很少看到这个萝莉出场。小编虽然也玩过她,不过玩一局坑一局,很悲催呀。这里和大家一起分享一篇温蒂的攻略,希望能和大家一起爬坑。英魂之刃温蒂英雄介绍:温迪只是个酷爱蛋糕的普通女孩,身为王国内唯一的炼金武器契合者,她放弃了平凡的幸福,手持战锤驰骋战场,直到击退可恶的侵略者。温蒂是一个强力的近战输出英雄,能控能团战,就是稍微有点脆皮。下面我们来看看温蒂的技能:如果大家玩过DOTA和英雄联盟的话,对这个英雄的技能感觉似曾相识。感觉温蒂这个英雄就是“借鉴”的英雄联盟的战争之王潘森,连大招都是一样的。小编下面讲讲我玩温蒂的心得吧。既然和LOL的潘森类似,那么可以借鉴潘森的打法。开始当然是走上路,前期因为技能耗蓝过大而且特别脆皮,尽量不要和敌人对A,除非别人想杀你,你Q一下晕住敌人赶紧跑。建议大家前期猥琐打钱,等队友支援GANK,利用自己的Q技能留人。然后中期的打法思路是,半肉控制路线,如果队友有强行开团的英雄,比如玄武。等到玄武先手之后,立刻冲上去大招放到敌方的后排英雄,干扰输出。掉下来后立刻用Q留住一个脆皮英雄,等待队友火力的跟上。切记:装备一般的情况下不要孤胆英雄一个人追着别人输出打。如果遇到会玩的暗夜射手,人家开了分身斧可以玩死你!推荐装备:这套是后期毕业装备,很少温蒂能熬到这套装备出来。不过优先出防御装,因为你的任务是冲到人群中的,站不住就没有输出。
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预选赛进行到这里,有人欢喜有人愁,随着EH干净利落送出的2比0让IG.V成为了四强第一个出局者。出线形势也逐渐明朗起来,NB在近期的比赛几乎算是把异军突起的CDEC.Y打的没有脾气,但今天EH却让人万万没想到的被CDEC.Y二比零打入了败者组,虽然EH整体实力很强,但换位失败后又一次换人让他们跟VG有些像,并不能完全发挥出自己的全部实力。也就是说只要NB不懈怠、不骄傲,冷静对待,这唯一一个预选赛名额基本就是囊中之物了。那么此次春季赛预选赛,新物品以及大量更新后的物品表现如何呢?
很看好却几乎不出的飓风长戟
当这件装备刚刚在新版本被大家所认识的时候,大多数人像以前一样凭着经验和感觉一如既往的很看好这件新装备,有了它,小鹿不是更猛更厉害了吗?有了它,很多长手脆皮不就有了防冲脸的利器了吗?但事实上,这件装备在整个预选赛之中几乎看不到几次,一小部分原因有小鹿被削弱,选取率有所减少的缘故,但最大的原因还是它虽然锦上添花却没有质变的装备特性。
不管是小鹿也好,还是塞拉近几场的飞机也好,他们出魔龙枪都会打出比较好的效果。这件本身提供不了多少额外输出,也不能让英雄变的多肉的装备核心价值就是:增加射程。而飓风长戟的核心价值呢?还是增加射程。
但是这件装备的价格呢?比魔龙枪的两倍还要高。核心价值却零增长(距离增加一样是130)!所以从性价比的角度来看,新版本魔龙枪是一件基本达标的装备,对少数英雄额外有一些加成,但核心价值零增长价格却是魔龙枪两倍的飓风长戟是典型的低性价比装备。
四大小件的普及化
枯萎之石跟毒球一样,是某个大件的最小件存在,同时又是出门装的选择之一,多重属性之下,价格又非常便宜,自然出场率基本达标。我们都知道越便宜的装备出线次数越多这个道理,比如树枝从理论上讲就是DOTA中性价比最高的装备。
凝聚之泪简直是冰蛙给予各路好汉能够多活一秒的典型毒瘤装备,任何一个位子,任何一个英雄,基本上都可以前期身上揣一个放着。不过一直看直播的观众应该知道美杜莎开了魔法盾之后是不会触发这件装备。但除了这个个例,基本谁都能出,像潮汐这种出一个再主加皮,前期肉的让人发指。
