讲道理,现在联盟里还有比剑圣切肉更快的英雄联盟之无极剑圣么

 当前位置: >
英雄联盟6.10版本无极剑圣改动 lol6.10易大师加强介绍
英雄联盟6.10版本无极剑圣改动 lol6.10易大师加强介绍
更新日期: 11:37&&来源:
&&阅读次数:加载中…&&编辑:
我来说两句
软件总排行榜
软件大小:1.14 GB
软件大小:35.5 MB
软件大小:807 MB
软件大小:22.2 MB
软件大小:1.82 MB
软件大小:54.24 MB
软件大小:849 MB
软件大小:423.6 MB
软件大小:5.78 MB
软件大小:54.24 MB
< 版权所有&&&&你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
官方最新公告以及最新动态新闻汇集地!
收集一切有关LOL比赛的视频以及新闻
收集LOL职业战队的最新动态和选手近况!
发布LOL美服、韩服等热门新闻和最新动态!
提供详尽专业的召唤师操作技巧教程!
推荐当下最犀利的天赋和符文的配置!
LOL最新、最热门的资讯头条集聚地!
汇集互联网与LOL相关的搞笑视频、搞笑图片!
发表了文章 o 0 个评论 o 173 次浏览 o
o 来自相关话题
每一个徜徉在《英雄联盟》当中的小伙伴都对排位模式熟悉不已,但不是每一位召唤师都能在排位模式中取得理想的成绩,今天就让我们来聊聊影响排位的重要因素吧。
永恒青铜--无言坑底泪水长流
关于常年徘徊青铜段位的因素,简单归纳一句话,那便是最基本的游戏水平不足。单凭运气是很难常年徘徊在青铜坑底的。在这个段位,你能够见到各种谜之配合,谜之打法,这里有最耿直的走位,有最神奇的空大,更有各式各样意义不明的英雄组合,这里是LOL各类欢笑逗比集锦视频的发源地,也是高手玩小号时最喜闻乐见秀操作场合。常年居住青铜的小伙伴,还需要更努力才行啊!
白银黄金--配合成谜相互推锅
到了白银黄金,许多召唤师已经摆脱了菜鸟之名,这时影响段位的因素就变得多样了,有些玩家是囿于自身水平,有些玩家是因为不会配合毫无战术,更有些玩家干脆是网速不佳时常掉线所致。而在白银黄金的段位中,最常见的情况莫过于相互推锅,部分玩家总觉得自己水平不止于此,都是遭队友坑害,因此怨声载道,对此,还需要各位玩家多多提炼自己水平为先呀。
铂金钻石--技术尚够意识不足
徘徊在铂金钻石的玩家们,很多都是不乏高水准操作的,然而为什么距离大师王者只有一步之遥?恐怕就差在意识上了。LOL是一个考验个人水平的游戏,更是一个相互配合的团队游戏,没有良好的意识,相互的配合,再强的大神也独木难支,在锻炼个人操作的同时,多看配合攻略,研究意识套路也是必不可少的。
大师王者--心态已成最大心魔
大师,距离王者最近的段位。而王者组内也分前后排名,在这一段位,水平意识早已拉不开距离,始终到不了顶端,恐怕只能是心态问题了。在很多职业比赛我们能够看出,心态是影响发挥的重要因素,两支水平差不多,甚至实力悬殊的队伍,都可能因为心态问题出现巨大的逆转之势。因此,在排位顶端,心态,已经成为最重要的影响因素。
排位的因素千千万,除了笔者例举的上述之外,各位玩家还有哪些看法呢?
每一个徜徉在《英雄联盟》当中的小伙伴都对排位模式熟悉不已,但不是每一位召唤师都能在排位模式中取得理想的成绩,今天就让我们来聊聊影响排位的重要因素吧。
永恒青铜--无言坑底泪水长流
关于常年徘徊青铜段位的因素,简单归纳一句话,那便是最基本的游戏水平不足。单凭运气是很难常年徘徊在青铜坑底的。在这个段位,你能够见到各种谜之配合,谜之打法,这里有最耿直的走位,有最神奇的空大,更有各式各样意义不明的英雄组合,这里是LOL各类欢笑逗比集锦视频的发源地,也是高手玩小号时最喜闻乐见秀操作场合。常年居住青铜的小伙伴,还需要更努力才行啊!
白银黄金--配合成谜相互推锅
到了白银黄金,许多召唤师已经摆脱了菜鸟之名,这时影响段位的因素就变得多样了,有些玩家是囿于自身水平,有些玩家是因为不会配合毫无战术,更有些玩家干脆是网速不佳时常掉线所致。而在白银黄金的段位中,最常见的情况莫过于相互推锅,部分玩家总觉得自己水平不止于此,都是遭队友坑害,因此怨声载道,对此,还需要各位玩家多多提炼自己水平为先呀。
铂金钻石--技术尚够意识不足
徘徊在铂金钻石的玩家们,很多都是不乏高水准操作的,然而为什么距离大师王者只有一步之遥?恐怕就差在意识上了。LOL是一个考验个人水平的游戏,更是一个相互配合的团队游戏,没有良好的意识,相互的配合,再强的大神也独木难支,在锻炼个人操作的同时,多看配合攻略,研究意识套路也是必不可少的。
大师王者--心态已成最大心魔
大师,距离王者最近的段位。而王者组内也分前后排名,在这一段位,水平意识早已拉不开距离,始终到不了顶端,恐怕只能是心态问题了。在很多职业比赛我们能够看出,心态是影响发挥的重要因素,两支水平差不多,甚至实力悬殊的队伍,都可能因为心态问题出现巨大的逆转之势。因此,在排位顶端,心态,已经成为最重要的影响因素。
排位的因素千千万,除了笔者例举的上述之外,各位玩家还有哪些看法呢?
发表了文章 o 0 个评论 o 465 次浏览 o
o 来自相关话题
时间刺客一艾克背景介绍
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明——Z型驱动——他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情!
时间刺客一艾克成长属性
580.0(+80.0/每级)
280.0(+50.0/每级)
59.0(+3.0/每级)
27(+3.0/每级)
32.0(+1.25/每级)
0.625(+3.3%/每级)
9.0(+0.9/每级)
6.0(+0.8/每级)
英雄分路上单 中单 打野
英雄能力定身 减速 护盾 位移
英雄属性刺客 战士
攻击方式近战
时间刺客一艾克技能介绍
Z型驱动共振被动技能
艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
技能理解:艾克的被动技能是将伤害最大化的利器,配合Q技能和E技能加上雷霆天赋可以打出非常高的输出,配合不灭之握天赋在消耗对手的同时自身也会得到回复!
时间卷曲器快捷键:Q
艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成40/65/90/115/140(+0.6)魔法伤害。
往程伤害:60/75/90/105/120
返程伤害:40/65/90/115/140
减速幅度:32/39/46/53/60%
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
法力消耗:50/60/70/80/90技能理解:艾克唯一的远程技能,Q技能本身带有减速效果,在对线时尽量保证Q技能的两次命中率就可以轻易的打出被动的3环效果,在追击战或逃跑时Q技能也能减速和牵制敌人.
