如何成为优秀的游戏优秀ui设计师师?

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热门问题12345678910  近期有些高中大学时候的同学电话或者QQ留言问我怎么转行做UI,具体都是那些问题呢(自己目前做广告设计但很不喜欢熬夜加班,做房子销售很不喜欢讨好客户,还没毕业但最近非常迷茫不知道将来做什么)都有兴趣从事这个行业,但是痛苦无法找到入门之路,最近也做了下整理,做一个同意的回复,我大学也是平面设计专业,从事UI设计3年多了,在大公司也做过,创业公司也奋斗过,全程负责制作下来的项目也有很多了,根据以往的经验做个总结希望对各位能有帮助。  其实大学学的什么学科不是特别重要,我的那些大学同学现在干啥都有,养猪的,开商场的,做房地产的,采购的,几个坚持做设计的同学都小有成就,开公司的,在企业做主管的,做广告设计也就毕业头两年最累,要掌握各种材料和制造工艺,各种流行趋势,还有最难懂的客户需求,只要善于总结积累,熬出来就好了,也有转行做动画的。发展亦不错,不能因为现在UI比较火,忽视自己的爱好,志向就盲目跟风转到这个行业,没有一点热爱+坚持,再加上一点幸运,很难说你就比做之前的行业发展的更好!的确现在UI行业的平均薪水是平面广告行业的3倍,但是跟自己伟大的理想比起来这算个屁啊(卧槽,不要打脸),说点现实的,特别是对以后要赚钱养家的男同学,转行一定要慎重,如果刚毕业入行遭遇低薪也不要过分忧虑,只要能学到东西就成,慢慢有经验就好了!另外UI设计现在的确是很火爆,未来的前景也十分广阔,互联网公司也愿意给出大价钱招人,但是跟做所有行业一样想精通就要付出努力,要坚持。如果你只是在当前行业中遇到了困难,瓶颈想转行来逃避那我奉劝你还是不要转了,因为即使做了UI你还会半途而废。如果你是发自内心的热爱,对互联网很感兴趣,会因为互联网产品带给人们的改变而兴奋,并且愿意投入其中,不满足现状,不循规蹈矩,喜欢不断探索新事物有一颗积极的心,和不断散发能量的热情,那么我欢迎你  UI设计虽然是个新兴行业,但是也很多领域和岗位,如下  按行业分类  WUI 网页设计  例如现在比较火的淘宝设计师或电商设计师,待遇也不错  应用软件UI 一些PC应用软件的UI 象金山软件金蝶用友等一些公司会招  移动设备UI (业内一般都叫GUI)专门为一些移动设备或移动应用设计界面  分为两种,一种为一款移动设备做UI设计,国内一般是安卓平台,WP的较少  另外一种是为一个或几个应用做界面设计,但是至少要做安卓 IOS WP三种平台的版本供用户下载,需要不断的迭代完善,公司较多,移动互联网也是目前比较新兴比较火的一个行业。  游戏UI   专门为游戏设计界面和交互,包括场景人物道具操作界面等等的一些设计,以前的手机上的游戏还需要会画像素画,大型的游戏UI是分工协作的,也是分为pc端和移动端两种。如果做的好是目前待遇最好的一个行业。  按职业分  视觉设计师,要求让产品界面美观好用,布局配色舒服合理,,图标好识别等等  最好会一点FLASH或AE的UI动效设计,技多不压身。  常用软件  WUI (PSAI FL DW)   GUI (PS AI FL AE)  有些人喜欢用firework不用PS,看个人喜好了,大部分人最常用的是PS  交互设计师  要求熟悉UI设计的相关流程,包括产品功能分析、用户角色分析、原型设计、界面开发、易用性测试等;   能够提供高质量的产品原型、流程图、线框图等清晰的表达设计方案;  常用软件  Axure画交互原型  Photoshop+(AE或FL)做高保真原型。如果是静态的只用ps即可  Mindmanager画思维导图。  visio来画流程图  用户研究员  一般中小型公司是没有用研这个职位的,都是交互设计师兼职做的一些调研,专职的需要掌握用户研究的方法及理论,输出一些权威的调研报告,我了解的一般都是应用心理学或者工业设计专业的研究生从事这个职业,学历低了感觉hold不住!  