三国杀司马昭ol神司马怎么玩 神司马玩法攻略详解

三国杀ol神司马怎么样 神司马技能属性详解
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发布时间: 11:50
来源:52PK整理
  亲爱的杀友们~今天和小编一起来看看ol神司马的技能属性详解吧~
  神司马武将技:
  【忍戒】&&锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的&忍&标记。
  【拜印】&&觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记发动下列一项技能:&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
  【连破】&&若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  三国杀神司马技能解析:
  第一个技能忍戒同样是神司马一切技能的根本,忍标记是神司马技能的源泉,同样需要珍惜使用。但是存在一个限制他的问题,就是对付传统的受伤害发动技能武将不动他的思路在神司马这里不太其作用,因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足需要的忍标记,所以限制神司马是一个难题,也就决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果,存在感很强烈。
  第二个技能是司马懿的主打,也是他能逆天的根本。这也就造成了一个看起来很夸张的事实,神司马看似是四血三技能武将,实则是三血八技能武将。这一个觉醒技能的觉醒条件非常容易达成,在觉醒后会直接让神司马有个质的飞跃,获得的五个技能除了司马懿成神前的技能鬼才,还有魏国曹丕的放逐、蜀国月英的集智、吴国孙权的制衡以及群雄贾诩的完杀,可以算是集百家之大成。从表面看起来技能的数量的确是太过失衡,不过实际用的时候会发现一个比较严重的问题,忍标记不够用。每用一次技能都需要弃一枚忍标记的要求多少是有点儿苛刻,而在觉醒后变成三血的问题也算是比较严重,很大的限制了某些技能的发挥,尤其是制衡。集智基本在神司马这里属于谨慎使用技能,用一个标记去换一张牌的买卖经常是亏本的。另外需要注意一个时机的问题,获得标记是在发动技能之前,比如对没有标记的神司马造成伤害,神司马获得一个标记,然后可以弃掉这个标记立即发动放逐。
  第三个技能连破也是神司马获得大爆发的一个通道,额外回合所能造成的可怕效果在对刘禅的解析中已经说过了。乍一看会有一个很美好的设想,神司马有能力完成连珠炮般的一杀七的伟业。实际上我们的面杀过程中,基本没出现过神司马连破到两次的情况,主要问题就在于,忍标记用完了,主动技能不存在了,很难造成逐个推到的场面。一般想要达成连破,必须配合觉醒后的技能完杀,否则很有可能让自己的努力因为对面的一个桃子付之东流。
  三国杀神司马的使用技巧方面也存在一个问题,他是一个需要在回合内完成大爆发的武将,而不可避免的为了多拿牌爆发,集智就成了必不可少使用的一环,但是前面说过用一枚忍标记换一张牌往往是亏本生意,所以同样需要对自己爆发时机的把握,否则一旦用标记集智换了一堆牌全弃掉再换来标记等下一回合,这一轮之内可是什么都有可能发生的。我在使用中的主打技能一般是制衡和放逐,制衡的调整牌结构作用自不必说,但是三血的存牌量会成为一个硬伤,放逐是一个很好的限制技能不用赘述。回合内集智的使用要慎重,收人的时候为求稳妥万不能吝惜完杀的使用,连破打成一次后因为忍标记的数量限制很难打成第二次。
  三国杀神司马身份适应性方面,主公的适应能力还算不错,前期低嘲讽后期能力出众,但是拆迁办的基本是明反,可以对神司马主公完成极大的限制,不杀神司马并破坏其手牌使其难以弃牌无存在感,然后从忠臣下手。当忠臣的选择则不太好,前期的无作为很有可能将主公晾在一般导致被反贼乱刀砍死。当反贼则必须尽早跳身份调整战略,不要因为前期的无作为导致了整个反贼团队的节奏脱节。内奸则是神司马最好的选择,内奸基本是首选,前期通过无作为弃牌攒忍,中后期觉醒后配合连破完成爆发,技能有攻有防单挑主公也完全不虚。
  总体来说,三国杀神司马是一个很好玩的角色,技能数量的众多使其使用的多变性非常棒非常耐玩,属于神将设计的顶尖水平。神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答微信:doyo_game
神·司马懿 身份局攻略
  其实我不知道神将用不用写攻略,写攻略有没有用,但后来想想还是写吧,毕竟,神司马是个很有特色的武将,而且,想用好他需要很高的技巧。
  这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关神司马技能的分析。笔者水平有限,有不认同之处,还望指出。以便交流和共同进步。
  【初识到深知】
  我一直觉得认识一个武将的真正价值,就和交朋友一样。
  有第一印象,有后续你接触一部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就止步于此了。
  但你了解的不是真正的他,你不能将每个人都当做知心的朋友,但是如果你想用好一个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。然后,你才能看到他的本来面目。