时光交错快捷键:W
被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标的3%(+0.03%)已损失生命值。对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150。
主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。技能范围内的敌人会被晕眩1.75秒。护盾生命值:80/100/120/140/160
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:50/55/60/65/70
技能理解:时光交错是艾克唯一的硬控技能.在团战时根据地方的走位来预先释放W技能完成控制,尽量去控制没有位移的英雄.
相位俯冲快捷键:E
艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。伤害:40/65/90/115/140
冷却时间:11/10/9/8/7
法力消耗:40/50/60/70/80
技能理解:艾克的位移技能,再位移后可以再次冲向敌方目标,游戏中E技能非常的重要,团战时突进敌方后排配合QW二段E瞬间打出成吨的伤害在用R技能逃命!
时空断裂快捷键:R
让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5)魔法伤害。伤害:150/300/450
固定治疗量:100/150/200
冷却时间:110/90/70
技能理解:艾克的终极技能,全联盟唯一的瞬间移动技能,艾克之所以能在团战中打出很高的伤害并且全身而归全部归功于R技能,R技能使用的时一定要注意影子的位置,最好释放R技能的时间是在你全部技能都打光后影子在地方后排附近时使用R技能。
时间刺客一艾克上单天赋
天赋方面关键点还是不灭之握的选择!
右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!
时间刺客一艾克上单符文
红色9x攻速,蓝色9x成长魔抗,黄色9x成长生命值,精华3x法强。
红色和大精华基本固定,而黄色和蓝色可以根据对线情况更改。蓝色带6个成长-CD也是不错的选择,这样再加上冰拳和振奋恰好能满足40%。
时间刺客一艾克上单技能加点
时间刺客一艾克上单出装推荐
  出门装我们可以选择大药瓶或者多兰戒出门,上单艾克前期需要足够的状态来和对线英雄换血,两种选择都能提供足够的干粮,而后者需要在换血上更加小心。
  游戏中期需要首先补出冰泉,如果面对控制力强的AP型上单,可以考虑小绿甲、水印鞋,如果是对线AD型上单,日炎是个很不错的选择,一方面增加自身的护甲,另一方面日炎的被动也可以帮助艾克推线。
后期的艾克出装选择上需要考虑地魔抗护甲双备,狂徒的血量提供能够保证在双抗足够的前提下艾克在战场存活时长更久。还有一种暴力出装思路,深渊配合金钟。这种选择是为了增加艾克Q和大招的伤害,如果想在肉的同时增加艾克的魔法伤害,可以考虑这两件既有输出又有抗性的装备。
前期打法:
①1级的艾克有着Q双伤+被动的存在,对拼能力很强。最好先A兵叠出不灭被动这样让回复和输出上更强,如果对于近战就是佯装补兵接近对手A+Q向前走A。
②常见的消耗手段是EQA,再向前走A出第三下,然后利用高移速可以往己方小兵堆内走;还有QW起手,利用Q的起手动作掩盖W的前摇,通常是己方队友来支援的时候最佳。
③前期对蓝量需求较高,如果在蓝条低的情况下,如果没有单杀对手,也可以回家准备一个多兰戒和一个杀人戒来或者俩多兰戒来保证蓝量的供给(出门装还是腐败药水通常。)
团战思路:
由于艾克W的不稳定性,如果没有十足的把握千万不要先手W控制对手,可以利用己身高生存能力去EQ,然后W给与控制更多的人(优先考虑敌方C位),给与己方C位提供良好的输出机会,由于己身没有高AP,大招不一定要留着打伤害,不如保全自己更佳。反之,敌方先手,W同样的是为了控制更多的人。
逆风打法:
重装艾克是个不很吃资源的存在,因为在团战中主要的作用是俩点,吸收伤害&骚扰敌方C位成为稳定的突击前排,其次是用W打出稳定的控制给与队友良好的输出机会,由于艾克有着倆条命,如果劣势将资源多的给与己方C位来增加输出能力,而自己在团战中时机把握好,利用W控制住好敌方C位即可。
要点与技巧:
①B回城R上线,出装思路清晰,才能在限定时间内到达线上。
②Q的第二段伤害是以己身位置为终点,所以灵活运用对你线上有不小的帮助。
③QW以及W往后走再前E(闪现)控制有着出其不意之效。
推荐搭档:
酒桶:拥有着稳定的突进控制技能,搭配艾克能轻易击杀对手,而中后期也能承担一个稳定的前排,给以C位更好的输出环境。
沙皇:随着版本变迁,再个人操作上变得稍微简单,而手长POKE很难线上会出现崩的情况,搭配稳定的前排给与的输出机会,团战伤害提供上十分恐怖。
克制英雄:
巨魔之王:所有重装战士的克星,一个大招让他们的韧性骤降。
对线和团战的重点
艾克对线时前期一般来讲优势都很大,通过Q不断地消耗,如果能接到2段Q可以在接E打出三环效果,在对线初期没有装备的情况下很少有英雄能抗住的,在团战时一定要记得去切后排,如果艾克不切后排作用等于零!要把握好W技能的释放时机和位置,之后再用E突进敌方后排接Q待自己残血时R回安全的敌方继续用Q远程消耗.
LOL英雄百科之时间刺客(艾克)视频:
LOL第125位英雄ekko人物原型:
民间传说艾克来自以下三位
讲真,小编认为,艾克和厂长真的好像眼神也像(如下图),你们觉得呢?
更有网友说LOL的艾克原型是热门单机游戏《晶体管》的男主角,大家自己看下
LOL第125位英雄ekko人物原型官方解答:
 设计师简介
 Riot.王冠
  王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文明,传播竞技精神。
  Riot.肖茂楷
  原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
  Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
  茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。
  Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
  Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
  茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
  茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
  Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
  Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
  Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
  茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。
  至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。
  祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
  茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
  茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
  王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
  王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
  王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
  Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?
  Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
  Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
  Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?
  茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
  茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。
  茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
  茂楷4:莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。
  我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。
  祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。
  可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
  Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金克丝真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金克丝和蔚分道扬镳了?……还有一个最最想问的,Star Guardian(最近的魔法少女拉克丝)到底是不是一个系列的皮肤!?
  茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。
  一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。
  艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。
  Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从恕瑞玛皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。
  茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。
  Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很变态吗?
  王冠:Ekko在使用W的时候,会有3秒钟的演出才会在目标区域展开装置,所以如果Ekko认为3秒后敌人回来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!
  Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上单、中单、打野、辅助、ADC,基本上固定了LOL的常规几乎所有的游戏分局。锤石、那个大盾牌、还有打野的可以埋地移动的虫子,都是分路鲜明的新英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?
  王冠:我们是将Ekko定位在中单AP刺客型法师的,不过也可以尝试用Ekko来打野或者上单哦。
  Q:为什么大招的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。
  茂楷:为了“反制”,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家去玩”心理游戏“,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。
  Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友或者敌方也会回到之前的英雄。
  王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让Ekko的大招拥有让所有人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,Ekko的一个技能会影响到包括自己在内的十个角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所有我们将Ekko的大招设计成了现在的样子。
  茂楷:样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好一次,重新来过。哈哈哈。
  Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易躲掉这个技能不是么
  Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合来确保大招造成伤害达到瞬间爆炸的效果?
