大家觉得FF14在中国成功的专科升本科几率大不大大

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FF14是什么啊
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畫面黨還玩網遊?
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黑色小六 发表于
FF14是什么啊
最终幻想14 啊 啊 啊
让他枯萎的死去
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还用比吗?剑灵算个毛 ,直一些渲染罢了
艾斯酸_拉风的节奏.....
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画面党还玩网游?
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骚年难道不来一发吗?
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就是喜欢剑灵的光影渲染效果咯。。。
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就是感觉剑灵是很炫的3D动作类游戏,好歹棒子一直本着变革的心,肯定有亮点的,天堂系列,永恒之塔,游戏都不错。。。
Royal灬懒洋洋
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但是FF14没什么人关注的& &国外也不怎么火& &
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    ﹏
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画面是好 。。但是 请你 看了FF14的战斗模式你才来做判断吧。
& && &FF14就是站桩
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可惜FF14还停留在站桩打怪的阶段,早已经厌烦这样的游戏类型了,其他设定又没有什么出彩的地方,只能无视了。话说FF系列在10以后基本可以说烂掉了
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FF14不是回炉了么。。。。。坐等盛大捂到烂。。。。。。FF14游戏性会比剑灵高,但是在中国会水土不服。。。。泥哄游戏和棒子游戏差距。。。。中国喜欢快餐化
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画面风格不一样 而且就算FF14比剑灵画面好N倍我也还是喜欢剑灵,14那个战斗系统实在受不了
默默捡起了掉在地上的节操 然后扔的更远
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你也不说最终幻想14从做了多少次?在说中国好像是盛大代理的不解释了
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Powered by我记得XQ有不少游戏业内的妹子,国内游戏欧美写实鄙视日韩风这是真的吗?
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主题:我记得XQ有不少游戏业内的妹子,国内游戏欧美写实鄙视日韩风这是真的吗?[123]
做着页游手游,操3A大作的心
№1&☆☆☆= =于 15:22:06留言☆☆☆ 
游戏行业的就说一句,管你欧美日韩大作山寨,能赚钱的才是游戏
№2&☆☆☆= =于 15:23:17留言☆☆☆ 
你买得起北上广深房了吗
买不起?你好意思BB?
№3&☆☆☆= =于 15:23:44留言☆☆☆ 
反正看到一些原画圈的人骂混P站的。
№4&☆☆☆= =于 15:25:05留言☆☆☆ 
你买得起北上广深房了吗
买不起?你好意思BB?
№3 ☆☆☆= =于 15:23:44留言☆☆☆ 
№5&☆☆☆= =于 15:25:55留言☆☆☆ 
做着页游手游,操3A大作的心
№1 ☆☆☆= =于 15:22:06留言☆☆☆ &&
№6&☆☆☆= =于 15:26:45留言☆☆☆ 
能赚钱管你画风如何
№7&☆☆☆= =于 15:27:38留言☆☆☆ 
其实国内最流行的是韩式网游画风
№8&☆☆☆= =于 15:29:03留言☆☆☆ 
业内当然是,怎么赚钱怎么来,管你什么画风
№9&☆☆☆= =于 15:29:33留言☆☆☆ 
还以为你说玩家撕逼→_→那倒是有啦
№10&☆☆☆= =于 15:30:38留言☆☆☆ 
你看某些厚涂是怎么鄙视赛璐璐的,就明白啦
№11&☆☆☆= =于 15:32:31留言☆☆☆ 
纯画手优越链(前提是画技出众,画的烂的不在讨论范围内):
手绘(无论哪一种)>欧美式厚涂>日韩式厚涂>日韩式CG流>赛璐璐
№12&☆☆☆= =于 15:33:39留言☆☆☆ 
……欧美写实有什么资格鄙视韩风,人家色彩强了八个滤镜
№13&☆☆☆= =于 15:33:51留言☆☆☆ 
就算是欧美,那个团队没几个棒子画师的……
№14&☆☆☆= =于 15:35:50留言☆☆☆ 
你买得起北上广深房了吗
买不起?你好意思BB?
№3 ☆☆☆= =于 15:23:44留言☆☆☆ 
3哥疯了?
№5 ☆☆☆= =于 15:25:55留言☆☆☆ 
中国游戏界就是赚钱最高风
杀马特土豪爆款页游?很赚钱?搞搞搞!
高端3A大作?做了几个版本赚钱不如氪金手游一年流水?有什么厉害←←之前看见有中国游戏界这样看MGS
№15&☆☆☆= =于 15:36:05留言☆☆☆ 
……欧美写实有什么资格鄙视韩风,人家色彩强了八个滤镜
№13 ☆☆☆= =于 15:33:51留言☆☆☆ 
注意这是类别不是国籍,并不是说棒子画的就是日韩式厚涂啊
№16&☆☆☆= =于 15:37:07留言☆☆☆ 
我疑惑好久了3A到底是啥意思
№17&☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆ 
纯画手优越链(前提是画技出众,画的烂的不在讨论范围内):
手绘(无论哪一种)>欧美式厚涂>日韩式厚涂>日韩式CG流>赛璐璐
№12 ☆☆☆= =于 15:33:39留言☆☆☆
我觉得国内的某些所谓的欧美式厚涂看上去就跟流水线整容脸一个样,风格都不带变得,还塑料感重,宁愿看后面三个
№18&☆☆☆= =于 15:40:20留言☆☆☆ 
我疑惑好久了3A到底是啥意思
№17 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆
著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:王世震
链接:/question//answer/
来源:知乎
在游戏行业,AAA被用来指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目。而当游戏面世之后,为了维持它3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。&&&&根据维基百科上的解释,AAA与游戏行业的渊源是这样的――&&&&1983年伴随着Atari事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。&&&&&& Beam&&Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义――零缺陷(类似6 Sigma)。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。&&&& 于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。而在游戏领域,这不是一种分类,而是相当于“宏幅巨制”。同时还表达出一种公司部署:被冠以AAA级的作品在公司内拥有最高的预算,占用最好的资源,甚至是特许经营。
反正用起来的意思就是正儿八经巨□□好玩好看的游戏
№19&☆☆☆= =于 15:40:26留言☆☆☆ 
中国游戏界就是赚钱最高风
杀马特土豪爆款页游?很赚钱?搞搞搞!