风灵之纹虽然只加了一条属性,但却加的是这个游戏中最核心最灵魂的属性:20点移速加成。只要价格不是高的离谱,基本上也属于可以人手一件的装备,属于谁都能出的那种小零件。毕竟225的价格实在是便宜了。
知识之书的出现对辅助以及一些特别的英雄来说是一大福音,比如惨被削弱的卡尔吃两本书快速增长等级还算是不错的想法,虽然这是比移速还要核心的一个因素:经验值,但是10分钟刷新,又10分钟出一本的机制,让他只能发挥一些些作用,还做不到对比赛起决定性影响的程度。
以上四件装备因为便宜,好用,多个层面对游戏核心因素有一定加成,基本算的上是每局可见,人人都能出的装备了。从整体来看确实起到了增加了游戏多样性的作用。能不能灵活使用他们,将是一个选手或是一个战队细节能力的体现。
和魔龙枪类似的回音刀
和魔龙枪一样,回音刀无法让英雄变的更肉,也没有什么团队补充,更无法猛增输出能力,但对于一部分英雄来说确实算的上是十分好用的,虽然很多人在它刚出时并不看好这件装备,但在比赛中,回音刀的出场率除了上面的四件小件以外绝对是NO.1。斯温、小小、大鱼、骷髅王这些每攻击一下,都十分有价值但攻速确实捉急的英雄在神装攻速起来前,都可以买一件过渡、并增强自己中期一波的输出能力。
血棘和新“大晕锤”
血棘这件新装备大家的看法很多都是:如此之贵却不像圣剑、大炮一样有明显的输出加成。而大晕锤这件装备更是被贬得一文不值。其实看一件装备到底适合什么场合什么英雄出,以及他到底如何用好不好用,还是可以从核心价值来看。
相比于魔龙枪、回音刀、BKB这些单一核心价值的装备来说。血棘和大晕锤都是典型的超模装备,我们都知道DOTA这款游戏任何一个经济好的英雄后期格子是肯定不够的,而一些集多个属性于一身的装备本身就是压缩格子和后期能力的体现。
为什么大晕锤会如此大变样?因为以前的大晕锤在满足高攻击力的同时,能被动晕人,还能主动晕魔免。这种属性叠加实在是不太合理,这就像冰眼如果多了一条属性:可以吸血,那会是什么感觉?谁会不出它呢?
而现在,大晕锤虽然大变样,但是跟新装备血棘一样,它本身的天然优势还是在那,多条属性融为一体,哪怕它攻击力增加的微乎其微,但是对一个6神装备的英雄来说,新版大晕锤的整体战斗力提升不仅不比老大晕锤低甚至要比以前的大晕锤高!
第一:这件装备是4条基本属性,两条被动属性,一个主动作用的大集合!
第二:新主动的CD从原来的60秒陡降到了35秒!你能想象某个英雄的一个无视魔免的技能CD一下从60变成35有多么恐怖吗?
第三:先锋盾作为合成装备之一,让很多本身拥有无视魔免控制技能的肉盾们,完全可以很平滑的后期补出来。
也就是说相比于原来“高冷的”只能输出大哥来出的“昂贵的”大晕锤,现在每一个近战英雄都可以出,绝对的性价比高,且合成平滑,无论你是输出还是肉都可以出,这大大增加了这件装备的游戏中出现的可能。比如iG.qd有一场斧王最终补出了大晕之后把对方的魔免小狗一控就控了5、6秒,以前很容易后期被小狗几下抓死的斧王简直把小狗玩的不要不要的。
其他的都可以忽视,但60秒无视魔免的控制缩减成35这一条太关键了。
至于血棘?多条属性的加成下,出它起码不会是什么大错。
被及时削弱的刃甲和新版臂章
现在好用的中件装备是越来越多了,还好冰蛙及时的在87B把刃甲CD调多了5秒,没让这款游戏彻底变成刃甲2。在今天NB对阵IG.V的比赛中,斯温龙骑同时出了双刀和臂章,24分钟一波打死了对手,如果说妖精的斯温是正统的斯温流派,HAO的斯温从上个版本就有出臂章整体也有很多跟别人不同的地方,而在这个臂章增强的版本今天的比赛让我们更一步见证了HAO式斯温的威力。
一个顶级的选手要有自己对游戏的独特理解,没有自己的思路浑浑噩噩的打比赛永远只能吃灰,就像很多人跟妖精一样的出装,一样的刷远古,却完全打不出妖精那种“斯温王”的效果就是一个典型的例子。