产品经理(PM)  负责产品的市场定位、竞品分析、产品竞争力和策略分析,协调各个部门的开发进度等等,是一个项目的协调和组织者,,一般小企业老板就是产品经理,入这个行业需要一个很好的机会,我一企鹅的同学以前是交互设计师,后来部门重组就做PM了,发展的很不错。很多PM从业者不是设计专业的  综上所述,行业概括起来就三个  1 软件及APP UI  2 WUI   3 游戏UI  根据自己的实际机会期望等进入相关的行业,开始你的职业生涯,一般都是从视觉设计师做起。  咋学呢  多看  国内网的设计网站,各大设计论坛,每天必逛,谅解行业最新的知识,是培养你设计感觉重要的途径。  多玩  平时看到的活着别人给你介绍了,活着当下最火的APP都要下载去玩自己亲身去体验,体验它的视觉效果为什么采取这种风格细节上为什么这样设计,感受它交互上的处理,这个功能为什么在这存在,它是怎么让你完成任务的,了解他的用户,都是什么人在玩这个,这个APP是给什么人用的,能帮助他们解决什么问题,发现它的使用场景,用户大多在什么时候使用它,哪些是常规环境,特殊情况又又哪些?问问自己这些问题可能一开始你并不能找打准确答案,案一定要培养自己的这种产品意识,将来一定会让你走得更远  多练  不要眼高手低,咱们做设计的最终还是用产品说话,所以手上的功夫绝对不能弱,练我将它分为两个部分一种是纯技能,一种创意。技能上平时看到自己喜欢的设计作品,酷炫的图标,很有意境的界面,先去临摹它,既然是临摹我建议要做到98%的相似度你才能真正学到东西,大师的真功夫往往就在细节处理上,如果你不能临摹的非常相似很可能错过最精彩的那部分。哪怕是刚刚开始画的弱一些也不碍事,水平是在一次次的遍体鳞山的打击中逐步提高的,和高手们过招,虽败犹荣。创意上就又回到第一条了还是要多看,多搜集图片,自己做好素材分类,比如创建文件夹命名“写实图标”从中再坐分类-金属质感-毛发-食物-等等累计你的数据库,让大脑有印象你看过某种设计跟你现在要做的这种风格很像,直接调出来用就好了呗。观察你的生活,艺术来源生活,创意童谣来源生活,多多培养你的兴趣爱好,摄影,美食,旅行,游戏,诗歌,小说…在生活里面寻找灵感,  高人指点  你最好找一个经验比较丰富的行业老手做老师,经常发一些你做的东西给他点评,这样你会进步的快一些  其次是要避免两个误区  1 别装逼  因为自己是学过啥啥啥,什么三维的模型都会建,什么素描色彩杠杠牛,UI不是就是在手机上做平面嘛!简单!,让画个ICON不忍直视!例如象一个品牌logo或图标如果是你临摹可能半个小时就画好了,可是原创的话可能需要半个月甚至更长的时间打磨修改,最终定稿,  做好哪行都不容易,保持谦卑会让你进步的快一些,自傲的只会让你看不到自己的不足,一些资深的同事不愿意指出得罪你  2 培训班就是骗子  如果你自学能力很差,不逼你你就完全不知道路该怎么走然后家境较好,花钱上培训班也不错, 虽然肯定不会想他们广告里宣传的那样浮夸,但确实可以让你在短时间内掌握UI的基本方法,最短的时间让你入行并能在互联网公司找到一个工作,节约了你的时间成本。最主要的是它会让你的知识成系统化,并不是自学的那种很零散的知识点,拿出一个小学老师常用的比喻这就好比盖楼你的基础一定要打牢,不然将来东西越学越多自己都会搞混乱的。但是如果你是一个有着很强的设计基础,自学能力非凡,静下心来自己修炼也是绝对可行的。无论怎样成功的不二法门就两字“坚持” 坚持啊同志们如果你从大二三就开始坚持每天临摹点或者原创点图标小控件的小练习,或者花几天时间做个小的交互动画,到毕业一定自信满满,收获不少,最难得就是坚持。  怎么选择公司  时刻关注校招动态,有你中意的公司你就去试一下,进什么样的公司都是有利有弊的,看自己怎么去权衡,一个原则就是刚毕业几年个人成长是最重要的,薪水是次要的,不能为千把块的薪水差异放弃一个很好的发展平台。  