  Q3:艾克大招既然是时光倒流,那么能用大招对身上的debuff进行消除么,比如我中了个点燃,使用大招后,点燃还在么?被小鱼人或者泰坦大招锁定后使用大招能驱散掉这些效果么?
  王冠A1:Ekko的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太OP了。
  王冠A2:这是个好想法!不过据我个人的经验,Ekko的R闪是不可能的……因为R闪的原理是在R暂的读条时间内施放R,保证你在“闪现到的位置瞬间施放出大招”,所以Ekko的R闪会是 闪现到目标位置后……然后再回到4秒前的位置。
  王冠A3:虽说Ekko的大招叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为Ekko并不是回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。
  Q:艾克回家买完一个[无用大棒]后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有一个[无用大棒]?商店里还存在这根[无用大棒]吗?
  王冠:大家可以这样理解Ekko的大招:他的大招并不是让自己回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大招不会让“无用大棒”存在时间悖论啦,因为他只是穿梭了空间
  Q:预估三秒之后的战局这已经是“摸奖”而不是技术了吧?
  王冠:这并不是“摸奖”,“摸奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间上,通过大家多练习多对战是可以“预判”其他玩家的走位的。 所以说要玩好Ekko 一定要多思考对方正在想什么哦
  Q:Ekko是一个小男孩但他却可以控制时间,这样的设定是不是太OP了?这种能力一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。
  王冠:不要小看Ekko哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才! 他喜欢在地上搜集各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于OP这点,他只能让自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢……这样看还是挺可怜的……嚯嚯
  Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要用肉体去踩,虽然奖励很丰厚。就设计理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招太OP了。另外,很少有适合近战法师的装备。
  王冠:这个问题很有趣! 为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将Ekko设计成一个灵活而聪明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。
  Q技能 不能手动收回会对Ekko的使用者提出一个要求,那就是Ekko需要通过自己的走位来保证Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。 W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能施放难度都会提高。
   R传送回线上与其说是OP,我觉得到挺有趣的,能够给玩家打来更多玩法上的体验。
  Q:你认为艾克的counter是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?
  茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计划的角色,比如大虫子。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和豹女。他比较依赖团队配合,特别是团战的处理。
  Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用该英雄会十分坑,例如巴德等。 请问拳头有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄来满足大部分玩家的使用?
  茂楷:这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。
  但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机制)辅助打不过锤石(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场景。
  另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上手(包括艾克)。
  但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了乐趣,特别是你提高的时候。
时间刺客一艾克背景介绍
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明——Z型驱动——他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情!
时间刺客一艾克成长属性
580.0(+80.0/每级)
280.0(+50.0/每级)
59.0(+3.0/每级)
27(+3.0/每级)
32.0(+1.25/每级)
0.625(+3.3%/每级)
9.0(+0.9/每级)
6.0(+0.8/每级)
英雄分路上单 中单 打野
英雄能力定身 减速 护盾 位移
英雄属性刺客 战士
攻击方式近战
时间刺客一艾克技能介绍
Z型驱动共振被动技能
艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
技能理解:艾克的被动技能是将伤害最大化的利器,配合Q技能和E技能加上雷霆天赋可以打出非常高的输出,配合不灭之握天赋在消耗对手的同时自身也会得到回复!
时间卷曲器快捷键:Q
艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成40/65/90/115/140(+0.6)魔法伤害。
往程伤害:60/75/90/105/120
返程伤害:40/65/90/115/140
减速幅度:32/39/46/53/60%
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
法力消耗:50/60/70/80/90技能理解:艾克唯一的远程技能,Q技能本身带有减速效果,在对线时尽量保证Q技能的两次命中率就可以轻易的打出被动的3环效果,在追击战或逃跑时Q技能也能减速和牵制敌人.
时光交错快捷键:W
被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标的3%(+0.03%)已损失生命值。对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150。
主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。技能范围内的敌人会被晕眩1.75秒。护盾生命值:80/100/120/140/160
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:50/55/60/65/70
技能理解:时光交错是艾克唯一的硬控技能.在团战时根据地方的走位来预先释放W技能完成控制,尽量去控制没有位移的英雄.
相位俯冲快捷键:E
艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。伤害:40/65/90/115/140
冷却时间:11/10/9/8/7
法力消耗:40/50/60/70/80
技能理解:艾克的位移技能,再位移后可以再次冲向敌方目标,游戏中E技能非常的重要,团战时突进敌方后排配合QW二段E瞬间打出成吨的伤害在用R技能逃命!
时空断裂快捷键:R
让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5)魔法伤害。伤害:150/300/450
固定治疗量:100/150/200
冷却时间:110/90/70
技能理解:艾克的终极技能,全联盟唯一的瞬间移动技能,艾克之所以能在团战中打出很高的伤害并且全身而归全部归功于R技能,R技能使用的时一定要注意影子的位置,最好释放R技能的时间是在你全部技能都打光后影子在地方后排附近时使用R技能。
时间刺客一艾克上单天赋
天赋方面关键点还是不灭之握的选择!
右侧天赋点出生命加成和CD减少15%这两个关键天赋,其他会根据局势和对线英雄进行适当程度的变化。不过基本的天赋树点去方式不会有太大的变化!