高端3A大作?做了几个版本赚钱不如氪金手游一年流水?有什么厉害←←之前看见有中国游戏界这样看MGS
№15 ☆☆☆= =于 15:36:05留言☆☆☆ 
那说明流水有水分嘛,真正的3A怎么会不赚钱,高销量大市场
№20&☆☆☆= =于 15:40:52留言☆☆☆ 
我疑惑好久了3A到底是啥意思
№17 ☆☆☆= =于 15:37:31留言☆☆☆ 
3A其实是一种习惯的说法,包括的内容有高质量高销量大型开发团队高开发预算市场等等
№21&☆☆☆= =于 15:41:14留言☆☆☆ 
我觉得国内的某些所谓的欧美式厚涂看上去就跟流水线整容脸一个样,风格都不带变得,还塑料感重,宁愿看后面三个
№18 ☆☆☆= =于 15:40:20留言☆☆☆ 
所以我说的是画技相当的情况下,国内很多所谓厚涂画手画得很烂,纯粹刷B格
另外在同样画得烂的情况下,日韩系画风更容易入眼,因为形体简单颜色鲜丽
这也造成日韩系画风容易入门,水平参差不齐
说实话真正的高手不会拘泥画风也不会有优越感
二三流最容易有优越感了
№22&☆☆☆= =于 15:42:17留言☆☆☆ 
№19 ☆☆☆= =于 15:40:26留言☆☆☆ 
抱住19哥!以前也就知道总之是大作……
№23&☆☆☆= =于 15:43:17留言☆☆☆ 
中国游戏界就是赚钱最高风
杀马特土豪爆款页游?很赚钱?搞搞搞!
高端3A大作?做了几个版本赚钱不如氪金手游一年流水?有什么厉害←←之前看见有中国游戏界这样看MGS
№15 ☆☆☆= =于 15:36:05留言☆☆☆ 
那说明流水有水分嘛,真正的3A怎么会不赚钱,高销量大市场
№20 ☆☆☆= =于 15:40:52留言☆☆☆ 
赚钱,但是赚钱度平心而论不如中国那些骗钱氪金手游
要知道目前最赚钱的游戏公司是腾&& 讯
话说你们知道顶级氪金手游一天流水1E RMB吗
№24&☆☆☆= =于 15:44:40留言☆☆☆ 
业内最流行韩风……不过有些画所谓欧美厚涂的经常对着人家泛酸就是了
№25&☆☆☆= =于 15:46:13留言☆☆☆ 
顺便一提,韩式画风就是偏欧美系的形体+日系的色彩
不像日系画风那么平面化,但也不像欧美系那么写实
需要的基础也不需要那么扎实,很容易培训上岗
№26&☆☆☆= =于 15:47:57留言☆☆☆ 
顺便一提,韩式画风就是偏欧美系的形体+日系的色彩
不像日系画风那么平面化,但也不像欧美系那么写实
需要的基础也不需要那么扎实,很容易培训上岗
№26 ☆☆☆= =于 15:47:57留言☆☆☆
不是吧,要画好韩风可是得集两种画风的能力于一身才行,基础怎么可能不扎实
№27&☆☆☆= =于 15:52:32留言☆☆☆ 
那说明流水有水分嘛,真正的3A怎么会不赚钱,高销量大市场
№20 ☆☆☆= =于 15:40:52留言☆☆☆ 
3A要面向国际才赚钱啊
大部分都是西式的。
你让中国人做西式游戏试试。
电影市场这么大,不缺技术不缺投资的,都没做起来面向国际,你指望游戏搞起来?
