有没有人帮我评价一下死神大战植物僵尸神这个游戏呢 从画质操作

新款游戏大作铺天盖地 战神Z7有点坐不住了
  对于绝大多数人来说,节假日的到来会带动一大批朋友外出旅游,可是同样也会有不少人守在家里打游戏。相比之下尽管PC行业每况愈下,但是端游,尤其像电竞游戏这样的,依然活跃在前沿。比如说《战地1》重返一战,很多革命性意义的武器将会陆续出现在游戏当中,冷兵器出手谁与争锋;SE也是通过直播活动大秀PC端《最终幻想10/10-2高清重制版》看来最近幻想迷们有的玩了;比较让人激动的就是策略游戏《文明6》将会上线,对于痴迷于《文明》的玩家,不妨考虑一下。
  这么多游戏接踵而至,可不是说玩就玩的,想要真正的体验到游戏中的乐趣,对于游戏的操作平台来说是必不可少,怎么说流畅表现是性能的基础要素。神舟战神自然不能无动于衷,携战神Z7-SL7S3,前来“应战”,看来游戏和游戏笔电之间要有一场“火拼”了。
  对于Steam将要上线的《文明6》,其在版本方面做出了相应的调整和升级,无论是游戏画质还是整体的体验都进行优化,层次的拔高自然在硬件上就不能恬不为怪,玩家最苛求的就是对游戏的使用效果,为此战神Z7-SL7S3在硬件上也是做出很大的改变。
  为了可以轻松驾驭游戏,为了不再让每款游戏都挂上“游戏杀手”的称号,神舟战神Z7-SL7S3在配置上进行了全面的设计,首先就是对平台的处理,Haswell可以说在上一代平台性能表现上,没话说,可是游戏在不断变化,处理器也不能停滞不前,于是也是为了满足广大消费者意愿,加入了英特尔第六代全新Skylake平台i7-6700HQ处理器。
  虽然在Skylake平台的引入下,性能提升了15%,可是画质的核“芯”也不能一尘不变。利用最新的Maxwell架构设计作为基础,搭配英伟达9系高配GTX970M独显,通过对CUDA单元、核心频率、Boost频率等方面进行测试,发现与8系显卡比较,提升幅度高达31%。虽然人们对于机械硬盘的怀旧我们可以理解,可是HDD和固盘相比,除了具备海量存储之外,在启动速度、数据的读写进度,以及产品本身体积方面,都没有太多优势,而战神Z7-SL7S3配备了8G DDR4内存、256G SSD固态硬盘,自然在自由存储上更有保障。
  老话说的好:良禽择木而栖,这个道理同样用在游戏和专属的游戏笔记本上,在这个更新速度迅捷的时代,高端游戏的出炉,并不代表你就能体会其中的乐趣,想要发挥出游戏的最佳感知力,对于选择一款好的游戏本也是不可或缺的。
  引领智能化科技领域专属性媒体,从不跟随别人,只求突破自己—搜索公众号“智电网”关注智电网微信,新鲜酷炫科技资讯即时掌握。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点大战神双11齐狂欢 Angelababy带你脱单_网页游戏-官方_新浪游戏_新浪网
大战神双11齐狂欢 Angelababy带你脱单
12:42:48& &来源:
  双十一大狂欢,有西游网《大战神》你不会孤单!新版本,新福利,为你开启!
  风云变幻,女神下凡。这一次,Angelababy在《云中歌》里饰演的“云歌“,走进游戏化身大漠女神。超强的闪避,助你一臂之力!新增的军团跨服战已经拉开帷幕,狭路相逢,谁能险中求胜?无敌军团,谁能得此殊荣?战鼓已经擂响,向强者之队发出盛情邀请。一切荣耀,等你亲自演绎!
  【大漠孤烟,女神来临】
大漠孤烟,女神来临
  在《大战神》之前的版本中,女神武将只有青春女神一个。如今迎来了一位新的小伙伴——大漠女神。人如其名,她是居住在遥远而神秘的西域女神,因看见人间纷争,不甘百姓陷入水深火热中,便降下神通加入到乱世中,和玩家一同抵御魔君的入侵。
  玩家在设置大漠女神出战后,就能获得其武将光环。为玩家提供移速的加成,并且加成会随女神阶级提升而增加。与女神合体能为玩家提供“将35%闪避转化为攻击力”的效果,同时每闪避敌人攻击一次能提升5.5%的闪避,最高叠加4层。
  女神的远程普攻会对目标和目标附近3个目标造成伤害,目标数会随等级提升而增加。而女神的怒气技能则是在玩家附近召唤出一道沙漠风暴,对区域内的敌人造成伤害的同时还能减速对方,降低对方的命中率。
  如你所见,大漠女神不仅美貌过人,实力更是不同凡响,快快把她收入麾下吧!
  【三国乱世,群雄争霸】
  西游网《大战神》的PVP玩法可谓是非常的丰富。无论是经典的“天空之城”或者最近的“兵魂之冢”,都获得了广大玩家的一致好评。现在全新的跨服军团战——“三国争霸”也火热开启了!
  一朝入军团,从此皆兄弟。同杀敌,共进退!跨服军团战,让你在浓浓兄弟情中,体验三国时期刀光剑影的乱世之争,施展才能,实现内心宏图伟志!赶快整顿你的队伍,夺得最强军团称号,让荣誉见证你们深厚的兄弟情吧!
三国乱世,群雄争霸
  “三国争霸”模式在开服5天后开启,开启时间是每周四和每周六的20:35~21:30,在当日的20:35~20:40,本服前五的团长和副团长都能代表军团报名参与。
  进入该模式后,每方玩家都拥有一座帅帐和两座营门,帅帐被摧毁则失败,而营门没有攻击力,如果被摧毁则对方会获得一定的物资。每位玩家都可以在地图中,击破随机的粮草车或者敌方战车来获得物资。物资可以用来购买战场提升战力与敌方对抗。同时还要保证己方的帅帐和营门不被摧毁。结束后不论胜败,都能获得“三国争霸礼包”和威望,而胜方的团长还能获得“团长礼包”,礼包都有一定几率获得升阶材料。
  “三国争霸”是非常考验军团团结能力,以及军团长协调统筹能力的模式。多方混战,也增加了副本的可玩性和多变性。具体乐趣,不由言说,赶快亲自进去体验一番吧!
  【燃情十一,脱单有礼】
  既然是双十一,当然少不了好福利!西游网《大战神》在版本更新的同时,也一如既往地为大家带来了多重豪礼。游戏内,有全新的时装套装和称号“一撸到天亮”等你来拿,打怪还能收集道具,兑换 “帅的一塌糊涂”限时称号。在西游网大战神微信公众号上,也有活动等你参与!没准你的那个TA,就会在哪个地图,和你相遇哦!纵享双十一,尽请来嗨皮!
  双十一,“战”到底!金戈铁马,谈笑间灰飞烟灭。天下三分,饮一樽还酹江月。号角已响起,叫上军团的兄弟,从此我们并肩战斗,生死与共!
  《大战神》是西游网2015年度巨作,由Angelababy代言的IMAX级3D ARPG变身页游。不仅有着可以和端游媲美的精良画质,丰富多彩的游戏内容,更在剧情上大胆创新,三国与仙魔的绝妙融合引领出全新的三国传奇。它也是2015年首款在短短一月有余就能冲爆千服的网页游戏,深受广大玩家的喜爱!
  西游网,是目前中国影响力最大的网页游戏运营平台。旗下不仅有由国民女神Angelababy唯一代言的,2015年度最新ARPG魔幻类三国题材大作《大战神》,更是网罗了最新最酷炫最好玩的众多类型的网页游戏,如《雄霸九州》《琅琊榜》《天书世界》《无上神兵》《佛本是道》《雷霆之怒》《众神之神》《莽荒纪》等等。
  更多游戏攻略技巧,海量福利,尽在西游网,等你来发现!
  微信公众号:dazhanshen2015
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
  国民女神Angelababy在最近热播的《跑男3》中,与队长邓超成为搭档“叔侄二人组“。他们一起互帮互助,奔跑不断,勇闯泥潭,最...
来自:网页游戏-官方
  游戏女神Angelababy为保西游网《大战神》的社稷安危,向上天祈福,岂料被妖魔知晓!他们派出了大量的鬼怪前去阻挠。天子得知...
来自:网页游戏-官方
  《跑男3》姗姗而来,大家有没有看尽兴呢?游戏女神Angelababy有没有美到你呢?真人秀很美好,现实很苦恼?没关系,来西游网《...
来自:网页游戏-官方
  总的来说,就目前体验下来,西游网《大战神》的更新算是相当精彩,小编我舍不得离开这个游戏,打算继续在三国乱世中继续游弋...
来自:网页游戏-官方
相聚是一种缘分。是缘分,让各个平台共500多万的伙伴们,在10月14日19时开启的西游网“Angelababy全民粉丝节”相聚。
来自:网页游戏-产业新闻
  上周《大战神》更新的圣轮,华丽特效是否让你赞叹?五行大阵的玄妙是否有参透?全新构造的家园是否让你更安心?今天,西游网...
来自:网页游戏-官方
  在10月14日晚上19点开启的 “Angelababy全民粉丝节”,在短短3个小时内,西游网《大战神》为广大玩家奉献了一场浩大的狂欢盛...