时间刺客一艾克上单符文
红色9x攻速,蓝色9x成长魔抗,黄色9x成长生命值,精华3x法强。
红色和大精华基本固定,而黄色和蓝色可以根据对线情况更改。蓝色带6个成长-CD也是不错的选择,这样再加上冰拳和振奋恰好能满足40%。
时间刺客一艾克上单技能加点
时间刺客一艾克上单出装推荐
  出门装我们可以选择大药瓶或者多兰戒出门,上单艾克前期需要足够的状态来和对线英雄换血,两种选择都能提供足够的干粮,而后者需要在换血上更加小心。
  游戏中期需要首先补出冰泉,如果面对控制力强的AP型上单,可以考虑小绿甲、水印鞋,如果是对线AD型上单,日炎是个很不错的选择,一方面增加自身的护甲,另一方面日炎的被动也可以帮助艾克推线。
后期的艾克出装选择上需要考虑地魔抗护甲双备,狂徒的血量提供能够保证在双抗足够的前提下艾克在战场存活时长更久。还有一种暴力出装思路,深渊配合金钟。这种选择是为了增加艾克Q和大招的伤害,如果想在肉的同时增加艾克的魔法伤害,可以考虑这两件既有输出又有抗性的装备。
前期打法:
①1级的艾克有着Q双伤+被动的存在,对拼能力很强。最好先A兵叠出不灭被动这样让回复和输出上更强,如果对于近战就是佯装补兵接近对手A+Q向前走A。
②常见的消耗手段是EQA,再向前走A出第三下,然后利用高移速可以往己方小兵堆内走;还有QW起手,利用Q的起手动作掩盖W的前摇,通常是己方队友来支援的时候最佳。
③前期对蓝量需求较高,如果在蓝条低的情况下,如果没有单杀对手,也可以回家准备一个多兰戒和一个杀人戒来或者俩多兰戒来保证蓝量的供给(出门装还是腐败药水通常。)
团战思路:
由于艾克W的不稳定性,如果没有十足的把握千万不要先手W控制对手,可以利用己身高生存能力去EQ,然后W给与控制更多的人(优先考虑敌方C位),给与己方C位提供良好的输出机会,由于己身没有高AP,大招不一定要留着打伤害,不如保全自己更佳。反之,敌方先手,W同样的是为了控制更多的人。
逆风打法:
重装艾克是个不很吃资源的存在,因为在团战中主要的作用是俩点,吸收伤害&骚扰敌方C位成为稳定的突击前排,其次是用W打出稳定的控制给与队友良好的输出机会,由于艾克有着倆条命,如果劣势将资源多的给与己方C位来增加输出能力,而自己在团战中时机把握好,利用W控制住好敌方C位即可。
要点与技巧:
①B回城R上线,出装思路清晰,才能在限定时间内到达线上。
②Q的第二段伤害是以己身位置为终点,所以灵活运用对你线上有不小的帮助。
③QW以及W往后走再前E(闪现)控制有着出其不意之效。
推荐搭档:
酒桶:拥有着稳定的突进控制技能,搭配艾克能轻易击杀对手,而中后期也能承担一个稳定的前排,给以C位更好的输出环境。
沙皇:随着版本变迁,再个人操作上变得稍微简单,而手长POKE很难线上会出现崩的情况,搭配稳定的前排给与的输出机会,团战伤害提供上十分恐怖。
克制英雄:
巨魔之王:所有重装战士的克星,一个大招让他们的韧性骤降。
对线和团战的重点
艾克对线时前期一般来讲优势都很大,通过Q不断地消耗,如果能接到2段Q可以在接E打出三环效果,在对线初期没有装备的情况下很少有英雄能抗住的,在团战时一定要记得去切后排,如果艾克不切后排作用等于零!要把握好W技能的释放时机和位置,之后再用E突进敌方后排接Q待自己残血时R回安全的敌方继续用Q远程消耗.
LOL英雄百科之时间刺客(艾克)视频:
LOL第125位英雄ekko人物原型:
民间传说艾克来自以下三位
讲真,小编认为,艾克和厂长真的好像眼神也像(如下图),你们觉得呢?
更有网友说LOL的艾克原型是热门单机游戏《晶体管》的男主角,大家自己看下
LOL第125位英雄ekko人物原型官方解答:
 设计师简介
 Riot.王冠
  王冠,玩家行为分析师,致力于提高网络游戏文明,传播竞技精神。
  Riot.肖茂楷
  原Riot角色美术师,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色“扭曲树精-茂凯”的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
  Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
  茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。
  Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
  Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
  茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
  茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
  Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
  Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
  Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
  茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。
  至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。
  祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
  茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
  茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
  王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
  王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
  王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
  Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?
  Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
  Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
  Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?
  茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
  茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。
  茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
  茂楷4:莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。
  我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。
  祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。
  可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
  Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金克丝真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金克丝和蔚分道扬镳了?……还有一个最最想问的,Star Guardian(最近的魔法少女拉克丝)到底是不是一个系列的皮肤!?
  茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。
  一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。
  艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。
  Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从恕瑞玛皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。
  茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。
  Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很变态吗?
  王冠:Ekko在使用W的时候,会有3秒钟的演出才会在目标区域展开装置,所以如果Ekko认为3秒后敌人回来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!
  Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上单、中单、打野、辅助、ADC,基本上固定了LOL的常规几乎所有的游戏分局。锤石、那个大盾牌、还有打野的可以埋地移动的虫子,都是分路鲜明的新英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?
  王冠:我们是将Ekko定位在中单AP刺客型法师的,不过也可以尝试用Ekko来打野或者上单哦。
  Q:为什么大招的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。
  茂楷:为了“反制”,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家去玩”心理游戏“,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。
  Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友或者敌方也会回到之前的英雄。
  王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让Ekko的大招拥有让所有人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,Ekko的一个技能会影响到包括自己在内的十个角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所有我们将Ekko的大招设计成了现在的样子。
  茂楷:样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好一次,重新来过。哈哈哈。
  Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易躲掉这个技能不是么
  Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合来确保大招造成伤害达到瞬间爆炸的效果?
  Q3:艾克大招既然是时光倒流,那么能用大招对身上的debuff进行消除么,比如我中了个点燃,使用大招后,点燃还在么?被小鱼人或者泰坦大招锁定后使用大招能驱散掉这些效果么?
  王冠A1:Ekko的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太OP了。
  王冠A2:这是个好想法!不过据我个人的经验,Ekko的R闪是不可能的……因为R闪的原理是在R暂的读条时间内施放R,保证你在“闪现到的位置瞬间施放出大招”,所以Ekko的R闪会是 闪现到目标位置后……然后再回到4秒前的位置。
  王冠A3:虽说Ekko的大招叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为Ekko并不是回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。
  Q:艾克回家买完一个[无用大棒]后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有一个[无用大棒]?商店里还存在这根[无用大棒]吗?
  王冠:大家可以这样理解Ekko的大招:他的大招并不是让自己回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大招不会让“无用大棒”存在时间悖论啦,因为他只是穿梭了空间
  Q:预估三秒之后的战局这已经是“摸奖”而不是技术了吧?
  王冠:这并不是“摸奖”,“摸奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间上,通过大家多练习多对战是可以“预判”其他玩家的走位的。 所以说要玩好Ekko 一定要多思考对方正在想什么哦
  Q:Ekko是一个小男孩但他却可以控制时间,这样的设定是不是太OP了?这种能力一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。
  王冠:不要小看Ekko哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才! 他喜欢在地上搜集各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于OP这点,他只能让自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢……这样看还是挺可怜的……嚯嚯
  Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要用肉体去踩,虽然奖励很丰厚。就设计理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招太OP了。另外,很少有适合近战法师的装备。
  王冠:这个问题很有趣! 为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将Ekko设计成一个灵活而聪明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。
  Q技能 不能手动收回会对Ekko的使用者提出一个要求,那就是Ekko需要通过自己的走位来保证Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。 W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能施放难度都会提高。
   R传送回线上与其说是OP,我觉得到挺有趣的,能够给玩家打来更多玩法上的体验。
  Q:你认为艾克的counter是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?
  茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计划的角色,比如大虫子。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和豹女。他比较依赖团队配合,特别是团战的处理。
  Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用该英雄会十分坑,例如巴德等。 请问拳头有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄来满足大部分玩家的使用?
  茂楷:这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。
  但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机制)辅助打不过锤石(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场景。
  另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上手(包括艾克)。
  但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了乐趣,特别是你提高的时候。
发表了文章 o 0 个评论 o 229 次浏览 o
o 来自相关话题
LOL幸运召唤师8月活动正在火热进行中,召唤师们只要登录活动页面就可以抽取幸运资格,幸运儿将能获得一折购买英雄皮肤的资格哦。
活动时间:
日至8月28日
活动网址:http://act./lol/aluckystar/index.htm?form=
技巧:这个活动已经持续很长的时间了,渐渐的大家都知道官方有这个秘密活动。根据网友中奖纪录来看,并不是全是没到30级的小号,但是确实几率很低,等级越高中奖越低,当然即使你30级还是可以去尝试鉴定一下的
大家可以去淘宝上买是幸运召唤师的账号,不贵而且都是30级的新号,这个是贴吧网友说的,具体是不是真的安不安全,就不得而知了。最后祝福大家抽中奥!!!
lol怎么成为幸运召唤师?