第一梯队知名上市互联网公司  “BAT” 金山搜狐网易 360等等,公司高大上,待遇好氛围好,镀金最佳场所  第二梯队知名IT公司   中兴华为酷派联想 oppo 小米魅族,金立步步高等  公司高大上,待遇好氛围好,有些岗位比较累,工作压力大镀金好场所  第三梯队中型公司  高德去哪儿 UC 大众点评赶集网 58同城同洲乐视 等等  有些是上市公司,待遇和环境都不错!镀金好场所  第四梯队知名UI设计公司  唐硕咨询 RIGO EICO SKYUI 洛可可等  业界知名,老板牛,会接触很多行业的外包设计,眼界开阔,他们出来要么进到  BAT,要么自己创业了。镀金好场所  第五梯队创业型公司  人少活多,如果公司发展好,个人机遇就大,出来的设计师比较综合,什么都会干点,设计师后来进大公司的也很多。经历对以后自主创业很有帮助。  能进什么公司就看个人机缘造化了,如果校招没有你心仪的公司选中你,也不要灰心,建议你本着骑驴找马的心态,找个你能去的公司先入行,且行且珍惜,有些企鹅度娘等大公司的主力设计师刚刚毕业的第一份工作也不怎么样,关键看个人勤奋努力外加上一点幸运。  后话  笔者一直相信一句话 “别抱怨,去坚持,总会有奇迹发生在你身上”,在初入职场的时候难免都会遇到迷茫,困惑,不要灰心,不断自我反思,从你的错误中吸取经验,努力让自己变强大,相信你一定会成为一名优秀的UI设计师  最后祝福有志转行UI的同学工作顺心,职业发展顺利!以后在线还会为有意转行UI设计的同学推出学习步骤与方法,平时遇到学习上的问题也可一起探讨。  请大家关注的我微信号 -小浩哥  附上个人最近的一个项目,请各位同行多多指教  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)如何成为一名移动设计师? - 文章 - 伯乐在线
& 如何成为一名移动设计师?
移动端的UI设计有其独有的一套设计规则和约束。新技术的不断加入促进了移动平台的快速增长,而移动端的UI设计也和传统的平面海报/网页设计不太一样。那么,要成为一个合格的移动端UI设计师需要掌握什么样的技能,经历怎样的涅磐才行呢?
Part 1 挑战和制约
每个媒体都有它的局限所在。即使是在移动端这个充满机会、自由和创意的平台上也有着许多亟待解决的问题,和无法回避的局限性。
碎片化的移动端
时至今日,市面上流通的智能机已经多不胜数了,不同的智能终端不仅仅尺寸不尽相同,而且因为分辨率的差异使得屏幕的像素密度也有很大差异,往细了考虑,这些终端的输入机制、屏幕比例、屏幕方向都会影响到移动端的UI设计。
移动端的网页设计可以借助响应式设计保证不同屏幕下的浏览体验,相比之下移动端的APP设计则相对缺少流动性。所以,作为移动端的UI设计师,还是需要考虑屏幕差异造成的布局设计的不同以及用户体验上的变化。
分裂的操作系统平台
目前主流的三大移动端操作系统是iOS,Android 和 Windows Phone(市场份额较小,在国内基本被边缘化了),每个操作系统都有它们自己的一套设计规范,交互方式,程序接口,而随着操作系统的版本更新,这些东西也都有着各自的变化。其中最典型的就是Android操作系统的版本分裂,分裂所造成的程序兼容问题至今都尚未弥合,这其中涉及到了操作系统版本的差异,以及厂商定制化之后造成的千奇百怪的兼容性问题(Android开发者已经无数次哭晕在厕所)。iOS也随着6.0到7.0的大版本升级,经历了一个较长的过度时期,至今两个大版本之间在设计风格和兼容性上的问题还影响着开发者。Windows Phone 从7到8的升级有多蛋疼我就不在此赘述了,那不堪回首的过去和微软高管被口水淹没的场景我真的不想回忆。
即使是三大平台在各自平台内交互设计有着较高的统一,系统版本分裂、操作系统差异以及厂商定制化所造成的影响是不容开发者和设计师忽视的。