来自:网页游戏-官方
在《大战神》当中,虽然“远古战场”活动的每次开启时间为30分钟,然而战神们可以拥有的收益时间只有15分钟。
来自:网页游戏-官方
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不
同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈问得好。&br&&br&虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同&br&对比来看非常值得学习。&br&&br&先上结论:&br&&b&打击感的主干是打击节奏。&/b&&br&&b&节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。&/b&&br&&b&反推分析流程:找点,划线,对面&/b&&br&&b&正推开发流程:划线,找点,铺面。&br&不同的体验表现偏重决定了游戏的打击感。&/b&&br&&b&模型关键词:忍龙:高手拆招;战神:力量感;鬼泣:表演。&br&在开发中的应用表现为“体验的建立和细节解构——确立打击节奏模型——制定规则——系统配合”(这里默认从“感受推模型”为正推)&/b&&br&&b&打击感所有元素尽量拆细,然后选择着重突出哪部分。&/b&&br&&b&感受要成链,孤点不立&/b&&br&&b&外围表现也很重要&br&&/b&&br&===========================&b&点 的 分 割 线&/b&===============================&br&&b&一、表现点&/b&&br&&br&&br&我们拟定三大直接观察点,用以辨识打击感细节:&br&&b&1.1 怪物反馈&br&1.2 主角体验&br&1.3 武器反馈&/b&&br&&br&为了方便叙述,下面所说作品的武器类型均为游戏中的最常规武器类型。&br&忍龙西格玛2:龙剑;战神3:拳套;鬼泣3特别版:大剑拳套蛋丁,太刀拳套V哥。&br&&br&&b&1.1 怪物反馈&/b&&br&&b&忍龙中怪物的“关键反馈”是破防,玩家需要第一时间掌握,否则容易被反杀。&/b&如果你把忍龙当无双玩的话,你会:1,发现怪物不硬直;2,出了一套华丽的连招,定睛一瞧发现是怪物在连自己。聪明的新手会在第一时间学会挑空——恭喜你会用“招”了&br&我将这个感受提炼为两字:&br&&b&“拆招”——高手之间对决&/b&,先破对方体势。&br&&b&够细心你会发现,忍龙中敌人即便破防,也不是“气绝”式的。对方中了你两刀后,第三刀就躲开了,且刚躲开就跳上来砍你……&/b&&br&&b&同样是摔倒,练过“倒功”的人摔得更“专业”。&/b&&b&直接感受就是——忍龙中的敌人是“强敌”。&/b&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjg0NDg1MTE2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&忍龙Σ2 MN1& data-poster=&/316AF26ACBD000F2EB66351E7DC-625B-C03F-5D11-30BA& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/316AF26ACBD000F2EB66351E7DC-625B-C03F-5D11-30BA&&&span class=&content&&
&span class=&title&&忍龙Σ2 MN1&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjg0NDg1MTE2.html&/span&
&/a&强如极限堂高手,也得打打跑跑,因为敌人也都是专业的……忍术都可能丢不到……&br&&br&如果说忍龙是“拆招”,那战神绝对是&b&“力破”&/b&了。&br&&b&同是出招,战神怪物反馈上更像是被冲击波“震”到体势崩坏(被震蒙了)。&/b&&br&体现力量感一大手段是放慢动作,让你看清“拳是怎么到肉的”。(《黑客帝国》把脸打变形的镜头记得吧,WWE看过吧)这也是为什么战神节奏相对其他两个较慢的原因。&br&双刀加链子我觉得也起到了“减速”的作用——你难道让奎爷学MH双刀乱舞么?&br&&br&前两个说的都是在打“肉”,不是真人就是肉质怪物。&br&但鬼泣就比较尴尬了,打的是群恶魔——人家非肉质,三代像沙子骨头什么的,其他有两代是布娃娃。(4和哪代来着?)&br&所以从怪物反馈来看,鬼泣像“&b&砍沙袋&/b&”。&br&&br&&b&1.2 主角体验&/b&&br&忍龙的主角体验原则来讲就是“轻型冷兵器体验”的超级版。&br&在隼龙结实肌肉的衬托下,龙剑的重量几乎可以忽略不计——更贴切地说是与隼龙&b&人剑合一&/b&了。&br&隼龙训练有素,所有动作干净利落毫无拖沓,使战斗更加丝滑。&br&这样的感受最适合做流畅打击,以连击为主的线式快感,并为duan骨zhan杀做好铺垫。&br&&br&奎爷的武器样样是重型武器,拳套,大锤,奥林匹斯大剑。&br&这点上为了降低速度,表现力量感和更多反馈细节,&br&&b&即便是强如奎爷拿起这些兵器也是得费点力气的,样样得抡圆了才能用起来。&/b&&br&有心的可以去仔细看下三代奎爷用拳套:&br&高高扬起,用力推出,被拳套重量往前带一下还要稳定自身的感觉,即视的力量感。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTg2NjY3NjY0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&战神3 混沌难度 无伤流程5& data-poster=&/C2EFB38DEDC67EBA--8B78-94E335E0F93F& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/C2EFB38DEDC67EBA--8B78-94E335E0F93F&&&span class=&content&&
&span class=&title&&战神3 混沌难度 无伤流程5&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTg2NjY3NjY0.html&/span&
&/a&拳拳到肉的拳套。 &br&(PS:如果你用两个重金属拳套,你会发现奎爷的所有动作都是最省力,打击力最强的。)&br&&br&鬼泣介于两者之间。&br&蛋丁的大剑是重武器,但被他用得举重若轻;&br&V哥用的是太刀,但他是大太刀拔刀流,动作大收招大。&br&加上V哥的大氅更贴身,显瘦,所以显得刀比实际更重。&br&&b&平衡&/b&之后,DMC3是在节奏允许范围内&b&保证并稳定了流畅感&/b&。&br&&br&&b&1.3 武器反馈&/b&&br&武器反馈上,隼龙的龙剑妥妥是具良治厨刀切三文鱼&br&——你可能感觉略微粘刀,最多再听到点断骨的声音(当然还有特效和血)。&br&&br&这点上来说战神口味重,也最到位。为什么说最到位呢?&br&&b&1,打击的时候,接触硬物瞬间武器动能会急剧降低,这点战神做得非常到位;2,大型刃器切入(或怪物的)肌肉组织的时候会被粘刀,不那么容易砍过去或拔出来,这点战神也做得相当到位。&/b&&br&&br&反过来看鬼泣,有点动能阻断,不粘刀&br&但鬼泣相对音效表现很到位&br&——刀砍沙子(骨头)的声音,加上怪物的嚎叫,相映成趣。&br&当然了还有特效,喷沙子,喷血,砍石头有火花。&br&如果说前两者是在砍肉,享受斩杀乐趣,那鬼泣是在虐一群骸骨演员。&br&&br&&b&表现点重点工作:拆分。将打击过程尽量拆成细碎的点,并以施受力个体为单位进行分类,分级,决定你想要表现的部分。&/b&&br&&br&============================&b&线 的 分 割 线&/b&===============================&br&&b&二、感受线&/b&&br&&br&&br&&b&2.1 打击节奏&/b&&br&&b&2.2 镜头&br&2.3 系统&/b&&br&&br&&b&2.1 打击节奏&/b&&br&我们前面说了,忍龙是“高手拆招”。那高手拆招是什么战斗节奏呢?&br&请各位自行脑补《叶问》咏春拳同时贴身对战两大高手那段:&br&噼里啪啦噼里啪啦噼里啪啦噼里啪啦……(画外音:答主卖萌啦!)&br&忍龙总体的操作,打击节奏是比较快的,过程与过程之间衔接也很紧密。&br&在“连击 → duan骨 → 找下个目标(或逃跑)”中间给你留的思考选择时间很少,紧张感贯穿始终。&br&它的打击节奏就类似这样:&br&&b&............!!!!!→...............!!!!!&/b&&br&(. = 连击,! = duan骨,→ = 转移)&br&&br&战神的节奏模型核心是突出力量感。&br&如果说形容有力量感大家都会想到一个词叫“拳拳到肉”&br&那么战神在这里的节奏可归结为&b&“这拳没到肉,决不出下一拳”&/b&&br&请各位自行脑补WWE里的巅峰对决……&br&咚……咚……3!2!1!咚……咚……咚……&br&&b&一拳到肉,让你感受到所有的力量释放与反馈,再出下一拳。&/b&&br&因为表现足够,虽然节奏略慢,但无卡顿感且兴奋感更高!&br&中间穿插QTE操作,nue杀的xue腥快感爆棚&br&它打击节奏类似下面这样:&br&&b&......···......···!!!!!......···......···!!!!!&/b&&br&(. = 连击,· = 重击,! = QTE)&br&&br&鬼泣的节奏模型核心是表演。如何表演呢?&br&一群穷凶极恶的混蛋手持凶器向你冲来,你动作华丽气定神闲,忙活一通把他们干掉。&br&一时想不出原型?看昆汀的电影吧!实在不行回去复习《第一滴血3》也成!&br&表演讲究玩个花样,否则容易单调。花样怎么玩?换着武器玩。&br&所以TST里最常见的就是AB武器来回换,找个血牛疯狂虐(中间还有挑衅调节气氛)。&br&它的打击节奏就是:&br&&b&·····。。。。。。!·····。。。。。。。!&/b&&br&(· = 武器A,。 = 武器B,! = 挑衅)&br&&br&&b&2.2 镜头&/b&&br&镜头这里我只说一点:&br&在忍龙的duan骨,战神的QTE会出现镜头特写。&br&&b&镜头的运用会强制转移玩家的注意力,打断玩家的连续操作而转向特定感受&/b&&br&这对控制连续操作带来的紧张感很有必要——防止疲劳,强化兴奋点。&br&&br&&b&2.3系统&/b&&br&&b&这里说的系统单指战斗中打击感相关系统。&/b&&br&&br&玩家完成“连击 → duan骨zhan杀”的过程中间是不需要特殊操作的。&br&如果让玩家跑到下一个敌人面前,那么这个感受链条不就断掉了吗?&br&但我们发现事实并非如此:敌人即便中了你两刀,你出第三刀时候敌人可能会闪避开!&br&而且敌人是成群地,紧逼着你打!屏幕外的敌人不但会直接冲进来打你,而且会丢灰镖!&br&——其实到超忍你妥妥就已经不想着连杀了,而是如何少掉血&br&敌人不硬直,难破防,你就只能打打跑跑,紧张感满满。每杀一个人更多不是成就感,而是“又消灭掉一个略轻松一些”&br&&br&从前面我们基本都总结出规律了&br&&b&战神打击感核心就是力量感,连击只是让你一直保持这种战斗的一个标记。&/b&&br&所以战神的特色系统是终结技:特写表现力量感。为增加互动强化感受QTE是妥妥的。&br&&b&由于力量感在怪物,角色的反馈和武器反馈上是持续的,且奎爷可以选择同时A掉一群敌人,只要打击一直进行,优良感受就会持续。这种感受很有安全感,因为它很难断掉。&/b&&br&&br&鬼泣3的打击感从系统角度讲说白了,就是连花:&br&想达到SSS你用招都不能重复,这对ACT苦手来说几乎是强迫你玩花……&br&这是啥感受?地狱里虐一群智能骸骨的感受。&br&所以如果看不懂鬼泣战斗要表现的本质的话,那系统来告诉你好了:鬼泣战斗的本质是表演。&br&&b&你妥妥不是在砍怪,你是在表演。表演越好看越好。&/b&&br&这三大游戏虽然都有录像的,为啥只有鬼泣系列有TST?人要的就是表演。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjk0NjAxMTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&DMC3 TST Alex-Gunslinger& data-poster=&/B7A399E16B454DF-BB3E-DD32-39D1-CD40C4160658& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/B7A399E16B454DF-BB3E-DD32-39D1-CD40C4160658&&&span class=&content&&