1、在电脑上面打开已经安装的英雄联盟,登陆自己的游戏账户查看账户。
2、登陆之后,游戏没有弹窗;那么就继续把游戏关闭了,再重新登陆,不停的登陆,直到弹出下图的幸运商城,这样子就成为幸运召唤师了,这个要看运气来的!
3、弹窗之后就登陆幸运商城,挑选自己想购买的英雄、皮肤、道具等。
活动规则:
1在活动期间,幸运召唤师可以在页面选购道具,每类道具仅限购买一个,仅限本人购买。
2请点击页面上“抽取幸运资格”来试试手气,抽出幸运召唤师资格;
3在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。
LOL幸运召唤师8月的一折英雄皮肤一览:
幸运召唤师8月一折皮肤预览:
LOL幸运召唤师8月的活动地址就为大家介绍到这里了!小编觉得五周年肯定不会就这么一些目前知晓的活动,应该还会有更给力的活动出现,说不定有抽皮肤哟!距离2016年结束还有4个月,这个月在没中就只有4次机会啦!小编表示在不给我中,我就不买皮肤了!快让我中,我要1折皮肤的资格!
LOL幸运召唤师8月活动正在火热进行中,召唤师们只要登录活动页面就可以抽取幸运资格,幸运儿将能获得一折购买英雄皮肤的资格哦。
活动时间:
日至8月28日
活动网址:
技巧:这个活动已经持续很长的时间了,渐渐的大家都知道官方有这个秘密活动。根据网友中奖纪录来看,并不是全是没到30级的小号,但是确实几率很低,等级越高中奖越低,当然即使你30级还是可以去尝试鉴定一下的
大家可以去淘宝上买是幸运召唤师的账号,不贵而且都是30级的新号,这个是贴吧网友说的,具体是不是真的安不安全,就不得而知了。最后祝福大家抽中奥!!!
lol怎么成为幸运召唤师?
1、在电脑上面打开已经安装的英雄联盟,登陆自己的游戏账户查看账户。
2、登陆之后,游戏没有弹窗;那么就继续把游戏关闭了,再重新登陆,不停的登陆,直到弹出下图的幸运商城,这样子就成为幸运召唤师了,这个要看运气来的!
3、弹窗之后就登陆幸运商城,挑选自己想购买的英雄、皮肤、道具等。
活动规则:
1在活动期间,幸运召唤师可以在页面选购道具,每类道具仅限购买一个,仅限本人购买。
2请点击页面上“抽取幸运资格”来试试手气,抽出幸运召唤师资格;
3在法律允许的范围内,腾讯公司拥有对此活动的解释权。
LOL幸运召唤师8月的一折英雄皮肤一览:
幸运召唤师8月一折皮肤预览:
LOL幸运召唤师8月的活动地址就为大家介绍到这里了!小编觉得五周年肯定不会就这么一些目前知晓的活动,应该还会有更给力的活动出现,说不定有抽皮肤哟!距离2016年结束还有4个月,这个月在没中就只有4次机会啦!小编表示在不给我中,我就不买皮肤了!快让我中,我要1折皮肤的资格!
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 303 次浏览 o
o 来自相关话题
发表了文章 o 0 个评论 o 536 次浏览 o
o 来自相关话题
1.每周完成一个源计划任务,即可获得“源计划:首度冲击”系列召唤师图标:
注意:所有任务奖励将在9月11日23:59:59关闭领取
任务:卡特琳娜的复仇密令
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间获得5场游戏胜利
(模式限定:匹配模式、排位模式、极地大乱斗,其余模式不可获得)领取时间日10:00至日23:59
任务源计划:完成任务领取每周免费头像
任务:艾克的自由之心
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间组队获得3场游戏胜利
(模式限定:匹配模式、排位模式、极地大乱斗,其余模式不可获得)领取时间日10:00至日23:59
任务:艾希的寒冰皇令
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间获得两次每日首胜奖励
领取时间日10:00至日23:59
源计划:绝地反击
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间新获得一个5级英雄成就
(匹配模式、排位模式和极地大乱斗均可获得英雄成就经验)领取时间日10:00至日23:59
2.完成任意一个源计划任务,即可抽取一个期限源计划皮肤,并可以选择以优惠价格升级永久。
皮肤奖励:
领取时间:8月8日10:00-9月11日23:59
升级时间:8月15日10:00-9月11日23:59
升级优惠:原价基础上折扣10元(每个大区仅可领取一次期限皮肤)
Q:我可以一直在英雄联盟一直拥有“任务:源计划”的奖励头像?
A:可以。只需完成相应的任务,即可免费获得对应永久头像。
Q:我可以在多个服务器参与活动并领取奖励吗?
A:可以。玩家可在多个服务器完成任务,并在对应服务器领取活动奖励的头像和期限皮肤,在所有已领取活动奖励期限皮肤的服务器享有以优惠价格将期限皮肤升级为永久皮肤的特权。
Q:我可以在完成任务后将奖励发送到其他大区的召唤师帐号下吗?
A:不可以哦,只可在已完成任务的大区领取奖励,但可通过在多个大区完成奖励的方式,获得多份奖励。
Q:我需要完成所有源计划任务才能领取期限皮肤吗?
A:不需要,只需完成四个源计划任务中的任意一个,即可在期限皮肤开放领取时(8月8日10:00)获得抽取期限皮肤的资格。
Q:我忘记领取我的奖励了怎么办?
A:所有奖励领取将持续开放至9月11日23:59,过后官方途径将不提供任何形式的补发,敬请谅解。
Q:我错过了某一周的任务,我还可以完成后续任务并获取奖励吗?
A:可以!玩家只需完成当周任务,即可获得对应头像奖励。完成任意一个任务都可以获得期限皮肤。
Q: 我的期限皮肤过期了,我是否还能将它升级为永久?
A:是的,在本页面领取的期限皮肤均可在9月11日23:59前升级为永久。
活动地址:/act/ayjh/
1.每周完成一个源计划任务,即可获得“源计划:首度冲击”系列召唤师图标:
注意:所有任务奖励将在9月11日23:59:59关闭领取
任务:卡特琳娜的复仇密令
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间获得5场游戏胜利
(模式限定:匹配模式、排位模式、极地大乱斗,其余模式不可获得)领取时间日10:00至日23:59
任务源计划:完成任务领取每周免费头像
任务:艾克的自由之心
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间组队获得3场游戏胜利
(模式限定:匹配模式、排位模式、极地大乱斗,其余模式不可获得)领取时间日10:00至日23:59
任务:艾希的寒冰皇令
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间获得两次每日首胜奖励
领取时间日10:00至日23:59
源计划:绝地反击
任务时间:日10:00——日23:59
任务内容任务期间新获得一个5级英雄成就
(匹配模式、排位模式和极地大乱斗均可获得英雄成就经验)领取时间日10:00至日23:59
2.完成任意一个源计划任务,即可抽取一个期限源计划皮肤,并可以选择以优惠价格升级永久。
皮肤奖励:
领取时间:8月8日10:00-9月11日23:59
升级时间:8月15日10:00-9月11日23:59
升级优惠:原价基础上折扣10元(每个大区仅可领取一次期限皮肤)
Q:我可以一直在英雄联盟一直拥有“任务:源计划”的奖励头像?