  神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的手段,有时这手段很残忍,可能为了达成目的,不惜要让自己的队友血溅三尺。
  能忍和残忍,是司马懿的为人,也是这张卡牌要表达的。而司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。
  下面,我们来看看司马懿所拥有的技能。 【神司马懿的技能】
  每个人在了解武将的技能之后,都会有一个基础的印象和定位,在初见神司马时,我一度认为这是一个山寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个人物的技能吗?
  看起来就像是大杂烩一样,但是,实际使用和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这里,却有不同的用处。而这是由于定位不同引起的。
  先从神·司马懿的极略开始分析。
  【忍戒】锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
  【拜印】 觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
  【连破】若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  极略是个需要消耗忍标记的技能。获得忍标记的办法是体力和弃牌。标记的限制,导致了他的技能不能肆意使用,也体现了这个武将独特的特点。
  鬼才:标准包中司马懿的鬼才,是以消耗手牌为代价的,而对于神司马懿,没有手牌,他就会变弱,他无法使用那种不依靠手牌的技能(例如挑衅),而且,弃置一张手牌发动鬼才,也使得司马懿在下次弃牌之时一定会少弃置一张,所以,表面上看,只是消耗一张手牌,一个标记,实际上,一旦发动鬼才,再下次自己获得忍标记时,都会少一枚。
  鬼才这个技能,在神司马这里,并不是主技能,所以,他不能像是司马懿一样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,自己即将爆发,受到了兵乐的限制,危机到了自己的生命。大概是这几种情况,其它的,队友或死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。毕竟,回合外你没有司马懿的反馈,也没有多余手牌的补充。
  而鬼才这个技能对于神司马的消耗是巨大的。如果你被乐或兵粮,建议以无懈可击对付,而不要使用鬼才。
  制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的用法,并不一样,神司马使用这个技能,进攻多于防守,大部分时间是,制衡武器和关键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你外最薄弱的点。
  所以,司马懿的关键牌,大概有这么几张,铁索连环,酒,属性杀,南蛮入侵,万箭齐发,古锭刀,贯石斧,火攻,决斗。总之就是一定会造成伤害的牌,和增加伤害的牌。
  制衡的使用时机,一般是在锦囊使用结束之后,并且有忍标记还有剩余,进行制衡,继续集智爆发。
  第二种是,连破发生之后,若无装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储量。
  第三种是,在连破开始后,当锦囊用到一定程度,将防具和加一马,或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻。
  对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,而桃子、防具、闪等防御类牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的。
  而且,当司马懿装备区已有一定数量的装备,且有2体力时,为了得到忍标记,有时,桃子可以弃置,而不必使用,以为,使用桃子以后,就少了一张牌,并且可以多存下一张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记少了。例如,5手牌2体力,三装备的情况下,你使用了一张桃子,弃牌时弃置一张牌,下一轮只有一枚忍标记,对爆发很不利。
  神司马懿需要掌握最关键的一点是,标记和牌的平衡。这种平衡,是为了物尽其用。否则,都会影响司马懿的整体强度。
  下面写的东西,是比较初级的,也比较繁复啰嗦。
  毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,高手可以无视掠过,也欢迎提出宝贵意见。
  放逐:这是曹丕的主技能,具有强行控制的特点,这个技能在司马懿这里,看起来是一样的,都是受到一点伤害,然后,让一个人摸牌翻面。实际上,是不同的,因为曹丕只有这一个技能,而曹丕他的翻面可在前期就发动,而司马懿,则是一轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说,场上的形势变了。
  而在司马懿将自己的回合结束,把行动交给别人时,一般已是自己标记不足,无法持续爆发了,而血和弃牌是获得忍标记的唯一方式,也就是说,在这个时候,已不会再有人等你再忍两轮了。
  你对一个人用放逐,以一体力一手牌的人为例,虽然跳过了一个回合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张手牌很可能妨碍到你的连破。
  而神司马的放逐在什么时候使用呢?