&span class=&title&&DMC3 TST Alex-Gunslinger&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjk0NjAxMTg4.html&/span&
&/a&TST很多录像年代久远,外面已经不好找了。自己传一段大家感受一下。&br&这段技术不是最好的,甚至不是无伤,但感觉是最好的。 &br&&br&=============================&b&总 结 分 割 线&/b&==============================&br&&br&让我们来聊一下打击感问题的一些关键点。&br&1,打击感需要拆分成很多不同阶段的点,然后根据游戏需要将一些点着重表现。对动作越熟悉,这种拆分就越细致,越容易做到位并发现问题。除了多玩动作游戏,多看动作片并注意细节外,&b&自己实地去了解武术,修习武术是真正治本的办法。不一定练到能做动作指导的级别,但必须有全面了解,请人也知道去哪请,请来人也知道怎么用。&/b&珠海金山师叔师爷辈的人都是八极拳,咏春拳很高段位的人啊,武侠做那么好绝非偶然。&br&2,在感受需求合理的情况下,你想要表现什么,就突出放大什么,游戏中其他元素和规则要跟着配合。例如“你要表现力量感 → 所有动作细分拆解 → 确定“力量感贯穿全程带来持续刺激”的战斗节奏 → 动作要放慢+夸张表现施力过程+特定的被攻击者反馈+顿刀粘刀表现 → 终结技系统配合”&br&&b&“体验的建立和细节解构——确立打击节奏模型——制定规则——系统配合”&/b&&br&3,单靠感受点无法让玩家获得整体体验。点必须要连成链,而其中链条的主轴就是打击节奏:它控制了感受出现的顺序和频率,让感受归于有序。&br&4,震屏,溅血,刀花,气劲,音效,尘土,视角,这些外围因素&b&在不喧宾夺主的情况下&/b&,一样是制造优良打击感必不可少的元素。当然了国内情况这些可能更多用来遮丑而不是增色……&br&5,同一个游戏,不同武器 = 不同打击节奏。这是延长游戏寿命,让游戏从本质上更为丰富的好手段。但需要注意的是,在做出打击节奏后注意:1,武器配合;2,优势关卡;3,数值平衡。&br&&br&&br&&br&第二轮更新完毕&br&既然上面介绍的“打击感设计思路”已经都写完了,相信如果各位知友真的读完了的话,&br&这套“制作工艺”基本也能照猫画虎了。&br&这样的话,“一闪必杀”或者“皇家护卫模式”的感受体验,你能反推了吗?&br&欢迎评论区留言~
问得好。 虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同 对比来看非常值得学习。 先上结论: 打击感的主干是打击节奏。 节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。 反推分析流程:找点,划线,对面 正推开发流程:划线,找点,铺面。 不同的…
&img src=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/50/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&p&文:&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&br&&/p&&p&《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/ab.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/ab_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尤里的复仇》最佳Mod 心灵终结 3.3新宣传片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/ab.html&/span&
&br&&/p&&p&虽然已经过了十多年,该Mod仍然坚持在更新,上周最终版3.3版本已经正式发布并提供下载,在原有的苏联、尤里的厄普西隆(Yuri's
Epsilon)之外,加入了第四个阵营焚风反抗军(Foehn Revolt),同时加入大量剧情和单位。&/p&&img src=&/v2-dec8d01cea9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-dec8d01cea9_r.jpg&&&p&&i&心灵终结3.3版加入了第四阵营焚风反抗军&/i&&/p&&p& 在3.3版当中,玩家可以体验四个阵营的大量剧情任务,也可联机对战,还有协同作战、挑战模式和遭遇战等等。&/p&&p&四个阵营中,苏联的成员有中国(中华联邦)、拉丁同盟和苏联;盟军成员则是欧盟、太平洋前线和美国;厄普西隆包括心灵军团(Psi Corps)、天蝎组织(Scorpion Cell)和总部守卫(Epsilon Headquarters);焚风反抗军成员则是狂鲨先锋(Hai Head)、科洛尼亚侧翼(Wings of Coronia)和最后堡垒(Last Bastion)。&/p&&p&&img src=&/v2-a2d5aaff8d870_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a2d5aaff8d870_r.jpg&&&i&游戏中的四大阵营,每个阵营有着不同的基本颜色&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-aedb7c921cbd4fbbcc04f6a_r.jpg&&&p&&i& 每个阵营有三名成员&/i&&/p&&p&焚风反抗军是一个反抗厄普西隆的阵营,其标志则是一条鲨鱼。该阵营有很多的黑科技单位,包括巨齿鲨战斗机甲、无齿翼龙飞艇、阿兰卡天空站、先锋武装炮艇机、乳齿象重型坦克等,这些武器装备都有能专门克制厄普西隆的独门绝技。&/p&&img src=&/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/v2-ed1f27dabb290c35f9021e4_r.jpg&&&p&&i& 新加入的焚风阵营&/i&&/p&&p&值得一提的是,在3.3新版当中,大部分新单位的语音都是由来自世界各地的红警爱好者们自己配的(而不是像过去的Mod那样剪辑现有的语音),工作室还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐)、Black Ice 9、World Beyond等那里购买版权音乐来充当游戏的背景音乐使用。&/p&&p&“心灵终结”Mod由Mentalmeisters小组开发,项目负责人则是波兰的Speeder。最后,我们提供了3.3版的下载页面,想要体验的玩家可以点击“&a href=&/?target=http%3A///index.php%3Fpage%3Ddownload& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文字&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”到达,需要提醒的是,你的电脑必须先安装了《红色警戒2:尤里的复仇》才能玩这个Mod。&/p&&p&下面有朋友问现在到哪里才能买到正版的《红色警戒2》,如今在Steam和Origin上都搜不到这个游戏了。但其实在Origin的CNC合集里,依然可以买到红警2,而且还包含有红警全系列游戏(如下图),可以&a href=&/?target=https%3A///jpn/en-us/store/command-and-conquer/command-and-conquer-the-ultimate-collection/ultimate-collection& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我跳转购买。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&img src=&/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-326d1f7a5c4558cede32c96aa1124c3a_r.jpg&&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文: 《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost
Perfect Yuri's Revenge)。 虽然已经过了十…
&img src=&/50/4fd95e0705c1ffe8b77e403f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/4fd95e0705c1ffe8b77e403f_r.jpg&&大家好,我是一名游戏实况主。最大的乐趣之一就是寻找各种不为人知的游戏,然后录成实况介绍出来。有一种潜进很深很深的水底,然后把很久不见天日的宝藏从黑暗中捞到陆地上来的成就感。&p&但是,深渊里不仅有宝藏,更有许许多多因为各种各样的原因沉没在黑暗当中,难以名状的怪物。这里我就也列举十个能让观者受到心智冲击的游戏,作为下面这篇好文的补充。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&Top Ten系列——游戏中的十大掉San时刻 - S.I.R的远古游戏周刊 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&那么各位,坠落的准备OK了吗!&/p&&p&(这一篇里都是比较温和的内容,没有恐怖要素,请放心观看!)&/p&&br&&p&&b&No.10 《超兄贵 究极无敌银河最强男》&/b&&/p&&p&&br&&img src=&/df4f92dcc5b384c37141a3cadd7510a8_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&563& width=&754& data-original=&/df4f92dcc5b384c37141a3cadd7510a8_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&PS上的超兄贵是一个射击游戏,震撼地采取了全程真人实拍的方式。拥有火爆的场面,硬派的难度,激情的音乐,巨大魄力的BOSS战,以及在一进入游戏就能让玩家目瞪口呆,也让这个游戏成为一个眼花缭乱的肉体祭典的……&/p&&p&兄贵!&br&&/p&&img src=&/0eb694aee5_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&567& width=&759& data-original=&/0eb694aee5_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&非常非常多的兄贵!!!&img src=&/cbe2c433fa792dc4a81f252c7d448f81_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&567& width=&758& data-original=&/cbe2c433fa792dc4a81f252c7d448f81_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&/p&&p&巨大的兄贵!!!!!!&/p&&p&&img src=&/6ad344dba5a91dafa350c9a_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&555& width=&808& data-original=&/6ad344dba5a91dafa350c9a_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&作为射击游戏的超兄贵前后陆续还有几部作品,而个人感觉PS的这一作就像是盛开的鲜花一样,是最具魅力的一作。制作人为了尽可能展现疯狂的世界观,在画面中堆进了太多华丽的要素,结果导致游戏玩起来眼花缭乱,很是痛苦。&/p&&p&但是,这种为了极致的美而放弃其他一切的特攻式做法,不也正映衬了兄贵们宁可被当成变态也要展现肉体美的一种纯粹的精神吗!VIVA兄贵!!&/p&&br&&br&&p&&b&No.9