那么在87B这个新版本,巫妖你还会不会选呢?刃甲还会不会继续出呢?这需要你自己去思考。不要让别人决定你的一切、像一个冷酷电脑一样去参加比赛。
其他大量装备改变看法
战鼓:在经历了86后期那个人人战鼓甚至蝙蝠都先来个战鼓的畸形打法之后,战鼓终于有了一些调整。这就跟上面说过的大晕锤还加那么高攻击本身不合理一样,三围全加的战鼓有点过于失衡了。所幸冰蛙调整的还算及时。
祭品:至于祭品,在刃甲、先锋盾、臂章的冲击下,出场率有很明显的下滑,虽然只削了一点护甲,但别人在加强你却在削弱,一进一出,一下子惨淡很多。
双刀:双刀的性价比已经够高了作为一件4000左右不算贵的装备,如此之高的出场率之下,竟然残废几率还翻了个倍!从百分之16加强到百分之30,简直让人十分费解,搞不懂冰蛙到底有什么想法和计划去作这么一条修改。
大隐刀:大隐刀终于从一个隐刀的延伸装备变成了一件类似于分身斧这种出了不会出大错的装备,出场率也有一定提升。一件加三围的装备,出出来总不会出大问题。以前的大隐刀跟天堂之戟基本都是一个问题,看起来美好,出的人却少。
青莲宝珠:青莲宝珠加蓝了,这对于那些适合或者需要出它,但很缺蓝需要补蓝上限装备的英雄来说是个不小的福音。算是一个不错的补充。
可以叠加的笛子:在可以叠加的笛子面前,法师成为绝对的核心和大哥基本变成了不可能。这条改动算是新版本严重性前3的改动。对于DOTA以后的格局都会有很深的影响。一个笛子效果还不够?那我就两个!反正3号位+两酱油,三个笛子我都可以做的出来!
抛开那些华丽的效果和繁多的属性,看装备变动首先要抓住装备的核心点。比如羊刀如果有改动,只需要看它是否CD有变化,或者看它是否增加了施法前摇,别的基本可以不管,哪怕控制时间缩短一些,依然是一件IMBA的装备。还比如BKB,基本只需要看它持续时间的变化就好了别的基本可以无视。只需要抓住了装备的核心价值,大家也就不会被大段大段的装备介绍所迷惑了。除非是大晕锤和血棘这种价格超过6000甚至达到7000属性多的量变引起质变的装备需要斟酌一下以外,别的装备哪怕圣剑也只需要抓住核心价值就能很容易的分辩这件装备到底好不好用。
最后想说的是不管是预选赛谁出线,我们都希望它和其他三支中国队一起,在春季赛上夺回冠军荣耀!
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Dota心得——选择你需要的装备(下)
下面谈谈的装备。这个阶段囊括了很多dota中设计的非常妙的装备。很多装备仅仅2000出头但是为了便于比较我也在这个层次进行解说。具体是有:梅肯、风杖、弹射法杖、跳刀、一级红杖、一级死灵书、先锋盾、挑战头、韧甲、水晶剑、臂章。是不是聚集了很多神器呢?
什么英雄出梅肯:梅肯是一件回复性和防御性的道具,本身的属性也是提升生存能力的。同时注意到梅肯使用的蓝耗并不低,因此我们将它定位为辅助性法师选择出的装备。尤其是当你的蓝比较多(巫妖),或是你想提升你的团队恢复能力(死灵法师之类),那么梅肯很好用。另外一个需要特别提到的梅肯专业户是地卜师,对大部分分身类英雄而言一个祭品足矣保障分身的效率;但是对于地卜师而言,任何一个分身的死亡都意味着失败,所以必须有一个高效率的回复道具来抵抗可能的集火或是AOE。