  1,这个人行动,就会威胁到你的生命。
  2,这个人行动,会威胁到你要连破之人的生命。
  3,此人是回合内,非手牌型武将,伤到了你,将他翻面,使他下回合无法正常进行行动。
  总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一点伤害翻面而不是剩余1体力时翻面。
  集智:与黄月英一有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前两轮存留的手牌中,自带那么一两张锦囊,而由于忍戒的存在,也要考虑连破后,是否还有足够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使用之后,都会有新的牌回来,不会有更多的损耗。那么,司马懿牌的损耗主要来自于哪里呢?
  火攻,决斗,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽可能先行制衡),而锦囊其中的顺手牵羊,无中生有,五谷丰登,借刀杀人这四张锦囊在集智之后,如果未被无懈,还会带来牌的增量。
  其中火攻是相对较耗费手牌的一张锦囊,但是,这个有时却是打破对方防线的突破口。
  之前,听人说,过河拆桥在司马手中,用掉不如弃掉,这句话确切来讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这一轮要集中攻击杀死的人,或下一轮要杀死的人,以此破坏他的防御。详细进攻策略,之后会写。
  使用集智时要注意一件事情。你如果一定能杀死一个人,千万先点完杀。
  完杀:这个技能是为了配合连破的,大家应该都明白贾诩最后一刀的可怕之处。司马懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完杀率要高于贾诩。
  在使用这个技能前,可以先确认场上是否有桃子,如果确定无桃,可以剩下一枚标记,建议使用完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的手段。切记,假如你一轮能杀多个人,千万要一次杀一个,以便连破。
  【你只是内奸】
  经过一段时间对神司马的了解,我发现了一个事情,他在当内奸时,有很高的战斗力,但是当反贼时,这种战斗力却降低了。
  这是为什么呢?内奸要杀掉所有的人,而反贼,只要灭了主公就可以了,那么为什么当反贼的司马懿战斗力,反而降低了呢?
  初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没人理你,而忠臣保护主公,集火反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的人,完成连破了。
  而在当反贼时,由于目标变成了忠臣,你一人轮空两轮,使得反贼以三搏四,全部变得无力了。等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多了。
  用过司马懿当反贼的人,大概都明白他的尴尬,标记不足,连破后变得乏力,但其原因到底是什么呢?标记不足的原因是什么呢?
  标记不足是弃牌不够,而弃牌不够是牌消耗大于增加,可以增加手牌数量的办法,大概有无中生有,五谷丰登,借刀杀人,顺手牵羊几种。但是最重要的一种,却是另一个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!
  如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴白死,酒火杀,南蛮入侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度行动之后,你上理论带来的伤害,可能足已杀死你原本想要杀的人了。
  我明白,这种方法,可能有很多人难以接受,但是,司马懿的作战方式,如果在反贼已集体乏力时,只有这样,因为,你动一轮,要比你已将死的同伴动上一轮要可怕的多。
  终究还是游戏观念的问题,这种行动方式,你可以理解为,同伴以死给你放权。当反贼时,你杀死他们,目的只有一个,就是杀掉主公。 【觉醒前要低调】
  低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌。
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