《Super Galdelic Hour》&/b&&/p&&br&&p&一般被译作《超级辣妹秀》的这个PS2游戏,完全是前面超兄贵的对存在。这部作品同样拥有能给玩家大脑狠狠一记重拳的有力画面表现。&/p&&br&&img src=&/fa636aa7_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&500& width=&351& class=&content_image&&&p&这个游戏形式上模仿日本80年代的深夜节目。大致就是让一些美女大姐姐或者小姐姐们穿着诱人的衣服玩一些互动小游戏。为观众带去赏心悦目的视觉享受。&/p&&p&&img src=&/fd6dfbf44eaae9ac0d041_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&524& width=&667& data-original=&/fd6dfbf44eaae9ac0d041_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&但是这个是宇宙节目,所以设定就是下图这个打扮鲜艳的宇宙大姐姐通过神秘的光线,把地球上的四个娃娃变成了美女来玩。别的就都差不多了。。。&/p&&p&里面的姐姐们都说一种有点类似英语和动物叫声结合的外星语,增加了意义不明的迷幻感。&/p&&p&&img src=&/a521ae5d9c85_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&528& width=&668& data-original=&/a521ae5d9c85_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&这个游戏在设计上还致敬了另外一个知名的作品(真的不是巧合,制作组故意的),机智的读者朋友们应该已经看出来了。。。。&/p&&br&&p&是的,四个不同颜色,活蹦乱跳,每天都很开心的“那个”作品。。。&/p&&br&&img src=&/2ea7f4ab79f22f9ef425c3f_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&220& width=&190& class=&content_image&&&br&&p&游戏整体打翻了调色盘一样的配色,用心设计的神经病细节,加上曾经操刀过《太空频道5》系列的WAVEMASTER团队制作的活泼配乐。让这个本来内容应该很普通的游戏,每一帧都染上了嗑药的色彩。。。。&/p&&p&本来只是想看姐姐们快乐的游戏的。。。&/p&&p&&img src=&/b407a577e378e9c0a90b62c98d60a064_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&527& width=&671& data-original=&/b407a577e378e9c0a90b62c98d60a064_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&为什么。。。&img src=&/4292afbdade13_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&527& width=&666& data-original=&/4292afbdade13_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&/p&&p&会变成这样了呢。。。。&/p&&p&&img src=&/73ed22e13ea8c90f29fc436d28308cde_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&531& width=&676& data-original=&/73ed22e13ea8c90f29fc436d28308cde_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&No.8 《&b&せがれいじり》系列&/b&&/p&&p&这个游戏共有PS,PS2的两部作品。せがれ在日语中是儿子的意思,同时也用以指代小JJ。いじり是玩弄的意思。所以这个看封面还挺清新文艺的游戏,标题的意思是。。。玩JJ。。。&br&&/p&&p&&img src=&/fc20b870bd4fe38f53f75f67_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&494& width=&500& data-original=&/fc20b870bd4fe38f53f75f67_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&估计国内游戏圈的前辈们都没办法直视这个游戏的标题了,所以一般根据里面主角的造型翻译成《箭头小子》。&/p&&p&这个游戏两部的核心玩法差不多。就是玩家控制主角在一个光怪陆离的世界里到处走,和人物对话。&/p&&img src=&/4941489bbd7cd357bedcfe188a0f3e78_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&467& width=&710& data-original=&/4941489bbd7cd357bedcfe188a0f3e78_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&然后组合不同的关键词,观看一些意义不明的漫画或者动画。。。&/p&&p&&img src=&/ddff0dc09e5e030b1e7c03_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&467& width=&711& data-original=&/ddff0dc09e5e030b1e7c03_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&里面各种风格的故事都有,制作用心。&/p&&p&&img src=&/252d22e3c23b1ebb693b_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&460& width=&697& data-original=&/252d22e3c23b1ebb693b_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&如果说前面两个游戏的内容还能让人理解,这个游戏就整个都是一种魔幻主义文学了。全世界都按着一种如同小动画里的荒诞逻辑运行。从香蕉里长出来的箭头和长颈鹿(还有轮子,方便携带),使用眼药水的方式是把胶囊按进对方的眼睛里,等等等等,每按一次按键,就会有一个新的问号诞生在玩家的脑海中,渐渐把他的大脑用这种不条理的信息塞满。&img src=&/6e1fb3c4dfa_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& width=&225& class=&content_image&&这种游戏居然还可以做出续作来(首先这个标题能拿出来卖就不可思议了),真是让人不得不感到一种伟大的市场包容性。。。。。&/p&&p&&b&No.7《TOMAK SAVE THE EARTH》&/b&&/p&&p&神界正在开大会。一些神认为人类已经堕落了,必须毁灭,但是美丽的爱之女神相信人类还有纯粹的爱,她决定亲身证明人类是值得拯救的。&/p&&img src=&/876effa9e7dbe53e969f43e_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&553& width=&717& data-original=&/876effa9e7dbe53e969f43e_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&到这边都还是一个感人的神话故事。但是接下来就不按套路出牌了。为了证明人类的爱是不受外表影响的,女神下凡,变成了。。。&/p&&p&&b&一个长在花盆里的人头。&/b&&br&&/p&&img src=&/683dfd321d4d8f5c031cddf3e4190e46_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&560& width=&721& data-original=&/683dfd321d4d8f5c031cddf3e4190e46_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&吓死人了!!!明明还有别的办法吧,普通的变成丑女就行了吧,或者变成男的也行啊,为什么要变成这种。。。&br&&/p&&p&欠发达地区坑蒙拐骗似的的可疑形象啊啊啊啊!!!!&/p&&img src=&/0b4a45a4fba04c1ee668cd8a165f67b5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& width=&690& data-original=&/0b4a45a4fba04c1ee668cd8a165f67b5_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&这还是一个韩国游戏,韩国人你们也是。。。&/p&&p&为什么要把这种CULT题材做成游戏啊啊啊啊!!真的是要占有世界上的一切吗!!!&/p&&img src=&/ab1ead403ecad2a3d2b5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& width=&640& data-original=&/ab1ead403ecad2a3d2b5_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&总之主人公就要养育这个花盆姑娘,培养感情,要是照顾不好世界就毁灭了。&/p&&p&养久了还会变换造型。非常魔性。&br&&/p&&p&&img src=&/037f1f7038c05febfa28c_b.jpg& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&557& width=&757& data-original=&/037f1f7038c05febfa28c_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&我刚玩这个游戏的时候没摸到窍门,以为和普通的恋爱游戏一样,多说说话,喂好吃的就行了。&/p&&p&结果举步维艰,后来才研究明白。虽然看起来是女神。。。&/p&&p&&b&但是归根结底还是植物!!!!!最重要的是保证温度和湿度!!!!!!!!!!&/b&&/p&&p&只要这两个好了,做什么都加好感!!!否则做什么都恨你!!!!!&/p&&p&最后就是你还可以让她用嘴叼铅笔画画卖钱!!!何必呢!!!!挂牌子摆出去收费展览啊!!!!!!&/p&&p&&b&6.《Life of D. Duck》&/b&&br&&br&&/p&&p&我是在一次随便网上闲逛的时候看见这个游戏的。随便一张截图就让我感受到了巨大的震撼。