风杖、弹射法杖、跳刀:这三类物品价格相似,一般来说同一个英雄身上这三个东西也不会同时出现两个。风杖和弹射法杖都需要一个魔力法杖来合成,智力提升是一样的;不同的是风杖由于虚无宝石的作用提升了大量回蓝,而弹射法杖则是攻击力和攻速的微弱提升。整体来说,风杖适合任何法系英雄,尤其是短腿的暗影萨满之流(因为增加移动速度);而弹射法杖可以由dps型智力英雄装备(典型如黑鸟,风行不选择它是因为相比之下有更好的紫苑),同时也可以让一些缺蓝的同时需要一些走位的英雄装备(比如Sven、潮汐都可以有所尝试),不过这样就属于不太主流的打法了。弹射法杖的娱乐性很强,加之无视地形的效果,在实战中进行逃生和追杀效果还是非常不错;尤其不像跳刀的是它可以随时发动,也就提高了变数。最后谈到跳刀,跳刀是神器大家都懂;人人都可出跳刀(那两位不能用的当我没说),但是需求有大小之分。比如沙王、憾地牛,这两个对技能施放要求非常高的英雄跳刀几乎是必选;然后是一些近身才能施放限制技能,而又无法轻松近身的英雄,比如人马、斧王、小小、熊猫;再是一些有gank能力的英雄,比如Sven、鱼人、圣堂刺客、地卜师等等。再然后就是以跳刀将伤害突然化和最大化的英雄,譬如影魔、火女、宙斯、巫医等等。基本越到后面对跳刀的需求越小,但并不是说就不用出,跳刀的效果主要还是看使用者的操作技巧,而无论英雄。
红杖和死灵书:对红杖来说特效是它的最大亮点。1-5级400-800的伤害对贫血的法师和敏捷英雄是致命伤;同时红杖要求出的越早越好,在对方的血量上去之前造成足够的伤害。这里要提到红杖有两个英雄特别喜爱:巫医和血魔。他们的共同点是需要短时间内扣除目标大量血量,以让自己获得技能的优势。对巫医来说,一定要把诅咒先打上去再用红杖;而血魔则是时机够了就用,打到低血量即可。但是红杖对于他们也不是必出的装备,只是装备套路的一种。对于其他英雄的选择,极高的初始蓝耗使得一般只有蓝比较多的法师会用来秒人,譬如恶魔巫师、火女等等。死灵书是路人比较少出但是确实非常极品的一样东西,可能是大家觉得召唤出来两个小人操作非常麻烦吧。本身的属性来说还算可以,关键在于两个小人的爆发力极强;近战小人退魔效果和自爆,远程小人的法力燃烧,都触发的话瞬间将造成非常高的伤害。那么这件装备显然推荐给魔法缺乏同时gank爆发力需要提升的英雄,典型如兽王;一些辅助性法师也可以将它作为自己的选择。
先锋挑战韧甲:前两件是肉装。先锋盾是当前版本的神奇,超值性价比,任何英雄都可以出一个;肉型英雄必选,也就是斧王、人马、钢背之流。同时也是一些力量型dps求稳的好选择,譬如sven、鱼人、船长等等。法师们觉得血薄又不想出护腕的完全可以选择这个;脆皮辅助们有钱的话更是可以来一个保障生命力。总之就是神器呀!关于挑战,挑战的回血和魔抗使其特别适合施放技能自身损血的英雄,比如人马、屠夫、神灵;尤其是可能作为屠夫和神灵的第一选择。出挑战的目的,主要是为了抵抗对面可能的法术高爆发;同时我们要注意,如果你准备同时购入先锋盾和挑战头,那么在一般情况下请先选择先锋盾,因为他的硬件提升在前期效果更明显,而挑战的效果要在一定血量的基础上才有体现。最后说到韧甲,任何容易被高物理爆发英雄盯上的人都可以出一个;不错的属性提升以及超值的特效决定了这一点。首当其冲是用来对付血量在开始还不是很高的幻刺;然后就是白牛、小鱼人、以及出了疯狂的其他各种物理dps。使用韧甲请注意预判,往往有时候你被晕住了可能还没机会开出韧甲人就躺了。
水晶剑:大炮的前奏装备,本身属性不差,但是相比同时期其他的输出装备,以及各种大件在这个价格过渡装,水晶剑显得相对价值要低一些,所以整体出场率也就小一些。
臂章,有两个英雄和这个装备是完全契合的:骷髅王和食尸鬼。臂章给予了他们在短时间限制敌人的情况下大幅度提升自己的爆发力;同时血量的提升也非常有助于gank。加上这两个英雄本身的吸血,完全可以应付臂章的每秒扣血;另外,一些同样渴望爆发的英雄也可以出,而且一般是力量英雄,因为攻击力也有所加成:神灵武士、鱼人等等。当然其他英雄出这件装备就要考虑一下再带一件回血或是吸血的装备进行平衡。