设计和构建一个APP的方式会直接影响到它的性能。换句话说,手机里安装的程序如果设计的好可以你的手机可以待机一天半,而如果其中有一个程序设计的有问题,会让你需要出门多带一个移动电源了。一些不必要的转场动画可能会让你的CPU为之进行密集地运算,一段存在问题的JS代码可能让你的浏览器耗费多于平常数倍的电量。也许今年刚刚上的Galaxy S5能够流畅运行某个应用,但是2年前的Galaxy Nexus可能会打开应用的时候立马卡出翔。总的来说,设计和开发,都会影响到APP的性能,甚至左右手机的续航(部分国产手机用户同开发者一起哭晕在厕所)。
开发与成本控制
有很多应用在构思之初非常酷炫新颖,但是这并不意味着它可以轻松实现。应用的设计和开发的方式会直接决定它能否在Deadline来临之前实现。如果我们无法认清一个应用的开发成本,那么开发者所承担的负担会成倍增加,也为应用的后续发展埋下了祸根。
Part 2 抛弃思维定势
当我们刚刚开始学习设计和开发的时候,,这个数字时代才刚刚开始,我们对于新兴事物的认知尚且稚嫩。学校教育和实际设计开发上的“时代差异”,让很多设计师对数字化的互联网的认知稍显“静态”,甚至形成某种思维定制,对于移动互联网也知之甚少。在这个信息爆炸的时代,激烈的竞争催化下的移动互联网正在以一种恐怖的速度演化、推进,这使得设计师们需要紧跟发展的步伐,随时更新升级自己对于互联网的认知。
移动端并非画布
移动端设计和平面设计有着巨大的差异,它不再是一张平面的画布。我怀疑PS和AI并不足以帮助设计师完成从平面向移动互联网的转变,尽管PS和AI已经帮助设计师们在过去的20年里完成了无数壮举。目前,我们依然需要借助它们来绘制更多不同屏幕尺寸下的UI和图标,但是我们需要借助更多的其他软件来展现移动端不一样的一面,比如用AE来绘制动效。
从构思屏幕布局到考虑界面转换
的确,当涉及移动端UI设计的时候,单单考虑屏幕布局是远远不够的。像Facebook Paper,雅虎天气,Weather Channl这样的优质移动APP就像我们证明了界面间的转场动画到底能让一个UI界面产生怎样的张力。而刚刚推出的Android L所用的Material Design则更是在看似普通的静态界面之后,隐藏了一系列让你欲罢不能的过度效果。
界面转换之间的动效,在过去只为博得一笑,今天却正在走向主流,成为移动端的用户体验的核心。它正在成为交互和界面的重要元素,赋予界面以韵律和生命力。动效不仅呈现运动的过程,还能表现出空间、层次,变化,在基础的界面结构上为用户带来截然不同的体验。
将你的“设计师做派”扔到一边
你并不需要将界面做独特或者原创,尤其是当你是为了独特而重新设计所有的界面,然后让整个产品为独特而担上风险。很多时候,坚持使用原生UI元素和模式是让应用能按时出货的重要保证。比起强行推动独特原创的设计,很多时候更合适的做法是打造简单高效的交互界面,创造真正的品牌价值。
真实的APP不比设计师的概念设计差
很多设计师喜欢上Behance和Dribbble这样的网站上去找灵感,虽然其中有很动优质的设计作品,但如果你并非一个经验丰富的移动UI设计师的话,可能会被这些作品误导。其中很多设计都仅仅只是从未实现过的高保真Demo,当你正打算设计一个界面的时候,其中某些设计可能会影响你的思路。所以,不妨从那些已经上线的成功APP中汲取营养吧。你会从中汲取到丰富的营养,看到蓬勃发展的设计趋势,这些经过市场和用户验证的案例会让你明白什么值得学习的设计。
Part 3 学习新技能
正如同web设计师需要了解HTML/CSS一样,作为移动端UI设计师的你应该了解移动端APP的架构。首先移动端开发的语言和网页设计就不太一样,各个不同平台有着各自的编程语言和接口,界面的构成也无法使用CSS和标签来实现。
你需要深入阅读官方的开发文档,明白APP的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端UI设计师,你单了解设计是不够的。当然,从长远来看,这对于你的职业生涯也很有好处。
了解移动端的技术构成