№28&☆☆☆= =于 15:54:04留言☆☆☆ 
顺便一提,韩式画风就是偏欧美系的形体+日系的色彩
不像日系画风那么平面化,但也不像欧美系那么写实
需要的基础也不需要那么扎实,很容易培训上岗
№26 ☆☆☆= =于 15:47:57留言☆☆☆
不是吧,要画好韩风可是得集两种画风的能力于一身才行,基础怎么可能不扎实
№27 ☆☆☆= =于 15:52:32留言☆☆☆ 
你都说了是“画好”
问题是国内原画师有几个称得上画得好的,就是流水线作业画出来都是一样的□□童颜妹
而且最喜欢用厚涂秀优越感的就是这批人,简直败坏名声
№29&☆☆☆= =于 15:54:11留言☆☆☆ 
不是吧,要画好韩风可是得集两种画风的能力于一身才行,基础怎么可能不扎实
№27 ☆☆☆= =于 15:52:32留言☆☆☆ 
日式的夸张是减少难度的大计
在日式基础上用厚涂的渐变上色就能搞出韩系
№30&☆☆☆= =于 15:54:17留言☆☆☆ 
上图呀,国内欧美日韩各来一发看看鄙视链究竟有没有道理呗
№31&☆☆☆= =于 15:57:21留言☆☆☆ 
看见有人说手游赚钱疼讯赚钱,今天刚好看见一张图,觉得确实总结的蛮对的,难怪疼讯能赚钱
№32&☆☆☆= =于 16:00:02留言☆☆☆ 
№32 ☆☆☆= =于 16:00:02留言☆☆☆
我觉得这张图挺扯淡的。如果是梦100这类抽卡的,全世界都是日本人好么,想赢?赢谁?不都是收集癖么,收本命收全图
№33&☆☆☆= =于 16:03:24留言☆☆☆ 
上图呀,国内欧美日韩各来一发看看鄙视链究竟有没有道理呗
№31 ☆☆☆= =于 15:57:21留言☆☆☆ 
客观来说国内目前纯日风国产游戏还没几个呢
腾 讯搞出的都是微妙的韩 风中化。
№34&☆☆☆= =于 16:03:48留言☆☆☆ 
不得不说抽卡的氪金手游真的有毒 自制力不好的不知不觉就氪了不少……
№35&☆☆☆= =于 16:05:02留言☆☆☆ 
我觉得这张图挺扯淡的。如果是梦100这类抽卡的,全世界都是日本人好么,想赢?赢谁?不都是收集癖么,收本命收全图
№33 ☆☆☆= =于 16:03:24留言☆☆☆ 
不是,确实有道理,实际做游戏就知道了
玩的手游够多,就知道这图确实是事实
另外这里面说的不是个体,而是集体
中国人就是喜欢PVP,就是喜欢排名赛,不能PVP和互相打的游戏就是赚不到钱(。
集卡类游戏的消费大头确实是日本,国内有,市场有限
№36&☆☆☆= =于 16:05:08留言☆☆☆ 
№34 ☆☆☆= =于 16:03:48留言☆☆☆
战舰少女不是日式手游吗
№37&☆☆☆= =于 16:06:35留言☆☆☆ 
№34 ☆☆☆= =于 16:03:48留言☆☆☆
战舰少女不是日式手游吗
№37 ☆☆☆= =于 16:06:35留言☆☆☆ 
那是个彻底的山寨啊……
№39&☆☆☆= =于 16:07:40留言☆☆☆ 
骗钱氪金也是愿打愿挨,产出3A大作的公司难道不想搞骗钱氪金游戏吗,关键是搞了没人买单也是然并卵,走精品路线是其一,搞屎壳郎的国度就该卖大粪的骗钱游戏也是其一
№38 ☆☆☆= =于 16:07:25留言☆☆☆ 
@SE
顶级3A大作和骗钱氪金游戏两不误
№40&☆☆☆= =于 16:08:36留言☆☆☆ 
在游戏公司的表示,好多厚涂风格的同事确实对我等日系风格的原画师带着一股浓浓的优越感,┑( ̄Д  ̄)┍
№41&☆☆☆= =于 16:09:31留言☆☆☆ 
战舰少女不是日式手游吗
№37 ☆☆☆= =于 16:06:35留言☆☆☆
开了个头,还没像中国风手游那么多呢
№42&☆☆☆= =于 16:09:47留言☆☆☆ 
我觉得国产网游的总体发展是倒退的,不过我们骗氪能力确实是世界顶尖级
№43&☆☆☆= =于 16:11:48留言☆☆☆ 
……欧美写实有什么资格鄙视韩风,人家色彩强了八个滤镜
№13 ☆☆☆= =于 15:33:51留言☆☆☆ 
注意这是类别不是国籍,并不是说棒子画的就是日韩式厚涂啊
№16 ☆☆☆= =于 15:37:07留言☆☆☆ 
色彩又不是饱和度越高越好,会很伤眼睛的。韩风最容易被人诟病的就是在色彩饱和度太高作画太精细上。说到底就是――匠气太足,个人创意太弱。像是流水线上一个模子下来的,就和他们的整容明星一个调调。
学过插画的都知道,一开始彩绘调色功力弱的时候,就喜欢往鲜艳的调,正红正蓝仿佛能一招尝遍天。只有渐渐学下去才知道色彩也有强暗变化,色彩也讲阴影技巧的。
欧美写实是因为已经在普通夸张的色彩拼凑上再加强,开始渐渐回归自然光的拼凑法。对于看惯高清高饱和度的玩家,这种其实更让眼睛舒服,长时间玩也不会出现晕3D和视觉疲劳。
顺说写实风制作难度更高,无论对绘师的调色水平还是后期游戏引擎转换成立体成像的难度,都要比鲜艳色块难度要高。