3000以上的装备往往是我们所说英雄出的第一个大件。出大件一般都是在中期,但是因为这里按照价格给装备分类了,所以我们暂且把3000以上的装备都纳入后期范畴吧。那么下面是3000以上所有装备的解说。
3000到4000的装备有:笛子、黑黄杖、漩涡、散失、碎骨锤、隐刀。镇魂石等到和血精一起讲好了。
1.& 笛子、以及黑黄:两件大大提高生存性的装备。第一件装备一般是肉盾英雄考虑的,因为它需要从挑战头巾升级而来;但是考虑到战场中的实际情况,有的时候也需要一些对装备要求不高的人出笛子,从而达到提升团队的效果。因为开启之后是整个团队的伤害减免,在对付一些团战中非常高的AOE魔法伤害时非常好用,譬如sk大招、老牛大招、巫妖大招等等。至于黑黄杖,当对面的魔法控制技能超过两个(一般都肯定有很多)或者对面魔法爆发非常高时,必选的物品,尤其对于近战DPS而言。所谓活着的人才能打出伤害,当你打开黑皇之后对面的法师肯定是难逃厄运。同时这件装备的属性也算不错,非常适合力量英雄。
2.& 漩涡和散失:漩涡俗称电锤,是纯粹提升伤害的武器。关键在于被动技,由于连锁闪电这么一个提高伤害的被动技,导致一些攻速比较高的dps会很喜欢它,譬如风行、虚空假面等等。但是问题也就在于这件装备本身除了提升攻击没别的属性,如果你不能控制敌人那么最终还是会让他们跑掉。因此也就有了散失这件装备,个人认为是这个等级输出装备里最好的一件了!由于敏捷属性所以适合所有敏捷英雄。退魔效果非常明显,附加伤害也很可观;净化技能可以让敌人几乎没法逃走;同时净化还可以驱散一些对方的有利buff(比如全能的套子),甚至是术士的大招地狱火,瞬间秒杀。因此,只要你有以上任何一种需求,散失就可以出;合成也算比较平滑了。另外注意,分身是可以继承散失的退魔效果的,所以小纳迦和猴子这种人拿上散失伤害可比一般人提高很多哦。
3.& 碎骨锤:平庸的输出装备。特效看上去很好,但是首先远程的低几率触发导致远程不会选择;同时,当前版本不和其他被动晕叠加的效果使得它的受益面更狭隘,可以用它的英雄在这一时期往往有更好的装备选择。因此总体来看是一件尴尬的装备;但是如果你是一个有一定输出能力但是希望晕锤的被动效果提升杀人的把握的话,还是可以考虑一下。譬如敌法,夜魔等等。
4.& 隐刀:关键技能疾风步,用得好了是非常好的一把武器。隐刀的属性使得它适合任何一个英雄;破隐还有125点伤害,又进一步提升了英雄的爆发力。这里指出,只要你想在别人不知道的情况下切入战场,隐刀就是非常好的选择。同时我们要把它跟跳刀做点对比:一般来说这两把武器只用选择其中之一,因为技能都是用来切入战场的。跳刀来说,主要还是适合对位置要求非常高同时又要迅速到位的英雄,比如影魔;隐刀来说更适合一些需要提前走位而且可以提升攻击的英雄,比如Sven船长等等近战。
以下是的装备。这个等级又聚集了一批高性价比大件。蓝杖、西瓦、双刀、暗灭、狂战、分身。
1.& 蓝杖和西瓦:两件偏法系的装备,当然只是有点偏向而已。首先是蓝杖,蓝杖由于IF的策略调整很多英雄都可以出蓝杖了;尤其是很多英雄的大招在出了蓝杖之后变得完全提升了不止一个等级,所以蓝杖成为一个非常不错的选择。这里来说,单论蓝杖本身的属性,加血加蓝是对英雄的整体提升;关键来说是对大招的提升。这里大家可以去看看各个英雄的技能说明,看看哪些英雄的技能提升较大。这里简单列一些,譬如火女和lion的伤害提高;牛的大招和sk大招的伤害提高;屠夫咬人回血;夜魔视野大幅提升;等等。总之,蓝杖首先对于属性比较薄弱的法师和控场是非常好的选择;然后就是一些英雄根据大招的提升考虑将蓝杖作为自己的一个方案。西瓦的守护是一件偏防御的装备;同时由于技能和光环的影响,它在进攻中也有不俗的表现。在面对高物理输出的敌人时,最好的选择是出高护甲的免伤装备;而dota中能有非常高护甲的,除了强袭就只有西瓦了。同时神秘法杖的合成道具,使得它的适用人群和蓝杖有些类似;也是各种法师和法术控场。一些肉盾英雄也会考虑将他作为自己在先锋挑战之后的第三大件,将自己的肉能力提升到一个不可想象的地步。