光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,GPS等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iPhone 5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。
发掘本地UI组件的开发潜质
每个移动操作系统中中总有着大量的本地UI组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。
了解移动端的工作流程
安装SDK并运行,了解移动开发框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。
了解移动端的界面模式
三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。
不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端UI设计师的。
记录并解释你的UI设计
考虑到屏幕截图并不足以表现UI全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。
在设计阶段践行精益UX设计
一个现代的设计师应该是具备战略眼光的设计师。你的目标不能局限于闷头制作漂亮的界面,你应该让你的设计与团队合作结合到一起,切合项目需求。洞悉用户深层次的需求,并且能快速地随之反馈到设计上。将设计作品保存下来并附上详细的说明,确保所有的设计都与核心理念保持一致,与用户需要保持一致。
在开发阶段采用敏捷UX设计
你不能只将高保真的模型交给开发者就了事,因为在开发过程中会不断提出新的需求。总会有之前考虑不周全的情况,需要在开发阶段进行补充完善,设计师需要随之进行快速响应。所以,在这个阶段,设计师真的需要坐在开发者旁边应付突发情况。确保开发者在碰到新的需求的时候,不用他们自己来补充UX的细节,或者再来找设计师。
Part 4 关于移动端网页设计的小技巧
响应式设计
在移动端,响应式设计并非是放之四海皆准的解决方案。有时候它非常适用,但是有的时候并非如此。你有责任考量什么时候采用专门的解决方案,什么时候需要做响应式设计。
谨慎使用CSS和JS
的确,CSS动画,渐变,阴影都非常赞,也非常容易实现。视差网页看起来也很酷,很多设计师都对此感兴趣。但是这些元素都非常消耗资源,对移动端的浏览器会产生很大的负荷,进而影响电池续航。适度控制CSS特效和JS动效都是很有必要的。即便低性能手机上浏览器可以良好地支持CSS3选择器,但是性能的瓶颈会让整体体验非常差。
使用合适的工具做合适的事情
这并不是是一个非常确切的清单,但是你能从中发现很多不错的工具帮你完成不同的工作。其中有一部分是免费的,有一部分是Mac平台的。
Part 5 所有的这些都已经过时了?
这么说,对,但也不对。目前移动端开发发展非常迅猛,设计趋势不断转变,智能家电,物联网时代也即将来临,相应的传感器技术和移动应用也会带来更多的挑战。作为一个移动端UI设计师,我们要学习的东西太多了,相应的,机会也迎面走来。
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优秀游戏UI设计师必备技能详解!
优秀游戏UI设计师必备技能详解!
分类:行业资讯 阅读:1405 发布者:安静的橘子
游戏ui师的身价近几年水涨船高,很多人都为此蠢蠢欲动,不过在此之前,还是先了解下这个行业的相关情况吧!这样才有备无患哦!
文/橘子&图/采集自网络
游戏UI是什么?游戏UI设计师需要练吗,听说这和美工差不多?再说了,即使练成了,还不是为他人做嫁衣裳,哪有画游戏场景、角色来得重要和引人注目啊。(;?_?)额……骚年,其实事情是酱紫的,容小编我快快道来——
问题一:游戏UI是什么鬼?