打个比方,偏色绿要比正绿好看,但自然界草木的绿色是最好看最舒服的,很多人往往以为这个才是正绿。其实恰恰自然绿色是灰黄调出来的。不关绿色什么事。
而韩国画手就喜欢用正绿,日本开始逐步使用偏色绿,欧美则在另辟蹊径用灰黄色调出绿色。看似最后那个吃饱了撑着,其实颜色却最让人眼接受。
但因为自然光本身要比绘画光饱和度低,光源较暗,导致写实风往往脏兮兮的感觉,色彩度不高,这也是一个通病。
但说韩风色彩强了8个滤镜我就要笑了,技术上还是能鄙视下韩风的。韩风就是初学者起步阶段哄哄圈外人觉得“好牛逼”的玩意儿。越是高深的作画越是内敛,怎么就不懂呢
№44&☆☆☆= =于 16:13:14留言☆☆☆ 
我觉得这张图挺扯淡的。如果是梦100这类抽卡的,全世界都是日本人好么,想赢?赢谁?不都是收集癖么,收本命收全图
№33 ☆☆☆= =于 16:03:24留言☆☆☆ 
真有人是为了赢
我认识一个玩梦100自称从不氪金但蛋池五星齐全还有满破的,说都是送的石头和票抽的,还嘲笑一起玩的非洲人,实际上花了多少钱鬼都不知道
不用说我想太多,因为她上次说在蛋池一发抽到了雷
№45&☆☆☆= =于 16:14:47留言☆☆☆ 
但说韩风色彩强了8个滤镜我就要笑了,技术上还是能鄙视下韩风的。韩风就是初学者起步阶段哄哄圈外人觉得“好牛逼”的玩意儿。越是高深的作画越是内敛,怎么就不懂呢
№44 ☆☆☆= =于 16:13:14留言☆☆☆ 
醒醒,当然是因为游戏是卖给大众的,大众根本不需要了解那么多审美的东西,看起来好看就是了
№46&☆☆☆= =于 16:14:49留言☆☆☆ 
醒醒,当然是因为游戏是卖给大众的,大众根本不需要了解那么多审美的东西,看起来好看就是了
№46 ☆☆☆= =于 16:14:49留言☆☆☆ 
实际上就是手游这一媒介的客户就是最傻多速的,所以审美就应该定位在最低俗恶俗的大红大绿大金的层次上
你高大上做奢侈品啊
№47&☆☆☆= =于 16:19:08留言☆☆☆ 
但说韩风色彩强了8个滤镜我就要笑了,技术上还是能鄙视下韩风的。韩风就是初学者起步阶段哄哄圈外人觉得“好牛逼”的玩意儿。越是高深的作画越是内敛,怎么就不懂呢
№44 ☆☆☆= =于 16:13:14留言☆☆☆ 
我笑了,人家韩国大大商业图色彩纯度高点就成糊弄初学者了,人家基本功不知道多扎实
№48&☆☆☆= =于 16:33:51留言☆☆☆ 
醒醒,当然是因为游戏是卖给大众的,大众根本不需要了解那么多审美的东西,看起来好看就是了
№46 ☆☆☆= =于 16:14:49留言☆☆☆ 
所以不为玩家考虑,一波流傻多速在国内备受推崇啊。反正我就是赚玩家钱的,至于后续玩家审美疲劳,游戏平衡失衡严重关我P事啊。赚了钱就跑路才是真事。
只是到时候国产游戏没老玩家粉的时候,也不要跳脚就是了。
哪个做游戏不是卖给大众的?只是有的人目光长远考虑玩家体验,时刻准备搞成系列做出品牌然后长情下去的。有的人就看眼前利益,也就只能做傻多速页游手游游戏了。
要你这样说,CE引擎干嘛造出来?这样的引擎除了让富二代土豪玩玩有什么必要?人人用U3D不是挺好?
说起来我国人人U3D时代都没达到呢,还一帮子人叫好呢。
№49&☆☆☆= =于 16:40:03留言☆☆☆ 
你们上图对比呀
№50&☆☆☆= =于 16:42:22留言☆☆☆ 
但说韩风色彩强了8个滤镜我就要笑了,技术上还是能鄙视下韩风的。韩风就是初学者起步阶段哄哄圈外人觉得“好牛逼”的玩意儿。越是高深的作画越是内敛,怎么就不懂呢
№44 ☆☆☆= =于 16:13:14留言☆☆☆ 
我笑了,人家韩国大大商业图色彩纯度高点就成糊弄初学者了,人家基本功不知道多扎实
№48 ☆☆☆= =于 16:33:51留言☆☆☆ 
韩国最顶级的画师都被人批评过匠气过头这件事众所周知。拿出来的插图一个画风,还被人吐槽“这不是仙境RO宣传画么?”
油腻的大师姐满天飞,塑胶的G胸多如山。
基本功扎实就扎实到了这阶段?肌肉人体被吃到肚子里去了?
泡菜吹到天边也就是个泡菜。
先去赶超日本再说话吧。
韩国的绘师我话就摆在那里,只知道照本宣科固定范本画,除了基本功也就剩这点基本功了,再往上没了。
但总的来说人家基本功确实不错,比国内的好,至少国内画师基本功过关的都少。
另外能大家一个画风,但互不叠图也确实是本事。总好过国内画风一像妥妥是叠出来黏过来的好点。确实好点。人家至少不抄,这点也该鼓掌。
№51&☆☆☆= =于 16:51:11留言☆☆☆ 
这种鄙视来鄙视去的大大聚聚八成也就是个半吊子,钢针厚涂又不难,稍有点基础的再花点时间磨一磨也能骗骗外行了
№52&☆☆☆= =于 16:55:38留言☆☆☆ 
№51 ☆☆☆= =于 16:51:11留言☆☆☆ 
虽然我也没多喜棒子,但是干不过日本?日本网游都不知道糊成什么样了,而且棒子在网游业界现在这么流行不光是因为画工,而是因为他的设计风格时髦好吗?