2.& 双刀:我把双刀看做物理系的蓝杖。同样是各方面输出属性的提升,但总体而言提升较平均;残废的触发几率如果能更高一些的话相信会有更好的市场。同时残废是法球效果,这就使得本身有法球或是更需求吸血、退魔等等的dps没法出双刀;这样一来就只剩一些力量英雄和少数敏捷英雄可以出了,比如鱼人、小鱼人、赏金等等。那么在一场比赛中,如果首先你对法球没需求,第二你想打的比较稳,也就是输出和防御相平衡,那么双刀就可以出。
3.& 暗灭:一句话定位:脆皮的噩梦,大幅度提升输出能力。减甲效果在打脆皮时非常明显,装备暗灭以后杀一些血不多护甲又低的英雄可能只需要几下;同时分身也会继承暗灭的效果,分身系的英雄可以考虑。注意暗灭减甲是一个法球,因而骷髅王和小狗这两个不需要支配什么就可以吸血的英雄出暗灭也是大大提升伤害的好东西。适合所有想要提升输出的英雄。
4.& 狂战:路人大件之王?我想多数人出狂战还是因为看到别人都在出吧。主要之原因,坚韧球的续航能力非常强大;加之高攻击和溅射,出了狂战以后补刀不在是问题。不过你比较一下各种装备就会发现,输出提升和同等级装备并无太多差别;被动技能对于gank更是几乎没用,清兵中的溅射反而可能会打乱补刀。当然,如果你本身有控制技能,并且需要线上续航(尤其是魔法),再加上一定的输出需求,狂战还是不错的。譬如Sven、骷髅王、船长、熊猫,还是非常适合狂战斧的。
5.& 分身斧:性价比非常高的一件输出装备。相比同等级其他装备来说,输出不逊色于任何一件,同时高移动速度和属性又提升了生存能力。另外,分身还是线性成长的装备,当英雄越强大时分身也就越强大。因而分身适合几乎所有后期,以及所有想要输出的人。出了少数力量英雄之外,大多数dps都可以选择分身斧。
5000以上算是各种神装了吧。同时一般出到这个阶段的物品,除非你是上来就打算裸某个大件,否则应该是游戏进行到后期了。那么也就是后期装备的选择阶段。的有:羊刀、紫苑、刷新、龙心、强袭、血精、林肯、电锤、金箍棒、辉耀、大炮、虚灵刀。很难想象,这个价格级别居然聚集了这么多装备!而且一般一场比赛中,一个英雄出到的大件很难超过这其中的两个(包括后面6000以上的),因而选择适当的装备更为重要。虽然很多,但是我们一个一个进行讲解,希望能给予大家帮助。
1.& 羊刀:一般比赛中规定不能同时超过两把风杖或羊刀,可见控制能力的重要地位。一个变羊可以让大多数英雄有去无回,这也是羊刀存在的最大意义。现在的版本,羊刀的属性优秀,合成不算困难,适合所有英雄;如果你想控制力更强就可以出。当然根据本身的属性,还是比较适合各种法师,使得控制力和输出能力进一步增强。合成部件来说,如果你的蓝不够,先出神秘法杖;如果总体属性欠缺但是不是非常缺蓝,可以先考虑极限法球;如果你有点属性,那么可以先出回蓝的宝石,慢慢续航。
2.& 紫苑:快速杀伤和废掉法系英雄的好东西。相比羊刀来说,5秒沉默在团战时对于对方核心法术英雄(牛等等)是非常重要的,他们如果不能第一时间放出技能就是废物一个。另外紫苑本身的属性决定了它是一件适合提高输出的装备,也就有了骷髅弓和风行者这两个稳定的市场。他们的高爆发和自身保命技能使得他们可以选择紫苑来轻松解决掉一个脆皮的法师。对于其他英雄,如果不是特别想要沉默某人,那么不是很推荐,因为输出属性不是非常好。