&/p&&img src=&/683e5b549_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&480& width=&641& data-original=&/683e5b549_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&这是一个图形解谜游戏。正如这张图里这样,整个游戏的所有元素,都是用这种自暴自弃的炸裂画风做成。&/p&&p&&img src=&/8a800cc866ade2d79b68_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&564& width=&755& data-original=&/8a800cc866ade2d79b68_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&游戏说的是从一个大蛋里忽然蹦出来的D老鸭,忽然明白了自己注定要去参加马拉松大赛的命运(???),为此它需要煮一锅燕麦粥(不是更应该去练跑步吗??),所以他要得到神奇的割草刀,收割路边的燕麦了煮粥吃。(没得买的吗??)&/p&&p&一路上各种各样的任务在等待着D老鸭的解决。你会需要帮叔叔用黄油煎一只鱼来换取他苏打水瓶里的口红。&/p&&p&&img src=&/b40a463bc63bae_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&563& width=&752& data-original=&/b40a463bc63bae_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&br&用画上脸的袜子来色诱一只松鼠&/p&&img src=&/1ec72d334faad2bd9f0c833e80e14d6c_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&565& width=&753& data-original=&/1ec72d334faad2bd9f0c833e80e14d6c_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&p&最终D老鸭喝到了粥,快乐地走进了大森林中。&/p&&img src=&/6cbb2886a2ced8655adc8bdec44b3241_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&564& width=&747& data-original=&/6cbb2886a2ced8655adc8bdec44b3241_r.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb&&&br&&p&至于马拉松的命运呢,不知道了。当你经历了那么多,真的为自己煮出了一碗燕麦粥以后,谁还会在乎马拉松呢。。。。。&/p&&p&然后这个游戏还有续作的,我玩了一作就不大行了,不知道后面怎样。。。。。。&/p&&p&===================================&/p&&p&一口气写了五个了。就在我喘了一口气,准备开始后半场的时候。忽然想到了一个事情。&/p&&p&前面这五个游戏都是我已经录过实况的了。&/p&&p&后面预定写的五个,也有四个录过了。&/p&&p&我已经浪费了那么多宝贵的人生在这种莫名其妙的东西上了,还特别乐此不疲,还不知不觉地又写了一篇广告,想多拉一些观众。 &/p&&p&靠北啊这根本就是。。。。&br&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&后篇待续。。。&br&&/b&&/p&&p&最后是无节操的微信号,现在主要是通知直播用,以后如果读者多一点大概会多发些文章吧。。。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///r/9kgUDDzEB2F4rXhv9x3k& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http:///r/9kgUDDzEB2F4rXhv9x3k&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
大家好,我是一名游戏实况主。最大的乐趣之一就是寻找各种不为人知的游戏,然后录成实况介绍出来。有一种潜进很深很深的水底,然后把很久不见天日的宝藏从黑暗中捞到陆地上来的成就感。但是,深渊里不仅有宝藏,更有许许多多因为各种各样的原因沉没在黑暗当…
&img src=&/50/v2-2e989fdac84c724de46113_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/50/v2-2e989fdac84c724de46113_r.jpg&&&p&&img src=&/v2-18716dd52bcef69fd25a7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-18716dd52bcef69fd25a7f_r.jpg&&&/p&《骑马与砍杀》到底有多好玩?&p&它开辟了“冷兵器”的先河。&br&&br&全世界数以千万计《骑砍》爱好者会用无数种说法描述出这部作品有多伟大和有趣——&strong&它路子野,样子糙,有深度,MOD还叼到飞起!简直是游戏圈展现逼格的必备佳品。&/strong&&br&&img src=&/v2-1e596dc0ef222ccf7f46_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1e596dc0ef222ccf7f46_r.jpg&&&/p&&p&这究竟是一个怎样的游戏?&/p&&p&第一,它在现实合理性和游戏性之间做出了近乎完美的调和——无论是战斗方式还是粗犷却不失风格的画面,都和外面那些妖艳贱货完全不同,有很沉浸的代入感。&/p&&p&第二,他是多种类型游戏的融合品,它既是一个自成一脉的ACT,拥有独树一帜且完善的战斗系统,同时还有欧美RPG的影子和《文明》这类战略游戏的深度。&/p&&p&第三,这是一个自由自在的游戏,它花样繁多的MOD给了游戏无尽的可能性,甚至一个精彩的MOD就足够一个玩家玩上数年。&/p&&p&&strong&更吊的是,这还是一款不折不扣的独立游戏,最初只是由土耳其一对夫妻合力开发的。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-cb7dcbe038ef4b5a3c714c_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&335&&&p&而且,《骑马与砍杀》是一款特别适合网战的游戏,无数玩家披挂上阵,在Steam或是其他一些平台上策马扬鞭,带兵厮杀。&/p&&p&然而在国内,《骑马与砍杀》备受冷落。&/p&&p&先别急着反驳我,我当然知道国内的骑砍爱好者们一人一口吐沫就能淹死我,我是指——直到现在,怎么还没有像模像样的国产山寨出来?&/p&&img src=&/v2-ff983c75ebdcbc57af6909_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ff983c75ebdcbc57af6909_r.jpg&&&p&(《骑马与砍杀》有很多精致的MOD)&/p&&p&也不是没有,比如腾讯的&strong&《刀锋铁骑》&/strong&。&/p&&p&这个游戏人气不高,在腾讯的产品线里像个摆设,目前游戏只有一个区,还经常匹配不到人。&/p&&p&但实际上,这很难说是一个仿制品,只能说是骑砍类游戏——&strong&从本质上来说,它全无精髓,说成是CF版骑砍也不为过。&/strong&&/p&&p&这款游戏完全抛弃了《骑砍》的PVE战略要素,完全做成了PVP的乱斗游戏(甚至还出了打僵尸)。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-ccbd4f83e72c1d32ef1d229_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ccbd4f83e72c1d32ef1d229_r.jpg&&(《刀锋铁骑》的战斗要快节奏点)&/p&&br&&p&&strong&没错,这就是骑砍版本的CF。&/strong&&/p&除此之外,它还有《QQ炫舞》一样先进的商城。&p&它还有手游页游一般的VIP和11连抽。&/p&&p&真是太时髦了,和画面落后看起来就很糙的《骑砍》不可同日而语。&br&&img src=&/v2-1b38fde73a7c5776bfa81_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1b38fde73a7c5776bfa81_r.jpg&&&/p&&p&然而无论是CF,炫舞还是手游页游,充钱当大爷都是必须的——那么问题来了,如何让这个技术为先的骑砍游戏有足够的充值回报呢?&/p&&p&&strong&这简单啊,充了钱,骑砍也能变三国无双。&/strong&&/p&&p&于是当你十连抽(你没看错,端游也是有十连抽的)弄出了高级武将,你会发现这个游戏全然变了个模样。&/p&&p&尤其是我被人一刀砍死,一脸懵逼之后。&/p&&img src=&/v2-cabe870f11b7becd32a1ab80b10422bb_b.jpg& data-rawwidth=&1462& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1462& data-original=&/v2-cabe870f11b7becd32a1ab80b10422bb_r.jpg&&&p&当然,这毕竟是一个骑砍游戏,太无双了坑钱太明显,不能这样张扬。&/p&&p&于是在游戏中,你还要充钱买马,或者抽奖——古时候马可是很珍贵的!&/p&&p&更别提游戏中各种磨刀石,碎片这些“隐藏消费元素”。&/p&&p&目前来看这个游戏的氪金程度适中,然而潜在消费这么多,难保以后的发展——种子已经种下了,百度网盘下载还会远吗?&/p&&br&&img src=&/v2-a8cdd4e59e05781bbfeb7c23ac4363f5_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&350&&&p&如果说《刀锋铁骑》是个打着骑砍招牌带着无双元素的挂羊头卖狗肉作品,那最近在Steam上面慢火的&strong&《虎豹骑》&/strong&则规矩很多。&/p&&p&事实上这款游戏并不新鲜,我在前年的ChinaJoy上面就玩过了······&/p&&p&当时这款游戏的展区规模不小,甚至还有VR版本(虽然只是用VR看个CG),浓厚的骑砍风给我留下了蛮深的印象。&/p&&br&&img src=&/v2-dd35fe45a7b7efc63ea94_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dd35fe45a7b7efc63ea94_r.jpg&&&p&在目前Steam版本呈现的内容来看,游戏对《骑马与砍杀》的战斗系统有相当不错的还原,不但有多人PVP要素,招募兵马,指挥军队的PVE玩法也高度还原。&/p&&p&另外本作的战斗地图十分值得称道,单拿赤壁之战这张地图来说,它把“火烧赤壁”这个著名战役还原的不错,而地图的复杂度也非常适合各种战术发挥。&/p&&img src=&/v2-2fcb1c43647abd861cb8_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-2fcb1c43647abd861cb8_r.png&&&p&(《虎豹骑》的画面效果一般,不过气氛不错)&/p&&br&&p&然而《虎豹骑》也引入了很多“流行元素”,比如VIP,每日签到这些——可喜可贺的是,在这个游戏里马是免费的,至少前期会送你一匹。&/p&&p&如果你真的爱好骑砍,想找一个比较方便联网和朋友一起玩的游戏,《虎豹骑》是个比《刀锋铁骑》更好的选择。&/p&&p&&strong&但是也仅此而已了——如果你想玩的爽,玩得有成就感,它远不如《英雄联盟》开黑。