№53&☆☆☆= =于 17:02:23留言☆☆☆ 
3A要面向国际才赚钱啊
大部分都是西式的。
你让中国人做西式游戏试试。
电影市场这么大,不缺技术不缺投资的,都没做起来面向国际,你指望游戏搞起来?
№28 ☆☆☆= =于 15:54:04留言☆☆☆ 
这就跟国足说东亚人体质不适合踢足球一样--连鬼子南北棒子都打不过,说这话有鬼用
№54&☆☆☆= =于 18:57:14留言☆☆☆ 
只说网游棒子一直都比11区强啊,从小到现在11区在国内大热的网游有多少啊……
我就记得魔力宝贝和石器时代,现代加一个FF14
№55&☆☆☆= =于 19:03:32留言☆☆☆ 
№53 ☆☆☆= =于 17:02:23留言☆☆☆ 
日本主流厂商出网游吗?日本网游有没糊的时候吗?
游戏圈只有网游了,E3,TGS韩国厂商吊打欧美日了
№56&☆☆☆= =于 19:06:37留言☆☆☆ 
只说网游棒子一直都比11区强啊,从小到现在11区在国内大热的网游有多少啊……
我就记得魔力宝贝和石器时代,现代加一个FF14
№55 ☆☆☆= =于 19:03:32留言☆☆☆
现代再加个怪物猎人OL吧……据说广受外国友人好评,很多人都跟着汉译英的攻略跑来玩来着……
№57&☆☆☆= =于 19:06:49留言☆☆☆ 
匠气什么意思?
№58&☆☆☆= =于 19:08:27留言☆☆☆ 
现代再加个怪物猎人OL吧……据说广受外国友人好评,很多人都跟着汉译英的攻略跑来玩来着……
№57 ☆☆☆= =于 19:06:49留言☆☆☆ 
啊,因为MH本身作为单机太有名了,所以潜意识没有算到网游里,不过这么说FF14其实也不该算到单纯的网游里
反正11区真心不怎么会做网游
№59&☆☆☆= =于 19:09:26留言☆☆☆ 
看到好多人都只知道网游,突然又想起一个鄙视链,认识玩主机游戏的都看不起玩网游的
№60&☆☆☆= =于 19:09:46留言☆☆☆ 
顶级3A大作和骗钱氪金游戏两不误
№40 ☆☆☆= =于 16:08:36留言☆☆☆
SE这要分年份的,前几年根本没有什么3A大作,不是炒冷饭就是搞手游,手游都还有外包,今年倒是忽然勤奋起来,大概是因为换领导了……不过明年的KH3狒狒15真的来得及吗
№61&☆☆☆= =于 19:10:10留言☆☆☆ 
直接上各游戏原画看看嘛
№62&☆☆☆= =于 20:18:39留言☆☆☆ 
直接上各游戏原画看看嘛
№62 ☆☆☆= =于 20:18:39留言☆☆☆ 
№63&☆☆☆= =于 20:36:53留言☆☆☆ 
韩国的油腻师姐最近和日本的油腻师妹一起出了款手游,关键字Destiny Child
№64&☆☆☆= =于 20:49:30留言☆☆☆ 
为啥到现在没人上图啦……怕撑破内壁么
来个链接
Craig Mullins给辐射3做的概念图,这算典型的欧美风么
图片链接
№65&☆☆☆= =于 21:07:46留言☆☆☆ 
日本还有家用机和主机游戏是大头。
№66&☆☆☆= =于 21:07:48留言☆☆☆ 
№65 ☆☆☆= =于 21:07:46留言☆☆☆ 
这只能算典型的写实风吧,欧美风不如上wow这一类
№67&☆☆☆= =于 21:09:21留言☆☆☆ 
这个呢?好像是刺客信条?