3.& 刷新球:任何有强力大招的英雄都可以选择的装备,尤其是有团控的。最最适合的莫过于术士,老树之流,两个大招对对方的控制力太大;由于技能的改变,本来很适合刷新的老牛现在更适合买A杖;另外还有潮汐、猛犸,甚至虚空假面,两次大招在团战中的效果非常可怕。总之如果你们经常抱团,你的大招又非常致命,那么刷新很推荐;合成的时候可以先合成坚韧球来提高续航能力。另外有一点要特别注意,刷新的蓝耗很高,加上两个大招的蓝耗,很多英雄如果没有提高魔法上限的装备会有一管蓝放不出两个大的窘境。所以事先就要计算好蓝耗,如果魔法不够请先堆一些魔法值。
4.& 魔龙之心:以前的版本是神器,固定回血让他成了肉盾极品,也是各种后期的一大选择;现在改成了战斗中不回血,地位大大下降,但仍旧是肉盾的后期第一选择。固定的血量提升效果非常明显;脱离战斗后2%的回血让你真的很难死,尤其是在后期。另外由于是力量加成,所以也适合很多力量英雄进行输出。总之,如果战斗中经常需要你上第一线,就请出魔龙之心。
5.& 强袭:攻防兼备的好装备。注意到光环效果对整个团队的提升非常之大,所以后期有一个英雄出强袭是非常有必要的。另外既然有光环的话如非必须那么只需一人出强袭就可以了。如果你觉得你们的团队输出能力或是团队抗击打能力要提高,那么请选择强袭。这里注意如果你主力输出,那么请先出振奋宝石;如果是肉盾或者后排支援,请先选择板甲。
6.& 血精石:以前的版本异常之强大。按照属性来说,是全方位提升的一个装备,大大提高线上能力,后期减免复活时间更是异常好用;后来由于削弱导致地位也是大大下降。但是仍旧是一件优秀的装备,提升回蓝和羊刀相同,所以依旧是法师极品,对于本身属性就欠缺的法师(老鹿是个典型)更好。同时告诉回蓝对于要经常刷技能的法师(死灵、蓝猫、老鹿的大招)也是非常好的帮助。
7.& 林肯法球:分两种情况来讨论:第一,对面英雄有重要的致命性单体技能,而这个技能又可以被林肯抵挡;第二,你需要平稳的属性和回复能力。那么就有两个趋向,首先如果林肯在你的考虑范围内,同时对方英雄又有个很强力的单体技能(譬如白牛大招、神灵大招等等),那么林肯很好用;第二个方面,根据英雄需求,大纳迦本身的魔法盾配合林肯非常好;蓝猫也可以出一个林肯以防万一被一个技能控住直接人命带走。
8.& 雷神之锤:合成道具的改变使得大电锤的应用范围更广了。首先前期你可以合成一个小电锤,然后后面再出振奋宝石来进行合成。同样,属性是小电锤的放大版,根据我们在小电锤中的描述这件装备适合各种需要高攻速的英雄,像虚空这种典型有强力被动技能的英雄用电锤可以提高非常高的输出能力。同时附带的主动技能在团战时给肉盾加一个,或是跟别人对A的时候给自己加一个,都是很好的帮助。
9.& 金箍棒:首先克敌机先这个技能,完全就是为了克制蝴蝶和各种闪避英雄而生。另外被动晕虽然只有0.01秒,但是效果非常明显,大家应该都知道dota中再小的晕都是有用的,由于金箍棒的高攻击和被动晕,使得它非常适合攻击速度非常高的远程英雄。譬如骷髅弓,风行这种专业的射手,也许打到你还没有机会接近他你就死掉了。
10.辉耀:路人中出场率也是相当高的装备了,也是众多大件中唯一可能在20分钟前就出现的。所谓有裸辉耀一说,为什么要裸辉耀?因为辉耀的神圣伤害在前期根本没有几个血量少的英雄顶得住。同时辉耀对于清兵、团战、追杀(跟在辉耀范围内烫就可以了)都有很好的帮助,所以前期的效果非常明显。另外辉耀对于血魔这个英雄还有特殊的作用,那就是辉耀烫死的小兵也会触发血魔的被动技给血魔回血。这样就有了血魔、末日、猴子、幽鬼等等第一大件直奔辉耀的群体。但是这里要注意,除非大顺风局,其他情况下出辉耀的前提都是你的英雄本身具有一定的抗击打能力。因为辉耀的作用在于耗血,如果你上来就被人秒了辉耀有什么用?