A:可以。只需完成相应的任务,即可免费获得对应永久头像。
Q:我可以在多个服务器参与活动并领取奖励吗?
A:可以。玩家可在多个服务器完成任务,并在对应服务器领取活动奖励的头像和期限皮肤,在所有已领取活动奖励期限皮肤的服务器享有以优惠价格将期限皮肤升级为永久皮肤的特权。
Q:我可以在完成任务后将奖励发送到其他大区的召唤师帐号下吗?
A:不可以哦,只可在已完成任务的大区领取奖励,但可通过在多个大区完成奖励的方式,获得多份奖励。
Q:我需要完成所有源计划任务才能领取期限皮肤吗?
A:不需要,只需完成四个源计划任务中的任意一个,即可在期限皮肤开放领取时(8月8日10:00)获得抽取期限皮肤的资格。
Q:我忘记领取我的奖励了怎么办?
A:所有奖励领取将持续开放至9月11日23:59,过后官方途径将不提供任何形式的补发,敬请谅解。
Q:我错过了某一周的任务,我还可以完成后续任务并获取奖励吗?
A:可以!玩家只需完成当周任务,即可获得对应头像奖励。完成任意一个任务都可以获得期限皮肤。
Q: 我的期限皮肤过期了,我是否还能将它升级为永久?
A:是的,在本页面领取的期限皮肤均可在9月11日23:59前升级为永久。
活动地址:
发表了文章 o 0 个评论 o 342 次浏览 o
o 来自相关话题
说到装备,很多玩家会觉得:这有什么好说的,该出什么出什么呀!
  其实不然,一场游戏,抛开配合和技术等不确定性因素,能决定胜局的就是英雄等级以及装备,这两点是最直观同时也是影响最大的两个因素。
  而很多玩家都小觑了装备再这个游戏中的作用,举个例子:你玩妖姬,第一次回家身上有1100大洋,你可以选择多兰+黑暗封印+鞋子+一瓶药,也可以选择恶魔法典+眼+药水。
  那么接下来的一个时间段(最少5分钟),前者的作用肯定大于后者,大家都知道,只要前期拿到优势,那么这把游戏也不会那么难了(相对来说)。而妖姬赖以成名的就是前期作战能力,所以第一套搭配再会玩的妖姬手中,无论目前价值还是潜在价值,都是大于第二套的。
  装备的选择至关重要,希望大家能够根据局势多思考,争取选择对局势最有利价的出装
  下面盘点下联盟胜率最高的10件装备,给大家做一个参考:
  【PS:下面列出的‘适合装备的英雄’,并非说别的英雄出,就没有那么合适。
  而是说假定同样需要到这件装备的情况下,哪些英雄契合度高。根据局势出装永远大于一切
  总结来说,思路大概是:根据局势出装&根据敌人出装&根据自己的英雄出装】
  Top10:智慧末刃
  攻防兼备的装备,被动让魔抗不高的肉在你面前也只是纸老虎,最高减少对方25点魔抗,增加自己65点魔抗,性价比非常高
  适合的英雄:
  此类英雄以普攻伤害为主要输出手段,并且技能带有魔法伤害,出智慧末刃能达到1+1&2的效果。
  Top9:死亡之舞
  攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
  适合的英雄:
  以技能伤害为主,属于后期类防御输出装,对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。
  【PS:杰斯主要输出手段就是技能,无论从装备被动还是属性,都非常非常契合他】
  ToP8:冰锤
  生命值和攻击力并存,选择这件装备最主要的原因是他的减速粘人被动,对缺乏控制手段的英雄来说,特别好使。
  适合的英雄:
  他们控制能力都比较缺乏,纳尔老鼠由于射程原因,可以触发频繁冰锤减速(纳尔作为肉,却享有射手级别射程的待遇,老鼠不用说,射程最远的ADC)。
  而蒙多,还有比他更肉的英雄么?战斗中坚持很久对他来说不难,但你让他留住人很久,就有点强人所难了,冰锤恰恰好利用他的长处,让自己的短板不那么短。
  【至于亚索...额..8月4日设计师Meddler,爆料说可能要削弱亚索,原因是上单冰锤亚索太强,所以把他加进来吧….】
  ToP7:血手
  这件装备的价格较低,合成路线较平稳。小件都可以提供给你一个个散属性。虽然进攻性和防守性比不过大部分装备,但是还是人家便宜,性价比高。
  适合的英雄:
  出装的时机很讲究:在你出完输出装能保证自己的高伤害后,选择一件血手,敌人切不死你,又不能把你搁在那不管,这个时候你的输出环境就是最优越的。
  TOP6:饮血剑
  攻击力最高的物理装备之一,续航能力特别强,还可以有免费的护盾。适合对面消耗能力强,而自己又需要补充输出的局面。
  适合的英雄:
  饮血剑适合广大ADC英雄使用,当然比如男刀或者亚索这种需要三进三出的英雄,出饮血利用护盾抵消一部分伤害也是不错的。
  TOP5:号令之旗
  战术性输出装备,拥有军团+法强+冷却,最重要的是能提升小兵威力,直接影响一条兵线。比较综合的一件装备,对功能性英雄来说特别合适
  适合的英雄:
  队伍中此类英雄不需要有极高输出,更多的是为团队做贡献,配合自身的特点智取敌方。
  TOP4:炽热香炉
  辅助型装备,增加一定法强的同时,提高治疗量和目标伤害。一般辅助位置选择,近来辅助地位的提高,可以说跟这件装备的调整有很大关系。
  适合的英雄:
  拥有奶和护盾的辅助,其实都很契合这件装备。当然,如果你是中单卡尔或者中单露露,己方ADC又特别给力,那你也可以考虑这件装备。
  TOP3:复活甲
  增加双抗,但大多数人选择他的原因是:拥有两条命。一般大后期补上一件,不至于失误被秒后直接GG,提高容错率。面对技能真空期较长的爆发阵容,提前出效果也很不错。
  适合的英雄:
  最适合一身输出装,输出特别高,同时又比较脆的英雄。这类英雄大后期补上一件复活甲比什么都强。如果复活甲CD,身上钱足够,那还是换成别的防御装把。
  TOP2:水银弯刀
  主动释放型输出装备,能够吸血续航,解除一次负面效果,特别适合对于输出爆炸的英雄,和走位自信的召唤师。
  适合英雄:
  此类英雄比较灵活,战斗需要一段时间才能够完美打出输出,不是特别惧怕突进,反而对控制极其厌恶。
  TOP1:杀人书
  越杀越强的装备,胜率高达69.05,这意味着100场选择杀人书的玩家,就有接近70场是以胜利告终的。实力的证明,荣耀的追求。
  适合英雄:
  适合杀人书的英雄大致可分为两种:容易杀人的英雄和不容易死亡的英雄。
  但我更想说的是,只要你自信选出杀人书,你便是英雄!敢选出这件装备的人,无不都是对自己的操作有信心,并且渴望胜利。
  如此高的胜率,不也侧面的反应着:拥有自信和渴望胜利、不服输的人,就是赢家么?