№68&☆☆☆= =于 21:13:50留言☆☆☆ 
对油腻师姐风接受良好
№69&☆☆☆= =于 21:16:22留言☆☆☆ 
这只能算典型的写实风吧,欧美风不如上wow这一类
№67 ☆☆☆= =于 21:09:21留言☆☆☆ 
找的魔兽的
鉴于国产单机的情况……不如把范围缩小到网游or手游吧(不然太惨
№70&☆☆☆= =于 21:20:35留言☆☆☆ 
感觉并不是特别写实吧……还是我对写实的定义有些误解?比如这张场景,细节什么的感觉并没有一笔笔勾出来啊就靠色块来模糊表现了一下。
图片太大放缩略图了
№71&☆☆☆= =于 21:21:26留言☆☆☆ 
这只能算典型的写实风吧,欧美风不如上wow这一类
№67 ☆☆☆= =于 21:09:21留言☆☆☆ 
欧美风不如说是图形图像游戏出现后非日系的大杂烩,因为带地名了清新如limbo、ori重口如BF、巫师都可以算哟。
同理,日系也可以把魂系列、生化危机这种充实自己的风格。
№72&☆☆☆= =于 21:22:44留言☆☆☆ 
怪不得,我粉的好几款日式rpg手游衍生作全是集卡类……
№73&☆☆☆==于 21:23:23留言☆☆☆ 
广泛的欧美风确实更写实啊,哪怕科幻题材也感觉像照片描出来的一样,而且非常重视现实中其他物种的借鉴,有个犀牛肌肉or皮肤啦,鼻子变短像马什么的。
日系不只是颜色的差别,整体风格也是梦幻纤细,做出来的游戏比如最近大热的血源诅咒,看风格已经非常非常欧美了吧?那花哨飘逸的斗篷,各种镶嵌的武器,到处是水蛇腰的怪物。
最直接的对比就是鬼泣系列外包给欧美组之后的变化,同理还有恶魔城系列现在的样子。
№74&☆☆☆= =于 21:30:25留言☆☆☆ 
好像场景设计和人物设计画风很不一样
顺便油腻的师姐来了
№75&☆☆☆= =于 21:35:22留言☆☆☆ 
棒国网游最近这个画风我很喜欢来着
№76&☆☆☆= =于 21:45:53留言☆☆☆ 
啊我虽然什么都不懂还是看出来楼里有人在装逼被打脸了,还是个日畜
№77&☆☆☆= =于 22:03:07留言☆☆☆ 
虽然韩式风格的确都很雷同,RO原画是我到现在为止最喜欢的
№78&☆☆☆= =于 22:06:24留言☆☆☆ 
RO 这个吗?
№79&☆☆☆= =于 22:21:10留言☆☆☆ 
FF15这种原画风格算欧美厚涂么?上色看起来脏脏的
№80&☆☆☆= =于 22:34:33留言☆☆☆ 
韩式游戏美术风格我最喜欢洛奇团队的了,虽然风格挺欧美的
№81&☆☆☆= =于 22:37:29留言☆☆☆ 
刺客信条的
№82&☆☆☆= =于 22:44:47留言☆☆☆ 
不玩网游只玩单机看来被BS了= =
韩风那个调调好看是好看,看多了真的腻啊
№83&☆☆☆= =于 22:49:34留言☆☆☆ 
……爬楼只想说,什么都好看只要不是P头士P的是自己画的。
首先是个P头士管你什么风格就不要有优越感还鄙视别人画画的画风了好吗
№84&☆☆☆= =于 22:57:56留言☆☆☆ 
因为这两个人设买的安利……然卵……
№85&☆☆☆= =于 23:01:20留言☆☆☆ 
不太搜得到欧美风的人设啊感觉……原画感觉风景居多
关键词不对么……原画换成什么会比较好搜
№86&☆☆☆= =于 23:04:24留言☆☆☆ 
№87&☆☆☆= =于 23:06:00留言☆☆☆ 
不太搜得到欧美风的人设啊感觉……原画感觉风景居多
关键词不对么……原画换成什么会比较好搜
№86 ☆☆☆= =于 23:04:24留言☆☆☆ 
搜些欧美游戏的设定?比如上古世纪、激战、魔兽、暗黑血统?
№88&☆☆☆= =于 23:06:20留言☆☆☆ 
外包给英国公司的鬼泣的艺术图
另外有张小但丁朝哥哥伸手的图可惜我没存
游戏本身来说是不错的,如果不是“鬼泣”而是做原创会很受欢迎吧大概,一开始图发出来的时候因为人设和之前的鬼泣很不同被狂喷
№89&☆☆☆= =于 23:10:11留言☆☆☆ 
№82 ☆☆☆= =于 22:44:47留言☆☆☆ 
这个妹子好霸气!
感觉欧美风人物比较壮实啊
№90&☆☆☆= =于 23:11:40留言☆☆☆ 
挺喜欢这个画风的……不知道叫什么风格。
№91&☆☆☆= =于 23:15:31留言☆☆☆ 
搜些欧美游戏的设定?比如上古世纪、激战、魔兽、暗黑血统?
№88 ☆☆☆= =于 23:06:20留言☆☆☆ 
上古世纪是韩国的网游啦……是指上古卷轴吗
激战2找到一些原画图,在找人设
试试找暗黑3……记得国产有点水墨风的感觉 ps.玻璃渣cg做的太碉了
话说以前还看过天谕人设,走棒子风的,看起来不错,不知道还能不能翻到orz
№92&☆☆☆= =于 23:15:44留言☆☆☆ 
挺喜欢这个画风的……不知道叫什么风格。
№91 ☆☆☆= =于 23:15:31留言☆☆☆ 
漫画风??