11.大炮:暴击装。且不论暴击率,我们先设想一下什么时候暴击出来高?当然是你的基础攻击高了!所以如果你的攻击力可以提的非常高(船长、小黑),大炮可以让你轻松秒人,快感不亚于幻刺。同时如果你是一个后期,后期大家普遍攻击力都不低的情况下也可以出大炮来提升输出能力。但是本身有暴击技能的英雄就不推荐了,因为暴击不是直接叠加而是按照比例附加计算的,收益不会太高。
12.新版本中新出的大件。感觉这件装备的属性是为敏捷dps准备的,可是技能又是一个纯粹的法术输出;这也导致这件装备的地位十分尴尬,目前在路人局中很少看到有人会选择虚灵刀。当然还是有一定作用的,对于各种敏捷后期来说,属性的提升以及一个随时可用的技能可以提高你留人和杀人的几率。
最最最后,Dota价格最高的装备也就是6000以上了,除去五级大根不算,还有撒旦、冰眼、蝴蝶、圣剑四件装备。可以说,这四件装备完全对得起他们的价格。
1.& 撒旦之邪力:后期物理dps输出称霸世界的要素之一。如果你经常需要在战斗中跟敌人对A拼命,或是你需要冲上第一线,亦或是你的攻击力异常之高,甚至有暴击,那么前期一个吸血,后期转成撒旦是最好的选择了。高血量保证了基本的生存能力;撒旦一开,对手如果不是也有撒旦的话肯定是打不过你的,相信大家都有过开了撒旦从空血涨到满血的经历吧。基本是所有物理输出必选的神装之一。
2.& 冰眼:相比之下就是远程神装了。很多远程后期缺乏足够的留人技能(影魔、大纳迦、骷髅弓等等),一个被动的减速配合良好的操作完全可以黏住对方英雄。全体属性的提高太多太多了,25点全属性带来的提升包括攻击力、生命魔法护甲攻速整体的提升,效果很好。不过冰眼的问题就在于合成部件本身用途不大,单个合成部件对英雄并无多少提升。所以最好的情况是你可以短期内通过大量刷钱Farm到需要的装备,而不是前期带着其中一个部件一直憋到大后期,那样在出这个装备的过程中你的英雄很吃亏。
3.& 蝴蝶:近战另一神装,关键在于30%的闪避。30%的物理躲闪要好过一切护甲和血量的提升,在对A中地位非常高。另外本身的攻击力和攻速使得它最适合各种敏捷英雄,各种后期的神装。但是要注意,如果你是一个贫血的后期,那么在你的生存能力没有太高保证(譬如很可能被集火秒掉)的情况下请先选择吸血或是bkb,在有一定生存基础的情况下再出蝴蝶。另外合成部件先出鹰角弓,这个就不多说了。
4.& 圣剑:圣剑是所有输出装备中性价比最高的。恶魔刀锋+圣者遗物只有106点攻击力,合成圣剑却有250点!如果不是死亡后会掉落,圣剑肯定是人人必选的最终武器了。首先一点,如果你觉得自己不容易死(譬如有复活盾、有撒旦),或者能逃生,或者你就是想搏命来翻盘,那么圣剑是不二的选择!路人里圣剑出的比较少,但是大家不要害怕那个死亡后掉落,很多情况下圣剑还是很好用的。另外面对高护甲阵容,圣剑的效果可能不是那么好;因为护甲是按比例免伤的,纯粹攻击力的提升可能会被高护甲免掉太多伤害,这里需要做好考虑。
中期和游戏后期装备上没有太多明显的分界线,基本每一件装备的出法都可以参照我所写的说明。装备的搭配也很重要;适合的装备搭配起来是1+1&2的效果。譬如如果你走猥琐路线,那么隐刀+攻击输出装备的情况下就不要出先锋盾、bkb这种偏防御的东西;如果你一心想要肉盾,那么先锋挑战是首选,请不要出完先锋又想搞一把狂战;如果你各种被集火,或者是个小脆皮,那么有钱请出西瓦,没钱请出韧甲;跳刀风杖推推棒都是操作性装备,操作过硬才出,否则效果不佳;到了大后期,各种神装就要考虑相互克制了,譬如金箍棒克蝴蝶、冰眼克制近战、羊刀控制力大于一切、圣剑翻盘必备。有攻击出大炮,你将变成主力输出;要团战出强袭,防aoe出笛子,等等等等。这些都需要在实战中慢慢积累,时间长了对于整体局势的判断就会帮你轻松选择装备。
洋洋洒洒写了这么多,总体来说还是一篇面向有一定基础玩家的指导性文章吧。关键我想告诉大家的是,你选择什么装备永远不是一成不变的,一定要根据当时的局势和英雄的能力来决定;你应该看看每个人(包括队友和对手)的发展情况,他们的技能优势在哪,怎么样通过装备来增强/抵消;同时看看他们想出什么装备,针对他们所出装备的特点制定自己的对策。总而言之本文只是一篇简单的解说,希望大家明白选择自己需要的装备这个道理。文中各种错误欢迎大家指出!
长期dota的心得,一直想写一个攻略出来。没想到第一次就写了这么多。。。发在dota的网站那边了,反响还不错,这边给大家共享下。
希望有在打dota或者想打dota的朋友和我交流!
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