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-1ce1b7ac19e5ab_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-1ce1b7ac19e5ab_r.jpg&&&p&《骑砍》类游戏真的能像其他竞技游戏那么火爆吗?&/p&&p&&strong&不能,原因很简单,它不够快。&/strong&&/p&&p&《CF》为何火爆,《LOL》为何比《Dota》更流行,《跑跑卡丁车》为何能在魔兽时代扛起休闲游戏大旗?&/p&&p&&strong&就是因为,这些游戏,各种方面都贼快。&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-e13bcfa06ed2fef49a8c9124_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&p&快有好几种,首先就是上手快。&/p&&p&CF这类游戏的枪向来就没有仿真这么一说,一开始随便拿个M60突突,很快就能燥起来——是人就能上手。&/p&&p&LOL则在Dota的基础上简化系统,取消转身动作,取消反补,缩小地图,减少复杂技能和装备——尽管依然需要练习,但是已经简单很多了。&/p&&p&而骑砍呢?先不提原版对新人玩家的折磨,单是那个战斗系统,就需要数个小时的练习——否则你骑着高头大马,也只有被砍的份儿。&/p&&img src=&/v2-413cd9a1bac7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&p&(厮杀在一起的时候,有一种迷之喜剧效果)&/p&&br&&p&第二种,对局时间快。&/p&&p&这可是暴雪爸爸的秘笈,无论是《炉石传说》还是《守望先锋》,都是靠着快餐游戏的速度感掌控玩家的。&/p&&p&你可能会反驳我,你在一场4000分的竞技模式打到伤肝——但别忘了,你迷上屁股这款游戏,是从几分钟一盘,还会无休止自动下一局的快速游戏开始的。&/p&&p&骑砍类的游戏解决这一问题倒是不难,加入时间限制即可,这算是优势点之一。&/p&&br&&img src=&/v2-1a3e78d95ea4dc6a43f1f7bf_b.png& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&/v2-1a3e78d95ea4dc6a43f1f7bf_r.png&&&p&第三种,最重要的,爽快感。&/p&&p&为何FIFA,NBA2K这类体育模拟游戏,在国内远不如其他竞技游戏?很简单,它足够好玩但是不够爽。&/p&&p&如果《跑跑卡丁车》不走卡通竞速路线,而是个传统的仿真赛车游戏,它绝不会风靡一时——夸张的卡通风格让玩家很容易在速度中感到爽快。&/p&&p&而在《骑砍》中,爽快感是很难获得的。&/p&&p&《刀锋铁骑》自然是知道这一点的,为了迎合腾讯大批低年龄段玩家,成了混了无双血统不三不四的样子。&/p&&br&&br&&p&《骑砍》中,高手玩家之间心灵与肢体的博弈,一场下来酣畅淋漓。&/p&&p&而对于萌新来讲,只有砍左边和砍右边的区别。&/p&&p&尤其是被一群小兵戳得动不了的时候,实在是不爽到爆炸了。&/p&&p&甚至原本蛮刺激肾上腺激素的处决,在国内上市后也会变成人身上喷汽油——这让普通玩家的爽快感从哪儿来?&/p&&br&&img src=&/v2-d8b6ed713ad0_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/v2-d8b6ed713ad0_r.jpg&&&p&难道《骑马与砍杀》浪得虚名?为何那么多簇拥玩家为何可以忍受这个慢得要死的游戏?&/p&&p&骑砍当然好玩,它的战斗系统尽管不华丽,但绝对有深度有竞技性——但这一切都是必须建立在《骑马与砍杀》其他游戏元素的基础上的。&/p&&p&玩家们为何爱《骑砍》,绝对不是单纯因为这个游戏仿真了冷兵器战斗——&strong&而是因为它在建立一个栩栩如生的中世纪游戏世界的同时,也带来了颇有新意的战斗。&/strong&&/p&&img src=&/v2-1c76c4eb4377dea193b80f4dce2d2c3d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-1c76c4eb4377dea193b80f4dce2d2c3d_r.jpg&&&p&(网易的《战意》同样前途堪忧)&/p&&br&&p&假如《骑砍》没有给你一个人物传记,然后把你置身于一个战乱的古代欧洲世界,让你从零开始招兵买马,逐步走上人生巅峰,你还会如此对它着迷吗?&/p&&p&在骑砍的世界里,每一个玩家都进行着全然不同的冒险,经历了各种各样有趣的故事——至于战斗,只是他们冒险中的一环。&/p&&p&现在,抛弃他们的冒险与故事,只把冷兵器战斗系统挑出来,配合一个CF一般的进入界面——今天要砍上一架吗?&/p&&p&砍个嗨,还不如去打屁股突突突。&/p&&img src=&/v2-a4afb2fd125de0be5f372_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-a4afb2fd125de0be5f372_r.jpg&&所以庆幸的是,《骑马与砍杀》是难以被国产网游山寨出来的——你只能模仿它的脸,却全然不懂它的面。&p&一个只有竞技模式支撑的“骑砍”,不管它的背景发生在三国,战国还是五代十国,都是没有灵魂的躯壳。&/p&&p&&strong&终于有国产山寨解决不了的问题了——事实上凡是有点内涵的游戏,都不是山寨能解决的。&/strong&&/p&&p&唉,总感觉说成是不幸更恰当些。&br&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-49f43f3c8a52c75a2d0491_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&400&&
《骑马与砍杀》到底有多好玩?它开辟了“冷兵器”的先河。 全世界数以千万计《骑砍》爱好者会用无数种说法描述出这部作品有多伟大和有趣——它路子野,样子糙,有深度,MOD还叼到飞起!简直是游戏圈展现逼格的必备佳品。 这究竟是一个怎样的游戏?第一,它…
&img src=&/50/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_r.jpg&&作者:DLS_MWZZ&br&&br&&br&&p&作为“绅士”的消费品,小黄油往往给人以一些劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象。但其实它们中也不乏令人赞叹的良心精品,如果因为偏见而错过它们,实在有些可惜,所以我们有了一篇专门推荐它们的文章。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&什么是良心黄油?&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&笔者认为,一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:&/p&&br&&blockquote&&p&1、正确的三观(咦?);&br&2、格外出色的硬件制作;&br&&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、有情怀;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之喜。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩。&/p&&img src=&/v2-787ce90fc0cd1a194e638_b.jpg& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-787ce90fc0cd1a194e638_r.jpg&&&p&&i&反正不是生化危机&/i&&/p&&br&&br&&h2&&strong&供犠姫&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:有汉化补丁。&/em&&/p&&p&《供犠姫》的全名是《プリンセスサクリファイス~供犠姫フィーナの冒険~》,游戏乍看非常朴素,系统是小黄油常见的AVG+RPG形式,背景剧情开头也比较简单俗(cu)套(bao):由于魔王入侵,被选出来的圣女菲娜要作为活祭品供奉给精灵女王蒂美亚,以获得精灵之力与魔王抗衡,似乎这种情节已经快被勇者系小黄油用烂了。&/p&&img src=&/v2-8afad10d0a24bf94f2277a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8afad10d0a24bf94f2277a_r.jpg&&&p&但只要你把这款游戏玩下去,很快就能发现亮点。&/p&&br&&br&&p&游戏最直观的亮点是类型。虽然《供犠姫》从音乐到画面的外观是日本风格的制作,实际上却是一个内在非常西方的游戏,颇有《勇者斗恶龙》X《博德之门》的感觉,这在大众游戏上很难见到。&/p&&p&游戏中主角面临的选择很多,如西方RPG一样大都关乎道德(游戏里写作“圣性”),比如发现反派的盗贼首领与怪物战斗后濒死,可以选择给他膝枕安息增加道德,也可以选择一剑帮他了断增加别的参数。这些选择之后也具有相当的剧情延伸,甚至直接影响了不同情况的结局。&/p&&img src=&/v2-0bffdbe2bf41cd965b4cdddf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0bffdbe2bf41cd965b4cdddf_r.jpg&&&p&神魔一念间&/p&&br&&br&&p&这个游戏的另一个亮点,是作者试图表达的端正三观。在小黄油里提三观端正看起来有些可笑,毕竟小黄油的立身之本就是突破日常那些条条框框的限制,让玩家在虚拟世界肆意发泄人类欲望,然而事实上这样过度纵欲只会让游戏很无趣。本作三观端正的第一个细节体现在游戏系统上,游戏里任何不道德的行为,惩罚力度都比较大,使玩家在遇到选择时,更倾向于做好事,这也体现了作者在制作游戏时所表达的意图。&/p&&p&三观最主要的体现,是游戏对女主菲娜品质的塑造。如果走TE路线(高圣性路线),她简直高尚得发光——她直视了人性的深渊,却仍旧一尘不染——虽然这一桥段本身有些中二也常被用到,但处于一个没有分级限制的游戏世界,人性的恶意表达更加直穿心房,于是女主角的高尚品德被反衬得极为可贵。同时作为小黄油,在本该充满了推倒的游戏设计中追求高尚的精神描绘,也更具有反差的存在感。&/p&&p&游戏中的反差设计比比皆是,作为主线剧情的精灵女王蒂美亚是所有反差与矛盾的源头。名为祭祀,实则黑暗,传说和教义宣传是孕育新世界的力量,其实就是让选出来的圣女被全世界各种人各种怪各种推倒,通过遭受各种欺凌吸取力量。这是勇者系小黄油常见套路,但在这款游戏里,却把这种救世英雄的凄凉更加实际的描绘了出来。&/p&&p&第一个令人感慨的段落,是在第一个村子解救村娘时发生的。兽人入侵村子抓走了村娘,菲娜千辛万苦把饱受凌辱的她救了出来,以为一切终于安定,谁知村人会找借口“净化兽人的凌辱”而再把村娘折腾一番。此时菲娜的可选项是:&/p&&blockquote&&p&1、挺身而出替村娘挨整;&/p&&p&2、击退村民。&/p&&/blockquote&&p&但如果选择击退村民,居然还会增加犯罪度!没错,这代表了人类社会对你的英雄救美并不认可,这个桥段非常直观的体现了菲娜所面对的人性恶意,全年龄RPG里的救回姑娘一片歌舞升平是没有的,只有自私的村民各种借故推妹子。&/p&&img src=&/v2-ff5c6f5563ffdea65451c94_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ff5c6f5563ffdea65451c94_r.jpg&&&p&&i&《乌合之众》&/i&&/p&&br&&p&第二个讽刺的段落,是在魔军攻击圣都的剧情。魔军指挥官放话说“交出圣女就放过圣都”之后,菲娜选择挺身而出。此时城里的贵族、神官、圣骑士还在商议如何保护圣女出城——不管是不是装的——门外却已经聚集了大量获悉群众,砸门要求把圣女交给魔军以免自己受辱。