UI,即用户界面设计,游戏UI,自然是和游戏相关的界面设计。过去你玩游戏时,也许关注更多的是唯美的场景、个性的人设或者炫酷的玩法、剧情等等,现在不如再次打开你之前玩的游戏,从进入游戏的登录界面、到操作时的界面、按钮、技能标志,甚至一些游戏道具,其实都属于游戏UI的范畴。可以说,你在玩游戏时的大部分时间都在和UI打交道。它就像你进入虚拟世界的引导者,让你顺利地在里面打小怪兽;反之,如果这个引导者“方向感极差”、性能不佳,那你就别想在游戏里好好玩耍啦!(游戏UI君嘚瑟时间:知道我有多重要了吧,嗯哼!)
问题二:游戏UI的行业情况如何?
而且,你造吗?由于近几年手游行业的迅猛增长,游戏UI师的身价可谓水涨船高,成为了设计圈的高薪新贵、UI设计中的顶级吸金职业。据可靠薪酬数据显示,UI设计工作的年薪为10W~15W,有经验者达20W,资深者更高,而游戏UI设计师又为其中最稀缺资源。
让人感到遗憾的是,虽然当前游戏行业的发展如火如荼,但因为游戏UI在国内起步较晚,人才的成长速度和质量远远不能满足需求。一些企业为了不让到嘴的肉飞了,同质化和抄袭现象也就不可避免了。
不过,这并不意味着你在这个行业可以滥竽充数,在行业的不断洗牌下,下一个阶段的市场必然会对游戏设计者提出更高的要求。所以,尽早修炼这门技能未来才能更好地帮助你在群雄四起的江湖立于不败之地。(游戏UI君:很多技能的精进其实是时间问题,你比别人早一年,只要这期间你不断努力,就始终要比后面的人拉开一年的距离。)
问题三:游戏UI的发展前景如何?
有些童鞋会心存顾虑的是——现在热门的职业,说不定什么时候就成冷门了呢,这样的例子之前也不是没有。等我辛辛苦苦学好,最后却找不到工作,怎么办?
其实,游戏UI是一个多元化发展的职位,主要为管理型和专家型。因为游戏UI师需要了解整个游戏的运转,从初期的策划到中间界面的设计,再到后期的程序实现,都要参与其中。这也为其成为一个公司的管理人员,比如游戏主美,提供了一个很好的前提条件。即便以后你离开了开发一线,也可以当一个老师,将自己的毕生所学传承下去。所以说,游戏UI设计师是一个值得你终身为之奋斗的事业!欧耶~
做了一大推铺垫,终于可以进入正题了——
如何成为一个优秀的游戏UI设计师?
(一)了解游戏及用户需求
前面已经提到过,游戏UI的关键作用就是为了让玩家玩游戏时可以顺畅自如(即良好的用户体验),所以游戏界面的易用性和可用性永远是摆第一位的,设计中的一切都要站在玩家的角度考虑。
但如何才能知道自己设计的界面好不好用、可不可用呢?也许你会说,这个可以通过专业培训啊。这没错,但理论知识和亲身体验总是有差别的。最好的办法是,你自己去玩游戏。只有自己对游戏的整个流程有所体验和感悟,才能更确切地知道用户关注的点在哪里。而且,要尽可能体验各种风格的游戏,了解不同的用户群体,这样能让你将来应对各种游戏的设计时更游刃有余。
蓝铅笔UI课程优势
(二)扎实的设计能力和审美素养
在游戏UI设计中,用户体验好即功能的易用性,无疑是一个被反复强调的关键问题。在这一点的基础上,我们还要考虑游戏设计的审美性,也就是好不好看的问题。因为玩家在玩游戏时,还希望从游戏中获得感官上的享受,因此对视觉和创意的要求就比一般软件用户更挑剔。
蓝铅笔UI课程优势
这些都对游戏UI设计师的设计和美术功底提出了较高的要求。因此,如果你不想被老板烧鱿鱼,就需要具备必要的平面设计能力和手绘能力。其中,平面设计能力包括软件操作能力(如PS、Illustrator、Indesign等软件)、字体设计、色彩运用技能。
这里以色彩运用能力为例。
有设计基础的童鞋都知道,人们对一个设计作品的第一印象往往是通过色彩获得的,色彩与人们的生理及心理反应密切相关。可以说,色彩传达在视觉传达所包含的元素(文字、图形、色彩)中的重要性是占首要位置的。