№93&☆☆☆= =于 23:17:20留言☆☆☆ 
看到好多人都只知道网游,突然又想起一个鄙视链,认识玩主机游戏的都看不起玩网游的
№60 ☆☆☆= =于 19:09:46留言☆☆☆ 
我觉得一堆人要中枪了……
我,还有我周围,一堆人玩主机也玩网游……
但玩主机的一般电脑配置一般般,钱大多花主机游戏上了……更新电脑配置不会很频繁
№94&☆☆☆= =于 23:17:35留言☆☆☆ 
上古世纪是韩国的网游啦……是指上古卷轴吗
激战2找到一些原画图,在找人设
试试找暗黑3……记得国产有点水墨风的感觉 ps.玻璃渣cg做的太碉了
话说以前还看过天谕人设,走棒子风的,看起来不错,不知道还能不能翻到orz
№92 ☆☆☆= =于 23:15:44留言☆☆☆ 
*国产→过场……输入法坑爹
№95&☆☆☆= =于 23:18:04留言☆☆☆ 
等下,我记得激战是棒子出的啊,欧美的话可以加一个龙腾世纪。
№96&☆☆☆= =于 23:20:53留言☆☆☆ 
等下,我记得激战是棒子出的啊,欧美的话可以加一个龙腾世纪。
№96 ☆☆☆= =于 23:20:53留言☆☆☆ 
都说了画风看的是风格不是国籍啦
韩国人比较融会贯通,他们的游戏,日风、韩风、欧美风都有,激战是比较欧美风的
№97&☆☆☆= =于 23:23:09留言☆☆☆ 
居然都没人吐槽红白机时代的人设和游戏画面里的完全两个世界……
№98&☆☆☆= =于 23:23:34留言☆☆☆ 
等下,我记得激战是棒子出的啊,欧美的话可以加一个龙腾世纪。
№96 ☆☆☆= =于 23:20:53留言☆☆☆ 
激战是ArenaNet做的啊,北美的子公司。
№99&☆☆☆= =于 23:26:18留言☆☆☆ 
№100&☆☆☆= =于 23:28:19留言☆☆☆ 
龙腾世纪审判的,应该是卡姐吧
№101&☆☆☆= =于 23:31:39留言☆☆☆ 
现代再加个怪物猎人OL吧……据说广受外国友人好评,很多人都跟着汉译英的攻略跑来玩来着……
№57 ☆☆☆= =于 19:06:49留言☆☆☆ 
来科普一下……
卡表自己的怪物猎人网游是MHF,最近好像更新成了MHFG,很多年了,游戏时间收费,同时还有氪金道具,游戏前期有段免费时间。而画面是MH2dos级别的,感受一下,说起来就是一堆马赛克在动……
企鹅爹看着MH的大名,反正不缺钱,就准备代理MHF在国内运营。可是那画面差得实在是企鹅爹自己都看不下去了,于是企鹅爹决定自己组织人马自己重新做一个,要卡表来指导监制一下。
总而言之,MHOL是完全企鹅爹自己做的,也是为啥MHOL只能在大陆运营,在其他地方运营,要卡表自家的MHF怎么活!
至于为啥那么多老外要顶着外语玩MHOL,看mh粉哭天喊地求了多久高清mh就知道怨念有多深了……
mh4的好烧猎人的外号也是在MHOL预告片出了以后,刺激日本玩家的吐槽。
说实话,MHOL的动作还是比卡表自家的差不少,但起码看起来妹子漂亮一些。卡表这几年,特别是mh,一直在挑战玩家能接受画面的底线……这么多年没进步也是牛……
№102&☆☆☆= =于 23:37:22留言☆☆☆ 
№100 ☆☆☆= =于 23:28:19留言☆☆☆
3D图不能算吧
刺客信条枭雄的来几张
№103&☆☆☆= =于 23:40:38留言☆☆☆ 
上古世纪是韩国的网游啦……是指上古卷轴吗
激战2找到一些原画图,在找人设
试试找暗黑3……记得国产有点水墨风的感觉 ps.玻璃渣cg做的太碉了
话说以前还看过天谕人设,走棒子风的,看起来不错,不知道还能不能翻到orz
№92 ☆☆☆= =于 23:15:44留言☆☆☆ &&
上古卷轴对对orz记岔了
№104&☆☆☆= =于 23:44:18留言☆☆☆ 
怪猎的风格比较特别,喜欢这种有独特风格的,对烂大街的完全提不起兴趣…
№89 ☆☆☆= =于 23:10:11留言☆☆☆
鬼泣外包后不仅风格变了,连男主内在性格也欧美化了,动不动就fu*k,fu*k的-_-||
№105&☆☆☆= =于 00:12:54留言☆☆☆ 
怪猎的风格比较特别,喜欢这种有独特风格的,对烂大街的完全提不起兴趣…
№105 ☆☆☆= =于 00:12:54留言☆☆☆ 
卡婊做的游戏非常受欧美推崇,所以他们的游戏也就越来越欧美风格,怪猎的风格就是典型的卡婊风格,我们姑且可以称之为日系欧美风
№106&☆☆☆= =于 00:14:16留言☆☆☆ 
回标题,没有的事,只能说日韩风相对好上手罢了
国内自从手游兴起,是巴不得你什么风格都会画
№107&☆☆☆==于 00:20:31留言☆☆☆ 
龙腾世纪审判的,应该是卡姐吧
№101 ☆☆☆= =于 23:31:39留言☆☆☆ 
这图我第一眼就觉得好像卡姐往下一拉还真是审判2333
不过游戏里卡姐要更美一些2333
№108&☆☆☆= =于 00:23:45留言☆☆☆ 
反正看到一些原画圈的人骂混P站的。
№4 ☆☆☆= =于 15:25:05留言☆☆☆ 
隔空问一句为什么?看上去就像专业选手骂爱好者一样有啥意思啊……
№109&☆☆☆= =于 00:25:20留言☆☆☆ 
卡婊做的游戏非常受欧美推崇,所以他们的游戏也就越来越欧美风格,怪猎的风格就是典型的卡婊风格,我们姑且可以称之为日系欧美风
№106 ☆☆☆= =于 00:14:16留言☆☆☆ 
卡表的游戏要分两类……
生化危机,龙之信条这一类,欧美的确喜欢,销量大头也在欧美。
但怪物猎人,逆转,大香蕉,这一类销量大头都在日本本土。
怪物猎人当然也有鬼佬们玩,但就比例而言比日本本土少多了。举个例子,mh欧美卖半年累计销量破百万对卡表来说是个喜大普奔值得炫耀的事,而在日本本土,mh首发日一天差不多就可以卖到这个数。
要区分也很简单,画面差的(逆转游戏类型不同不算),基本就是针对日本本土的。欧美玩家还是对画面有点要求的。
№110&☆☆☆= =于 02:30:30留言☆☆☆ 
隔空问一句为什么?看上去就像专业选手骂爱好者一样有啥意思啊……
№109 ☆☆☆= =于 00:25:20留言☆☆☆
p站也有很多职业画师混的,□□霓虹南棒都有,而且人家至少绝大部分不抄袭,偶尔出现抄袭也会被群嘲
至于为什么,大概看不起日+眼红人家人气?