玩到这里一瞬间感觉如吃了圣杯的黑泥一般,这就是菲娜想要拯救的人们?&/p&&br&&p&在整个游戏流程中,菲娜一路上吃了多少人祸的苦,数都数不过来,愚昧的村人、拦路的盗贼、趁火打劫的黑店、无礼的卫兵……即便深知人性的丑恶,到了结局,她仍想尽力拯救所有她珍视的东西(这里为了避免剧透就不细说了)。如果要说会联想到谁,此时菲娜的感觉很像《Phycho-Pass》的常守朱,哪怕直视过甚至一直在直视深渊,也不会轻易动摇自己闪烁着光辉的灵魂。&/p&&img src=&/v2-33cbf5427832ffa58f4f80fd96d48de4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-33cbf5427832ffa58f4f80fd96d48de4_r.jpg&&&p&&i&超越常人的选择&/i&&/p&&br&&br&&p&此外游戏的其他小细节也值得一提。作为RPG,支线及隐藏要素丰富,并没有在这方面偷懒偷懒,隐藏迷宫,隐藏道具,隐藏NPC等等与本篇素质一致的制作非常到位。纸娃娃系统也难能可贵:虽然是小游戏,道具并不多,但也做到了更换装备能直接体现在人物立绘上,这对RPG来讲还是挺增加代入感的。这些拉高综合素质的地方也正是作者填坑良心的体现。&/p&&img src=&/v2-617b7d477df7ddded771_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-617b7d477df7ddded771_r.png&&&p&&i&说好的隐藏迷宫&/i&&/p&&br&&br&&p&在18禁游戏中,非道德的行为、污糟的设定甚至猎奇的玩法,都可以说是小黄油本身的卖点,也有越来越多的作者为了销量和博人眼球设计了很多没有下限的系统。但这部游戏不仅玩法上努力遵循传统RPG的套路,在剧情上也悄悄推动玩家选择更为道德的路线,制作精良且用心良苦,可谓是黄油界的一股清流,实在值得一玩。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&Punisher&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:不需要汉化,几乎没文字。&/em&&/p&&br&&p&这个游戏有着靓丽的日系二维画面,水平略有起伏但不算难听的BGM,丰富多彩的敌人设计,风格各异又充满趣味的关卡设计,以及恰到好处的Boss战编排等等。看似中规中矩,但这些提到的基本点完全做到的小黄油是不多见的,况且Punisher的优秀之处还远不止这些。最亮眼的体现是作为一个小游戏,不管是否在黄油范畴,它都有着十分难得的完成度。&/p&&img src=&/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-b8f3ef27fee5cd8a7f19b_r.jpg&&&p&&i&无限剑制(误)&/i&&/p&&br&&br&&p&游戏中主角的操纵感很好。移动速度比大部分敌人及弹道快,无刹车滑移和慢起步的情况;攻击有不同程度的连招,也对应有不同的硬直,可根据情况连击或取消;有二段跳,空中移动速度不变,可随意变更方向非常灵活,空中攻击情况与地面一致,且可以借助上砍达到三段高度;可以滑铲,距离适中。如此一来,玩家的运动意志可以很好的体现在主角行动上,不会出现坑人惨剧。&/p&&img src=&/v2-c0db644b303_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-c0db644b303_r.jpg&&&p&&i&全方位攻击也不怕&/i&&/p&&br&&br&&p&战斗系统很爽快,几种攻击组合成的伤害输出形式既不复杂,又很多样,这使得玩家在游戏时的自由度很高。游戏中只有小部分情况给予玩家即死攻击,敌人攻击力适中,并且可以通过击杀敌人后掉落的水晶恢复相当量的HP和MP,让专心杀敌。最后加上敌人并非脆如纸或硬如山的合适血量,这一切设计都满满的为切斩的爽快感服务。&/p&&img src=&/v2-f12bf963b0fc948e07e26a5ec3e4bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/v2-f12bf963b0fc948e07e26a5ec3e4bc6a_r.jpg&&&p&&i&打BOSS居然需要技巧的小黄油&/i&&/p&&br&&br&&p&游戏在ACT内容之外也颇具匠心,每个非Boss关卡都有三枚硬币,收集后用于开启奖励内容。它们大多处于相对隐蔽的支线或需要一定操作才能到达的区域,比如前面提到的三段跳。收集设计恰到好处地增强了游戏的耐玩性和趣味性,所需要的数量也点到为止,不会像如今一些3A大作为了收集而收集,很好把握了额外元素的度,做到锦上添花,避免喧宾夺主。&/p&&img src=&/v2-803a300eadae_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-803a300eadae_r.jpg&&&p&&i&红框里的金币&/i&&/p&&br&&br&&p&小黄油的制作限制很少,甚至少到全凭热情与自觉去填坑,于是试验品、半成品甚至残次品很多。将一款小黄油的方方面面,以一个能流畅运行且各元素表现大致相近的水平完成,本身就很了不起。而在此基础上还做出其他额外有趣的内容,或有些元素比自身水平还要超一层的发挥,简直就是制作者用心良苦的最有力写照。&/p&&img src=&/v2-3c319cd3ec02fd0240ab_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-3c319cd3ec02fd0240ab_r.jpg&&&p&&i&足够有趣的关卡设计&/i&&/p&&br&&br&&p&总之,如果成年的你想玩一玩优秀的横版ACT,那么选择本作一定不会后悔。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&Magnolia zero&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:暂缺汉化补丁。&/em&&/p&&br&&p&本作是一款有着动作和解密元素的AVG,女主奉命调查一起人造人叛乱事件,并逐步发现其中隐藏的重大阴谋。&/p&&img src=&/v2-4e0dcb8c0f43b64e578e45db46e77e53_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-4e0dcb8c0f43b64e578e45db46e77e53_r.jpg&&&p&&i&全是人造人妹妹&/i&&/p&&br&&br&&p&《Magnolia zero》给人的第一印象是:作者明显是个军武爱好者,游戏中充满了各种军宅元素的设计,连小黄油常常不会顾及的UI菜单都做了别具一格的美化,读档时甚至有一发发压弹入匣的音效,非常悦耳提神,颇有生化危机打字机的神韵。能在基础的关卡、音乐音效、操作手感、剧情节奏等设计都很出色的前提下,还能完善到这样细致的角落,是本作完成度优良的体现。&/p&&br&&p&作者良心或者可以说是信心的进一步体现,是年龄限界的把握。第一点表现是游戏过程。大部分小黄油热衷于在女主立绘做文章,HP越少衣服越崩是常事,这个游戏默认的UI也是如此。但作者别具匠心,他不仅只是单纯地给出关掉立绘的选项,还设计了另一套非常适合关掉立绘的UI供玩家选择,这一细节相当贴心。&/p&&img src=&/v2-ef8c146dd3f6bf862b37e_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-ef8c146dd3f6bf862b37e_r.png&&&p&&i&不同的UI&/i&&/p&&br&&br&&p&第二点良心的体现是游戏系统。大部分小黄油,常以死亡或失败演出,触发猎奇剧情作为卖点,这很容易引得玩家在游戏中故意求死收集CG,或者故意用高难度阴死玩家,总归非常影响游戏流畅的推进。本作竟然支持全程跳过,也就是说结合第一点,&strong&全程都可以“去成人化”来玩。&/strong&&/p&&br&&p&甚至,玩家在游戏中期,就能在奖励模式解锁所有的黄油剧情演出,根本不需要玩家去特意收集。如此三点,让人仿佛感受到了作者的自信——&strong&哪怕没有黄油属性的加持,游戏也一样好玩。&/strong&&/p&&br&&p&但显然作者才不会止步于此,最后简直可以用丧心病狂来形容本作超高的完成度,在最终Boss战,居然还播放起了热血原创主题歌……这在小黄油里简直用“奢侈”都不足以形容了,如此良心,请受在下一拜。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&Nsphere&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:汉化进行中。&/em&&br&&/p&&br&&p&Nsphere这个游戏虽然有些古老,但看看如今制作人频繁被逼出走的“恶魔城”东家Konami,反而显得更加良心,简直不提不行。描述本作也很简单,它就是一款完美再现了经典的恶魔城类游戏。&/p&&p&是的,完美再现,恶魔城爱好者喜欢的任何元素都有。有二段跳,有需要以巧取胜的Boss,有各种各样的敌人,有多种招式,还有宏伟多变的地图等等。自《被夺走的刻印》之后再无传统恶魔城正规续作,甚至还推出了《暗影之王》这种折磨玩家的QTE酷刑,对于恶魔城的忠实爱好者来说,本作用“久旱逢甘露”形容毫不过分,绝对可以实现玩家“扶我起来,我还能战”的愿望。&/p&&img src=&/v2-8b0df4cbbe6b69a4be83b16fff679928_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/v2-8b0df4cbbe6b69a4be83b16fff679928_r.jpg&&&p&&i&一看就懂的菜单&/i&&/p&&br&&br&&p&不仅如此,在它厚重的剧情,良心的声画效果,极高的完成度之上,还创新的实现了玩家多年来的疑问——恶魔城里魅魔姐姐啃我的下一步什么时候能见到?而定位是小黄油的Nsphere,有幸&strong&“超纲”&/strong&回答了这个问题。&/p&&br&&p&游戏中大部分敌人都可以推倒主角,花样繁多,但这些设计也不会只有皮毛。主角也可以推倒一些中立NPC或敌人,相当于消耗道德值恢复状态,而根据玩家道德状态,一些NPC的行为也有变化。这些系统的设立,不仅拓展了玩法,也丰富了结局。不同于恶魔城,没有了年龄限制问题的Nsphere支持从光明到黑暗达四种结局。总之,本作对恶魔城系列既有继承又有所发展,实现了玩家多年的愿望。&/p&&p&Nsphere无疑是成功的,是大写加粗的“良心”,在一些侧面也能体现出来。在该作出现之后,似乎受到了鼓舞或是唤醒,模仿它的恶魔城类小黄油开始增加,且质量大多还不错。&/p&&img src=&/v2-0e151c14cbaca_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/v2-0e151c14cbaca_r.jpg&&&p&&i&乐园魔城&/i&&/p&&br&&br&&p&比如上图的《楽園魔城リピュアリア》,还原了像素画风,且手感很好;还比如下面的《UnHolY SaNctuaRy》,有着接近传统的ACT内容和难度;再比如《Viocide》,只不过这个更像是恶魔城城堡地图概念老师辈的银河战士。那些仿佛熟悉却又不失新鲜的身影,一眼望去,满是情怀。&/p&&p&&img src=&/v2-d4f1cdcefb4ed9cafd6b31_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d4f1cdcefb4ed9cafd6b31_r.jpg&&&i&UnHolY SaNctuaRy&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-e48f3d8e718a6b8daa663e_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-e48f3d8e718a6b8daa663e_r.jpg&&&p&&i&Viocide&/i&&/p&&br&&br&&p&它们的诞生也并非偶然。