比如在一些棋牌游戏中,我们一般会以蓝色系或绿色系作为主色调,因为这两种色彩不易引起视觉疲劳。接着我们要确定辅色调和补色调,使画面趋于变化。
在主色调上增加色彩明度和饱和度的变化会增加界面的丰富性和层次感;而补色调则通常运用于一些需要提醒玩家注意的素材上。色彩的运用,可以很好地划分游戏区、控件操作区和游戏信息区,让玩家一目了然。
平面设计能力容易理解,那为什么游戏UI还要具备手绘能力呢?UI不就是画点图标什么的吗?而且那些小玩意分分钟就搞定了。如果你这样想,只能说明你too young too na?ve。下面就听听来自前线游戏UI设计师的真实心声吧——
【案例一】
论游戏UI要画多少东东,请看图:
各种界面是不用说的……
各种图标也是少不了的……
一些玩家也许会一眼扫过的小细节,UI却要为此死掉N个脑细胞,改N版……
【案例二】
“看见人脚下面的那几条裂缝了吗?
那几条你知道吗?那几条裂痕我改了一下午
什么?!你说why?!
因为公司一会要求这边石头多凸出一小块,这边裂痕减少一条.那边裂痕增加一条……
类似这样的要求,在图上不过几像素的东西,我改了一下午……”
请允许小编默默心疼游戏UI设计师两秒钟……看到这里,我想大家一定明白了游戏UI设计师为啥么需要具备扎实的平面设计能力和手绘能力了吧。当然,心理承受能力也得够强大,不然真是受不了这种虐啊。这里也给一些童鞋提个醒:别看一个职业高薪就往里扎,得想清楚自己是否真的热爱这个职业,是否受得了各种虐。
(三)良好的沟通协调能力
大家都知道,一个游戏的制作完成往往需要一个团队的通力配合,这样各个岗位之间就少不了沟通协调。
这里,我们需要先了解下游戏UI的设计流程:
从上图我们可以知道,游戏UI的主要对接人是游戏策划和程序员。如何确定界面的主题?当然不是把自己关在小黑屋里,拍拍脑袋就画出来的。你需要跑到策划那里,弄清楚他设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩等一系列问题。由此,你才能确定游戏的风格主题和色彩方案。可别小看这一步,这绝对是决定你之后设计是事半功倍or事倍功半的重要问题。
当你设计好界面后,就是和程序沟通交流的时候了。这期间,你要和他们不断地沟通,按照程序员的要求切图,并且力求使软件内图片的容量达到最小。请相信,和他们保持良好的关系,一定能让你少受几次虐!
&达到上面三点要求,就能成为一个优秀的游戏UI设计师了吗?答案当然是:NO!这里只是点明了一个优秀游戏UI师的必备素质,而且做到和做好是有本质区别的,任何技能的精进都需要漫长时间的积累和总结。
祝愿你能成为一个有着匠心的游戏UI设计师!看好你哦,骚年!?(?????)?
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授课老师:王如花
蓝铅笔高级游戏UI设计主讲;资深游戏UI设计师。
现任互爱互动科技有限公司的游戏UI设计师,具有丰富的工作经验,在游戏UI、原画、美术、模型等领域都有涉足,熟悉游戏UI整个行业的工作流程体系,在教学上能提供最全面的知识体系教育和最贴近实战工作的指导。
实战经验:
曾参与页游《神曲》、端游《极光世界》、《Sushi》消除游戏、三维足球游戏《中超风云》、手游《英灵战记》、三国题材手游SLG等游戏的UI制作,负责《wrath of Olympus》、《英灵战记》、《Coin Blast:Monster Bash》等游戏主美。
老师作品:
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