  以上就是关于装备胜率榜TOP10的介绍,但希望大家不要忘记。根据局势出装才是最重要的,针对性的出装甚至可以改变战局,逆风翻盘。多思考,多对比,当你能够在回城的那一瞬间,飞速对比多种装备方案的优劣势,并且让自己的金钱得到充分的利用,那么恭喜你,你离高手不远了!
说到装备,很多玩家会觉得:这有什么好说的,该出什么出什么呀!
  其实不然,一场游戏,抛开配合和技术等不确定性因素,能决定胜局的就是英雄等级以及装备,这两点是最直观同时也是影响最大的两个因素。
  而很多玩家都小觑了装备再这个游戏中的作用,举个例子:你玩妖姬,第一次回家身上有1100大洋,你可以选择多兰+黑暗封印+鞋子+一瓶药,也可以选择恶魔法典+眼+药水。
  那么接下来的一个时间段(最少5分钟),前者的作用肯定大于后者,大家都知道,只要前期拿到优势,那么这把游戏也不会那么难了(相对来说)。而妖姬赖以成名的就是前期作战能力,所以第一套搭配再会玩的妖姬手中,无论目前价值还是潜在价值,都是大于第二套的。
  装备的选择至关重要,希望大家能够根据局势多思考,争取选择对局势最有利价的出装
  下面盘点下联盟胜率最高的10件装备,给大家做一个参考:
  【PS:下面列出的‘适合装备的英雄’,并非说别的英雄出,就没有那么合适。
  而是说假定同样需要到这件装备的情况下,哪些英雄契合度高。根据局势出装永远大于一切
  总结来说,思路大概是:根据局势出装&根据敌人出装&根据自己的英雄出装】
  Top10:智慧末刃
  攻防兼备的装备,被动让魔抗不高的肉在你面前也只是纸老虎,最高减少对方25点魔抗,增加自己65点魔抗,性价比非常高
  适合的英雄:
  此类英雄以普攻伤害为主要输出手段,并且技能带有魔法伤害,出智慧末刃能达到1+1&2的效果。
  Top9:死亡之舞
  攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
  适合的英雄:
  以技能伤害为主,属于后期类防御输出装,对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。
  【PS:杰斯主要输出手段就是技能,无论从装备被动还是属性,都非常非常契合他】
  ToP8:冰锤
  生命值和攻击力并存,选择这件装备最主要的原因是他的减速粘人被动,对缺乏控制手段的英雄来说,特别好使。
  适合的英雄:
  他们控制能力都比较缺乏,纳尔老鼠由于射程原因,可以触发频繁冰锤减速(纳尔作为肉,却享有射手级别射程的待遇,老鼠不用说,射程最远的ADC)。
  而蒙多,还有比他更肉的英雄么?战斗中坚持很久对他来说不难,但你让他留住人很久,就有点强人所难了,冰锤恰恰好利用他的长处,让自己的短板不那么短。
  【至于亚索...额..8月4日设计师Meddler,爆料说可能要削弱亚索,原因是上单冰锤亚索太强,所以把他加进来吧….】
  ToP7:血手
  这件装备的价格较低,合成路线较平稳。小件都可以提供给你一个个散属性。虽然进攻性和防守性比不过大部分装备,但是还是人家便宜,性价比高。
  适合的英雄:
  出装的时机很讲究:在你出完输出装能保证自己的高伤害后,选择一件血手,敌人切不死你,又不能把你搁在那不管,这个时候你的输出环境就是最优越的。
  TOP6:饮血剑
  攻击力最高的物理装备之一,续航能力特别强,还可以有免费的护盾。适合对面消耗能力强,而自己又需要补充输出的局面。
  适合的英雄:
  饮血剑适合广大ADC英雄使用,当然比如男刀或者亚索这种需要三进三出的英雄,出饮血利用护盾抵消一部分伤害也是不错的。
  TOP5:号令之旗
  战术性输出装备,拥有军团+法强+冷却,最重要的是能提升小兵威力,直接影响一条兵线。比较综合的一件装备,对功能性英雄来说特别合适
  适合的英雄:
  队伍中此类英雄不需要有极高输出,更多的是为团队做贡献,配合自身的特点智取敌方。
  TOP4:炽热香炉
  辅助型装备,增加一定法强的同时,提高治疗量和目标伤害。一般辅助位置选择,近来辅助地位的提高,可以说跟这件装备的调整有很大关系。
  适合的英雄:
  拥有奶和护盾的辅助,其实都很契合这件装备。当然,如果你是中单卡尔或者中单露露,己方ADC又特别给力,那你也可以考虑这件装备。
  TOP3:复活甲
  增加双抗,但大多数人选择他的原因是:拥有两条命。一般大后期补上一件,不至于失误被秒后直接GG,提高容错率。面对技能真空期较长的爆发阵容,提前出效果也很不错。
  适合的英雄:
  最适合一身输出装,输出特别高,同时又比较脆的英雄。这类英雄大后期补上一件复活甲比什么都强。如果复活甲CD,身上钱足够,那还是换成别的防御装把。
  TOP2:水银弯刀
  主动释放型输出装备,能够吸血续航,解除一次负面效果,特别适合对于输出爆炸的英雄,和走位自信的召唤师。
  适合英雄:
  此类英雄比较灵活,战斗需要一段时间才能够完美打出输出,不是特别惧怕突进,反而对控制极其厌恶。
  TOP1:杀人书
  越杀越强的装备,胜率高达69.05,这意味着100场选择杀人书的玩家,就有接近70场是以胜利告终的。实力的证明,荣耀的追求。
  适合英雄:
  适合杀人书的英雄大致可分为两种:容易杀人的英雄和不容易死亡的英雄。
  但我更想说的是,只要你自信选出杀人书,你便是英雄!敢选出这件装备的人,无不都是对自己的操作有信心,并且渴望胜利。
  如此高的胜率,不也侧面的反应着:拥有自信和渴望胜利、不服输的人,就是赢家么?
  以上就是关于装备胜率榜TOP10的介绍,但希望大家不要忘记。根据局势出装才是最重要的,针对性的出装甚至可以改变战局,逆风翻盘。多思考,多对比,当你能够在回城的那一瞬间,飞速对比多种装备方案的优劣势,并且让自己的金钱得到充分的利用,那么恭喜你,你离高手不远了!
发表了文章 o 0 个评论 o 328 次浏览 o
o 来自相关话题
最新有一封邮件,看到之后让我心疼不已。。什么东西呢,且容我慢慢道来。。。。
然而挥一挥泪,擦一擦嘴角的血.