№111&☆☆☆= =于 03:54:59留言☆☆☆ 
俄罗斯跳槽到暴雪的,以前做过巫师之怒的首席人设,英雄无敌5和闪电战2的3D美工
美国本土的游戏公司给我感觉多半都喜欢这种风格的
№112&☆☆☆= =于 05:24:08留言☆☆☆ 
楼主你听说过莎木么?你也可以去看看莎木的原画设定,上个世纪890年代的风格……
№113&☆☆☆= =于 06:48:41留言☆☆☆ 
个人是觉得欧美写实鄙视日韩风是真的,但是国内其实更喜欢游戏是日韩风,若是以写手做个比喻
大约就是写冷题材自认高人一等,可是实际上,大众更喜欢看热题材,於是冷题材读者都会捧着冷题材写手,实际上钱却赚得远比热题材少,所以冷题材写手天天哭自己怀才不被社会遇的感觉
№114&☆☆☆= =于 07:00:00留言☆☆☆ 
写实并不是冷题材,只是在国内有个莫名的鄙视链,国外没这种感觉
№115&☆☆☆= =于 07:12:59留言☆☆☆ 
鬼泣外包后不仅风格变了,连男主内在性格也欧美化了,动不动就fu*k,fu*k的-_-||
№105 ☆☆☆= =于 00:12:54留言☆☆☆
因为是完全不一样的世界观设定,这样也比较好做区分,感觉就跟平行世界一样,一开始我受不了,打到后面觉得男主这个小痞子还是愣的可爱
做原创吧我求你们了
№116&☆☆☆= =于 07:15:56留言☆☆☆ 
其实要分清“写实表现方式”和“写实风格”的区别。
本质上来说厚涂写实是便于理解和训练空间,光影,质感等等技法基础,就像开始学色彩都画水粉一个道理。所以很多人误解了写实风格,写实所以是写实,就是因为最接近传统艺术的基础。
这点基础都没有就别提什么风格问题了。
但很多人画写实风格是速成的,对空间,光影,质感,结构的理解其实很松垮,所以会出现一种不协调的浮夸的感觉,一眼看来肢体扭曲颜色艳俗,这种“写实”没什么资格嘲笑日韩风。
但我还是想说啊,如果写实真的画的好,很少有人换风格换成Q版啊,欧美卡通风或者日韩卡通风,就突然出结构光影理解的错误的,反之倒是可能。因为Q版和某些赛璐璐风格要求简单,突然转去画写实,中间需要填补的经验太多了。
№117&☆☆☆= =于 09:45:29留言☆☆☆ 
反正看到一些原画圈的人骂混P站的。
№4 ☆☆☆= =于 15:25:05留言☆☆☆ 
我周围画原画的自己都在混P站还真没见过人骂过,P站上职业的大触不要太多
№118&☆☆☆= =于 09:55:02留言☆☆☆ 
居然认真回答四楼,四楼明显自己都没混过P站……
№119&☆☆☆= =于 10:01:28留言☆☆☆ 
之所以有这个贴,难道不是因为豆三先P图事件里原画圈出来跳得太难看了吗?为什么三流写实p图党鄙视日系画风,因为他们没那个功底画得出啊
№120&☆☆☆= =于 11:29:23留言☆☆☆ 
为什么要骂指出他们P明星脸,P背景的妹子,因为没了照片作底,他们什么也画不出啊,正经的写实需要很强的结构基础和自我总结,这些P脸党临摹党配称写实风?别丢人了,还有脸鄙视有自己独特画风的P站插图大手们,真是笑死人了
№121&☆☆☆= =于 11:36:25留言☆☆☆ 
p站上其实抄袭的有很多。。。而且p站好多同人作者拿来本宣的,2ch有一幢楼专门扒p站的楼,一堆一堆被扒删号的。。。大手披个马甲也是分分钟被扒,现在p站上确实大部分都是业余的
№122&☆☆☆= =于 11:37:38留言☆☆☆ 
№122 ☆☆☆= =于 11:37:38留言☆☆☆ 
P站上的人还都有羞耻心,反观某些圈内行规
№123&☆☆☆= =于 11:58:03留言☆☆☆ 
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