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随着手游热潮兴起,模拟城市系列顺应潮流登录移动平台。今天要和大家分享的《模拟城市:建造》正是该系列在移动平台上的最新作品,热爱这类游戏的玩家不容错过。
城市在我手中诞生
对老玩家来说,具有悠久历史的《模拟城市》肯定不会陌生,20多年来,一代又一代的作品让喜爱它的玩家过足市长瘾。随着手游热潮兴起,模拟城市系列也顺应潮流登录移动平台。今天要和大家分享的《模拟城市:建造》正是该系列在移动平台上的最新作品,热爱这类游戏的玩家不容错过。
城市,以民为本
和以往一样,《模拟城市:建造》主旨就是将一片荒芜人烟的空地最终发展成大都市,而发展的关键就是人口。作为新城市的市长,所有工作都将围绕人口增长来进行,包括:设立住宅区,建造各类服务设施,建立工厂生产基础资源,开辟公园等休闲区域等。
游戏开始只有一个高速公路的出口,而我们就从这里走出第一步:修建第一条连接高速的道路。紧接着就是建造第一片住宅区,有了住所才会有人来。随着初始居民入住,我们就要开始为他们服务了,从基本建材到供电、供水等后续服务,随着游戏向导会逐一告诉我们。
为住居住区提供电力
工厂负责生产基础物资
当居民的基础需求得到满足,人口就会慢慢增长,此时会提出需求升级居住区,集齐这些材料需求即可升级住房容纳更多人口。这就是游戏最重要且始终贯穿整个进程的核心。
升级住宅提升城市人口
修建五金店、建材店以及更多设施服务市民
城市好坏由市民定论
对居住地满不满意,市民最有发言权,他们会时不时的发表感言,每当住宅上冒出各种图标时,应该及时查看,看看你的市民说些什么。如果是不满和抱怨,就要及时处理;若是赞扬或鼓励,则有几率获得额外奖励,这些奖励将用于提升城市仓库容量以及扩张城市空间等。
让赞美来的更多些
市民需要公园,尽快满足他们
伴随着人口增长和城市逐渐发展,居民需求也随之提高,而一些诸如环境污染、消防安全、废水处理、交通拥堵之类的问题也开始逐渐出现,只有解决好这些问题,城市才会继续发展。
工厂等设施会影响环境,尽量远离居民住宅区
城市越发展,需要解决的问题越多
与之环环相扣的是当住宅区增多,很多服务设施也会出现能力不足问题:交通拥堵、供电供水不足等等。此时就需要建造更多或者改建高级设施,进行扩建时要做好预先规划,尽量不要出现东建一个西造一个的局面,因为像水电供给、消防局等设施都有各自的服务数量上限和最大范围,充分利用空间使其照顾尽可能多的住宅区才是上策。
交通不便会让居民选择离开
小提示:当你需要调整城市规划布局时,长按某个建筑就可以将其搬迁到其他位置。
虽是手游,细节却不马虎
一座孤立的城市很难壮大,所以我们需要经常和其他城市往来,游戏中提供了贸易系统、船运系统等,会随着城市人口增加逐一解锁。
全球贸易中心,和其他玩家做买卖
细节让游戏更出彩
作为一款模拟游戏,良好的细节刻画能够带来更好的体验,《模拟城市:建造》在这方面就下了很多功夫。
首先,游戏场景采用3D方式,我们可以360度旋转、放大缩小画面,以及调整视角角度。
3D画面,支持旋转缩放和调整视角
其次,游戏中有昼夜交替变化,白天在阳光照耀下建筑背光处会有阴影效果,并且这些阴影会随太阳变化角度而变化。当太阳开始西下,画面又会逐渐变暗,到完全落山后,道路和住宅区会逐一亮灯,等第二天太阳升起后灯光才会熄灭。
城市发展程度越高,夜晚越是灯火璀璨
第三,道路车辆以及建筑设施细节。如果放大画面观察一番的话,会发现游戏中的道路路口都有红绿灯指挥交通,路上的车辆也会遵守交通规则。而且这些车辆也不是漫无目的的在道路上行驶,它们会在住宅区、工厂、办公楼以及商场之间行驶,看起来就像现实中的城市。
现实世界中,高楼大多都有各自独特的外观,游戏中也是如此。每栋楼尽可能在外观上有所区别,即使相同造型也会在外墙涂色或点缀物上加以区分,而且每个住宅区都有各自的专有命名。
此外,我们还可见证高楼建设。住宅区最初只是一栋平房,多次升级后会变成高楼大厦,越往后的升级过程越是壮观,你会看着一栋高楼逐层建设增高直至完工。
高楼建设过程
模拟城市系列游戏的最大挑战在于处理好环环相扣的发展链条,循序渐进稳步发展是关键。当我们准备新建住宅区的时候,要先看看电力、水源、消防等是否有余力承担新住宅区。如果不足以承担,就需要先建设这些,此时又需要顾及资金问题,切不可心急。罗马不是一天建成,我们的城市同样需要长期努力,当个好市长并不容易!
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模拟城市我是市长
《模拟城市:我是市长》是股份有限公司开发的一款3D写实风格的模拟经营类手游,是《》系列的最新续作。本游戏沿袭了《模拟城市》系列游戏的经营建造玩法。将城市建设分为:住宅建筑、资源建筑、发展建筑三大分类。[1]
模拟城市我是市长游戏玩法
会根据玩家等级来开放新的游戏内容和玩法,游戏内共有100多种设计精美的建筑以及可以升级改建的住宅建筑,以及多种公共设施提高市民居住环境、美化城市,提高居民满意度。如何合理的运用资源和规划城市用地,是玩家在游戏内获得成功的关键,在游戏中可以搭建出仅属于你自己风格的城市。[1]
模拟城市我是市长游戏特色
通过手指缩放和旋转,充分感受这款建设游戏的华丽画面;
自行铺设道路,规划出不同的城市区域,并由此建造一座充满生机的独特城市;
合理安排供电及娱乐等各项城市服务,让市民们保持好心情;
引发自然(以及不太自然的)的灾害,并用您的能力化解城市危机以获得金钥匙;
完成奇妙的挑战任务,打造更美观的特色建筑;
创造物品并与好友和其他城市进行交易。[2]
.小皮游戏[引用日期]
.九游网[引用日期]《模拟城市5》道路、区域规划等心得
  城市综述:
  1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
  2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
  3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式
  还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
  道路篇:
  1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。
  2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
  3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
  4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
  5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
  6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
  7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
  区域规划篇:
  1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要
  把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
  2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有
  警察局等等。政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。
  3、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨
  快乐度。最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。
  4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
  5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请注意人口与工商业
  需求的比例或分别划分富人区与平民区。
  6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
  7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多
  的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。
  基础设施篇:
  1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)――化石燃烧发电――核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易
  造成切尔诺贝利事件。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
  2、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。
  3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。中期建立中学后可建造垃圾
  回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
  4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。
  政府篇:
  这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。
  公共事业篇:
  1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
  2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。
  3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级
  (不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。
  4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。
  5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市
  间交流学习。
  6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
  7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。
  8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)
  9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的
  同时也可以减少通勤时间。但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死
  城市发展篇:
  1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。原始资源售价为矿石&原油&煤炭,所有资源
  都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。
  2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。
  3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
  4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。在区域内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。
  5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。
  6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。
  7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。
  8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。
  区域协作篇:
  1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
  2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
  3、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
  4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。
& 14:52:15
& 09:58:28
& 22:46:16
& 09:58:24
& 18:27:39
& 11:19:59
& 16:14:02
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