萌宝“七月离情”的脱单路程:我是开学大二的大学狗,家在山东,北京上大学,6月2日那天我突然想打LOL就翘了一个社团活动,待在寝室撸,然后匹配到她了,她是对面中单发条,我是上单锐雯,因为她发育最好所以一打团我就去切她,然后她发所有人骂我辣鸡,我就一直调侃她,游戏结束后加了好友和QQ,还发了照片...
那个时候我才知道她是女的...哎,人家一个妹纸打得还不错我却一直切她,真是切得...太好了!嘻嘻
我俩都是比较喜欢唱歌,她天天要我给她唱,慢慢变成乐趣,然后两个人脾气性格都很合拍,就有了好感,我是金牛座的工科狗,智商高情商低的可怜那种,然后这也是我的初恋...每次聊天都是她把我撩得不要不要的~
也是她主动跟我表的白:
我知道异地恋很辛苦,也知道大家眼中的网恋都很不靠谱,但是我相信世界再大也阻挡不了两颗相爱的真心。她也是个对待感情特别认真的女孩子,她说喜欢慢慢积累就会变成爱,她说现在还在念书但是一放假就会见面...我不知道未来会什么样子,但是我知道,至少现在我们都在为了未来而努力相爱。
主动表白的妹纸真是太帅了,当我和妹纸聊天的时候又是实实在在地被虐了一把:
他说幸好那天他推了社团活动打了几把撸啊撸认识了我,遇我甚幸。他当时是我的对手,打团的时候各种切我追我,我上世界骂他,一来二去就加了QQ。成为好友之后开始聊天,每天都跟话唠似的,谈天说地哈哈哈,一起开黑一起K歌什么的。他跟我讲他曾经的故事,是一个比较害羞慢热情商负数的人。习惯了听他唱的歌睡觉 想抱他却隔着千山万水。虽说来日方长,但是过好现在却是现实,时间不长,故事不多,不过有他就好了,就够了。
异地恋确实很辛苦,将来也有很多问题要面对,但是小叮当还是相信只要两个人真心相爱、一起努力,没有什么事情是克服不了的。最后也祝福更多地萌宝能够收获自己的幸福,爱你们~
最新有一封邮件,看到之后让我心疼不已。。什么东西呢,且容我慢慢道来。。。。
然而挥一挥泪,擦一擦嘴角的血.
萌宝“七月离情”的脱单路程:我是开学大二的大学狗,家在山东,北京上大学,6月2日那天我突然想打LOL就翘了一个社团活动,待在寝室撸,然后匹配到她了,她是对面中单发条,我是上单锐雯,因为她发育最好所以一打团我就去切她,然后她发所有人骂我辣鸡,我就一直调侃她,游戏结束后加了好友和QQ,还发了照片...
那个时候我才知道她是女的...哎,人家一个妹纸打得还不错我却一直切她,真是切得...太好了!嘻嘻
我俩都是比较喜欢唱歌,她天天要我给她唱,慢慢变成乐趣,然后两个人脾气性格都很合拍,就有了好感,我是金牛座的工科狗,智商高情商低的可怜那种,然后这也是我的初恋...每次聊天都是她把我撩得不要不要的~
也是她主动跟我表的白:
我知道异地恋很辛苦,也知道大家眼中的网恋都很不靠谱,但是我相信世界再大也阻挡不了两颗相爱的真心。她也是个对待感情特别认真的女孩子,她说喜欢慢慢积累就会变成爱,她说现在还在念书但是一放假就会见面...我不知道未来会什么样子,但是我知道,至少现在我们都在为了未来而努力相爱。
主动表白的妹纸真是太帅了,当我和妹纸聊天的时候又是实实在在地被虐了一把:
他说幸好那天他推了社团活动打了几把撸啊撸认识了我,遇我甚幸。他当时是我的对手,打团的时候各种切我追我,我上世界骂他,一来二去就加了QQ。成为好友之后开始聊天,每天都跟话唠似的,谈天说地哈哈哈,一起开黑一起K歌什么的。他跟我讲他曾经的故事,是一个比较害羞慢热情商负数的人。习惯了听他唱的歌睡觉 想抱他却隔着千山万水。虽说来日方长,但是过好现在却是现实,时间不长,故事不多,不过有他就好了,就够了。
异地恋确实很辛苦,将来也有很多问题要面对,但是小叮当还是相信只要两个人真心相爱、一起努力,没有什么事情是克服不了的。最后也祝福更多地萌宝能够收获自己的幸福,爱你们~
回复了问题 o 1 人关注 o 1 个回复 o 403 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 312 次浏览 o
o 来自相关话题
回复了问题 o 2 人关注 o 1 个回复 o 370 次浏览 o
o 来自相关话题
$dateBox.html(_html) //生成日历网格
var $dateLi = $dateBox.find("li");
for (var i = 0; i < totalD i++) {
$dateLi.eq(i + monthFirst).addClass("date" + parseInt(i + 1));
for (var j = 0; j < dateArray. j++) {
if (i == dateArray[j]) {
$dateLi.eq(i + monthFirst-1).addClass("qiandao");
} //生成当月的日历且含已签到
$(".date" + myDate.getDate()).addClass('able-qiandao');
$dateBox.on("click", "li", function() {
if ($(this).hasClass('able-qiandao') && _handle) {
$(this).addClass('qiandao');
qiandaoFun();
$qiandaoBnt.on("click", function() {
qiandaoFun();
}); //签到
function qiandaoFun() {
type: "GET",
url: "sign/ins_sign/",
dataType: "json",
success: function(data){
$qiandaoBnt.addClass('actived');
openLayer("qiandao-active", qianDao);
$('.qiandao-notic').html(data['gold']);
error:function(a,b,c){
window.location.href="/login/";
function qianDao() {
$(".date" + myDate.getDate()).addClass('qiandao');
function openLayer(a, Fun) {
$('.' + a).fadeIn(Fun)
} //打开弹窗
var closeLayer = function() {
$("body").on("click", ".close-qiandao-layer", function() {
$(this).parents(".qiandao-layer").fadeOut()
}() //关闭弹窗
$("#js-qiandao-history").on("click", function() {
window.location.href='/home/#sign';
$("#js-qiandao-history-close").on("click", function() {
$('.qiandao-layer.qiandao-active').fadeOut()
快点来签到~
每天签到可获得2积分奖励
连续签到4天每天签到可获得4积分
连续签到10天每天签到可获得6积分
连续签到30天每天签到可获得10积分
如果断签积分奖励将回到每天2积分
2 个问题, 1 人关注
0 个问题, 0 次赞同
0 个问题, 0 次赞同
0 个问题, 0 次赞同
0 个问题, 0 次赞同
0 个问题, 0 次赞同
除特别说明外,用户内容均采用 知识共享署名-相同方式共享 3.0 中国大陆许可协议 进行许可,如有侵权请告知!联系邮箱:(#替换@)
LOL知道 - 专业的LOL问答交流平台,提供各种各样有关英雄联盟游戏的问题解答!
Copyright (C) 2017 - 皖ICP备号-9, All Rights Reserved&&

我要回帖

更多关于 英雄联盟剑圣符文 的文章

 

随机推荐