由于市场受众的变化,虽然有一部分玩家很想玩经典的某个类型或某个题材的游戏,但对游戏内容也有新需求,想满足起来非常困难。所以能够恰到好处满足玩家愿望的作品,也必然要迎难而上,这是属于在小黄油这个领域里才能邂逅的奇迹——人类对18禁的东西总是会有额外的耐心。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&トビ姫&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:有汉化补丁。&/em&&/p&&br&&p&虽然叫“XX姬”,但本作是一款不那么专业的小黄油,CG竟然只有区区9张,&strong&少到作者都表示过歉意。&/strong&但游戏的可玩性相当高,说是本文介绍过的游戏中最好玩的也不为过,而这都是建立在本作众多创新点的支撑之上,它们和上述几类比较“套路”的体现点不同,属于另辟新路打破常规,让人眼前一亮。&br&&/p&&br&&p&第一点,游戏从情节上就很新鲜。本作的故事背景讲的是遭人谋反的女王在受刑前夜意外与魔物邂逅,并与之强行结合,由此产下了忠诚的认女主为母亲的魔物之子。从此开始了借助孩子们的力量脱离危险并逆袭反杀征服世界的故事。大部分小黄油里,魔物大多作为反派出现,负责各种猎奇演出,强推妹子所造出的魔物也很少作为友善形象出现,更不要提是故事描述的主要战斗力量了,这种颠覆性世界观颇有《地下城守护者》的味道。&/p&&img src=&/v2-b104d7304_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-b104d7304_r.jpg&&&p&&i&妈妈和闺蜜和闺女&/i&&/p&&br&&br&&p&第二点是游戏的战斗形式。乍看战斗系统很像《愤怒的小鸟》,通过按住鼠标拖拽来选择角色飞行的方向和力度,松开后弹射角色到达敌人位置将其歼灭,也难怪被戏称为“怒鸟黄油版”。不过歼灭敌人的方式并非像《小鸟》中的自爆式,而是在飞行中到达合适位置时按键主动攻击,这就多了点ACT的味道。此外,己方单位具有级别、血量、攻击力等参数,落地后每个回合会自动攻击附近的敌人,敌人也会攻击,每类魔物都有不同的攻击方式,也有不同攻防属性,这就颇有SLG的味道了。能有如此丰富有趣却不烦琐的战斗系统,是在借鉴经典的基础上再有特色的创新。&/p&&img src=&/v2-798eededd80df1ca3cd21_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-798eededd80df1ca3cd21_r.jpg&&&p&&i&愤怒的妈妈&/i&&/p&&br&&br&&p&第三点是角色系统,也是终于和黄油沾边的地方。如前所述,女主率领的是魔物大军,全是亲生,所以扩充战力的主要方式,就是想方设法造人。战斗中的敌人会随机出现桃心表示发情中,此时将己方角色弹射到该敌人怀里就会触发“合体”(也是本作难得有黄油内容的时候)。随后己方角色将战斗不能,取胜后产下继承该角色属性和混合了敌我父母种类的新子嗣,颇有《精灵宝可梦》的收集感,但更主要的是用于攻坚——本作中许多新关卡都存在各种难题,往往以现有的角色难以突破,需要培养出有对应破解技能的角色才可以。至于想生出稀有属性和物种的强大角色,那更是要仔细的代代培育了。&/p&&img src=&/v2-503ce1de9ed373e7620bddecc7077a44_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-503ce1de9ed373e7620bddecc7077a44_r.jpg&&&p&&i&热闹的一家&/i&&/p&&br&&br&&p&一句话,本作是那种看起来并不出众,但玩起来停不下来的佳作,元素丰富,切勿错过。&br&&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&金色的魔导人形&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:暂缺汉化补丁&/em&&/p&&br&&p&《金色的魔导人形》主要讲的是一位忽然醒来却基本记忆全无的魔导人形,凭着脑海中仅存的“以助人为己任”概念,一边帮助收留她的孤儿院扭转困境,一边寻找过去及自身真相的故事。&/p&&img src=&/v2-0c61af6aefc6bb4c2007f3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0c61af6aefc6bb4c2007f3_r.png&&&p&&i&金发闪耀&/i&&/p&&br&&p&虽然游戏初看明显是烂大街的吸J勇者系列,但靓丽的画面和悦耳的音乐给人很好的第一印象,而这本来是小黄油给人劣质印象的起点。这款游戏不仅将这一起点逆转,做出了足够水准的音画质量,甚至通过多种媒体配合,达成更高的综合演出效果,—战斗部分帅气的出招特写、爽快的音效和斗志昂扬的音乐相结合出了意外的表现力。&/p&&br&&p&随着玩家解锁“限界突破”这一技能,游戏的精彩演出初见端倪。使用后女主的战斗立绘将发生变化,一头金发会渐渐亮起,最后发出耀眼的光辉,赛亚人一般非常霸气。这也是一个剧情铺垫,让玩家隐晦地察觉到一点女主自身的真相。&/p&&img src=&/v2-002a4c3ecb2bae1b3a74a8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-002a4c3ecb2bae1b3a74a8_r.png&&&p&&i&“Geass”启动&/i&&/p&&br&&br&&p&女主角的性格刻画类似其他经典的人工智能形象,不谙世事却饱含人情,对孤儿院的孩子们非常珍重。当剧情推进到强盗拐走孩子,女主不畏陷阱奋力搭救时,游戏最精彩的桥段终于开始呈献。眼见强盗伤害自己珍重的孤儿,而自己被强盗的陷阱困住手脚无法动弹之时,初次在无力与压迫下体验了愤怒的女主解开了能力封印,自断肢体脱离束缚,然后迅速再生,天降双翼,铁甲护体,宛如天使般降临。&/p&&img src=&/v2-e9d8ead50cd_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e9d8ead50cd_r.png&&&p&&i&天降正翼&/i&&/p&&br&&br&&p&这一段精彩细致的二维动画演出,配合气势磅礴的音乐,以及经典的能力觉醒桥段,让人感觉自己在玩的不是小黄油而是十多年前2DRPG黄金时代一线厂商大作。玩到这里不禁发自内心的吐槽:好好做你的小黄油啊!&/p&&p&这感慨的缘由,在于小黄油大多是小团体甚至个人制作,无论是财力还是才力都难免有限,所以小黄油画质“悲惨”或音乐、音效匮乏都已成常态,而本作不仅是画面与音乐单方面的优秀,已经能彼此结合成了良好的演出效果。&/p&&p&千言万语一句话,本作的情节演出绝对配得上“惊艳”一词。&/p&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&○獣と魔女とその娘&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&&em&汉化环境:汉化补丁暂缺。&/em&&/p&&br&&p&由于技术等限制因素,小黄油甚至大黄油十有八九是RPG或AVG,其他类型相对少见。因此,以“塔防”为游戏主要形式的本作,乍看就很有新鲜感。但又何止于此,本作还有很多小新意之处,称不上大的颠覆或创新,但足以让人玩着新鲜有趣。&/p&&br&&p&本作新意的第一处体现是多结局的设计。游戏剧情主要描绘了作为守护者代代相传的女巫一家抵御○兽保卫人类的故事,分别有普通和困难两个难度对应不同的结局,这颇有AVG风格的设计,哪怕是塔防游戏也是挺少见的。&/p&&img src=&/v2-625e0e30eb9e7bfca2e5a3_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&/v2-625e0e30eb9e7bfca2e5a3_r.jpg&&&p&&i&不长但双结局的流程&/i&&/p&&br&&br&&p&新意的第二处体现,是炮塔相关的系统设计。炮塔并非无敌,被敌人经过就会失灵,只有扛住一波后才会恢复,放置新炮塔也必须在每波来袭之间,再加上本作的炮塔放置后不能卖掉会占地到游戏结束,因此更加要求玩家有良好且长远的规划眼光,高级低级炮塔分布要合理,既能抵御海量敌人又能对付少量精锐。&/p&&img src=&/v2-8c41b41df86b96e498d0_b.jpg& data-rawwidth=&1285& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-8c41b41df86b96e498d0_r.jpg&&&p&&i&各异的炮塔&/i&&/p&&br&&br&&p&新意的第三处体现是女主的设计。游戏中女主是玩家直接以类似ACT的形式操纵,相当于传统塔防的农民,只不过被怪碰到会爆衣进而遭推,但她也可以放出有击退效果的攻击魔法,在商店模式还可以解锁她的众多技能参数。这些ACT元素的设计结合塔防形式有了全新的游戏体验,颇有几分《命令与征服-变节者》里把RTS与FPS结合起来的感觉。通过在商店模式里解锁不同的升级方案,玩家可以着重强化女主以力灭敌,也可以着重阵地构建以智取胜。&/p&&img src=&/v2-df67adfb3_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/v2-df67adfb3_r.jpg&&&p&&i&右边8栏都是女主的升级系统&/i&&/p&&br&&br&&p&总之,这个游戏处处透着一点作者不甘于常规的追求心,连音乐都动听的不像话,如果吃腻了大餐,不妨来尝尝这道新意盎然的小吃吧。&/p&&br&&br&&h2&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&总结&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/h2&&br&&p&对游戏本身,不以出身论英雄,唐伯虎的仕女图很棒,不能忽略练青楼小黄图的贡献,不要因为是黄油就没道理的去唾弃。对玩家来讲,随着年龄增长阅历丰富,应该学会去其糟粕取其精华,海纳百川,毕竟18X也是艺术表达的一环,是人性的一个部分,应该科学合理的正视和欣赏呀。&/p&&br&&br&&br&&p&欢迎关注游研社微信公众号:yysaag&/p&
作者:DLS_MWZZ 作为“绅士”的消费品,小黄油往往给人以一些劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象。但其实它们中也不乏令人赞叹的良心精品,如果因为偏见而错过它们,实在有些可惜,所以我们有了一篇专门推荐它们的文章。 什么是良心黄油? 笔者认为,一个小…
&img src=&/50/v2-dfe15fc9fe54e2ca187334_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-dfe15fc9fe54e2ca187334_r.jpg&&作者:&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&&em&有那么一个时期,电子游戏里的难关是真正的难关。此时互联网社区远未建成,信息高速公路尚未通车,你在相关资讯上孤立无援,没有论坛,也没有GameFAQs这样的攻略站。如果玩家在游戏里被卡住,手头又没有攻略本,那可能就真的卡住了——除非,去打电话寻求官方帮助。&/em&&/p&&br&&p&&em&这篇文章将以一名任天堂“攻略客服”的视角,带你回顾互联网时代前特有的游戏服务。&/em&&/p&&img src=&/v2-c504bb3e8fc_b.png& data-rawheight=&447& data-rawwidth=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-c504bb3e8fc_r.png&&&p&&i&专门针对游戏攻略的客服&/i&&/p&&br&&p&嗨,大家好,我是埃里克,在华盛顿州雷德蒙德市长大,

我要回帖

更多关于 大战神 的文章

 

随机推荐